ААА простой гражданин он понимает мерцания, скролл, музыка, эквалайзер. Я даже чайник не понимаю. Для меня главное условие это ровно, красиво, аугриковано.
ZXAAA → Обсуждение демонстраций → 32,64,128 bitro - Daniel → Добавление ответа
Все поля, выделенные полужирным начертанием, должны быть заполнены.
ААА простой гражданин он понимает мерцания, скролл, музыка, эквалайзер. Я даже чайник не понимаю. Для меня главное условие это ровно, красиво, аугриковано.
[quote="Шыншыл"]rst 0 ?
надо смотреть где что-после ресета есть, чтобы байт добавить и заработало...
сделаешь rst0 AAA скажет в покойнике не работает - сбрасывается
.
rst 0 ?
следующее интро надо в один байт писать!
[quote="AAA"]Вместо создания ча тей для мегадем занимаетесь какой то дичью. Ни мяса ни сисек. Мигает одно знакоместои второе зелёное. Где жизнь не ясно.
Все по разному видят - здесь два яблока одно зелёное, второе красное поспело вот-вот отвалится...
. Шутка же, что-тут непонятного? Хотя... код есть? - есть, на экране движуха есть? -есть! Напишите в 16 битах динамичней, с удовольствием гляну!
С 1 Мая товарисчи!
Вместо создания ча тей для мегадем занимаетесь какой то дичью. Ни мяса ни сисек. Мигает одно знакоместои второе зелёное. Где жизнь не ясно.
старался ![]()
нехуево пошутил xD
вброшу шутку
16 bitro (2b intro)
16bitro.7z 0.2 (90)
целых два байта исполняемого кода ![]()
[quote=daniel 56579]Лучше скажи когда книга в печать пойдёт? Или тоже как маринад?
Да что то хуйца забил. Писал писал и забил. Работы много, дома сил хватает только на запись ютуб и поддержки сайта. Работу надо менять.
Лучше скажи когда книга в печать пойдёт? Или тоже как маринад?
[quote="AAA"]Как же ты создатель потерял бразды правления пати и отдал все доходяке нийуку и его маринаду?
у CSP изначально небыло органайзера, просто собирались по договорённости, а потом постепенно BlastOff стал органайзить. Нюк вообще здесь не причём.
[quote=Шыншыл 56557]алеша, ты упорлся? какие цсп и нюк?
голосуют то только хайп
алеша, ты упорлся? какие цсп и нюк?
[quote=daniel 56543][quote="tiboh"]Некоторые демо идут под авторством Bayanov and Co.Ltd, кто-то ещё участвовал в их создании?
Miracle II брат спрайты рисовал, пожалуй и всё. А потом уже когда познакомились с ребятами создали Playgear Company, это уже был 1995/1996 год. Игра Crusher вышла в 1996 году по лэйблом Playgear, но фактически я её делал в одно лицо. Вот над Deja Vu все совместно трудились, но начинал опять же я. Ну и к слову (раз для истории требуется) название Crazy Siberian Party (CSP) придумал тоже я, предложил в письме Slack Denу из Flash Inc. так и прижилось, в следующем году уже будет 20 лет CSP - офигеть! Надеюсь в книге AAA будет когда-нибудь это написано ![]()
Как же ты создатель потерял бразды правления пати и отдал все доходяке нийуку и его маринаду?
ZXAAA → Обсуждение демонстраций → 32,64,128 bitro - Daniel → Добавление ответа