1

Интервью с poisoned CyberJack/Triebkraft (часть 1).
интервью с poisoned cyberjack//triebkraft
| poisoned cyberjack//triebkraft, skreamer//skrew
| часть 1
[?] Представься, для начала. Имя, возраст, семейное положение wink
[!]  Ух ты, прям как в ментовке hmm Ну, звать меня скажем Петухов
Евгений  Сергеевич.  Возраст  можно  посчитать  исходя  из  даты
рождения  -  а  случилось  это  примерно  10  июля  1979 года от
Рождества  Христова.  Семейное  положение  у меня непонятное, но
вроде  еще  пока неженатое - и это пока главное... Живу в стране
Россия, в городе ПермЬ, и уезжать никуда не собираюсь.
[?] Да уж, главное, что неженатый, а то женишься - и дети вместо
дем  пойдут - непорядок  однако  wink Ну ладно. Как думаешь, стоит
пропускать вопрос о том, как ты пришёл на спек, или твоё детство
всё же отличалось оригинальностью? wink
[!]  Имхо  стоит, ибо этот вопрос меня до кучи бесит. Мой приход
на  спек был... ну может и не совсем нормальным, но ничего особо
страшного не происходило. Все было так:
91  год  -  мой друган Марик (Soul Splinter//4d, ныне LifeLover)
уговорил  меня записаться в кружок юных очумельцев, где я пробыл
всего один день, но зато впервые увидел спек.
92-93 года  -  произошло  многое.  Мы  вместе с ним записались в
Муравейник (дом творчества пионеров), где мы учились "кодить" на
Специалистах,  паять на паяльниках и играть на спектрумах. В это
же  время  я купил себе Ленинград-48, и через полгода наконец-то
мне  его  подключили к телевизору. Весь подвох заключался в том,
что цвета были инвертированы, но заметил я это месяца через три,
исправлять  не  стал  ибо устраивало hmm// Парни из нашего класса
тоже  многие  купились,  и  глядя  на  нас заимели себе подобные
тачки. В классе у нас было на 22 человека около 15 спектрумов.
94-95   года   -   мне  надоело  играться,  и  я  начал  маяться
программировать  на  Бейсике  (асм  с  магнитофона - это тот еще
изврат). Ничего хорошего вспомнить не могу.
95  год  -  все  меня заебало, и я купил себе Dendy hmm// игрался
почти год, и до сих пор этим горжусь.
96 год - dendy сломалась, а тк надоела, то чинить не стал. Снова
поковырялся на спеке, но через пару месяцев купил себе Sega.
97  год - наигрался и здесь, а апгрейдиться на SonyPS не было ни
денег,   ни   желания.   Настоящие   игры  -  это  платформенные
сайдскроллеры,  а это почти 100% сеговский и нинтендовский удел.
Сел снова за спек (сейчас это уже ч/б Дельта48), ковырялся уже и
с  асмом,  но  и  Бейсик не забывал. Достижения - через 3 месяца
написал на асме интерфейс типа стрелка hmm, а на Басице забабахал
текстовую  игру "TEXT2" (название тестовое, до релиза не довел).
Весь  прикол  в  этой  игрухе,  что  она  по  внешнему виду и по
внутреннему устройству на 95% совпадает с известным пакетом ABS,
о котором я узнал через полгода hmm//
96  год - мне в руки попали zx-ревю!!! у меня открылись глаза на
происходящее  на  спеке - оказывается кто-то умеет делать на нем
разные  вещи. Много слов о разных играх и о каких-то демах. Но у
меня  не  было  дискодрайва,  и  все это было от меня скрыто. На
рынке  кассеты  уже не продавались - все толкало меня на покупку
нормального компа.
97  год  - в мае я наконец-то скопил бабло на profi512 + цветной
монитор.  Рулез!!!  Самые лучшие дни в моей жизни!!! Spectrofon,
игры  и  главное  демы!!!  Плевать,  что  я отстал на туеву хучу
времени от всех - главное что я это наконец-то увидел.
ноябрь  97  года - я уже умею более-менее прилично кодить (так я
по  крайней  мере  думал),  мой  братан  пишет довольно неплохую
музыку  (опять  же мнение мое), меня знают люди в других городах
(hi,  ice'di  and  blade!!!),  а  тут  я  еще  и  нашел  в Перми
настоящего  сценера!!!  Это  был  Dr.Dismal//lfg,  в моих глазах
настоящий  монстр.  Еще  бы  - уже два года на "сцене", реальные
заделы (особо музычка Black Lord'а). Желание показать, что мы не
такие  уж  и  лохи подтолкнуло нас с Black Groove'ом на создание
хотя   бы   чего-нить...   В   результате   получилось  довольно
симпатичное  интро  Bleafop  Intro,  за  которое мне и сейчас не
стыдно  (хотя  сейчас  оно  выглядело  бы  совсем  не  так). А в
результате показа этого интро Dis'у, он пригласил наш squadron в
состав lfg, где мы и проболтались до конца 2000 года...
98-2001  года - мой рост как кодера, создание некоторых довольно
известных  проектов,  опыты  в  области  дизайна  и журналистики
(ладно хоть не графика и музыка smile.
2000  год  - развал lfg, месячный отдых, образование triebkraft,
где  я нахожусь сейчас и уходить откуда не собираюсь ни за какие
коврижки.  Не  имея  ничего против сотрудничества, прописываться
как "член" других команд тоже не буду, ибо tbk это святое.
Надеюсь этого достаточно, ибо и так уже получилось до хуя hmm//
[?]  Вот  нифига  же  себе, а?!  Ни за что бы не поверил, что ты
до ноября 97 года кодить не умел wink Я-то думал, что ты родился с
клавиатурой в руках wink
[!]  Ну,  кодить  по-человечески  я  не умел аж до середины 98го
года. А вообще... это все байда hmm
[?]   Поведай  нам  историю  своего  ника.  Jack - это  вероятно
производное  от  твоего  имени,  а  вот что обозначает приставка
Cyber?
[!] Над ником думал долго, было дело. Меня еще в детстве кликали
Джеком,  это имя мне нравится гораздо более своего родного (хотя
есть  альтернатива  обоим - Жека), поэтому с этой частью проблем
не  было.  А  cyber  -  это символ принадлежности к электронному
миру,  созданию кода, да и просто слово красивое. Ну и киберпанк
я тогда уже почитывал.
[?] А слово poisoned откуда?
[!]  Ну,  если  кратко... В ноябре прошлого (2000г) года меня на
работе демоны-электрики (а все электрики демоны, поверьте мне на
слово!)  подбили  на  традиционную  русскую забаву - водка пить,
сугроб  валяться  (у  нас  ноябрь  это  уже  глубокая зима, Урал
как-никак).  Я как наивный чукотский юноша подорвался и... что в
результате?  7  бутылок беленькой на троих, выпитых менее чем за
час,  причем  бутылку  разливали  сразу целиком на три кружки, в
общем  было  весело  hmm// окончания меропринятия я не помню (что
совсем  неудивительно)  -  но абсистентное состояние держалось у
меня  еще  более  суток.  С  тех  пор  в подобных случаях у меня
вырываются крики: "Отравили, демоны!!!"
А  так как прошлой осенью пьянок было немерянно, то эта фразочка
крепко  ко  мне  прилипла  -  и  я,  даже особо не заметив, стал
подписываться poisoned ну и т.д.
[?]  Немногие  знают,  что Key-Jee//triebkraft - это твой родной
брат (это,  надеюсь,  не  секрет?) Скажи, вам в группе не мешают
родственные отношения?  Какая у вас там иерархия, или может быть
у вас там полная демократия?
[!]  Секрет?  hmm//  Нет, конечно. Он младше меня на 3 года, но у
нас  с  ним абсолютное понимание и нормальные взаимоотношения. В
triebkraft   абсолютное  равенство,  это  проистекает  из  самой
философии команды. Мы делаем каждый что хотим, при необходимости
обращаясь  друг  к  другу  за  помощью.  Мнение одного важно для
другого,  но не является приказом. Вообще получалось, что чаще я
нуждался  в  его  помощи, чем он в моей - но это отнюдь не из-за
моего  главенства.  Вообще, если бы Ванек не был моим братом, он
был бы одним из лучших моих друзей...
[?]  Да, Ванёк - парень душевный! Для тех кто в танке, поясним -
Key-Jee  в  данный момент находится в состоянии несения службы в
рядах  Российсиких  Вооружённых  Сил,  как  бы  печально  это ни
звучало.  Грустно,  наверное,  было  расставаться с ним?  Тоска,
небось мучит?  А вообще, как уход Key-Jee сказался на активности
triebkraft?
[!] Раставаться - конечно печально. Тоска особо не мучит, но его
конкретно  не хватает, как для дела, так и просто так, по жизни.
На  активности  tbk  - пока не сказывается никак hmm Запас музыки
есть,  с  моей  "активностью"  нам его не зарелизить и за десять
лет...
[?] Какое наследие оставил после себя Ванёк?
[!] Полкомнаты хлама, который мне до сих пор родаки не разрешают
выкинуть  hmm  Ну  а  если  касаемо  zx,  то его коллекция из 463
музонов.  Не  все они конечно круты, но даже потенциальных хитов
(на мой слух) более чем порядочно.
[?] Собирается ли он в отпуск?
[!]  Собирается,  не  без  этого.  Правда,  насколько я понимаю,
раньше  апреля  он  его  не  получит. Если так выйдет, то вместе
съездим на enforce...
[?] Когда дембельнётся окончательно?
[!]  Блин,  запарил  hmm Может тебе проще его самого спросить? Ну
чисто теоретически, то в июне 2003 года...
[?]  Наверное,  немного  печальный вопрос. Печальный, потому что
когда  речь  заходит  о  прошлом,  об  исчезнувшем - это  всегда
грустно.  Я  хотел поговорить о Light Future Group, я ведь и сам
когда-то  был  её полноправным членом. Расскажи нам что-нибудь о
группе,  вспомни  наиболее  громкие  релизы.  И наконец, ответь,
из-за  чего,  на  твой  взгляд,  всё-таки распалась эта подающая
надежды группа.
[!]  Группа...  Можно  почитать в insanity#2 историю группы, там
все подробно расказано об ее истоках и периоде до 98 года. Позже
был  слегка смутный период, когда разобщенность на два города (а
потом  и  на  три, когда Survivor стал учиться в Ижевске) как-то
непонятно сказывалась как на наших отношениях, так и на работах.
Наиболее  громкие  релизы...  Блин,  сука ты, мог и сам ведь это
написать  hmm//  Ну,  это  конечно  insanity  e-pape,  в принципе
единственное,  что основная масса народа может связать с lfg. Ну
и  еще MeLANGe, хотя к lfg он не имеет никакого отношения, также
как  и  к 4d и к Sage - это совместный проект просто 3х человек.
Мне бы хотелось, чтоб народ вспомнил бы и Игру "Кощеева Цепь", и
несколько  нормальных  гифтов  (хвалить  не  буду, но в них есть
правильные  идеи).  Сколько-то  системных  прог  -  конверторов,
оптимайзеров.  В  общем  не  так то и много, но в принципе почти
все, сделанное lfg в период 97-2000 было сделано при моем личном
участии (а остальное Survivor'ом чуть ли не в одиночку).
Причины распада... Я мог бы показать на тебя большим пальцем, но
не  буду,  тк  на  деле  ты не виноват, твоя глупая выходка лишь
стала  поводом  для  уже  неотвратимого. Каждый из нас имел свои
личные   причины   на   уход   из  команды:  dismal  устал  быть
руководителем (плюс его давила кажущаяся ненужность для группы);
я  давно уже хотел работать в одиночку; black groove замучался с
непонятками  глазовского  народа;  surv  понял,  что мы все друг
другу  мешаем;  ты - хз...  Это  конечно  мое  мнение, но мы все
чувствовали, что в текущем виде lfg уже не может далее работать,
а реформировать ее было некому (лично мне было неохота тащить за
собой  мертвый  лэйбл).  Сначала  ушел  Surv,  за ним Dismal - в
результате  (сейчас  уже  точно не могу вспомнить число) в конце
осени того года я объявил о прекращении деятельности lfg...
А  насчет "подающей надежды группы"... Мы же все никуда не ушли,
лишь  по  другому  сейчас  работаем.  В результате сцена знает и
Survivor'а//insanity  org.//pos-wt,  и skreamer'а//skrew, и нас,
tbk. Пропал лишь deus (ex-dismal), но он давно собирался перейти
со  спека  на пц, что сейчас и осуществляет. И вообще, я не вижу
ничего   печального   в   произошедшем   год   назад.  Это  было
неотвратимо,  и это произошло. А беспокоиться за уже случившееся
бесполезно...
[?]  Хехе,  я  конечно  сука  ещё  та,  но  имхо,  пусть  о  LFG
расскажут  те, кто постарше и поопытнее wink Зелёным, так сказать,
слова  не  давали  wink  Хотя  не  могу  не  сказать,  что  время,
проведённое  в  LFG  я  буду всегда хранить в памяти как один из
самых  светлых периодов в своей жизни. Чего, например, стоят LFG
assembly? wink К сожалению, были среди нас и печальные моменты, но
об этом, я думаю, не стоит wink Так, ну ладно, замяли wink
Почему  ты  не  был на cc1?  Ведь у тебя, насколько я знаю, были
и  средства,  и  возмножности.  Не было, похоже, только одного -
желания.  С  чем  это  связано?   С  тем,  что  вас "кинули"  на
прошлогоднем  cc?   Или  может  быть ты опасался того, что chaos
constructions'oo1 провалится?
[!]  Нас  не  кидали, а бардак был легко объясним раздолбайством
организаторов.  Нет, я не опасался, что ЦЦ провалится, хотя было
и понятно, что работ (я интересуюсь в основном демо) будет мало.
Объяснять  свои  мотивы  я  не  буду,  ибо  это мое личное дело,
завязанное  на  внутреннем  самосознании.  Единственной причиной
поездки  было желание повидать друзей, знакомых и просто великих
людей  Спектрума,  но  даже  это  не  смогло  перевесить  во мне
негативные  эмоции.  В общем-то, не произошло ничего страшного -
печалиться по поводу моего отсутствия не стал никто.
[?] Но на следующий-то год ты, надеюсь, поедешь?
[!]  Честно  скажу,  не  знаю...  Что-то  я  не  заметил особого
оптимизма  в отчетах (более того, отчетов в zx-прессе было всего
ничего  -  два если точно smile. Надеяться на что-то более лучшее в
плане  демо  бесполезно  (надежда  - глупое чувство). Что у меня
будет  с  работой  к тому времени тоже непонятно. В общем, хз...
Хотя хотелось конечно же.
Зато  почти  с  90%  уверенностью  собираюсь  ехать на enforce в
Ижевск - надеюсь что тусовка будет не совсем уж пробельная.
Почему  enforce,  а  не  cc?  Причин  две: деньги и время (мне в
апреле проще выбраться из города, чем летом).
[?]  Как  ты  оцениваешь  работы  с прошедшего в этом году chaos
constructions?  Кокретно  хотелось  бы услышать твои оценки demo
compo. Но начнём, пожалуй, с графики и музыки.
[!]  Графика  крута,  хотя  преселект  не провели зря. Paracels,
Bjorn (Diver), Pheel, Deadie, Klown порадовали.
Музыка  -  ничего  особенного.  Реальных  вещей было штуки три -
Megus,  Fatal  Snipe,  Nik-O.  Очень удивило и в который уже раз
заставило  задуматься  об  странности  наших  "сценеров"  крайне
низкое   место   key-jee   -   даже  принимая  во  внимание  мое
субъективное  фанатство  от его трэков он спокойно мог попасть в
десятку.
[?]  Да  блин,  Ванька  до  сих  пор  многие  не  понимают. А не
находишь  ли  ты, что результаты сосали не только в music compo,
но  и  в  других  конкурсах (кроме,  разве  что,  gfx)?  В  4k -
произвол. Ну никак я не могу понять, как только рука повернулась
3Dfx так низко оценить!
[!]  Сосут не результаты, а люди, _так_ голосующие. И то, только
по  нашему  мнению...  Вообще  же,  система оценки по первым 3/5
местам  очень  убога  - использование ее до сих пор это лишь еще
одно  подтверждение  тяги к старому, страха новых идей. Подобная
система  дает  объективную  оценку  лишь  первых  5-10 мест, все
остальное чистой воды бред, ничем не обоснованный.
Насчет 4k... Видишь ли, народу вообще не нужен код в чистом виде
- а компо то кодерское. Вот и результат.
[?]  Да  и  ты  тоже хорош! wink Надо было наоборот - don't forget
отправлять  на  cc,  а  flyings  in the sky - на phat1! Известно
ведь,  что  на  cc  почему-то  по  большей части душевные музоны
занимают  высокие места (хотя suggedy душевным никак не назовёшь
wink,  а  на phat'е - оригинальные и свежие wink Вообщем, извини, но
имхо ты в этом ошибся брат wink Или как ты считаешь?
[!]  Не  тебе  меня учить hmm Don't forget - это пробельный музон
(Ванек,  sorry если что не так), и на phat он ушел по одной лишь
причине,   что "и  так  сойдет".  Phat - это  не  пати,  а  одна
фаллоимитация,  реальной  конкуренции  никакой, хороших работ по
пальцам  пересчитать,  первые  места дефаултом отдаются буржуям,
все   производится "чиста   по-европейски",   т.е.  с  дичайшими
тормозами и вообще.
[?]  Кстати,  а  как  насчёт  Siril'а?   По-моему его трек очень
неплох! И хотя это, как я понял total remake Baze'овского музона
(это  ведь  тот,  который  в Sky 4k стоял, да?), всё равно Siril
сделал этот трек конфеткой!
[!] Мне кажется, что для Siril'а это слабый трэк, были и гораздо
лучше.  Плюс  факт total remake - это огроменный минус, за такое
можно  и вообще преселектить нафиг. Siril'а как музакера уважаю,
этот  трэк  мне тоже весьма нравится, но его участие на CC - это
отстой hmm
[?]  И  Mm<m  тоже  по-моему  выставился неплохо. Хотя почему-то
многим  трек  bugs  in my m!nd не нравится. Я, честно говоря, не
понимаю. Так, ну ладно. Про intro что можешь сказать?
[!]  4к - понравилась  одна,  3DFX//accept.  Наконец-то  сделали
нормальное  3д  в  4к  интро.  Остальные  хлам, повтор старого и
попытки  юмором  скрыть неполноценность кода. Интрокомпо сделано
специально  для  кодеров!!!  -  это  не  надо забывать. Хит всех
времен и народов Goa//exploder остается на пьедестале.
1к - компо для извращенцев. Ничего говорить не буду.
[?] Да тут я с тобой соглашусь, пожалуй, во всём wink Кроме, разве
что,  того,  что  4k  остальные - сосня. Насчёт того, что юмором
пытались  продавить - это  конечно  печально.  А вот интра JtN'а
тебе  как?   По-моему,  несмотря  на  то,  что  эффекты не новы,
смотрится  очень  даже свежо. И потом - музыка Key-Jee опять же,
неплохо вписывается.
[!]  Ну,  не  стоит  брать  мои слова близко к сердцу (кста, это
касается  всех  мои  высказываний  hmm). Хорошие идеи в остальных
интрах   были,  но  все  они  по  коду  не  представляют  ничего
особенного. DSLF-3D - отличный дизайн, неплохая музыка. Sabotage
-  занятный  движок,  опять  же  музыка есть, но эффекты... меня
просто  убивают.  Плюс Васька сам соглашается, что собрано все в
кучу неособо удачно... Нет, я остаюсь на своем мнении, что код -
главное в 4K.
И еще одна идейка на эту тему... Музыку особо в 4К не засунешь -
мешает  плэер.  А  без  музы  смотреть  более чем галимо - любой
подтвердит  (слышал  я  тут  историю  о  том, как на cc ты интры
озвучивал smile. Тут в первой версии enforce'овых рулезов пролетала
идиотская  идейка - разрешать подкачивать с диска dehrust. Бред!
Один  сектор  - это мелочь. Вот если бы разрешить сосать с диска
плэер  pt3.x, тогда бы да... Я знаю, что такого не будет никогда
- но это бы стало реальным шагом вперед к улучшению качества 4K.
[?]  Кстати,  ведь  ценная  идея! А то сколько 4k интр загублено
зазря,  только  лишь  по  причине отсутстия музыки wink И вместе с
этим,  сколько  пробельных  4k  заняло  высокие  места  из-за её
наличия. Непорядок! Ну ладно. А про games что скажешь?
[!]  Gamecompo - неплохо.  Порадовал Amminoid, Dizzy-12. Кстати,
что-то я слегка не просек фишку компо. Вроде бы в первых версиях
рулезов ничего не было сказано про ограничение объема, и наличие
целых  двух  игр  (40%)  подтверждает,  что  не  мне  одному это
показалось.
[?] Вообще-то, как я понял, всё было немного не так. Насколько я
помню,  с  самого  появления GameCompo на cc, был префикс 32k. А
Dizzy  Underground  и  Dizzy-B,  по-моему, были выставлены не на
GameCompo,  а привезены просто так, для последующей демонстрации
и  раздачи/копирования. А уже потом кто-то подумал, что игры эти
были  на  демокомпо,  и пустил подобный слух. ХЗ вообщем. Так, а
далее у нас...
[!]  Demo!!! - absolute  lame//eye-q  все  еще  не  доступна, но
надеяться   на   ее  превосходство  хотя  бы  над  убогой  volga
soft'овской   демой   нет   причин.   jaundice//skreamer - очень
неплохо,  хотя убогий фикс дает этой деме 3е место в моих глазах
лишь по причине малого количества работ.
[?]  wink Убогий, говоришь?  wink Ладно, я это припомню wink)) Вообще-
то,  если  честно,  то  я принял решение продавливать дизайном и
фиксом,  когда  выяснилось,  что  более  трёх эффектов в деме не
будет  wink Я не пойму, вам чё японские иероглифы не нравятся?  wink
[!]  Да  при  чем тут иероглифы? Я же тебе лично писал, что меня
бесит  в  твоей  "деме"...  И  ты  еще  учитывай,  что  никто из
кодеров-"соавторов" на тебя понты не кидает hmm//
[?]  Да,  и  на  том  спасибо wink Ну а теперь, что ты думаешь про
лидеров - stellar contour and lifeforms?  И как ты считаешь, кто
из них достоин первого, а кто второго места?
[!]  lifeforms//placebo - свирепо,  жестоко, стильно. Дизайн вне
конкуренции,  музыка и графика на высоте. Код - опять же неплох,
но  видеть  уже  дему  4ю  дему  на  одном  и том же не до конца
оптимизированном коде уже слегка напрягает, некодеров точно. Это
и  непонятность  демы дают лишь 2е место. Дема получилась не для
пати, это отлично, но именно это ее и подвело на cc.
stellar  contour//brainwave - сложно  оценить  правильно, ибо на
моем  profi  я  вижу  какой-то  отстой.  Я видел конечно как это
должно работать на pentagon'е, но за отсутствие фикса под другие
машины  я  бы  давно уже начал убивать. Люди! Поймите, что делая
демы  only  4  pentagon вы убиваете реальный спектрум. Я не хочу
смотреть  демы  на  эмуле  и не могу на реале - какой из этого я
могу  сделать  вывод?   Вернусь  к  деме...  Дема  страшна из-за
абсолютно  бездарного  дизайна, да и 3д своей красотой отнюдь не
потрясает.  В  данной  реализации  ничто  за  крутость подобного
движка не убеждает, и я бы на месте vivid'а не стал бы гордиться
первородством.  Если  хорошенько  напрячь  мозг, можно вспомнить
летающие  треугольники  в  eye  ache  2 - если  их соединить, то
получим  3д  объект, причем намного красивше, понятнее и быстрее
чем  в  sc.  Но  отличная  графика,  не очень противная музыка и
какое-никакое,  но  новаторство  дают этой деме в моих глазах 2е
место... А 1е?  А 1е я бы ни дал никому, и на пати бы голосовать
не стал ни за одну из дем.
[?]   Назови   твоих  favourites  на  speccy.  Какой  группе  ты
симпатизируешь больше всего? Начнём с художников.
[!]  Хех!  Ну ладно, уговорил: Графика - Diver, Paracels, Pheel,
Prof, Deadie, Yerzmej - люди, которые умеют и любят рисовать. Из
многообещающих новичков отметил бы Klown'а и stigma (его скрин в
jaundice  мне  понравился  больше  всех остальных). Вообще люблю
оригинальные   красивые   скрины   и  терпеть (сейчас)  не  могу
конверсий hmm//
[?]  И чем же обусловлена такая нелюбовь к конверсиям?  Пожалуй,
стоит  ещё  пояснить: нелюбовь только именно к конверсиям, или к
перерисовкам тоже?
[!] Конверсии - отстой!!! Использование их еще больший отстой. А
выставление  этих  работ на компо - вообще маразм. Перерисовка -
дело  понятное, от него видимо никуда не деться (на пц/амми этим
тоже многие страдают), но меня убивает перерисовка scene-copy!!!
Спек  пытается  войти  в  мировую  сцену,  почти  не имея ничего
собственного  -  одно галимое дранье отовсюду, откуда это только
можно.
[?] А как же тогда Diver?  Ведь многие его работы - именно scene
copies? wink
[!]  Нууу  hmm Тут такое дело... Во-первых: Леха рисует так (а он
именно  рисует,  а  не конвертит, как многие думают, сам видел),
что  остальные  просто в пролете (мое личное мнение). Во-вторых:
он  на этом учился (и научился!) рисовать - многие ли знают, что
до   99го  года  он  вообще  рисовать  не  умел.  В-третьих:  за
scene-copy  я  и  его  не  уважаю hmm// Diver мне друг, но истина
дороже.
Вообще  же в последнее время он уже почти исправился - так скрин
Girl  at  work  by Jorg является коллажем, а не чистой копией. А
Polar  Star  с  последнего  CC  уже  не  scene-copy  (хотя  и не
оригинальная все же smile.
[?] Так,  ладно,  с  пикселистами  понятно.  Теперь пройдёмся по
музыкантам.
[!] Музыка - Key-Jee, Fatal Snipe, Djooz, Sairoos, Megus, Nik-O,
MM<M. Новички - Gogin (музычка в Dizzy12 рулит!) и Yerzmej (хотя
он  и  не новичок, просто мне стал нравиться совсем недавно). Из
ныне  уже к сожалению не пишущих - Scratcher (навсегда!!!), Imp,
Agent  X,  Ksa,  Dnk,  Igoval,  Mic, Black Lord (наш, lfg-шный),
Suha. Вообще для меня музыка значит гораздо больше графики.
[?] Отчего же так? Ты имеешь в виду, значимость музыки для демо,
или  превосходство  над  графикой,  как  видом  творчества на zx
вообще?
[!]  Да  какое  там демо или превосходство как вида творчества -
надо  ж  было  такое загнуть hmm Музыка более эмоциональна, несет
больший  поток  информации, вызывает намного больше ассоциаций и
идей.  Я  вообще  люблю слушать музыку (не только компьютерную),
что  и  делаю  круглые  сутки. Не знаю, как все это выразить, но
хорошая музыка что-то делает с моей душой, с моим мозгом, с моим
настроением - это непередаваемо странное ощущение.
Насчет  превосходства  -  кстати  есть  и такая фишка (только на
спеке).  Музыка  все  же  давно вышла за пределы copy, 90% - это
полностью   оригинальные   вещи.  С  графикой  этот  процент  не
превышает и пяти...
[?] И, наконец, кодеры.
[!]  Код - люди,  которых  я  уважаю:  Sairoos,  Monster,  MOT и
Phantom  Lord.  Из  ушедших - Exploder,  Слава Медный, Imp, LD и
Dark.   Группа - конечно   же  Placebo!!!  Они  единственные,  в
качестве  чьих  работ  я  абсолютно  уверен.  У  них  есть  свои
принципы,  они  многое умеют, они любят спек - они лучшие!!! Еще
для  меня  не пустой звук - 4d (как никак самые близкие друзья),
Sage (молодцы), Fenomen (еще бы работ поболе)...
[?]  Может быть, вопрос покажется нескромным - в чартах, в графе
"лучшая   группа"   ты   указал   также  Hooy-Program.  Чем  это
обусловлено, если не секрет?
[!]  Смотрите!!! Человек пользуется своим положением!!! А как же
право на свободу и тайну выбора? hmm
HP  -  отличная  команда. Особенно Yerzmyey. Люди делают то, что
хотят,  не  особо  напрягаясь  и  вообще оттягиваются как могут.
Большой  Змей  еще  к тому же и реальный чувак - сколько всякого
хлама он всем рассылает, это ж тоже не шутка hmm
[?]  У  тебя  огромный потенциал, как кодера. С чем связана твоя
внешняя  малая активность? Ведь, насколько я знаю, ты всегда над
чем-то  работаешь,  что-то делаешь, но, к сожалению, очень часто
не успеваешь.
[!]  Ну,  не  мне оценивать hmm Над кодом я сижу почти постоянно,
это есть правда, но... лично ты меня знаешь, ленив я легендарно,
да  и  непостоянен. Могу кодить без сна и еды, а могу две недели
ходить  по бабам да водку пьянствовать. Все зависит от проекта -
если  никому  кроме  меня  ничего  не  надо,  то  шансы  на  его
завершение (да еще и вовремя) весьма невелики hmm
[?]  Как  же кому-то может быть что-то от тебя надо, если они не
посвящены  в  твои  дела?   wink  Я  уверен, все будут "за" и всем
будет надо. Так как это ведь глупо - быть против производства wink
А  насчёт  кодинга - да,  о  твоей лени ходят легенды wink О моей,
правда,  пока  не  ходят, так как знают меня меньше, чем тебя (а
ленив  я  не  меньше,  хехе  wink)),  однако  же я знаю тебя также
и  как  отличного  кодера! И у меня есть все основания полагать,
что  triebkraft  вполне способна составить конкуренцию Placebo и
Brainwave! Так в чём причина?
[!]  Неее, ты не так понял. Никто и не должен знать, нахуй нужна
лишняя  огласка?  Я  имел  в  виду  других участников проекта (в
одиночнку  хорошо  только  в  туалет  ходить)  -  и вот если они
начинают тянуть кота за это самое, тады... вот тады и все :\ Вот
в  том  году NeverNoise делал - не просто же так я четыре месяца
провозился (а реально делал две недели)...
Причина отсутствия конкуренции - все же в лени, в ней матушке hmm
Ну и времени не хватает все таки.

2

Интервью с poisoned CyberJack/Triebkraft (часть 1).
интервью с poisoned cyberjack//triebkraft
| poisoned cyberjack//triebkraft, skreamer//skrew
| часть 1
[?] Представься, для начала. Имя, возраст, семейное положение wink
[!]  Ух ты, прям как в ментовке hmm Ну, звать меня скажем Петухов
Евгений  Сергеевич.  Возраст  можно  посчитать  исходя  из  даты
рождения  -  а  случилось  это  примерно  10  июля  1979 года от
Рождества  Христова.  Семейное  положение  у меня непонятное, но
вроде  еще  пока неженатое - и это пока главное... Живу в стране
Россия, в городе ПермЬ, и уезжать никуда не собираюсь.
[?] Да уж, главное, что неженатый, а то женишься - и дети вместо
дем  пойдут - непорядок  однако  wink Ну ладно. Как думаешь, стоит
пропускать вопрос о том, как ты пришёл на спек, или твоё детство
всё же отличалось оригинальностью? wink
[!]  Имхо  стоит, ибо этот вопрос меня до кучи бесит. Мой приход
на  спек был... ну может и не совсем нормальным, но ничего особо
страшного не происходило. Все было так:
91  год  -  мой друган Марик (Soul Splinter//4d, ныне LifeLover)
уговорил  меня записаться в кружок юных очумельцев, где я пробыл
всего один день, но зато впервые увидел спек.
92-93 года  -  произошло  многое.  Мы  вместе с ним записались в
Муравейник (дом творчества пионеров), где мы учились "кодить" на
Специалистах,  паять на паяльниках и играть на спектрумах. В это
же  время  я купил себе Ленинград-48, и через полгода наконец-то
мне  его  подключили к телевизору. Весь подвох заключался в том,
что цвета были инвертированы, но заметил я это месяца через три,
исправлять  не  стал  ибо устраивало hmm// Парни из нашего класса
тоже  многие  купились,  и  глядя  на  нас заимели себе подобные
тачки. В классе у нас было на 22 человека около 15 спектрумов.
94-95   года   -   мне  надоело  играться,  и  я  начал  маяться
программировать  на  Бейсике  (асм  с  магнитофона - это тот еще
изврат). Ничего хорошего вспомнить не могу.
95  год  -  все  меня заебало, и я купил себе Dendy hmm// игрался
почти год, и до сих пор этим горжусь.
96 год - dendy сломалась, а тк надоела, то чинить не стал. Снова
поковырялся на спеке, но через пару месяцев купил себе Sega.
97  год - наигрался и здесь, а апгрейдиться на SonyPS не было ни
денег,   ни   желания.   Настоящие   игры  -  это  платформенные
сайдскроллеры,  а это почти 100% сеговский и нинтендовский удел.
Сел снова за спек (сейчас это уже ч/б Дельта48), ковырялся уже и
с  асмом,  но  и  Бейсик не забывал. Достижения - через 3 месяца
написал на асме интерфейс типа стрелка hmm, а на Басице забабахал
текстовую  игру "TEXT2" (название тестовое, до релиза не довел).
Весь  прикол  в  этой  игрухе,  что  она  по  внешнему виду и по
внутреннему устройству на 95% совпадает с известным пакетом ABS,
о котором я узнал через полгода hmm//
96  год - мне в руки попали zx-ревю!!! у меня открылись глаза на
происходящее  на  спеке - оказывается кто-то умеет делать на нем
разные  вещи. Много слов о разных играх и о каких-то демах. Но у
меня  не  было  дискодрайва,  и  все это было от меня скрыто. На
рынке  кассеты  уже не продавались - все толкало меня на покупку
нормального компа.
97  год  - в мае я наконец-то скопил бабло на profi512 + цветной
монитор.  Рулез!!!  Самые лучшие дни в моей жизни!!! Spectrofon,
игры  и  главное  демы!!!  Плевать,  что  я отстал на туеву хучу
времени от всех - главное что я это наконец-то увидел.
ноябрь  97  года - я уже умею более-менее прилично кодить (так я
по  крайней  мере  думал),  мой  братан  пишет довольно неплохую
музыку  (опять  же мнение мое), меня знают люди в других городах
(hi,  ice'di  and  blade!!!),  а  тут  я  еще  и  нашел  в Перми
настоящего  сценера!!!  Это  был  Dr.Dismal//lfg,  в моих глазах
настоящий  монстр.  Еще  бы  - уже два года на "сцене", реальные
заделы (особо музычка Black Lord'а). Желание показать, что мы не
такие  уж  и  лохи подтолкнуло нас с Black Groove'ом на создание
хотя   бы   чего-нить...   В   результате   получилось  довольно
симпатичное  интро  Bleafop  Intro,  за  которое мне и сейчас не
стыдно  (хотя  сейчас  оно  выглядело  бы  совсем  не  так). А в
результате показа этого интро Dis'у, он пригласил наш squadron в
состав lfg, где мы и проболтались до конца 2000 года...
98-2001  года - мой рост как кодера, создание некоторых довольно
известных  проектов,  опыты  в  области  дизайна  и журналистики
(ладно хоть не графика и музыка smile.
2000  год  - развал lfg, месячный отдых, образование triebkraft,
где  я нахожусь сейчас и уходить откуда не собираюсь ни за какие
коврижки.  Не  имея  ничего против сотрудничества, прописываться
как "член" других команд тоже не буду, ибо tbk это святое.
Надеюсь этого достаточно, ибо и так уже получилось до хуя hmm//
[?]  Вот  нифига  же  себе, а?!  Ни за что бы не поверил, что ты
до ноября 97 года кодить не умел wink Я-то думал, что ты родился с
клавиатурой в руках wink
[!]  Ну,  кодить  по-человечески  я  не умел аж до середины 98го
года. А вообще... это все байда hmm
[?]   Поведай  нам  историю  своего  ника.  Jack - это  вероятно
производное  от  твоего  имени,  а  вот что обозначает приставка
Cyber?
[!] Над ником думал долго, было дело. Меня еще в детстве кликали
Джеком,  это имя мне нравится гораздо более своего родного (хотя
есть  альтернатива  обоим - Жека), поэтому с этой частью проблем
не  было.  А  cyber  -  это символ принадлежности к электронному
миру,  созданию кода, да и просто слово красивое. Ну и киберпанк
я тогда уже почитывал.
[?] А слово poisoned откуда?
[!]  Ну,  если  кратко... В ноябре прошлого (2000г) года меня на
работе демоны-электрики (а все электрики демоны, поверьте мне на
слово!)  подбили  на  традиционную  русскую забаву - водка пить,
сугроб  валяться  (у  нас  ноябрь  это  уже  глубокая зима, Урал
как-никак).  Я как наивный чукотский юноша подорвался и... что в
результате?  7  бутылок беленькой на троих, выпитых менее чем за
час,  причем  бутылку  разливали  сразу целиком на три кружки, в
общем  было  весело  hmm// окончания меропринятия я не помню (что
совсем  неудивительно)  -  но абсистентное состояние держалось у
меня  еще  более  суток.  С  тех  пор  в подобных случаях у меня
вырываются крики: "Отравили, демоны!!!"
А  так как прошлой осенью пьянок было немерянно, то эта фразочка
крепко  ко  мне  прилипла  -  и  я,  даже особо не заметив, стал
подписываться poisoned ну и т.д.
[?]  Немногие  знают,  что Key-Jee//triebkraft - это твой родной
брат (это,  надеюсь,  не  секрет?) Скажи, вам в группе не мешают
родственные отношения?  Какая у вас там иерархия, или может быть
у вас там полная демократия?
[!]  Секрет?  hmm//  Нет, конечно. Он младше меня на 3 года, но у
нас  с  ним абсолютное понимание и нормальные взаимоотношения. В
triebkraft   абсолютное  равенство,  это  проистекает  из  самой
философии команды. Мы делаем каждый что хотим, при необходимости
обращаясь  друг  к  другу  за  помощью.  Мнение одного важно для
другого,  но не является приказом. Вообще получалось, что чаще я
нуждался  в  его  помощи, чем он в моей - но это отнюдь не из-за
моего  главенства.  Вообще, если бы Ванек не был моим братом, он
был бы одним из лучших моих друзей...
[?]  Да, Ванёк - парень душевный! Для тех кто в танке, поясним -
Key-Jee  в  данный момент находится в состоянии несения службы в
рядах  Российсиких  Вооружённых  Сил,  как  бы  печально  это ни
звучало.  Грустно,  наверное,  было  расставаться с ним?  Тоска,
небось мучит?  А вообще, как уход Key-Jee сказался на активности
triebkraft?
[!] Раставаться - конечно печально. Тоска особо не мучит, но его
конкретно  не хватает, как для дела, так и просто так, по жизни.
На  активности  tbk  - пока не сказывается никак hmm Запас музыки
есть,  с  моей  "активностью"  нам его не зарелизить и за десять
лет...
[?] Какое наследие оставил после себя Ванёк?
[!] Полкомнаты хлама, который мне до сих пор родаки не разрешают
выкинуть  hmm  Ну  а  если  касаемо  zx,  то его коллекция из 463
музонов.  Не  все они конечно круты, но даже потенциальных хитов
(на мой слух) более чем порядочно.
[?] Собирается ли он в отпуск?
[!]  Собирается,  не  без  этого.  Правда,  насколько я понимаю,
раньше  апреля  он  его  не  получит. Если так выйдет, то вместе
съездим на enforce...
[?] Когда дембельнётся окончательно?
[!]  Блин,  запарил  hmm Может тебе проще его самого спросить? Ну
чисто теоретически, то в июне 2003 года...
[?]  Наверное,  немного  печальный вопрос. Печальный, потому что
когда  речь  заходит  о  прошлом,  об  исчезнувшем - это  всегда
грустно.  Я  хотел поговорить о Light Future Group, я ведь и сам
когда-то  был  её полноправным членом. Расскажи нам что-нибудь о
группе,  вспомни  наиболее  громкие  релизы.  И наконец, ответь,
из-за  чего,  на  твой  взгляд,  всё-таки распалась эта подающая
надежды группа.
[!]  Группа...  Можно  почитать в insanity#2 историю группы, там
все подробно расказано об ее истоках и периоде до 98 года. Позже
был  слегка смутный период, когда разобщенность на два города (а
потом  и  на  три, когда Survivor стал учиться в Ижевске) как-то
непонятно сказывалась как на наших отношениях, так и на работах.
Наиболее  громкие  релизы...  Блин,  сука ты, мог и сам ведь это
написать  hmm//  Ну,  это  конечно  insanity  e-pape,  в принципе
единственное,  что основная масса народа может связать с lfg. Ну
и  еще MeLANGe, хотя к lfg он не имеет никакого отношения, также
как  и  к 4d и к Sage - это совместный проект просто 3х человек.
Мне бы хотелось, чтоб народ вспомнил бы и Игру "Кощеева Цепь", и
несколько  нормальных  гифтов  (хвалить  не  буду, но в них есть
правильные  идеи).  Сколько-то  системных  прог  -  конверторов,
оптимайзеров.  В  общем  не  так то и много, но в принципе почти
все, сделанное lfg в период 97-2000 было сделано при моем личном
участии (а остальное Survivor'ом чуть ли не в одиночку).
Причины распада... Я мог бы показать на тебя большим пальцем, но
не  буду,  тк  на  деле  ты не виноват, твоя глупая выходка лишь
стала  поводом  для  уже  неотвратимого. Каждый из нас имел свои
личные   причины   на   уход   из  команды:  dismal  устал  быть
руководителем (плюс его давила кажущаяся ненужность для группы);
я  давно уже хотел работать в одиночку; black groove замучался с
непонятками  глазовского  народа;  surv  понял,  что мы все друг
другу  мешаем;  ты - хз...  Это  конечно  мое  мнение, но мы все
чувствовали, что в текущем виде lfg уже не может далее работать,
а реформировать ее было некому (лично мне было неохота тащить за
собой  мертвый  лэйбл).  Сначала  ушел  Surv,  за ним Dismal - в
результате  (сейчас  уже  точно не могу вспомнить число) в конце
осени того года я объявил о прекращении деятельности lfg...
А  насчет "подающей надежды группы"... Мы же все никуда не ушли,
лишь  по  другому  сейчас  работаем.  В результате сцена знает и
Survivor'а//insanity  org.//pos-wt,  и skreamer'а//skrew, и нас,
tbk. Пропал лишь deus (ex-dismal), но он давно собирался перейти
со  спека  на пц, что сейчас и осуществляет. И вообще, я не вижу
ничего   печального   в   произошедшем   год   назад.  Это  было
неотвратимо,  и это произошло. А беспокоиться за уже случившееся
бесполезно...
[?]  Хехе,  я  конечно  сука  ещё  та,  но  имхо,  пусть  о  LFG
расскажут  те, кто постарше и поопытнее wink Зелёным, так сказать,
слова  не  давали  wink  Хотя  не  могу  не  сказать,  что  время,
проведённое  в  LFG  я  буду всегда хранить в памяти как один из
самых  светлых периодов в своей жизни. Чего, например, стоят LFG
assembly? wink К сожалению, были среди нас и печальные моменты, но
об этом, я думаю, не стоит wink Так, ну ладно, замяли wink
Почему  ты  не  был на cc1?  Ведь у тебя, насколько я знаю, были
и  средства,  и  возмножности.  Не было, похоже, только одного -
желания.  С  чем  это  связано?   С  тем,  что  вас "кинули"  на
прошлогоднем  cc?   Или  может  быть ты опасался того, что chaos
constructions'oo1 провалится?
[!]  Нас  не  кидали, а бардак был легко объясним раздолбайством
организаторов.  Нет, я не опасался, что ЦЦ провалится, хотя было
и понятно, что работ (я интересуюсь в основном демо) будет мало.
Объяснять  свои  мотивы  я  не  буду,  ибо  это мое личное дело,
завязанное  на  внутреннем  самосознании.  Единственной причиной
поездки  было желание повидать друзей, знакомых и просто великих
людей  Спектрума,  но  даже  это  не  смогло  перевесить  во мне
негативные  эмоции.  В общем-то, не произошло ничего страшного -
печалиться по поводу моего отсутствия не стал никто.
[?] Но на следующий-то год ты, надеюсь, поедешь?
[!]  Честно  скажу,  не  знаю...  Что-то  я  не  заметил особого
оптимизма  в отчетах (более того, отчетов в zx-прессе было всего
ничего  -  два если точно smile. Надеяться на что-то более лучшее в
плане  демо  бесполезно  (надежда  - глупое чувство). Что у меня
будет  с  работой  к тому времени тоже непонятно. В общем, хз...
Хотя хотелось конечно же.
Зато  почти  с  90%  уверенностью  собираюсь  ехать на enforce в
Ижевск - надеюсь что тусовка будет не совсем уж пробельная.
Почему  enforce,  а  не  cc?  Причин  две: деньги и время (мне в
апреле проще выбраться из города, чем летом).
[?]  Как  ты  оцениваешь  работы  с прошедшего в этом году chaos
constructions?  Кокретно  хотелось  бы услышать твои оценки demo
compo. Но начнём, пожалуй, с графики и музыки.
[!]  Графика  крута,  хотя  преселект  не провели зря. Paracels,
Bjorn (Diver), Pheel, Deadie, Klown порадовали.
Музыка  -  ничего  особенного.  Реальных  вещей было штуки три -
Megus,  Fatal  Snipe,  Nik-O.  Очень удивило и в который уже раз
заставило  задуматься  об  странности  наших  "сценеров"  крайне
низкое   место   key-jee   -   даже  принимая  во  внимание  мое
субъективное  фанатство  от его трэков он спокойно мог попасть в
десятку.
[?]  Да  блин,  Ванька  до  сих  пор  многие  не  понимают. А не
находишь  ли  ты, что результаты сосали не только в music compo,
но  и  в  других  конкурсах (кроме,  разве  что,  gfx)?  В  4k -
произвол. Ну никак я не могу понять, как только рука повернулась
3Dfx так низко оценить!
[!]  Сосут не результаты, а люди, _так_ голосующие. И то, только
по  нашему  мнению...  Вообще  же,  система оценки по первым 3/5
местам  очень  убога  - использование ее до сих пор это лишь еще
одно  подтверждение  тяги к старому, страха новых идей. Подобная
система  дает  объективную  оценку  лишь  первых  5-10 мест, все
остальное чистой воды бред, ничем не обоснованный.
Насчет 4k... Видишь ли, народу вообще не нужен код в чистом виде
- а компо то кодерское. Вот и результат.
[?]  Да  и  ты  тоже хорош! wink Надо было наоборот - don't forget
отправлять  на  cc,  а  flyings  in the sky - на phat1! Известно
ведь,  что  на  cc  почему-то  по  большей части душевные музоны
занимают  высокие места (хотя suggedy душевным никак не назовёшь
wink,  а  на phat'е - оригинальные и свежие wink Вообщем, извини, но
имхо ты в этом ошибся брат wink Или как ты считаешь?
[!]  Не  тебе  меня учить hmm Don't forget - это пробельный музон
(Ванек,  sorry если что не так), и на phat он ушел по одной лишь
причине,   что "и  так  сойдет".  Phat - это  не  пати,  а  одна
фаллоимитация,  реальной  конкуренции  никакой, хороших работ по
пальцам  пересчитать,  первые  места дефаултом отдаются буржуям,
все   производится "чиста   по-европейски",   т.е.  с  дичайшими
тормозами и вообще.
[?]  Кстати,  а  как  насчёт  Siril'а?   По-моему его трек очень
неплох! И хотя это, как я понял total remake Baze'овского музона
(это  ведь  тот,  который  в Sky 4k стоял, да?), всё равно Siril
сделал этот трек конфеткой!
[!] Мне кажется, что для Siril'а это слабый трэк, были и гораздо
лучше.  Плюс  факт total remake - это огроменный минус, за такое
можно  и вообще преселектить нафиг. Siril'а как музакера уважаю,
этот  трэк  мне тоже весьма нравится, но его участие на CC - это
отстой hmm
[?]  И  Mm<m  тоже  по-моему  выставился неплохо. Хотя почему-то
многим  трек  bugs  in my m!nd не нравится. Я, честно говоря, не
понимаю. Так, ну ладно. Про intro что можешь сказать?
[!]  4к - понравилась  одна,  3DFX//accept.  Наконец-то  сделали
нормальное  3д  в  4к  интро.  Остальные  хлам, повтор старого и
попытки  юмором  скрыть неполноценность кода. Интрокомпо сделано
специально  для  кодеров!!!  -  это  не  надо забывать. Хит всех
времен и народов Goa//exploder остается на пьедестале.
1к - компо для извращенцев. Ничего говорить не буду.
[?] Да тут я с тобой соглашусь, пожалуй, во всём wink Кроме, разве
что,  того,  что  4k  остальные - сосня. Насчёт того, что юмором
пытались  продавить - это  конечно  печально.  А вот интра JtN'а
тебе  как?   По-моему,  несмотря  на  то,  что  эффекты не новы,
смотрится  очень  даже свежо. И потом - музыка Key-Jee опять же,
неплохо вписывается.
[!]  Ну,  не  стоит  брать  мои слова близко к сердцу (кста, это
касается  всех  мои  высказываний  hmm). Хорошие идеи в остальных
интрах   были,  но  все  они  по  коду  не  представляют  ничего
особенного. DSLF-3D - отличный дизайн, неплохая музыка. Sabotage
-  занятный  движок,  опять  же  музыка есть, но эффекты... меня
просто  убивают.  Плюс Васька сам соглашается, что собрано все в
кучу неособо удачно... Нет, я остаюсь на своем мнении, что код -
главное в 4K.
И еще одна идейка на эту тему... Музыку особо в 4К не засунешь -
мешает  плэер.  А  без  музы  смотреть  более чем галимо - любой
подтвердит  (слышал  я  тут  историю  о  том, как на cc ты интры
озвучивал smile. Тут в первой версии enforce'овых рулезов пролетала
идиотская  идейка - разрешать подкачивать с диска dehrust. Бред!
Один  сектор  - это мелочь. Вот если бы разрешить сосать с диска
плэер  pt3.x, тогда бы да... Я знаю, что такого не будет никогда
- но это бы стало реальным шагом вперед к улучшению качества 4K.
[?]  Кстати,  ведь  ценная  идея! А то сколько 4k интр загублено
зазря,  только  лишь  по  причине отсутстия музыки wink И вместе с
этим,  сколько  пробельных  4k  заняло  высокие  места  из-за её
наличия. Непорядок! Ну ладно. А про games что скажешь?
[!]  Gamecompo - неплохо.  Порадовал Amminoid, Dizzy-12. Кстати,
что-то я слегка не просек фишку компо. Вроде бы в первых версиях
рулезов ничего не было сказано про ограничение объема, и наличие
целых  двух  игр  (40%)  подтверждает,  что  не  мне  одному это
показалось.
[?] Вообще-то, как я понял, всё было немного не так. Насколько я
помню,  с  самого  появления GameCompo на cc, был префикс 32k. А
Dizzy  Underground  и  Dizzy-B,  по-моему, были выставлены не на
GameCompo,  а привезены просто так, для последующей демонстрации
и  раздачи/копирования. А уже потом кто-то подумал, что игры эти
были  на  демокомпо,  и пустил подобный слух. ХЗ вообщем. Так, а
далее у нас...
[!]  Demo!!! - absolute  lame//eye-q  все  еще  не  доступна, но
надеяться   на   ее  превосходство  хотя  бы  над  убогой  volga
soft'овской   демой   нет   причин.   jaundice//skreamer - очень
неплохо,  хотя убогий фикс дает этой деме 3е место в моих глазах
лишь по причине малого количества работ.
[?]  wink Убогий, говоришь?  wink Ладно, я это припомню wink)) Вообще-
то,  если  честно,  то  я принял решение продавливать дизайном и
фиксом,  когда  выяснилось,  что  более  трёх эффектов в деме не
будет  wink Я не пойму, вам чё японские иероглифы не нравятся?  wink
[!]  Да  при  чем тут иероглифы? Я же тебе лично писал, что меня
бесит  в  твоей  "деме"...  И  ты  еще  учитывай,  что  никто из
кодеров-"соавторов" на тебя понты не кидает hmm//
[?]  Да,  и  на  том  спасибо wink Ну а теперь, что ты думаешь про
лидеров - stellar contour and lifeforms?  И как ты считаешь, кто
из них достоин первого, а кто второго места?
[!]  lifeforms//placebo - свирепо,  жестоко, стильно. Дизайн вне
конкуренции,  музыка и графика на высоте. Код - опять же неплох,
но  видеть  уже  дему  4ю  дему  на  одном  и том же не до конца
оптимизированном коде уже слегка напрягает, некодеров точно. Это
и  непонятность  демы дают лишь 2е место. Дема получилась не для
пати, это отлично, но именно это ее и подвело на cc.
stellar  contour//brainwave - сложно  оценить  правильно, ибо на
моем  profi  я  вижу  какой-то  отстой.  Я видел конечно как это
должно работать на pentagon'е, но за отсутствие фикса под другие
машины  я  бы  давно уже начал убивать. Люди! Поймите, что делая
демы  only  4  pentagon вы убиваете реальный спектрум. Я не хочу
смотреть  демы  на  эмуле  и не могу на реале - какой из этого я
могу  сделать  вывод?   Вернусь  к  деме...  Дема  страшна из-за
абсолютно  бездарного  дизайна, да и 3д своей красотой отнюдь не
потрясает.  В  данной  реализации  ничто  за  крутость подобного
движка не убеждает, и я бы на месте vivid'а не стал бы гордиться
первородством.  Если  хорошенько  напрячь  мозг, можно вспомнить
летающие  треугольники  в  eye  ache  2 - если  их соединить, то
получим  3д  объект, причем намного красивше, понятнее и быстрее
чем  в  sc.  Но  отличная  графика,  не очень противная музыка и
какое-никакое,  но  новаторство  дают этой деме в моих глазах 2е
место... А 1е?  А 1е я бы ни дал никому, и на пати бы голосовать
не стал ни за одну из дем.
[?]   Назови   твоих  favourites  на  speccy.  Какой  группе  ты
симпатизируешь больше всего? Начнём с художников.
[!]  Хех!  Ну ладно, уговорил: Графика - Diver, Paracels, Pheel,
Prof, Deadie, Yerzmej - люди, которые умеют и любят рисовать. Из
многообещающих новичков отметил бы Klown'а и stigma (его скрин в
jaundice  мне  понравился  больше  всех остальных). Вообще люблю
оригинальные   красивые   скрины   и  терпеть (сейчас)  не  могу
конверсий hmm//
[?]  И чем же обусловлена такая нелюбовь к конверсиям?  Пожалуй,
стоит  ещё  пояснить: нелюбовь только именно к конверсиям, или к
перерисовкам тоже?
[!] Конверсии - отстой!!! Использование их еще больший отстой. А
выставление  этих  работ на компо - вообще маразм. Перерисовка -
дело  понятное, от него видимо никуда не деться (на пц/амми этим
тоже многие страдают), но меня убивает перерисовка scene-copy!!!
Спек  пытается  войти  в  мировую  сцену,  почти  не имея ничего
собственного  -  одно галимое дранье отовсюду, откуда это только
можно.
[?] А как же тогда Diver?  Ведь многие его работы - именно scene
copies? wink
[!]  Нууу  hmm Тут такое дело... Во-первых: Леха рисует так (а он
именно  рисует,  а  не конвертит, как многие думают, сам видел),
что  остальные  просто в пролете (мое личное мнение). Во-вторых:
он  на этом учился (и научился!) рисовать - многие ли знают, что
до   99го  года  он  вообще  рисовать  не  умел.  В-третьих:  за
scene-copy  я  и  его  не  уважаю hmm// Diver мне друг, но истина
дороже.
Вообще  же в последнее время он уже почти исправился - так скрин
Girl  at  work  by Jorg является коллажем, а не чистой копией. А
Polar  Star  с  последнего  CC  уже  не  scene-copy  (хотя  и не
оригинальная все же smile.
[?] Так,  ладно,  с  пикселистами  понятно.  Теперь пройдёмся по
музыкантам.
[!] Музыка - Key-Jee, Fatal Snipe, Djooz, Sairoos, Megus, Nik-O,
MM<M. Новички - Gogin (музычка в Dizzy12 рулит!) и Yerzmej (хотя
он  и  не новичок, просто мне стал нравиться совсем недавно). Из
ныне  уже к сожалению не пишущих - Scratcher (навсегда!!!), Imp,
Agent  X,  Ksa,  Dnk,  Igoval,  Mic, Black Lord (наш, lfg-шный),
Suha. Вообще для меня музыка значит гораздо больше графики.
[?] Отчего же так? Ты имеешь в виду, значимость музыки для демо,
или  превосходство  над  графикой,  как  видом  творчества на zx
вообще?
[!]  Да  какое  там демо или превосходство как вида творчества -
надо  ж  было  такое загнуть hmm Музыка более эмоциональна, несет
больший  поток  информации, вызывает намного больше ассоциаций и
идей.  Я  вообще  люблю слушать музыку (не только компьютерную),
что  и  делаю  круглые  сутки. Не знаю, как все это выразить, но
хорошая музыка что-то делает с моей душой, с моим мозгом, с моим
настроением - это непередаваемо странное ощущение.
Насчет  превосходства  -  кстати  есть  и такая фишка (только на
спеке).  Музыка  все  же  давно вышла за пределы copy, 90% - это
полностью   оригинальные   вещи.  С  графикой  этот  процент  не
превышает и пяти...
[?] И, наконец, кодеры.
[!]  Код - люди,  которых  я  уважаю:  Sairoos,  Monster,  MOT и
Phantom  Lord.  Из  ушедших - Exploder,  Слава Медный, Imp, LD и
Dark.   Группа - конечно   же  Placebo!!!  Они  единственные,  в
качестве  чьих  работ  я  абсолютно  уверен.  У  них  есть  свои
принципы,  они  многое умеют, они любят спек - они лучшие!!! Еще
для  меня  не пустой звук - 4d (как никак самые близкие друзья),
Sage (молодцы), Fenomen (еще бы работ поболе)...
[?]  Может быть, вопрос покажется нескромным - в чартах, в графе
"лучшая   группа"   ты   указал   также  Hooy-Program.  Чем  это
обусловлено, если не секрет?
[!]  Смотрите!!! Человек пользуется своим положением!!! А как же
право на свободу и тайну выбора? hmm
HP  -  отличная  команда. Особенно Yerzmyey. Люди делают то, что
хотят,  не  особо  напрягаясь  и  вообще оттягиваются как могут.
Большой  Змей  еще  к тому же и реальный чувак - сколько всякого
хлама он всем рассылает, это ж тоже не шутка hmm
[?]  У  тебя  огромный потенциал, как кодера. С чем связана твоя
внешняя  малая активность? Ведь, насколько я знаю, ты всегда над
чем-то  работаешь,  что-то делаешь, но, к сожалению, очень часто
не успеваешь.
[!]  Ну,  не  мне оценивать hmm Над кодом я сижу почти постоянно,
это есть правда, но... лично ты меня знаешь, ленив я легендарно,
да  и  непостоянен. Могу кодить без сна и еды, а могу две недели
ходить  по бабам да водку пьянствовать. Все зависит от проекта -
если  никому  кроме  меня  ничего  не  надо,  то  шансы  на  его
завершение (да еще и вовремя) весьма невелики hmm
[?]  Как  же кому-то может быть что-то от тебя надо, если они не
посвящены  в  твои  дела?   wink  Я  уверен, все будут "за" и всем
будет надо. Так как это ведь глупо - быть против производства wink
А  насчёт  кодинга - да,  о  твоей лени ходят легенды wink О моей,
правда,  пока  не  ходят, так как знают меня меньше, чем тебя (а
ленив  я  не  меньше,  хехе  wink)),  однако  же я знаю тебя также
и  как  отличного  кодера! И у меня есть все основания полагать,
что  triebkraft  вполне способна составить конкуренцию Placebo и
Brainwave! Так в чём причина?
[!]  Неее, ты не так понял. Никто и не должен знать, нахуй нужна
лишняя  огласка?  Я  имел  в  виду  других участников проекта (в
одиночнку  хорошо  только  в  туалет  ходить)  -  и вот если они
начинают тянуть кота за это самое, тады... вот тады и все :\ Вот
в  том  году NeverNoise делал - не просто же так я четыре месяца
провозился (а реально делал две недели)...
Причина отсутствия конкуренции - все же в лени, в ней матушке hmm
Ну и времени не хватает все таки.

3

Interview - интервью с poisoned CyberJack/Triebkraft (часть 2).
http://zxpress.ru/article.php?id=5662
| интервью с poisoned cyberjack//triebkraft
| poisoned cyberjack//triebkraft, skreamer//skrew
| часть 2
[?] Расскажи что-нибудь о своих проектах, планах на будущее.
[!]  После  облома  с  демой  на ЦЦ000 я решил больше никогда не
афишировать  свои  проекты - ибо толку никакого, а совесть потом
мучает.  С  планами  еще  хуже,  ибо  большинство  моих  задумок
реализованы  не  будут  даже  по  моему  собственному мнению. Из
незавершенных  проектов  могу  лишь  сообщить  шир.нар.массам  о
GetUp, олдскульной деме, которая пишется аж с сентября 2000 года
с  переменным успехом. И хотя на данный момент проект заморожен,
я  не  теряю  надежды  его  когда-нить завершить. Оглашаю это по
причине известности этого проекта некоторыми товарищами.
Из  планов  на будущее - в основном я собираюсь заниматься демо.
Сейчас  ведется  создание  демы на Enforce - надеюсь хоть в этот
раз не обмануть надежды немногочисленных поклонников hmm//
[?]  Так  значит на Enforce будет представлена не GetUp, а более
другая дема?
[!] Вот ведь сучий прах hmm Правильно фишку просек, другая должна
быть - более классическая, а не такая андеграундная как GetUp.
[?]  Классическая?   Интересно  wink Под классикой сейчас понимают
разное:  кто  oldsql,  кто  чанки.  Кстати,  как ты относишься к
чанкам, считаешь ли ты, что от них нужно избавляться?
[!]  Имеются в виду видимо "доставшие всех" чанки 4*4? Отношение
нормальное,  без  всякого  расизма,  наблюдаемого у многих людей
(причем  забавно, чем меньше человек разбирается в асме и вообще
в  сцене  - тем больше он их ненавидит). В принципе, пока им нет
никакой альтернативы в области действительно новых эффектов, а в
3d без них вообще можно не соваться.
Народ  кстати  вообще  плохо  разбирается в теории. Вот меня уже
заебали  различные высказывания на манер "chunks suxx", особенно
сопровождаемые  призывами   back  to  the old school.  Бля! Ведь
чанками  являются  и  любимые многими атрибутные эффекты, и ныне
провозносимые мультиколорные квадратики 4*4 (для дальтоников smile.
Код  эффектов почти не меняется, разная лишь c2p-выкидка. У всех
существующих   c2p  есть  свои  минусы:  атринуты  имеют  низкое
разрешение,  2*2  слишком  много  надо  считать  для  приличного
размера  окна,  мультиколорные  вообще не имеют особого права на
жизнь  из-за  сильнейших  затрат времени на построение. Ситуация
вполне  может измениться - не надо лишь загонять свое мышление в
уже  установленные кем-то рамки. Не буду хвастаться и показывать
на себя пальцем, но в данный момент знакомыми мне людьми ведутся
разработки   новых  движков,  которые  в  корне  перевернут  все
представления о чанках hmm//
[?]   Любопытно!  wink  Значит, скоро стоит ждать нового прорыва в
кодинге вообще и в демомейкинге в частности? Кстати, насколько я
знаю, кроме занятия кодингом, ты ещё был замечен в таком занятии
как cracking?
[!]  Есть  такое.  Это  скорее  хобби в свободное от нормального
кодинга  время. Ничего особо глобального я не "релизил", пожалуй
лишь  свою  версию  Super  BomberMan  2  от Action можно назвать
полноценным  crack'ом.  Кста,  ты в Insanity#09 прогнал байду на
всю  страну,  что  моя  версия неполноценная hmm Так вот, это все
бред, _полностью_ вся игра затолкана в 128К, ничего не похерено.
Кроме SBM-2 у меня в копилке еще десятка два различных игрушек -
правда  найти  их  в  инете  вряд  ли  можно,  т.к.  Paul Pavlov
почему-то  их  не оценил hmm Так же есть у меня еще штук 5 версий
различных  дем,  в  основном буржуйских. Вообще же, я себя особо
знатным  cracker'ом  не  считаю  -  хотя спасибо Maddy за добрые
слова в мой адрес hmm
[?]  Да, признаю свой грех и каюсь, касаемо super bomberman-2 wink
Извини уж, чё-то я проглядел wink
Расскажи,  какие  проги  ты  используешь в работе, где проводишь
значительную часть своей творческой деятельности?
[!]  Основа  всей  деятельности  - Storm by X-Trade и STS 5.1 by
Stalker.  Без  них  вряд ли я бы до сих пор занимался кодингом -
вот  в  98м  году  я  сидел  в  Alasm'е и всерьез от тоски хотел
заняться  графикой hmm Storm - это моя любовь - удобство во всем.
И  скорость  - хоть и не главное в асме, но нормальному человеку
неуютно  работать  с  монстрами,  с  задержками  реагирующими на
нажатия   кнопок.   Еще  постоянно  юзаю  BGE3.05,  Spriter1.05,
RealCommander1.96,  Hrust1.3,  LC5.0,  PT3.5  -  в  принципе мне
хватает этого набора с лихвой hmm
[?] А как у тебя обстоит дело с железом?
[!]   У  меня  сейчас  стоит  Profi  512K  (по  Pentagon'овскому
стандарту),  turbo-mode  135%,  два  дисковода  (разных smile, мышь
(плохо    работающая),    cache-memory    32K,    монитор    ч/б
(узкопленочный),    стереомагнитофон   (китайский   полудохлый).
Кажется все hmm
[?]   У тебя должно быть скопилась туева хуча сорцов, не так ли?
Какова  их  дальнейшая  судьба?   Не  согласишься  ли  ты  на их
опубликование?
[!]  Сорцов  у  меня  действительно порядочно скопилось - только
zip'ы  финальных  исходников  занимают  около  7  дисков (все же
промежуточные фазы и различная нерелиженная мелочь не в счет). В
принципе,  любой из них я отдам кому угодно - все равно для меня
это  уже  пройденный этап. Сейчас в планах сайт triebkraft - вот
там  и будут находиться все наши работы (еще со времен bleafop и
light future) вместе с сорцами. Ждите hmm
Ничего  против не имею. Кода особо крутого вы там не увидите, но
в  принципе для начинающих весьма неплохая пища для размышлений.
В  melange  из  стоящего  внимания  укажу  на эффект "хомяки под
ковроласом"  (c)MMA, неплохой специально написанный для движения
менюшек  интерпретатор  языка  Menu  (правда,  его  в версии для
свободного  доступа  нет  -  ибо  смотреть особо не на что, да и
использовать  для  чего-либо  другого  вряд  ли  возможно   smile  и
неплохая  идея key-jee отказа от halt'a в чанках (при этом экран
не режется в отличии от всякого ламья smile.
[?]  А  вот  кстати  совсем  недавно  вы,  совместно  с pROF//4d
выпустили  совершенно  безбашенную  фичу - gd_party!!!  Эта вещь
меня  просто  убила! wink Те, кто видел вас (пермяков) всех лично,
тот  наверняка сильно пропёрся! Да даже и тех кто не видел вас в
лицо,  всё  равно,  я  уверен, сильно зацепило wink Быть может, ты
расскажешь нам что-нибудь интересное про этот gift?
[!]  Проект  родился  совершенно  спонтанно  -  ну не считать же
проектом факт, что до Дюхиного дня рождения оставалось неделя hmm
Все  было придумано и сделано за пять дней. Судя по реакции всех
наших, вещь удалась на славу hmm//
Забавно  -  трэк,  который  задал  настроение  всему  гифту, под
который  и  было  выстроена основная линия - jungle by key-jee -
сам  Ванек  музоном не считает, по этому поводу он еще и ругался
из  армии  hmm// А еще - занятно было, когда Дюхина подруга Ольга
(кста,  дело  уже  дошло  до  свадьбы!!!) увидела все "это", она
завозмущалась  -  почему  это  ее  не  нарисовали?  Сказать, что
прототипом   третьего  пожелания  (этакое  атрибутно-схематичное
изображение   "красивой   девушки")  является  она,  у  меня  не
повернулся язык hmm//
[?]  Поведай  нам  историю  создания группы triebkraft, расскажи
что-нибудь о своей группе, чем она занимается.
[!] История проста, можно в двух словах прочитать об этом в моем
ответе на историю прихода на спектрум. Расказывать о группе я не
буду,  ибо  это  противоречит нашим принципам. Изначально группа
была  создана  как only demogroup, но первым релизом был крак hmm
Да  и почти за год существования демопродуктов было всего ничего
-   Blister1k//key-jee  да  пара  гифтов.  Можете  надеяться  на
исправление этого факта в недалеком будущем hmm//
[?] Поговорим об отвлечённых от сцены темах. Поведай нам о своих
хобби, увлечениях, кроме спектрума.
[!] У меня два основных увлечения, думаю что навсегда - музыка и
компьютеры,  оба равноценны. Сейчас правда уже который год много
времени  уходит на баб, но об этом я и говорить не буду (оставлю
для интервью в playboy). Плюс опять же навсегда (тут и думать не
надо)   обожаю  всех  своих  друзей,  постоянно  хожу  в  гости,
постоянно   подрываю   всех   на  различного  рода  праздники  и
вечеринки,  короче  все зло от меня hmm// Еще люблю читать, прусь
от  компьютерных  игр,  да  и настольные ad&d меня возбуждают. В
планах научиться играть на гитаре и ездить на сноуборде.
[?] На гитаре?  Wow! wink А зачем?  Я вот умею играть на гитаре, а
толку от этого практически никакого wink Объясни мне, может быть я
смогу направить своё умение в правильное русло.
[!] На гитаре? А охота hmm Я то откуда знаю зачем? Последние годы
своей  жизни  живу  именно по воле внутреннего голоса - если ему
что-то захотелось, вынь да принеси. И это "правильно", как писал
Макс Фрай.
[?] А что ты любишь читать, какую литературу?
[!]  Культурно-порнографическую  hmm  Если  честно, то в основном
фантастику,  фэнтэзи.  Боевики  не особо люблю, детективы вообще
презираю.  Научно-техническую  - только по большой нужде (о, она
идеально подходит и к одноименной нужде).
Авторы:  Желязны,  Гаррисон,  Асприн,  Перумов,  Пелевин  -  это
классика, собрал бы все книги (может когда-нить и соберу).
[?]  Как ты относишься к кино?  Какие фильмы, из последних, тебе
больше  всего  запомнились,  и  каким неновым фильмам ты отдаёшь
предпочтение?
[!]  Кино...  В  кинотеатре  осознанно  последний  раз был лет 8
назад.  Телевизор  вообще  стараюсь не смотреть, ибо хорошего по
ящику нуль, одна реклама и фильмы для дебилов. С новыми фильмами
особо  не  знаком,  ибо  нет никакого желания. Хотя посмотрел бы
(любопытно  очень): Final Fantasy, Tomb Raider, Планета Обезьян,
Шестой Элемент, Властелин Колец (1 эпизод).
Старые:  навсегда  запомнились  старые  фильмы со стариной Арни:
Коммандо, Терминатор 1,2, Правдивая Ложь, Хищник. Комедии люблю:
Голый  пистолет  1,2,33.1/3, Горячие головы 1,2, Не грози южному
центру,  попивая  сок у себя в квартале (форева!), ну и фильмы с
Джеки  Чаном:  Доспехи  бога  1,2  и все такое. Уважаю еще Брюса
Уиллиса  - почти все фильмы с ним отношу к хорошим, но это чисто
фанатское hmm
Сильно люблю русское кино (ну советское то есть): Ирония судьбы,
Гостья  из будущего, Операция Ы, мультики про Винни-Пуха hmm Ну и
конечно,  хит  всех  времен  и  народов  - Кин-Дза-Дза!!! Это не
просто  шедевр, это вообще нечто! Такой фильм могли снять только
наши люди!!! И вообще Леонов - пожалуй мой любимый актер...
[?]  А  ты смотрел фильм Даун Хаус?  Вообще, как ты относишься к
новому    поколению   российского   кинематографа:   Охлобыстин,
Бондарчук и иже с ними?
[!] Дом даунов не видел. Охлобыстин - это который "ДМБ" снял? Ну
уважаю   за  первую  часть,  остальные  отстойней  на  несколько
порядков. Бондарчук - фамилия знакомая, но сказать что он снимал
-  не  могу.  Вообще я ко всему русскому комерческому творчеству
(во  всех  областях)  отношусь  со  значительным скепсисом - ибо
сосут  пока  (причем  сейчас,  до  перестройки  дела  лучше шли)
по-крупному.  И вообще, я телевизор не смотрю совсем, ибо считаю
его выбором идиотов. Так то.
[?] Какую музыку ты предпочитаешь?
[!]  Жанры  -  почти  все  кроме откровенного отстоя типа soul и
popsa. Терпеть не могу рускую музыку (исключения - Дельфин, Таня
Буланова  и  КарМэн). Нравится вообще экспериментальная музычка,
нестандартная,  агрессивная  - а вообще всякая, лишь бы хорошая.
По  группам:  Aphex  Twin,  Orbital,  Fsol, MGI, Crystal Method,
Nirvana,  U96,  Scooter  (далеко  не  все),  Shamen,  Members Of
Mayday,  Prodigy,  740Boyz  (пара  вещей),  Underworld, Garbage,
Partisan,    Fatboy    Slim,   Apollo440,   Chemical   Brothers,
HooverPhonic,   Banco   De   Gaia,  Astral  Projection,  Etnica,
Konflikt,  Rammstein, Natalie Imbruglia - пожалуй хватит, хотя я
могу  продолжать  еще  не  один  час.  Нравится еще очень сильно
сценовая  музычка - особенно  из  пц/амми  демо. Здесь с именами
сложно, ибо не особо пока в этом специалист.
[?]  Хехе,  ты  сказал  Таня  Буланова?   Расскажи  нам, чем она
отличается от остальных pop-исполнителей? Dj'ем Цветкоффым? wink
[!]  Ооо,  Таня  Буланова...  При  одном  взгляде  на нее у меня
останаваливается  сердце,  кровь отливает от лица, руки начинают
трястись,  слюна  выделяться... Ее музыка сводит меня с ума... А
вообще,  хз  -  но  почему-то  она мне нравится, а вся остальная
музычка (в основном) нет. А dj.Цветкофф - так, побоку...
[?]  Многие  люди  считают,  что  для  того, чтобы стать хорошим
кодером,  вовсе  необязательно  учиться на "отлично". Какое твоё
мнение  по  этому  поводу?    Должен  ли  настоящий  кодер  быть
образованным   отличником   с   двумя  высшими  образованиями  и
кандидатской степенью?
[!]  Нууу,  тут  сложно сказать. Имхо необязательно - математику
можно  выучить  и самостоятельно. Плюс есть области кодинга, где
математика  вообще  нахуй не нужна (арифметика нужна конечно, но
надеюсь в 1й класс все ходили) - скроллеры, конверторы, вьюверы.
Демокодер математику должен знать, но... это лично мое мнение, с
этим можно и поспорить.
[?]   Ну  тогда  поставим  вопрос  так.  Вот,  предположим (хотя
предполагать  нечего,  это  на  самом деле так wink, я ужасно знаю
математику.   Понимаю  плохо (на  3-4),  и  желание  тянуться  к
математике практически минимальное. Однако меня подстёгивает тот
факт,  что  для  того, что писать кульные демы, я должен-таки её
знать (а  надо сказать, что я ооочень хочу писать демы). Что мне
делать?
[!]  Сиди  дома  и учи математику hmm Кульные демы можно делать и
без  особой  математики  (к примеру, Condommed) - без нее нельзя
ничего хорошего сделать в 3D, а именно к нему, как я понимаю, ты
и  тянешься.  Чтобы  рулить  -  надо  разбираться, а тут же одни
галимые  вектора  и  иже  с  ними...  Надо за ум браться, выхода
другого особо не видно.
[?]  Наверняка  кому-то интересно, как ты учился в школе. Был ли
ты  отличником-заучкой или же хулиганом-троечником. А может быть
ты  был  вундеркиндом,  не делающим домашние задания, но имеющим
пятерки по всем предметам?
[!] Вряд ли это кому-нить интересно, но так и быть. Я закончил 9
классов  с тремя четверками, остальные... ха, пятерки! Да, я был
вундеркиндом  -  дом.задания  я  делал  на переменах, чтоб после
уроков  заниматься  своими делами hmm// - в детсте игры во дворе,
позднее  - спек. Потом я год учился в лицее (не закончил), потом
- 4 года в нефтяном технаре (закончил, но без диплома). Сейчас я
классический  раздолбай без высшего образования и без нормальной
работы.  Это  меня  само-собой  не  устраивает, но пока особо не
напрягает.
[?]  Ещё вот такой вопрос - как ты думаешь, стоит ли напрягаться
в  школе  или в институте, выжимая из себя все соки, или это без
надобности - главное знать своё дело и иметь диплом?
[!]  Нет,  не  стоит.  Но  это  мое  личное  мнение,  и  никакой
ответственности за принесенные нарушения образовательной системы
я нести не собираюсь. Если человек знает свое дело, то работу он
найдет  (при  желании)  -  а  диплом  можно  спокойно  и  купить
("пустяки,  дело-то житейское" (c) Карлсон). При нашей тупорылой
образовательной  системе  напрягаться бесполезно - разницы кроме
цвета  диплома  нет.  Короче, это слишком долго и слишком левое,
чтоб про это размусоливать.
[?]  Вернёмся  к сцене. Считаешь ли ты себя сценером?  И вообще,
что  ты  понимаешь  под  понятием  сценер?  Какие ты испытываешь
чувства, когда слышишь слово "сценер"?
[!]  Сценер...  ишь  ты.  Видимо  я сценер, ибо делаю что-то для
сцены,  а не для себя любимого. Сценер, если "по понятиям" меня,
это  - человек, который умеет что-то делать, если не отлично, то
хотя бы хорошо. Конечно, это абсолютно неверно, любой специалист
по  коммодоровской  сцене  вам  это объяснит, но я же не пытаюсь
никого  убедить  в  этом  -  я просто сообщаю свое мнение. Что я
испытываю  - в последнее время это слово настолько заездили, что
настоящие сценеры себя так не называют. Хотя лично мне абсолютно
пофиг...
[?]  Да вот именно, тут я с тобой соглашусь wink Зытыксысты просто
не   различают   понятий. "Сценовые   дальтоники"   wink  Скажешь,
например,  без  всякой  задней мысли: "я - сценер". И сразу вонь
поднимается: "Фу,  кРюТоЙ нашёлся, пальцы гнёт". Печально это. А
что  ты думаешь о сцене вообще?  Есть ли она на спектруме?  Если
нет,  то  что делать для того, чтобы она появилась?  Если да, то
есть ли у неё будущее? И далее в таком же духе wink
[!]  Сцена  на спеке есть, ибо на нем что-то делается. Сцена для
меня  -  это  некая  область деятельности, связывающая некоторое
количество людей в тесный клан, и в то же время поле конкуренции
на  этой стезе. То есть сцена есть везде - кто-то играет в Квак,
а кто-то кодеит чанковые демки с разрешением 64*38 hmm
Будущее... Вот это не ко мне. Спек вообще странная машина, живет
несмотря  ни  на  что,  опровергая  все прогнозы о своей смерти.
Несколько  лет  еще  конечно что-то будет, но вот что - хз. Меня
интересует  в  основном  только  демосцена,  но она скорее всего
загнется первой, причем видимость жизни, так сказать конвульсии,
тоже  прекратится не сразу. Короче, как я всегда говорю, поживем
- увидим.
[?]  Что  бы  ты  посоветовал начинающим кодерам, которые делают
только  первые  шаги?   Вообще, ты бы посоветовал им бросить это
дело  и не заниматься фигнёй, или же с удовольствием помог бы им
всем, чем смог?
[!]  Насколько  я  знаю,  такие  люди действительно есть. Мне их
по-человечески  жаль - дело это неблагодарное, но захватывающее.
Я  не  могу  представить  свою  жизнь без волшебства превращения
простого  текста в какое-нить действо на экране, без размышлений
в трамвае над реализацией какой-нить хуйни, без безсонных ночей,
под   утро  доказывающих  ошибочность  твоего  эффекта  в  самом
принципе.  Если  человек  не  чувствует  в  себе  особой  тяги к
кодингу,  ему  лучше  сразу  заняться  чем-нить  другим. Кодер -
печальный  удел,  в  дальнейшем при переходе на другую платформу
(пц  конечно)  ему  не  найти  себе  занятия (программирование и
кодинг  -  разница такая же как между Аллой Пугачевой и Orbital,
хотя  и  то,  и  другое  музыка).  Помогать  таким извращенцам я
никогда  не  отказываюсь,  правда  обращались  ко  мне немногие.
Таланта во мне учетельского конечно нет, но чувство долга есть.
[?] Да, благородное ты дело творишь. Я-то уж точно знаю, хехе wink
Что  бы  я без тебя делал?  Вот, посмотрите люди: этот человек -
мой  гуру  wink Хехе wink)) Ну ладно. Как ты думаешь, имеет ли место
быть  такая  байда, что молодёжь, которая приходит на спектрум и
хочет  что-то  делать,  попросту путается и теряется, не понимая
что  к  чему,  и  ощущая  на  себе  тычки со стороны, просто, по
протоптанной  дорожке, покупает себе pc. И ладно бы ради сцены -
так нет ведь. Как с этим бороться?
[!]  Не знаю, скажу честно. Вообще, если бы лично не знал, ни за
что  не  поверил  бы  в  какую-то  молодежь. Имхо, даже нынешняя
молодежь  выросла  на спеке, т.е. не первый год его видит. А вот
чтобы нынче человек увидел спек и решил на нем что-нить заделать
- это мне представляется чем-то мифическим.
Уход новичков, не сумевших ничему научиться - все зависит от них
самих, больше ни от кого.                   
[?]  Считаешь  ли  ты  переход  с  zx на pc или amiga поступком,
порочащим  человеческое  достоинство?  Только  честно  wink  Я вот
лично  думаю,  например, что на pc и amiga сцены ничуть не хуже,
чем  на  zx.  Если  бы  у  меня  были  возможности, я бы следил,
помимо  zx, также и за другими сценами и участвовал бы в них, но
пока  у  меня  таких  возможностей  нет. А вот лично ты бы хотел
окунуться в pc/amiga сцену?
[!] Переход - дело непростое, но понятное, ничего плохого в этом
я  не вижу. Сам собираюсь (пока только собираюсь) брать себе ПЦ.
То,  что там сцена не хуже - ты загнул. Как минимум - народа там
на  порядок  больше.  Насчет  вливания  в пц-сцену - вот этого я
опять  же не знаю, все будет зависеть от времени да и от желания
в конце концов.
[?]  Как  ты  относишься  к demomaking'у?  Что для тебя в первую
очередь demo? Назови свои самые любимые работы в этой области.
[!]  Демомэйкинг  - это единственное, что сейчас меня удерживает
на  спектруме. Демо - это новый вид искуства, который родился на
наших  глазах.  Может  быть, через пару десятков лет демомэйкинг
станет классическим видом искуства как живопись и балет, а может
и  нет  - в любом случае наше поколение уже отравлено этим ядом.
Демо  -  искуство  движения под музыку, выражающее что-то в этом
дьявольском  сплаве.  Есть нечто схожее с клипами, но не совсем.
Коренные   отличия:  отсутствие  цензуры,  возможность  создания
своего,  изначальная  фриварность. В теории клип это и есть демо
(я уверен, что демо произошло от клипов, по крайней мере я видел
прототипы   всех   классических   дем   именно   в  клипах),  но
ориентированность  на  массового  зрителя и зависимость от денег
опошлили всю идею.
Мои  любимые  демо  -  надеюсь  речь  идет  только  о спектруме:
Condommed (лучшая дема спека only and forever), Napalm, Refresh,
Dogma,  Brain Surgery, Insane, Rage, Spirius, Dies Irae - я могу
смотреть  их каждый день несмотря на то, что знаю их попиксельно
и  понотно. Для меня в первую очередь в деме важна музыка и фикс
под нее, крутость кода и графика уходит на 2й план.
[?] Кстати да, я тоже так считаю! Демы ведь фиксятся под музыку,
а  не под графику wink)) Вот 4k - это конкурс кода, поэтому весьма
печально,  когда  интра  с  лучшим на compo кодом, но без музыки
занимает  место  намного  ниже, чем интра с музыкой (или даже со
звуками просто), но с менее хорошим кодом, согласись?  Расскажи,
какие,  ты  считаешь,  существуют отличия между demomaking'ом на
zx, pc и amiga?
[!]  Отличия конечно существуют. Спецом по "вражеской" демосцене
себя  не  считаю,  ибо  не  видел  даже  и  половины  того,  что
посмотреть просто необходимо, поэтому мнение очень субъективное.
Амижных  дем  последних годов я не видал (ибо 30го акселя им уже
недостаточно),  а  до  97-98 года ситуация схожа со спековской -
т.е.  люди  пытаются  доказать,  что  на убогой машине они могут
делать  все  (типа  бублик  из  1000 полигонов smile. Хотя дизайн и
музыка амижные - это надо видеть и слышать.
Спектрум - это машинка для фанатов и извращенцев. Все, что можно
было  на  нем  сделать - сделали 2-3 года назад, сейчас делается
невозможное.
ПЦ  - здесь вообще очень смутно, ибо дем в последнее время туева
хуча,  видел  процента  два :\ Но если анализировать в целом, то
все  в  принципе  неплохо.  Основной  плюс - очень мощная тачка,
поэтому  сейчас  упор  делается  не  на  код,  а  на дизайн, что
несомненно   gut.   Правда,  тормознутость  дем  заметна  (такое
впечатление,  что  на  пц  все так написано, чтоб тормозить - от
mustdie до дем)
[?]  Чем  особенен  demomaking  на  zx,  какие  у  него плюсы по
отношению к другим платформам?
[!]  Плюсов  почти  никаких,  разве  что  простота архитектуры и
кульный  асм.  Но  из-за  всего  этого  приходится  трахаться не
по-детски, чтобы сделать хоть что-то достойное сегодняшнего дня.
[?] Кого ты считаешь лучшими на данный момент в demomaking'е?
[!]  Placebo.  У  них  почти идеальный дизайн (на спеке лучший),
сплоченная команда, великолепный художник (жаль только то, что в
демы  почти  всегда идет конверченная графика) и непревзойденный
кодер/музыкант  (совмещая  в  себе  две  специализации,  sairoos
добивается  сногсшибательного фикса эффектов под музыку). Сейчас
им  даже не с кем конкурировать, причем такая ситуация идет с 99
года,  года  ухода  DR  со сцены. Не надо смотреть на результаты
пати - мнение некомпетентных людей  для меня ничего не значит.
[?]  Вот  ты говоришь: Placebo не с кем конкурировать, с тех пор
как DR ушли со сцены. А почему? Чем так памятна тебе лично DR?
[!]  Digital  Reality  -  доказали  народу,  что дема может быть
культовой, несмотря на слабый код, если дизайн на высоте. Особым
фанатом  себя  не  считаю,  но  CC999_invidentro - это культовая
вещь,   которая   не   попадает  в  чарты  лишь  по  причине  их
неполноценности  (голосовать всего за 5 мест, всего 10 позиций -
отстой; даешь как в scenergy e-zine)
[?] Считаешь ли ты Brainwave конкрурентом Placebo и почему? Если
нет, то что им надо делать, чтобы стать им?
[!]  Теоретически  -  да.  Практически... хз. BW конечно реально
поднялись  со  времен  Technogen,  но  они  не  уделяют должного
внимания  дизайну,  а  он  главное  в  деме!!!  В  результате их
последние  демы  смотрятся  как-то  незакончено, да и несвязано.
Плюс  лично  меня  убивает  их бзик на цветные квадратики - имхо
смотрится  гораздо  хуже  чанков  при  таком же размере (было бы
правильнее  писать  multicolor  chunks  4  daltoniks  smile,  а  уж
тормоз-то  какой...  Плюс на моей профи нихера не фиксится - что
тоже не особо повышает их авторитет чисто для меня.
[?]  Как  ты  думаешь,  будет ли speccy-сцена пополняться новыми
именами,  настоящими  ребятами,  подающими  надежды,  или  же ты
настроен  пессимистично,  и  считаешь,  что  после того, как все
"старики" отомрут, всему придёт конец?
[!]  Я настроен пессимистично, хотя уверен, что в ближайшие годы
новые  люди появятся (ascii-party это уже доказала). Я просто не
верю,   что   за  ближайшие  год-два  они  смогут  подняться  до
нормального  уровня  - а после ухода монстров со спека демосцена
уже  больше  не  поднимется.  Смотри  сам,  Фантоп был последним
крупным  именно  демопати,  потом было одно подобие. Если завтра
placebo  заебутся  в  очередной  раз делать дему для зытыксистов
(тьфу-тьфу,  лишь  бы  не  сглазить),  то мы больше не увидим ни
одной  достойной  демы.  Все  дело  не  в том, что больше нельзя
сделать ничего нового, дело в загибании спектрума в целом. Показ
дем на эмуляторе для меня означает смерть спектрума.
[?]  Да,  это  хорошо,  когда есть на кого равняться. Но всё же,
почему ты считаешь, что после Placebo никого не будет?  А как же
те же Brainwave, да и triebkraft хотя бы?  Может быть и я кодить
когда-никогда научусь, тогда и skrew? wink Всяко ведь бывает.
[!]  Triebkraft  вряд  ли,  так  как  я почти наверняка долго не
протяну.  Я  не  хочу  бросать  спек,  но рано или поздно (лучше
второе)  времени  на  него  не будет хватать совсем. А вообще, в
предыдущем ответе выражены все мои мысли на эту тему...
[?] Чем надо обладать, чтобы уметь делать демы?
[!] Свободное время. Желание. Умение. Воображение. Уверенность в
своих  силах.  Чувство дизайна. Усидчивость. И еще что-нибудь. А
вообще  судить  не  мне  -  лучше  задать  этот  вопрос монстрам
демомэйкинга...
[?]  Каким  ты  видишь  идеальный  журнал,  что  бы  ты  нам мог
посоветовать?
[!]  Для  меня  идеальный  журнал  на  спектруме  уже есть - это
Spectrofon  hmm Правда, нынче я бы предпочел для него оболочку на
манер   Scenergy.   Из  реальных  журналов  уважаю  Game.exe  за
профессиональность и отличную журналистику.
Идеальный  журнал  -  периодичность,  качество, профессионализм,
интересные материалы, хорошие журналисты, большое число авторов,
разнообразие  тем  -  на  спеке  не  было, и к сожалению вряд ли
будет,  тк  всерьез  за  это  брались лишь scenergy team, но они
забили на периодичность да и вообще...
[?]  А как ты относишься конкретно к нашему журналу?  Хм, вопрос
немного  неправильный, так как на этот момент ты мог видеть лишь
первый  номер  wink  А  мы считаем, что по-настоящему крик начался
только  с этого номера wink Короче говоря, теперь мы уже далеко не
те, что были на момент создания крика1 wink
[!]  Судя по первому номеру могу сказать одно - Scream сосет! hmm
Так я к крику и отношусь до сих пор - хотя быть может этот номер
что-то  изменит.  В  первом  же  номере  было много гонов, много
ляпов,  много наездов, много заебов, много просто хуйни - и мало
полезных  и просто интересных материалов. Неправильное отношение
главреда,  неправильная  политика,  неправильная  организация  и
привела  к  такой  длительной  задержке  (интересно какой сейчас
месяц?  smile.  А  отказ  от  периодичности вообще многое убивает в
зародыше  (чарты те же) и отбрасывает журнал с высот scenergy на
уровень adventurer (nothing personal, cpu - молодцы!).
[?] Ха, периодичность! Да кому она нужна вообще! По идее - всем,
но  на практике выясняется что, к сожалению, только на словах. И
вообще  я считаю, лучше пропариться подольше, но показать народу
то,  что  мы  хотели,  выложиться  на  полную катушку, чем из-за
каких-то  проёбанных  deadline'ов  копошиться  и наспех собирать
очередной  кастрированный  номер журнала, в который вошло не то,
что  мы  хотели,  а  то  что  у  нас было на момент этого самого
deadline'а.  И  кто  в итоге страдает?  И потом, ты говоришь - с
высот scenergy, дык там ведь периодичность была тоже не ахти?
[!] Я ко всему тобой высказанному отношусь совсем наоборот. Кому
нужна  "свежая" информация два раза в год? Блин, сейчас из газет
выходит  лишь  Insanity  (имею в виду лишь стоящие издания), там
это  хорошо  заметно  -  CC  уже прошел хер знает когда, а отчет
появится  лишь  в  следующем  номере,  т.е.  уже более чем через
пол-года.   Надо  брать  пример  с  BornDead'a  -  периодичность
боле-менее   (в   начале)   соблюдалась,  народ  дико  радовался
постоянно    действительно   новым   новостям,   был   в   курсе
происходящего на сцене и вообще...
Выкладываться   на  полную  катушку...  А  почему?  С  оболочкой
трахаться  постоянно  не  надо  -  достаточно  единственный  раз
довести  ее  до  ума.  Ставить  deadline за две недели до выхода
журнала  -  времени  вполне достаточно, чтобы без всяких запарок
все  собрать  в кучу. Кастрированный, говоришь - дык зато свежее
все. А что не успело в deadline - появится в следующем номере.
Я уверен, что это нормальный график работы - надо лишь поставить
перед  собой  такую  цель.  Схема  эта  вполне  работоспособна -
примерно  так  и  выходили  пермские  номера  Insanity.  Правда,
периодичности  особой не было hmm, просто ставилась для себя дата
выхода  (скажем  декабрь),  и  за  неделю  до  него я садился за
сборку.   Правда   болезненная  тяга  к  "полновесному"  изданию
все-таки была, поэтому изредка в газету попадали и немного левые
тексты  sad  Кста, эта очень дурная привычка - вот нахуя пол-года
делать  крик  аж  на  целый  диск?  Лично мне было бы интереснее
прочитать за это время пусть маленьких, зато три hmm//
[?]  Спасибо,  учтём  wink А пока учитываем, расскажи что-нибудь о
других  спектрумистах  Перми,  какие  вас  связывают  отношения.
Расскажи  о  группе  Fourth  Dimension, про легендарного Diver'а
наконец.
[!] Ну особо спектрумистов здесь не густо... Вернее они наверное
есть,  даже  почти  наверняка,  но  чем  они занимаются - тайна.
Искать  особо  мы  их  не  пробовали, ибо нет времени и вообще -
нежелание  скатываться  на  торговлю  софтом  и  гнутье пальцев.
Поэтому  в  нашем  городе  кроме остатков lfg из спектрумистов я
знаю только всемирно известную команду Fourth Dimension hmm//
Особо  расказывать  про  них  не  буду  - ибо легенды надо знать
самим.   Они   были   одной   из  первых  отечественных  команд,
появившихся  в  интернете  -  да  что  там  говорить, если они и
познакомились  через  него  (хотя  и  живем все в одном городе).
Отношения у меня с ними самые великолепные - по крайней мере вид
моего  фэйса не вызывает ни у кого раздражения в любое время дня
и/или ночи hmm
Diver  -  человек,  который сподвиг меня на подвиг демостроения.
Melange  -  первая  и  (пока?)  последняя дема, сделанная своими
руками. Отношения у нас с ним тоже весьма благолепные, причем не
только  по  жизни,  но  и  по  сцене  -  мы с ним весьма неплохо
сработались. В данный момент он "служит" в рядах РА (шоб все так
служили smile, но и сейчас он не оставляет меня в покое hmm
Если  бы  не  моя  самоуверенная упрямость, то мне прямая дорога
была  бы  именно в эту команду - ведь если смотреть по последним
моим  релизам, то все было сделано мной вместе с prof//4d, но...
triebkraft only and forever!
Бля,  чуть  не  забыл  еще одного человека... GreenMan, ex-Death
Moroz.  Народу  он  известен  по  старым  вещам  типа  Fisher  и
TextConvertor  и относительно новым Xor2000 и PopsEd. Нормальный
парень,  спокойный  конечно слишком для нашей тусовки hmm, но при
этом делает побольше многих hmm// Уважаю, в общем.
[?]  Ну,  пожалуй  всё.  Эва,  сколько мы тут с тобой нагнали wink
Главное - вовремя остановиться, поэтому если ты больше ничего не
хочешь сказать, сделай нам ручкой wink Ну и скажи по традиции, что
бы ты пожелал/посоветовал нашим читателям.
[!]  Сейчас  (на  момент  написания интервью) на носу Новый Год,
поэтому  могу  пожелать его встретить hmm Наступающий, 2002й год,
является  для  спека годом юбилейным - в нем наш любимец отметит
аж  свое  двадцатилетие  (побольше,  чем  некоторым  из  нас smile.
Хотелось бы, чтоб в нем мы не посрамили его честь. Охота увидеть
еще  новые  потрясающие  работы,  чтобы после просмотра хотелось
сделать  что-нить  еще.  Надежда  -  глупое  чувство, но хочется
верить  в  то,  что  сцена  еще  подаст  признаки  активности. И
напоследок  скажу простую вещь - не тушуйтесь зря, пишите письма
людям,  которые  делают  для  вас  понравившие  вам  вещи. Такая
поддержка  очень  ценна,  хотя  ничего и не стоит. Просто сделав
около  десятка  вещей  и получив за это в два раза меньшее число
откликов,  всерьез  задумываешься о том, надо ли это кому-нибудь
кроме тебя. Да и о себе задумываешься.
Вот на этой оптимистичной ноте я с тобой и попрощаюсь hmm//

4

Восстановил утраченное