https://zxaaa.net/view_demo.php?id=4916








Forever - Digital Reality
https://zxaaa.net/view_demo.php?id=4915








Код: Выделить всё
FOREVER
(c) Digital Reality'98-99
FunTop'98 demo compo 2-nd place
post party release
Размер: 1205 секторов
Ну-с, значится FOREVER.... Долго же пришлось ждать ценителям
демок выхода этого финального релиза. Во истину, не прошло и
года! Правда, все это время каждый мог посмотреть версию
FOREVER, представленную на FT'98, в отличии от ситуации с тем же
REFRESH'ем, например. С появлением финальной версии демки
DR-ненавистники могут кричать о еще большем количестве анимации,
ну а фанаты бить себя в грудь - заявляя о новом уровне в
дизайне. Не относящиеся ни к тем, ни к другим, попытаюся
изложить ситуацию, как она видится мне.
Демка подверглась достаточно сильным изменениям и поскольку за
прошедшее время многие успели полюбить (возненавидеть) ту
версию, что была доступна, с появлением post party release
ситуация осложнилась. С одной стороны, FOREVER+ стала несколько
лучше, но с другой стороны многое, что было так дорого миллионам
зрителей, DR'овцы нещадно похерили...
К глобальным изменениям следует отнести прежде всего полностью
переписанный sound-track, не измененным осталась лишь музыка в
эпилоге. Причем то, что музыка изменилась в худшую сторону
заметно даже непрофессионалу! Куда, например, скажите мне делось
чудесное соло в момент WHAT DO YOU FEEL WHEN YOUR DIE???? Нету
его, нету... А что за каша прет из динамиков сразу после воронки
с душами? Да, воронка - единственный принципиально новый элемент
в демке, причем, совершенно очевидно, что это опять же чистая
анимация, идею которой FLYING блестяще позаимствовал из
BOOST/DoomsDay (Pc). Правда, еще в начале добавлена небольшая
часть с крутящимися DR'овцами a-la BINARY LOVE, _НО_ как все это
старо и ненужно... Именно за что мне нравилась FOREVER, так это
за то, что в ней не было никакого излишества из серии CODED BY
ВАСЯ ПУПКИН, GFX BY ИЛЬЯ ЗАЛУПКИН.... Был чистый сюжет, но в
том-то и дело, что раньше был, а теперь весь вышел...
Ну, правда, тут и из хорошего есть что подметить! Гениально
переделаны рисунки "от руки" в эпилоге, финальная анимация
(интересно, DR'овцы их две хранят или одну и ту же показывают в
разных последовательностях?), утолщенный шрифт, опять же воронка
с вылетающими душами. Самый грамотный ход на мой взгляд, это
лицо мужика в перерывах между Radial Mapping'ом. Всего навсего
одна картинка, а сюжет поддерживает очень сильно! И напоследок,
все, что было в демке о межплатформенной розни, выкинуто нахрен
(могилки исчезли, а бирку на ноге мужика заполнили заново:).
Сделано это верно, более того, правильно!
Хотелось бы только подсказать всем начинающим демомейкерам, да и
просто кодерам - не делайте принципиальные места в своей работе
с использованием одного и того же цвета с разной яркостью и на
черном бордюре! Дело в том, что в ряде схем отечественных
Спектрумов имеется следующий глюк: при черном бордюре невозможно
различить, включена или нет яркость, то есть если экран
заполнить например полосками одного цвета с разной яркостью, то
на моем PENTAGON'е это будет просто заполненный цветом экран -
никаких полосок. Вот именно поэтому в BINARY LOVE приходится
выбирать пункты меню на ощупь, а в FOREVER+ кровяные тельца
летают не на фоне плазмы, а на фоне единого, белого экрана :(
Короче, не удастся истинному демо-фану сэкономить дисковое
пространство: так и придется хранить две версии FOREVER'а! Благо
на один диск их при желании можно уместить. Ну любят наши кодеры
доводить демки до такого состояния... Вот и POWER UP приходится
как party, так и post party релизы хранить. Хотя по сравнению с
Exploder'ом, который пол-демки перепахал в post releas'e,
FLYING, конечно ребенок :)
Да прибудет с DR'овцами великая сила при создании новой демки!