Forever Final Release - Digital Reality

Ответить
Аватара пользователя
wbr
Сообщения: 4498
Зарегистрирован: 09 июл 2016, 00:00

Forever Final Release - Digital Reality

Сообщение wbr »

Forever Final Release - Digital Reality
https://zxaaa.net/view_demo.php?id=4916
Изображение Изображение Изображение
Изображение Изображение Изображение
Изображение Изображение

Forever - Digital Reality
https://zxaaa.net/view_demo.php?id=4915
Изображение Изображение Изображение
Изображение Изображение Изображение
Изображение Изображение
Аватара пользователя
wbr
Сообщения: 4498
Зарегистрирован: 09 июл 2016, 00:00

Сообщение wbr »

Считаю эту дему лучшей за все время демостроения на спектруме!
Аватара пользователя
AAA
Сообщения: 40451
Зарегистрирован: 08 июл 2016, 23:04
Откуда: Москва
Контактная информация:

Сообщение AAA »

Код: Выделить всё

FOREVER
                    (c) Digital Reality'98-99
                 FunTop'98 demo compo 2-nd place 
                        post party release
                      Размер: 1205 секторов

Ну-с,  значится  FOREVER....  Долго  же пришлось ждать ценителям
демок  выхода  этого  финального  релиза. Во истину, не прошло и
года!  Правда,  все  это  время  каждый  мог  посмотреть  версию
FOREVER, представленную на FT'98, в отличии от ситуации с тем же
REFRESH'ем,   например.  С  появлением  финальной  версии  демки
DR-ненавистники могут кричать о еще большем количестве анимации,
ну  а  фанаты  бить  себя  в  грудь  -  заявляя о новом уровне в
дизайне.  Не  относящиеся  ни  к  тем,  ни  к  другим, попытаюся
изложить ситуацию, как она видится мне.

Демка  подверглась  достаточно сильным изменениям и поскольку за
прошедшее   время  многие  успели  полюбить  (возненавидеть)  ту
версию,  что  была  доступна,  с  появлением  post party release
ситуация  осложнилась. С одной стороны, FOREVER+ стала несколько
лучше, но с другой стороны многое, что было так дорого миллионам
зрителей, DR'овцы нещадно похерили...

К  глобальным  изменениям следует отнести прежде всего полностью
переписанный  sound-track,  не измененным осталась лишь музыка в
эпилоге.  Причем  то,  что  музыка  изменилась  в худшую сторону
заметно даже непрофессионалу! Куда, например, скажите мне делось
чудесное  соло  в момент WHAT DO YOU FEEL WHEN YOUR DIE???? Нету
его, нету... А что за каша прет из динамиков сразу после воронки
с душами? Да, воронка - единственный принципиально новый элемент
в  демке,  причем,  совершенно очевидно, что это опять же чистая
анимация,   идею   которой   FLYING  блестяще  позаимствовал  из
BOOST/DoomsDay  (Pc).  Правда,  еще в начале добавлена небольшая
часть с крутящимися DR'овцами a-la BINARY LOVE, _НО_ как все это
старо  и ненужно... Именно за что мне нравилась FOREVER, так это
за  то,  что в ней не было никакого излишества из серии CODED BY
ВАСЯ  ПУПКИН,  GFX  BY  ИЛЬЯ ЗАЛУПКИН.... Был чистый сюжет, но в
том-то и дело, что раньше был, а теперь весь вышел...

Ну,  правда,  тут  и  из  хорошего есть что подметить! Гениально
переделаны  рисунки  "от  руки"  в  эпилоге,  финальная анимация
(интересно,  DR'овцы их две хранят или одну и ту же показывают в
разных последовательностях?), утолщенный шрифт, опять же воронка
с  вылетающими  душами.  Самый  грамотный ход на мой взгляд, это
лицо  мужика  в перерывах между Radial Mapping'ом. Всего навсего
одна  картинка, а сюжет поддерживает очень сильно! И напоследок,
все,  что было в демке о межплатформенной розни, выкинуто нахрен
(могилки  исчезли,  а  бирку  на ноге мужика заполнили заново:).
Сделано это верно, более того, правильно!

Хотелось бы только подсказать всем начинающим демомейкерам, да и
просто  кодерам - не делайте принципиальные места в своей работе
с  использованием  одного и того же цвета с разной яркостью и на
черном  бордюре!  Дело  в  том,  что  в  ряде схем отечественных
Спектрумов имеется следующий глюк: при черном бордюре невозможно
различить,   включена  или  нет  яркость,  то  есть  если  экран
заполнить  например полосками одного цвета с разной яркостью, то
на  моем  PENTAGON'е это будет просто заполненный цветом экран -
никаких  полосок.  Вот  именно  поэтому в BINARY LOVE приходится
выбирать  пункты  меню  на  ощупь,  а в FOREVER+ кровяные тельца
летают не на фоне плазмы, а на фоне единого, белого экрана :(

Короче,  не  удастся  истинному  демо-фану  сэкономить  дисковое
пространство: так и придется хранить две версии FOREVER'а! Благо
на один диск их при желании можно уместить. Ну любят наши кодеры
доводить  демки до такого состояния... Вот и POWER UP приходится
как  party, так и post party релизы хранить. Хотя по сравнению с
Exploder'ом,   который  пол-демки  перепахал  в  post  releas'e,
FLYING, конечно ребенок :)

 Да прибудет с DR'овцами великая сила при создании новой демки!
Аватара пользователя
AAA
Сообщения: 40451
Зарегистрирован: 08 июл 2016, 23:04
Откуда: Москва
Контактная информация:

Сообщение AAA »

https://youtu.be/yNIsTVdsJ3U

Записал в нофлике, хотя конечно надо его писать в обычном режиме, но да х с ней.
Ответить