[b]Интервью с Александром Будкиным — одним из разработчиков головоломки-рогалика Ernesto's Adventures[/b]
[img]https://zxdemos.ru/oldforum/uploads/images/2/453bdd32adbca677999db862beccd511.png[/img]
Наша серия интервью с участниками конкурса Yandex Retro Games Battle 2019 потихоньку близится к своему завершению, и пришла очередь оригинальной и увлекательной игры Ernesto's Adventures — головоломки-рогалика (то бишь Roguelike) от команды Outsiders и примкнувшей к ней NedoPC.
Игра, надо сказать, не из простых — за пару минут разобраться в ней не получится, что наверняка и обрекло её на очень низкое (15-е) место в народном голосовании. По счастью, большая частью уважаемого жюри всё-таки дала Ernesto's Adventures второй шанс (вылившийся в 8-е место) и выяснилось, что, несмотря на довольно простой внешний вид, игре есть что предложить пользователю.
Главного героя зовут Эрнесто, и он решает положить конец террору монстров из ближайших пещер, которые повадились всячески пакостить местному населению. Для этого Эрнесто планирует встретиться с пещерным королём Маракеном и поговорить с ним по душам. Но путь до Маракена непрост — пещеры буквально кишат змеями, пауками, фанатиками, бехолдерами, обвалами и прочей дрянью, которую нужно либо обходить стороной, либо обезвреживать. Разумеется, не напастями едиными — в тех же самым пещерах стоят сундуки с золотом, валяются алмазы, монетки, аптечки, антидоты и разное оружие, а время от времени встречаются добрые люди вроде колдунов или других странников.
https://idpixel.ru/games/e/ernestosadve … rnesto.tap
[img]https://zxdemos.ru/oldforum/uploads/images/2/b7fe74e5b31f833cad2ab2bc2bcdebc9.png[/img] [img]https://zxdemos.ru/oldforum/uploads/images/2/dab5a48d3df11c750551e6c8f871293c.png[/img]
В геймплей всё вышеописанное транслируется следующим образом: есть игровое поле размером 10×7 клеток, в каждой из которых находится какой-то объект (алмаз, паук, ловушка, странник, монета и так далее), а мы выбираем, в каком из четырёх направлений может пойти Эрнесто. Здоровья у него поначалу очень мало, поэтому сразу бросаться на толпы врагов не стоит, лучше посвятить себя осторожному сбору всяких полезных вещей. Но чем дальше в пещеры, тем сильнее и экипированнее становится наш герой, что позволяет ему нарываться на всё более мощных врагов без особой угрозы для жизни.
Каждый экран генерируется случайным образом, причём генерация подчиняется определённым правилам, чтобы у игрока была возможность нормального прохождения. Плюс всегда можно выбрать одну из двух точек старта, чтобы облегчить себе маршрут (как раз до второй точки). Главное — не забывать как можно активнее прокачиваться, а не просто пытаться пробежать по самому лёгкому и быстрому маршруту. Ну а мы пока зададим несколько вопросов Александра Будкину — официальному представителю группы [b]Outsiders[/b].
[img]https://zxdemos.ru/oldforum/uploads/images/2/73586e385eb2f485484b66d314ff2a8a.png[/img]
[b]Привет! Расскажи пару слов о себе и о своей команде: где живёте, где работаете, чем ещё увлекаетесь помимо?[/b]
Привет! Наша команда называется Outsiders, она возникла в 2015 году. Название было выбрано не случайно, мы на то время не умели делать работы на ZX Spectrum, все были начинающими. Основной костяк группы находился в Москве, тут мы собирались каждую неделю и пробовали свои силы в программировании. Кроме игр увлекаемся демосценой, стараемся участвовать практически на каждом демопати.
[b]Кто и чем именно занимался на Ernesto's Adventures?[/b]
Могу сказать только, что каждый из команды приложил определенные силы к разработке игры. Мне бы не хотелось сейчас называть определённых имен, потому что после прохождения Ernesto's Adventures есть небольшой рассказ как раз о создании этой игры и её создателях.
[b]Что стало источником вдохновения? Жанр-то на «Спектруме» довольно редкий.[/b]
Источником вдохновения стала игра аргентинского автора, написанная на Flash. Наигравшись в неё, мы подумали: а почему бы не сделать нечто подобное на ZX Spectrum? Затем мы связались с автором игры и получили от него разрешение на использование его идеи.
[img]https://zxdemos.ru/oldforum/uploads/images/2/a4bfe133fd6d3784143e996fe05aa00e.jpg[/img]
[b]Александр Будкин[/b]
[b]Это ваш первый релиз для ZX Spectrum или нет? Понравилось делать игры для этого компьютера? Продолжать будете?[/b]
В игровой индустрии это наш первый релиз, до этого момента игр не делали. Создание игры отнимает очень много сил и времени. В Ernesto's Adventures всё писалось с нуля, никаких готовых движков мы не использовали. Мы любим ZX Spectrum, поэтому, конечно, нам очень нравится делать для него что-то. По поводу дальнейшего создания игр — возможно, сделаем ещё одну. Хотим выпустить полноценный ASCII Roguelike.
[b]Сколько времени заняла работа над Ernesto's Adventures? Как на разработку повлиял конкурс?[/b]
Работа над игрой велась с перерывами. Начинали в 2016 году, демоверсию отправляли на DiHalt 2016. Если бы не конкурс, мы бы так и продолжали дорабатывать нашу игру; он помог нам поставить дедлайн, и уже стало ясно, что надо завершать.
[b]Довольны результатами?[/b]
Да, конечно. Игра сложная, и с первого раза сложно понять её принцип, но когда разберёшься, она приносит удовольствие игроку.
[b]Будете ли вы как-то дорабатывать и улучшать Ernesto's Adventures? В принципе видите простор для улучшений?[/b]
Да, возможно, сделаем апдейт, добавим несколько европейских языков, а так же добавим новых персонажей. Когда? Пока не скажу.
[img]https://zxdemos.ru/oldforum/uploads/images/2/4d725143e26d53f8302f5ac0ea8f9949.png[/img]
[b]А портировать на другие платформы нет желания? Мне кажется, на iOS или Android игра бы пришлась ко двору.[/b]
В обзорах слышал предложения о портировании игры на мобильные платформы. Пока не думали об этом. В нашей команде нет таких разработчиков.
[b]На какой ещё жанр хотелось бы обратить своё внимание?[/b]
Уже очень давно планируем сделать представительницу жанра Roguelike — это пошаговые игры, поэтому скорость там не нужна. Но в таких играх очень важен баланс, и за кажущейся простотой скрывается много подводных камней.
[b]Уже работаете над новой игрой или пока отдыхаете?[/b]
До Рождества отдыхаем, после январского демопати DiHalt в Нижнем Новгороде планируем начать разработку нового проекта. Идеи есть, хотим их реализовать. Игра будет «не для всех»: сложная, но очень интересная.