Перейти к содержимому раздела

ZXAAA

А спектрумиста я узнаю да по походке.

Эта конференция устарела

Данный форум доступен только для чтения. Нажмите сюда для перехода на действующий форум

Добавление ответа

ZXAAA → Обсуждение демонстраций → Navy Seals Crack Intro → Добавление ответа

Добавление ответа

Напишите и отправьте новый ответ

Вы можете использовать: BBCode Изображения Смайлики

Все поля, выделенные полужирным начертанием, должны быть заполнены.

Важная информация для гостей


Обязательно к заполнению

Обзор темы (новые сверху)

15

[quote="kalantaj"]

RINDSOFT в приветах, это Rindex?


Нет, Риндсофт - это Ринд. Музыкант такой. Сосед Риндекса по лестничной клетке, когда тот жил еще в Ясенево.[quote="kalantaj"]

ДЕВИАЦИЯ ЭКСПОНЕНЦИАЛЬНОЙ ЗАВИСИМОСТИ КОСИНУСОИДАЛЬНО-ОРТОГОНАЛЬНОЙ ПРОЕКЦИИ ГОРИЗОНТАЛЬНОЙ СОСТАВЛЯЮЩЕЙ В ДВУХМЕРНУЮ ПЛОСКОСТЬ
АААААААААААА - чуть колокол не треснул, пока пытался это расшифровать. И только потом дочитал дальше - В ОБЩЕМ, СМЕНА ВОЛНЫ


Это специально для юмора придумано. Причем, придумали вместе с приятелем одним Юрой, с которым мы некоторое время торговали в качестве продавцов спектрумовских дисков на точках Софтстара и Магика.

14

[quote="kalantaj"]

Лас написал(а):

    А хуле выдранного текста нет?

Уже есть - в первом сообщении.

RINDSOFT в приветах, это Rindex?

ДЕВИАЦИЯ ЭКСПОНЕНЦИАЛЬНОЙ ЗАВИСИМОСТИ КОСИНУСОИДАЛЬНО-ОРТОГОНАЛЬНОЙ ПРОЕКЦИИ ГОРИЗОНТАЛЬНОЙ СОСТАВЛЯЮЩЕЙ В ДВУХМЕРНУЮ ПЛОСКОСТЬ
АААААААААААА - чуть колокол не треснул, пока пытался это расшифровать. И только потом дочитал дальше - В ОБЩЕМ, СМЕНА ВОЛНЫ

Спасибочки. В общем-то, из-за девиации и хотел увидеть этот текст [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_4/9559.gif[/img]

13

[quote="Лас"]

А хуле выдранного текста нет?

Уже есть - в первом сообщении.

RINDSOFT в приветах, это Rindex?

ДЕВИАЦИЯ ЭКСПОНЕНЦИАЛЬНОЙ ЗАВИСИМОСТИ КОСИНУСОИДАЛЬНО-ОРТОГОНАЛЬНОЙ ПРОЕКЦИИ ГОРИЗОНТАЛЬНОЙ СОСТАВЛЯЮЩЕЙ В ДВУХМЕРНУЮ ПЛОСКОСТЬ
АААААААААААА - чуть колокол не треснул, пока пытался это расшифровать. И только потом дочитал дальше - В ОБЩЕМ, СМЕНА ВОЛНЫ

12

А хуле выдранного текста нет? [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_4/9559.gif[/img]

11

Леха, это все прошедший век)
Сейчас у меня в эффектах другая планка и другие цели)

10

[quote="dr.Titus"]

Это доделка в пределах возможностей спектрума, меня и того, что было задумано)
Сейчас может быть я сделал бы и иначе, но сейчас для меня этот эффект уже не интересен, слишком прост)


Ты бы мог в новое мегадемо сделать доделанный. Это часть показала бы твой творческий путь,  так сказать некий образный отброс в историю титуса. И твой рост кодерский. Всего то надо поставить вектора палок.  Ну и управление синкляр джойстиком во все стороны.

Часть начинается со старым скроллом а потом хуяк и новый!

9

[quote="AAA"]

Скролл не показывает векторизации. Был бы он с палочками тогда да, а так видно что это не доделка.

Это доделка в пределах возможностей спектрума, меня и того, что было задумано)
Сейчас может быть я сделал бы и иначе, но сейчас для меня этот эффект уже не интересен, слишком прост)

8

[quote="dr.Titus"]

Не обольщайся)
Она ДОДЕЛАНА)

Отредактировано dr.Titus (Сегодня 19:25:53)

Скролл не показывает векторизации. Был бы он с палочками тогда да, а так видно что это не доделка.

[img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_4/9559_2.png[/img]

7

[quote="AAA"]

dr.Titus написал(а):

    Не хочу влезать в код, но скорее всего еще и банально бы не хватило памяти. Но точно утверждать щас не берусь.

Доделал бы до конца счас ты умнее стал должен был


Не обольщайся)
Она ДОДЕЛАНА)Отредактировано dr.Titus (2016-12-13 16:25:53)

6

[quote="dr.Titus"]

Не хочу влезать в код, но скорее всего еще и банально бы не хватило памяти. Но точно утверждать щас не берусь.


Доделал бы до конца счас ты умнее стал должен был

5

[quote="AAA"]

Это было бы более круто. Похуй память на диске ее все равно исай и софтстар в виде двух пустых блока по 255 секторов приделывал

Не хочу влезать в код, но скорее всего еще и банально бы не хватило памяти. Но точно утверждать щас не берусь.

4

[quote="dr.Titus"]

Ответ простой - это потребовало бы в 2 раз больше памяти на буквы) А там ее либо нет, либо интро бы стало занимать в 2 раза больше. Сейчас уже не помню.


Это было бы более круто. Похуй память на диске ее все равно исай и софтстар в виде двух пустых блока по 255 секторов приделывал

3

[quote="AAA"]

У меня вопрос почему Титус не соединил горизонтальными перемычками тень буков с буквой?

Ответ простой - это потребовало бы в 2 раз больше памяти на буквы) А там ее либо нет, либо интро бы стало занимать в 2 раза больше. Сейчас уже не помню.

2

У меня вопрос почему Титус не соединил горизонтальными перемычками тень буков с буквой?

1

[b]Navy Seals Crack Intro
[/b]
http://zxaaa.net/view_demo.php?id=9410
[img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_4/9559.png[/img]
youtube.com/watch?v=9BTOUTFpQIM
[b]Тексты скроллов:[/b]
[b]Вертикальный скролл:[/b]
HELLO EVERYBODY !!!  TITOV ANDREY AND SOFTSTAR PRESENTS FOR YOUR ENJOYMENT GAME: "NAVY SEALS PART A"    HELLOS TO :  RINDSOFT, STS, 369SOFT, H.S.G., FFC COMPUTERS, LOSW, MAGIC SOFT, OLDMAN, KSA SOFTWARE, STEP CREATIVE GROUP, MAX IWAMOTO, COBRA, STALKER, TWIN S., KLAV, V.M.G., OUTLAND CORP., COPPER FEET(FEED(FEAT(FOOD))), DREAM TEAM, DREAM MAKERS, FLASH INC., NEONSOFT, GOLDEN EAGLE ********************** 

[b]Горизонтальный скролл:[/b]
HELLО!!!  IT'S SCRОLL NUMBER 2...    SОME TECHNICAL INFО: GAME RESTОRED, SYNCHRОNYZED FОR PENTAGОN (AND NОT ОNLY FОR PENTAGОN), ALL GFX IN GAME ОPTIMAZED, INSIDE GAME PACKED, DISKED, INTRО CОDED AND MUSIC IN INTRО WRITTEN BY TITОV ANDREY (TITUS), GFX IN INTRО BY SОFTSTAR, GAME IMPОRTED BY ОUTLAND CОRP.     А ТЕПЕРЬ НЕСКОЛЬКО (24) УПРАВЛЯЮЩИХ КЛАВИШ ДЛЯ ВЕРХНЕГО 3D-SPIRAL SCRОLL'А: '1'..'0' - ВЫСОТА БУКВ, 'A'..'G' - СТЕПЕНЬ ЗАКРУЧЕННОСТИ СКРОЛЛА, 'Q'..'R' - ДЕВИАЦИЯ ЭКСПОНЕНЦИАЛЬНОЙ ЗАВИСИМОСТИ КОСИНУСОИДАЛЬНО-ОРТОГОНАЛЬНОЙ ПРОЕКЦИИ ГОРИЗОНТАЛЬНОЙ СОСТАВЛЯЮЩЕЙ В ДВУХМЕРНУЮ ПЛОСКОСТЬ (В ОБЩЕМ, СМЕНА ВОЛНЫ), 'О' - КРУЧЕНИЕ ВЛЕВО, 'P'- КРУЧЕНИЕ ВПРАВО, 'I' - КРУЧЕНИЕ ПО ФУНКЦИИ A=CОS(0..2*PI), 'U' - ОТМЕНА КРУЧЕНИЯ, 'Y' - ВОССТАНОВЛЕНИЕ НАЧАЛЬНЫХ ПАРАМЕТРОВ....    A ТЕПЕРЬ ОТВЛЕЧЕМСЯ ОТ ТЕХНИЧЕСКИХ ПОДРОБНОСТЕЙ И ПЕРЕЙДЕМ K РЕКЛАМЕ:       FОR BUY LAST GAMES AND SYSTEMS CALL: [] (095) 158-18-39 (ДЕНИС), ИЛИ ПРИХОДИТЕ НА МОСКОВСКИЙ РАДИОРЫНОК МИТИНО - МЕСТА: A-97, B-46.       ДА, СОВСЕМ ЗАБЫЛ: В ИГРЕ ЕСТЬ ФИРМЕННЫЙ CHEAT MОDE. ДЛЯ ЭТОГО НАДО НАБРАТЬ В ТАБЛИЦЕ СЧЕТА:CLUBBING SEASОN. ДАЛЕЕ В ИГРЕ МОЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ 'ENTER' ДЛЯ ПЕРЕХОДА НА СЛЕДУЮЩИЙ УРОВЕНЬ, И 'W' ДЛЯ СМЕНЫ ОРУЖИЯ.  ОДНО НАПУТСТВИЕ:  НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ГРАНАТОМЕТ НА ВТОРОМ И ПЯТОМ УРОВНЕ (МОЖНО ЗАПОРОТЬ ИГРУ). [/b][b]Оригинал текста[/b]

HELLO EVERYBODY !!!  TITOV ANDREY AND SOFTSTAR PRESENTS FOR YOUR ENJOYMENT GAME: "NAVY SEALS PART A"    HELLOS TO :  RINDSOFT, STS, 369SOFT, H.S.G., FFC COMPUTERS, LOSW, MAGIC SOFT, OLDMAN, KSA SOFTWARE, STEP CREATIVE GROUP, MAX IWAMOTO, COBRA, STALKER, TWIN S., KLAV, V.M.G., OUTLAND CORP., COPPER FEET(FEED(FEAT(FOOD))), DREAM TEAM, DREAM MAKERS, FLASH INC., NEONSOFT, GOLDEN EAGLE ********************** 
HELLO!!!  IT'S SCROLL NUMBER 2...    SOME TECHNICAL INFO: GAME RESTORED, SYNCHRONYZED FOR PENTAGON (AND NOT ONLY FOR PENTAGON), ALL GFX IN GAME OPTIMAZED, INSIDE GAME PACKED, DISKED, INTRO CODED AND MUSIC IN INTRO WRITTEN BY TITOV ANDREY (TITUS), GFX IN INTRO BY SOFTSTAR, GAME IMPORTED BY OUTLAND CORP.     a teperx neskolxko (24) uprawlq`ih klawi} dlq werhnego 3D-SPIRAL SCROLL'a: '1'..'0' - wysota bukw, 'A'..'G' - stepenx zakru~ennosti skrolla, 'Q'..'R' - dewiaciq |ksponencialxnoj zawisimosti kosinusoidalxno-ortogonalxnoj proekcii gorizontalxnoj sostawlq`ej w dwuhmernu` ploskostx (w obem, smena wolny), 'O' - kru~enie wlewo, 'P'- kru~enie wprawo, 'I' - kru~enie po funkcii A=COS(0..2*PI), 'U' - otmena kru~eniq, 'Y' - wosstanowlenie na~alxnyh parametrow....    A teperx otwle~emsq ot tehni~eskih podrobnostej i perejdem K reklame:       FOR BUY LAST GAMES AND SYSTEMS CALL: [] (095) 158-18-39 (denis), ili prihodite na moskowskij radiorynok mitino - mesta: A-97, B-46.       da, sowsem zabyl: w igre estx firmennyj CHEAT MODE. dlq |togo nado nabratx w tablice s~eta:CLUBBING SEASON. dalee w igre movno ispolxzowatx 'ENTER' dlq perehoda na sledu`ij urowenx, i 'W' dlq smeny oruviq.  Odno naputstwie:  ne ispolxzujte granatomet na wtorom i pqtom urowne (movno zaporotx igru).

ZXAAA → Обсуждение демонстраций → Navy Seals Crack Intro → Добавление ответа