http://zxpress.ru/article.php?id=8098
Откуда берутся Демиурги?
(С) 1999, Jam/XPJ
__________________________________________
От редакции:
Мы продолжаем знако-
мить наших читателей
со спектрумовской
"сценой", с интерес-
ными людьми, кото-
рых можно встретить
на нашей платформе,
и сегодня предлагаем
вашему вниманию ин-
тервью с Алексеем
Широковым, более из-
вестным под псевдо-
нимом Demiurge Ash.
На его счету - нес-
колько удачных игро-
вых проектов, призовое место в номинации
"Графика" на фестивале Funtop... да что
зря говорить! читайте интервью.
* * *
ZXP: Сразу вопрос "на засыпку" - расскажи
о происхождении твоего псевдонима...
Как я догадываюсь, Ash - это сокраще-
ние от Алексей Широков, но причем
здесь демиург?
ASH: Очень верно подмеченно, когда-то это
было сокращение, но сейчас я воспри-
нимаю эти три буквы как мое Второе
Имя, без всяких переводов и двусмыс-
ленностей. Потом, правда, оказалось,
что такое имя уже используется каки-
ми-то левыми чуваками, и надо было
либо переименовываться, либо...
..."Чем, в принципе, я занимаюсь на
компьютере, как не созданием собст-
венных миров", - подумал я и добавил
к старому nicknam'у свою "профессию"

тель миров, творец). Как я потом уз-
нал из книги Стругацких, гностики
придавали Демиургам несколько иное
значение: "Творческое начало, произ-
водящее материю, отягощенную Злом".
Но мне, с моим мрачным мировоззрени-
ем, это было только на руку. >

Взять, к примеру, мою дему "Black Fu-
ry" - как раз под лейблом Демиург ей
появляться из тьмы

ZXP: Ну и заодно уж поведай читателям свою
краткую автобиографию.
ASH: Не думаю, что это интересная тема.
Но, тем не менее: был рожден в Забай-
калье 24 года назад. Всю жизнь коле-
сил по стране (мой батя военный, ну
и, соответственно, частые переезды).
Восемь лет прожил в Германии, где и
повернулся на компьютерах. Там же, в
'91 году, чуть было не купил Амигу,
но выбрал дешевенькую Atari. После
Германии прочно осел в рульном городе
Коврове. (это здесь производят мото-
циклы "Восход" и "Сова"!) Заболел
Спектрумом: загнал за бешеные бабки
свою левую Atari и купил 48-ой Ле-
нинград, на котором опосля года неп-
рерывной рубиловки в разные игры за-
нялся кодингом и графикой (на 48+tape
это не rulez

прикупил Pentagon128+Tr-Dos, который
в скором времени успешно спалил. В
настоящий момент на моем столе стоит
Pentagon3+, а рядом - Pentium233. Вот
такие вот пельмени.
ZXP: Что тебя удерживает на Спектруме? И
какие твои прогнозы относительно тво-
его дальнейшего на нем пребывания?
ASH: Прежде всего, конечно Сцена, то есть
люди. Это как отдельный мир: есть
обычный нудный мир работы, обязаннос-
тей, а есть мир Спектрума - мир, в
котором ты играешь какую-то роль, в
котором ценят то, что ты делаешь.
Сколько на Спекки я еще пробуду, точ-
но не знаю, но, возможно, пару лет
буду что-нибудь творить; все зависит,
конечно, от того, будут ли нужны мои
работы кому-либо. Например, пока люди
реагируют на Ересь - я ее буду выпус-
кать.
ZXP: Как ты считаешь, чего на сегодняшний
день не хватет Спектруму?
ASH: Людей ему не хватает. Ряды спектру-
мистов редеют. Здесь надо особо поб-
лагодарить создателей эмуляторов Ша-
лаева и Юдина. Именно с помощью их
программ люди, когда-то покинувшие
Спекки ради PC, вновь возвращаются.
Правда, конечно, они не отдают все
свое время Спектруму, но все же ка-
кая-никакая активность с их стороны
наблюдается. И очень может быть, что
через несколько лет сцена Спекки бу-
дет существовать только в виде emula-
tor+net.
ZXP: Скажи, какую роль ты себе отводишь на
этой платформе? Ты вот, к примеру,
занимаешься gfx-maker'ством, но кроме
того и газету выпускаешь, и к софт-
мейкингу "руку приложил". А чем тебе
больше всего нравится заниматься?
ASH: Роль? Да, в принципе, не в роли дело,
просто я делаю то, что мне нравится.
Нравится мне рисовать, да еще способ-
ности какие-никакие есть - вот и ри-
сую. Так же обстоит дело и с кодин-
гом, и с Ересью. Когда ты творишь, не
важно что конкретно, ты получаешь
удовольствие именно от процесса твор-
чества: из нИЧЕГО создается Нечто.
ZXP: Почему ты все-таки ушел из EI? И за-
одно расскажи о своем отношении к
коллективному творчеству.
ASH: Об этом я уже писал в первой Ереси:
возникли разногласия, перестали пони-
мать друг друга, причин было много.
Не хочется выносить сор из избы.
Я не против коллективного творчества,
например, сейчас, вместе с Sergius
Puzzler и Erena Kline делаем логичес-
кую игру Kluxer, бета-версия которой
была представлена на Di:Halt:99 par-
ty. Но все же, по большей части я
люблю творить в одиночестве, следуя
принципу: "хочешь чтобы было хорошо -
сделай это сам".
ZXP: А как ты вообще расцениваешь ситуцию
на ZX-сцене (т.е. положение дел с
софтом, с активностью авторов...)?
ASH: Полезного и мощного софта очень мало.
В основном пишутся мелкие программы,
но это вполне понятно, если учесть,
что все делается на голом энтузиазме.
Даже если автор надеется, что он по-
лучит некую сумму за свою программу -
чаще всего он не получает ничего.
Примеров тому масса. И думаю, что си-
туацию здесь уже не исправить.

Мощный всплеск активности был в '98
году благодаря FunTop'у. Но, к сожа-
лению, в '99 он рассыпался на нес-
колько мелких, самым крупным из кото-
рых был CC'999, но даже тот не достиг
половины уровня FT. И вот, побывал
народ на всех этих левых пати и
больше он туда уже не поедет... Соот-
ветственно, делать для них ничего не
будет. Таким образом и умирает сцена.
Легче накодить что-нибудь на ПЦ и по-
участвовать в зарубежных пати: там и
крутых сценеров-конкурентов почти не
осталось, да и денежку хорошую зара-
ботать можно. А теперь еще прошел
слух, будто Random убедил Булчукея,
что CC прошел круче FT и в следующем
году надо делать только CC. Большая
часть народа, кто бы с удовольствием
поехал со своми работами на FT'2000
(1. ближе чем Питер, 2. остались
светлые воспоминания о FT'98, 3. де-
нежные призы были, 4. органайзеры не
строили из себя Крутых Сценеров, 5. и
много чего еще...), на СС не попрут-
ся.
ZXP: Какие игры предпочитаешь, адвентюры,
наверно?

игрушек.
ASH: Адвентюры rulez! Но, к сожалению, они
требуют уйму времени - чего на данный
момент у меня как раз и нет. Поэтому
играюсь в игры попроще.
Мои Любимые Игры На Спектруме
Samurai Warrior
Target Renegade
Rodland
Lotus Turbo Esprit
Но это уже классика, нет новых игр,
про которые я бы мог сказать: "это
моя любимая игра". Они увлекают на
небольшой промежуток времени, после
которого уже не хочется на них смот-
реть. Тем не менее, надо отметить
"Черного Ворона" by Медноногов -
очень профессионально сделанная прог-
рамма - я бы так не смог. Мне также
нравится "Пасьянс Клондайк" by Fly-
ing. Прикольно сделан Last Hero of
the Light Force by Excess.
ZXP: Давай поговорим о твоих собственных
играх. Приведи нам тут полный списо-
чек твоей game-софтографии с коммен-
тариями.
ASH: Первой моей игрушкой была адвентюра
Экзаменационное расследование
написанная на движке ABS, продвигае-
мого в народ Инфоркомом. Мне пришлось
его значительно переделать и, в це-
лом, для первого раза получилось
очень даже неплохо. Далее была напи-
сана эротическая пятнашка
ЛЭГотрон
с hand-drawn girl. После успеха "ЭР"
я сел писать новую адвентюру на движ-
ке a'la Скотт Адамс
Витязь Святогор и Колдун Карачун
По задумке это должен быть целый се-
риал адвентюр, но, как оказалось, ад-
вентюры уже не пользовались такой по-
пулярностью, как раньше.
Три вышеперечисленные проги были сде-
ланы на 48+tape. Сейчас бы я на это
не решился.

я занялся 12ТК. Отдельной программой
вышла демо-миссия
12 Тайных Книг Демо Версия 0.5
В качестве развлечения я переделал
игрушку Wild Cat и выпустил ее под
названием
Wild 2
Сие творение было просто-напросто не-
ким game-fuck'ом определенному чело-
веку. (с которым мы, кстати, сейчас в
хороших отношениях) Ну и наконец выш-
ла-таки полная версия
12 Тайных Книг.
Кроме игр я еще сделал:
Delirium MegaDemo
моя первая демо

Dark Boot
"ботинок" со сменяемым спрайтом
Demiurge Ash: First Slide Show
13'ть скринов + realtime drawn Mari-
lyn Monroe
Black Fury
bloody animation-jokemo (моя вторая
демо

ModernWorD 1.0 - 2.1
cool txt's editor.
Heresy #01-#03
мой повернутый е-пейп. Это мои основ-
ные проги на Спектруме.
ZXP: Какую из своих игр ты считаешь самой
удачной?
ASH: Естественно, 12ТК. В нее я вложил
столько сил и времени, что она прос-
то-напросто стала частью меня

тя, если честно, я ее видеть не могу,
до того она меня утомила. Зато в Лэ-
готрон до сих пор с удовольствием ре-
жусь.
ZXP: Скажи, а были ли какие-нибудь курье-
зы, связанные с твоими игрушками?
ASH: Э... Как таковых вроде не было. Инте-
ресный случай был, когда в Deja Vu
приписали мне создание пары игрушек,
и сразу же пошли письма: требовали
продолжения, предлагали какие-то из-
менения, и тому подобное. Прикол, что
в этих играх был указан настоящий ав-
тор программ, и даже его адрес, но
никто на это не обратил внимания. Са-
мому же автору (Paradox'у из Великих
Лук) никто отзывов по программам так
и не прислал.
ZXP: Тривиальный вопрос - будет ли продол-
жение "12 Тайных Книг"?
ASH: Нет, не будет! Если первую часть я
начал писать ради удовольствия, а до-
писывал только потому, что народ пос-
тоянно о ней спрашивал, то вторую
часть я начал бы делать только ради
денег. Но поскольку прибыль с
"12ТК:миссия" была минимальна, то на-
ивно было бы полагать, что за вторую
часть "12ТК:Люди и Змеи" мне обломит-
ся больше.
ZXP: Где-то проскользнула фраза, что ты
делал "12ТК" три года. Это правда?
ASH: Абсолютная! Если кто полностью читал
бегущую строку в Лэготроне, то навер-
няка видел coming soon к 12ТК, а сам
Лэготрон был написан в 1995. Уже в
тот момент у меня были сценарные на-
работки по 12ТК. Правда, в начале она
задумывалась как адвентюра, но потом
было решено переделать ее в RPG.
ZXP: Что было самым трудным при создании
игры?
ASH: Довести все это дело до финала, так
как я жутко устал от нее

в финальной версии и остались кое-ка-
кие погрешности, которые просто не
было сил убрать.
ZXP: Были ли проблемы с "пиратством" при
распространении игры? Если да, то не
хочешь ли ты, пользуясь случаем, зак-
леймить мошенников?

ASH: Определенные проблемы были. Презенто-
вал, по доброте душевной, копию игры
одному ковровскому балбесу. Он ее
втихаря заломал и начал сваппить всем
кому не лень. Но не ведал малый, что
облажался он по-крупному и до конца
его версию пройти нельзя.

был случай, когда хакер прислал мне
сломанную версию 12ТК со своим автог-
рафом и подписью, что игра сломана
ради удовольствия и распространятся
не будет. Надо отдать ему должное -
слом выполнен профессионально и на
просторах свапа пока не попадался.
ZXP: А есть ли в игре какие-нибудь скрытые
части, cheats и пр.?
ASH: Дык, елы-палы, разумеется

имеется две скрытых части с цифровым
звуком и несколько cheat'ов. Про
скрытые части ЭСМИ уже писали: Fune-
ral, Kr.News и BornDead, если не оши-
баюсь. Некоторые товарищи нашли один
чит, сочтя его, правда, добавочной
возможностью программы, но это нигде
пока не описано. Думаю, не стоит пока
раскрывать все возможности программы
12TK:миссия. Но уже давно пора рас-
сказать о читах в демо-версии: если
во время игры набрать на клавиатуре
слово MELAH, то восстановится энер-
гия; GISELA, то воскреснут все
"монстры".
ZXP: Расскажи о твоих творческих планах.
ASH: По возможности периодически буду вы-
пускать е-пейп ЕресЬ. Иногда будут
выходить свежие версии Modern Word'а.
Кроме этих двух проектов что-либо
серьезного я пока не планирую. ПОКА
не планирую... Может взбредет ка-
кая-нибудь пакость в голову и сварга-
ню что-нибудь в стиле Black Fury.
ZXP: А, кроме компьютеров, у тебя есть ка-
кие-то хобби? (книги, музыка, сбор
металлолома...

ASH: Я люблю фэнтази/фантастику и тяжелую
музыку: у меня вся берлога завалена
книгами вперемешку с кассетами

Когда-то я переболел виттафили-
ей... (нет, это не заразно, это как
филателия, только собираешь не почто-
вые марки, а бумажные кольца от сигар

забросил, - сам я не курю, а людей
интересовало только: "А курнуть поп-
робовать есть что ?"

ZXP: Ну что ж, для первого раза достаточно
наговорили. Может быть хочешь ко-
му-нибудь передать привет?

ASH: Всем привет !!! Ж

ZXP: Напоследок - твои пожелания "народу".
ASH: Братушки, поддержите отечественных
производителей софта - если уж не
материально, так хоть морально. Может
именно ваше письмо с похвалой в адрес
автора понравившейся вам программы
даст ему силы остатся на Спектруме и
написать еще много чего хорошего. Пи-
шите не только уже известным личнос-
тям и группам, пишите начинающим - им
ваша поддержка гораздо важнее.