Ранний ольдскуле
https://zxaaa.net/STARYO.html
https://zxaaa.net/AGAEV.html
http://zxaaa.net/AYGR.html

Тут в первую очередь поляки, чехи и мы немножко, компания Recly, Dream Team, Klav,

MagicSoft

Главные правила раннего ольскула это ворованные эффекты друг у друга и музыка из игр. Однообразие эффектов компенсировалось скудностью самой демосцены, а на безрыбье, как говорится и жыгули машина))
Продвинутый ольдскуле
Тут безусловно DMS, Golden Disk, KDF Soft, Code Busters

Это простые на первый взгляд демы, однако смотрибельны до невозможности. Такие как серия Anekdotes или Magic Soft или совсем короткие с одним эффектом от бастерсов, но каким! Безусловно этот период можно назвать золотым веком демосцены. Когда любой новый экспиремент с кодом рождал новый эффект.
Современный ольскуле))

АААBand, HooyProgram итп
Конечно список большой, и дем сделано много. Скорее настольгия, чем какой либо практический характер. Попытка вернуть время или доказать самому себе, что ты ещё можешь! Я лично воплотил все свои фантазии, все что не мог сделать в одиночку в детстве я сделал с VNN и тибохом. Ни в коем случае не стоит эти демы расматривать, как попытку соревноваться с кем либо)) Это рисунки для себя...
Кто что думает об классификации, да и ваабще по теме ольдскуле?