Интервью с Кунафиным Антоном (KUNF/STL)
Выдрал специально для zxdemos.ru Hacker Bill Gilbert
(C) Spencer
По традиции и в целях интеграции ZX-пипла, продолжается серия
бесед с людьми, которые имеют авторитет и определенное влияние в
ZX-мире. Сейчас, будучи в гостях у Кунафина Антона (KUNF/STL), я
постараюсь задать ему пару-тройку традиционных вопросов, пока мы
не перешли к банкетной части ссейшена. Да, кто не знает KUNF'a,
я поясню - это в первую очередь Московский музыкант, работающий
восновном в самых прогрессивных муз-напровлениях. А мы по-ехали:
SPENCER> С чего все началось?
KUNF> Что именно?
SPENCER> Как ты попал на ZX?
KUNF> В 1991 году, я дико протащился от игры "VIDEO POOL".
И решил купить себе компьютер. И купил.
SPENCER> Какой конфигурации он был?
KUNF> 128Kb (типа Pentagon'а), дисковод, AY-3-8912.
SPENCER> Где ты доставал софт?
KUNF> Вместе с компьютером мне досталось около 150 дисков,
потом, когда мне понадобился новый софт я решил съез-
дить на радиорынок в Царицино, где некоторое время по-
купал диски у Агаева Эльдара, а потом у меня появились
знакомые, такие к примеру, как VISUAL/MS...
SPENCER> И как я полагаю, чем дальше, тем все меньше тебе игры
нравились.
KUNF> Да времени я уделял играм намного меньше, чем в былые
времена. Но также со временем я перестал играть во все,
что попадется под руку. И стал играться только в избран
ное.
SPENCER> В какую игру ты больше всего игрался?
KUNF> Скорей всего в "LASER SQUAD".
SPENCER> А чем ты занимался на ZX кроме игр?
KUNF> Первая системка, которую я освоил был "SOUND TRACKER",
в котором я до момента "X" написал штук 10 музонов. Так
же я пользовался системкой "SPRITE EDITOR 1", где нари-
совал около 80 мультиков.
SPENCER> Ты упомянул про момент "X". Что это такое?
KUNF> Это был переломный момент в моей музыкальной практике в
этот самый момент "X" у меня сгорел монитор.
SPENCER> И что ты стал делать?
KUNF> Две недели я не делал ничего. Следующие две недели я
слушал музыку из демок и интрушек, а потом, от небезыз-
вестного товарища VISUAL'а, я узнал о новом музыкальном
редакторе - "DMM". А в нем как известно все подвешенно
на "горячии клавиши". Я их выучил, въехал в суть этого
редактора и начал писать музыку без монитора. Так как
кроме музыки ничего из своего компьютера извлечь я не
мог, то писал по 10-15 музонов в неделю. И за те пол-го
да, что я просидел без монитора, я открыл для себя мно-
го нового в музыке и вплотную ей занялся.
SPENCER> Какие из твоих музонов у тебя самые любимые?
KUNF> Мне всегда нравились мои новые музоны.
SPENCER> Какие редакторы ты предпочитаешь?
KUNF> Для нормальных музонов - "PROTRACKER", а для психодели-
ческих и дико забойных - "DMM".
SPENCER> Чем ты планиируешь заниматься на ZX, кроме музыки?
KUNF> Я не планирую, я занимаюсь кроме музыки - графикой, ани
мацией и немного кодингом.
SPENCER> Планируешь ли ты делать сборник своей музыки?
KUNF> Планирую, при чем на LP (винил).
SPENCER> А в какую группу тебя приглашали?
KUNF> Меня приглашали в группу "STOLICHNAYA" (где я сейчас и
числюсь), меня также приглашали в "MEGADATE" и в "ANTA-
RES". Что самое интересное, то ,что меня в кои-то вре-
мена пытались протолкнуть в группу "ARRIVAL".
SPENCER> А какое у тебя хобби?
KUNF> Слушать некоммерческую музыку, мучать всех своей музы-
кой по телефону, обливать гостей одеколоном, когда они
уходят и заниматься полнейшим бредом.
SPENCER> Твое мнение о других платформах?
KUNF> PC - машина бесспорно перспективная, но я считаю, что
вряд ли найдется человек, который по настоящему любит
PC.
AMIGA - эта платформа чем-то похожа на Спектрум своей
дружелюбностью, но все же AMIGA не Спектрум.
MAC - мне лично такая машина не помешала бы, но чисто
ради профессионального музицированния (если кто не зна-
ет, то именно MAC, а не PC взят за стандарт для профес-
сионального музыкального софта).
MK85 - обалденная вещь: преподаватель думает, что это
калькулятор, а там формулы за весь семестр.
SPENCER> Как ты относишься к новейшим игровым приставкам?
KUNF> Новейших (SEGA SATURN, SONY PLAYSTATION, PANASONIC 3DO)
я в работе не видел. Так что толком ничего сказать не
могу. А что касается SEG'и, то я люблю иногда порезать-
ся в SONIC 3D или в BOOGERMAN, а в целом ни для чего
кроме игрушек они я думаю не пригодны.
SPENCER> Перспектива Спектрума?
KUNF> Сдается мне, что в ближайшее время на Спектруме вообще
не останеться юзеров. Остануться только СисОп'ы, MAKERы
ORGANIZER'ы и TRADE LEADER'ы.
SPENCER> Что ты хочешь сказать всем Спектрумистам в заключение?
KUNF> Серьезный вопрос... (Думает) Для того, что бы люди оста
вались на Спектруме им надо либо геймиться во что-то
очень крутое и тащиться от очень крутых демок, либо де-
лать это что-то крутое. Поэтому, мое пожелание всем
MAKER'ам на Спектруме: "Если вас не знают и вы не круты
не плюйте на все, а становитесь крутыми и известными."
SPENCER> Вот это просто класс! Спасибо за легкую беседу, bye...