1

[b]Интервью с одним из самых продуктивных людей на спектруме: Alone Coder / Дмитрий Быстров.[/b]
http://zxpress.ru/article.php?id=5913

o2.11.о2  genz team & alco

в этот раз мы представляем вам интервью с одним из самых продук-
тивных  людей  на  спектруме.  сомневаюсь, что хоть кто-то с ним
не знаком...

встречайте, alone coder !!!


pulsar> мы  тут  с  risk'ером  занялись  подбором  интере-
     ресмых личностей для допросов. ты попал в этот черный
     списочек;),  как  один из гениальных людей spec'a. ну
     чтож начнем-с по порядочку...

     главное, надеюсь, что меня после этого не похоронят;) <alco


oca> представься,  чтоб  народ  сразу  понял кто есть who,
     какой  город  подарил  нам  тебя, как давно это прои-
     зошло;) ?

     по-видимому,от стандартных вопросов никуда не деться, <alco
     хотя  собственно  своё  появление  на  так называемой
     сцене  я  и  начал  с  ответа  на  все  эти вопросы в
     журнале [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33683.gif[/img]

     меня зовут быстров дмитрий михайлович, родился 13 де-
     кабря 1981 г в рязани. рязань - это такой город сбоку
     от москвы:) по национальности я спектрумист(это я так
     переписчику сказал),хотя в паспорте почему-то написа-
     но, что я русский [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33683_2.gif[/img] интересно, кто-нибудь ещё, кроме
     меня, переписался спектрумистом?


oca> где учишься/работаешь?

     работаю программистом  на  секретном предприятии фгуп <alco
     (федеральное  государственное  унитарное предприятие)
     ркб (рязанское конструкторское бюро) "глобус".


oca> какова  история  твоего  ника?  (модный вопрос в пос-
     леднее время;) )

     а я уже рассказывал,только они не полностью опублико- <alco
     вали, редиски [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33683.gif[/img]

     в общем, было время,когда мой добрый папа ещё интере-
     совался speccy,с ним вместе мы дискетировали игрушки,
     рисовали графику, русифицировали masterfile и т. п...
     тогда  наша  контора ещё не имела названия, и я тоже,
     кроме  имени,  никакого  названия не имел. тогда же я
     познакомился  с  2-3  талантливыми людьми, с которыми
     можно  было поговорить об умных вещах во славу спект-
     рума.  а потом всё как-то неожиданно закончилось, и я
     остался  настолько  один,  что  появление такого ника
     просто закономерно... так я оказался "одиноким прог-
     раммистом", позже перевёл это на английский...


oca> знакомство с компами.  как произошло сталкновение лоб
     в  лоб  alco & spec?  с чего началось твое знакомство
     со spec'ом (гамился, basic'ал,...)

     разумеется, да,  да и ещё раз да! компьютер был само- <alco
     дельный (про папу я писал выше), но папа был не силён
     в  электронике,  и схему после набивки настраивали на
     заводе.  причём  это  был процесс долгий, и последний
     пентагон-128k (всего их было три - 48k, 48k+beta disk
     и 128k) настраивали больше года. настроили,правда,всё
     равно  неаккуратно, на плате остался сгоревший инвер-
     тор, из-за которого долгое время пентагон не был пен-
     тагоном,  не  был  реализован flash, magic... ещё при
     этом,   например,  из-за  маломощного  блока  питания
     компьютеры  постоянно сбивались... эти ошибки удалось
     исправить  только  после  того,  как я познакомился с
     tot'ом (вовой  макаровым),  который  оказался  значи-
     тельно  более  подкованным в теоретическом плане, чем
     простые советские инжинеры;) а в конце концов, пента-
     гон  настроил  правильно  только  t(c)s  в этом году!
     спустя 7 лет!


oca> конфиг твоего спека?

     у меня  их сейчас два. причём один из них - не мой на <alco
     самом  деле, а оставлен на сохранение диссонатором на
     время   действительной   службы  в  штабу  российской
     армии  [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33683.gif[/img] они стоят один над другим, причём компьютер
     костика (диссонатора)  был  подключен раньше, поэтому
     он сверху, и чаще я включаю именно его:

     pentagon-1024k
     gluk reset service
     cache 32k
     ym
     covox
     turbo
     turbo-вг
     384x304 (рубильник)
     дисковод "роботрон" 5,25"
     наушники-затычки (за 75 рублей [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33683.gif[/img]
     цветной монитор "электроника" (за 400 рублей [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33683.gif[/img]))
     у  этого компьютера неудачно рассчитана плата для до-
     работок,  втыкаемая  в панельку под проц, поэтому эта
     плата постоянно вылезает из разъёма, и компьютер сби-
     вается.  понимаете,  зачем в ac edit опция автосохра-
     нения? [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33683_2.gif[/img]

     а мой компьютер вот такой:

     pentagon-1024k
     gluk reset service
     ym
     covox
     дисковод "мс-5305" 5,25"
     mono  sound  system "граммофон  советский" [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33683_2.gif[/img] на этом
     граммофоне хорошо слушаются музоны fatal snipe, а все
     другие звучат просто ужасно [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33683.gif[/img]
     ч/б телевизор "рассвет"

     ещё  у меня дома и на работе стоит ibm pc-совместимый
     шкаф  с  эмулятором  unreal  speccy.  сейчас  большей
     частью приходится писать программы на работе.


oca> что  и  когда тебя побудило заняться асм'ом, что было
     твоим первым проектом и чем он кончился?

     первым проектом... м-м-м... трудно сказать,ведь грань <alco
     между  маленькой  программой и проектом размытая! на-
     верное, первым большим проектом на бейсике был редак-
     тор  анимации.  на  самом деле он совсем небольшой [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33683.gif[/img]
     просто  это первая программа, которую я "зарелизил" -
     отослал  на  какой-то городской конкурс, но там её не
     смогли  запустить,  что  закономерно, поскольку опрос
     клавиш  был  сделан так...%) в общем, позже программа
     была  утеряна,  написана  заново, опрос исправлен, но
     теперь она просто не нужна!

     сесть за ассемблер пришлось по многим причинам, и для
     ломли  загрузчиков, и для сохранения авторитета среди
     знакомых [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33683_2.gif[/img]

     первая  программа  на  асме была, разумеется, бегущая
     строчка  [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33683.gif[/img]  первый  проект на асме был - графический

     редактор,  я  хотел  написать его по частям (по одной
     маленькой подпрограммке), даже завёл тетрадку для за-
     писи  адресов,  но, разумеется, не доделал и забросил
     раньше.вместо этого я стал писать по тому же принципу
     (по кусочкам) редактор шрифтов, и уж его-то дописал:)


oca> с  какими  группами  &  какими  людьми  ты  бок о бок
     работал/рабо  таешь;  когда  и  как образовалась ваша
     group, кто входил и входит теперь в ее ряды, чем они
     занимаются?

     бок о бок?                                            <alco

     ну...  сначала  это был вундик (ник медведев). он был
     кодер у художник. он написал игру-драку, выставлял её
     на конкурс, а затем она была утеряна:(. у этого чело-
     века  было  всего 5 дискет [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33683_3.gif[/img] ещё он был музыкант, он
     играл на гитаре. наверное, и сейчас играет, но в своё
     время он попал в плохую компанию,бросил школу и уехал
     в   москву   [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33683_3.gif[/img].   кстати,  на  скетче "metro  guitar
     playind  man" (в статье chip ay в zx-guide#4,5) нари-
     сован именно он...

     дальше появился игорь моисеев.он был композитор и ко-
     дер. у меня нет ни одного его модуля,он успел продать
     speccy раньше, чем я успел их попросить:(. ещё у него
     был  брат, который тоже - кодер, но найти брата и его
     демки уже практически невозможно:( а эти люди открыли
     для  меня zx-format, enlight и ay музыку.

     потом  я  познакомился  с  str group (strg): вячеслав
     михеев,  илья  катаргин,  алекс  романов.  они писали
     king's  bounty,  но  не  дописали. исходники сейчас у
     меня.илья катаргин недолгое время был моим аплинком в
     fido, но потом закрылся. сейчас я его не вижу...

     когда  я поступил в институт, в моей группе оказались
     известный   рязанский   хакер   sane/g.u.g/greenpeace
     (сергей  старых) и художник юра свиридов. с последним
     мы некоторое время плодотворно работали, в результате
     чего появился zx-guide#1.

     ещё мы в разное время сотрудничали и сотрудничаем с:
     сергей машин (u#74) из самары
     александр кадауров (касик) из воронежа
     юра потапов (jerri), максим шашкин (shaitan) и сергей
     зотов (zs) из самары
     михаил   востриков (monster)  и  сергей  косов (mmcm)
     оттуда же
     максим  мучкаев (unbeliever)  оттуда  же, но, к сожа-
     лению, совсем недолго...
     сергей слободчиков (slip) из хабаровска
     сергей гуляев (macros) из котласа
     олег никитин (nik-o) из краснодара
     александр семёнов (shiru otaku) из москвы
     константин никифоров (gibson) из новокузнецка

     с некоторыми из них я переписываюсь по обычной бумаж-
     ной почте:) а также pawel,kristof(тогда ещё kristof),
     sinn,  klim,  disabler, alexuzer, max/cyberax, wlodek
     black, spencer winset, wrecker, alex nikiforov, capry
     и многие другие.

     групп у нас две: anarchia и invaders.
     invaders образована вокруг двух людей - братьев логи-
     новых,  васи (basil)  и  дениса (john silver). первый
     сейчас  служит  отечеству,  но второй ещё жив [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33683.gif[/img]. эти
     люди  создали  настоящую рязанскую музыку, и пусть не
     кивают на slash'а,потому что он существовал недолго и
     не оставил учеников [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33683.gif[/img]

     когда-то  invaders  включала в себя довольно обширный
     коллектив, но сейчас в ней только:

     я
     basil - композитор и кодер
     john - тоже композитор и чуть-чуть кодер
     tot - ленивый железячник
     t(c)s - менее ленивый железячник
     ksa-7g - не ленивый железячник и художник
     cyberdemon - кодер и писатель... самый ленивый!
     и недавно вошёл ldir (тоже кодер).

     то есть нас восемь (пишется i8)

     anarchia - альтернативное    объединение,   созданное
     nikphe.  в былые времена оно включала в себя invaders
     полностью,но позже вычеркнулись самые ленивые: basil,
     tot и cd, и остались только:

     nikphe - занимается кодом,дизайном, графикой и цифро-
              вой музыкой
     event - занимается тем же, плюс ay музыкой (но сейчас
             учится во владимире)

     я
     john
     ldir
     t(c)s
     и dissonator (чисто как композитор, ay & .mod).

     в  принципе,  anarchia  как коллектив вместе мало что
     делает:) из вышедшего - практически только zx-guide и
     chip tracker. есть ещё проекты, но они в будущем!


oca> для  кого  (гамеров,  кодеров...)  ты начал выпускать
     zx-guide, его основное направление?

     ух...обучающее! мы хотели создать по содержание подо- <alco
     бие zx-format, а по приложению - подобие zx-power, то
     есть почитал, обучился,потом посмотрел приложение - и
     понял, что тебе ещё учиться и учиться [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33683_2.gif[/img]))

     журнал  безусловно для активных людей: кодеров, музы-
     кантов, художников, паяльщиков... но я стараюсь изла-
     гать материал так, чтобы могли прочитать и они все, и
     простые пользователи, и даже ваня-пцшник из леса [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33683_2.gif[/img]


oca> как  в  голову прошла идея создания своего текстового
     едитора?   что  в  него  еще ты собираешься добавить?
     когда все же появится форматирование?

     ой,  я  промолчу [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33683.gif[/img]  иначе  мне одна дорога с digital <alco
     reality [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33683_2.gif[/img]


oca> известно, что ты взялся дорабатывать 3ий pro-tracker,
     что хочешь изменить/добавить?

     всё началось  с того, что хотел улучшить  управление. <alco
     вот этим  и  займусь,  когда меня пробьёт в очередной
     раз:) просто иногда приходится писать музыку на таких
     клавиатурах, да ещё и с выключенным звуком... [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33683_2.gif[/img]

     и,  как  и всё прочее, pt3 будет оптимизироваться, уж
     больно он здоровый, в пзу не помещается!


oca> каких  результатов  по  оптимизации  pro-tracker'ного
     плэера удалось добиться?

     в сущности, оптимизация была только по длине: то есть <alco
     плейер  был просто сокращён на 263 байта, но работает
     по  тому  же алгоритму, в который я, собственно, и не
     вникал;)  просто после некоторого опыта в кодировании
     начинаешь  замечать  некоторые  обороты в программах,
     которые  сокращаются  так-то  и так-то, и я обычно не
     люблю оставлять такие обороты!

     а ещё был плейер для системных программ, который сок-
     ращён  за счёт call: ret и тому подобного, с замедле-
     нием,  но  пока  не будут использованы индексные мас-
     сивы,  его  никак нельзя назвать оптимальным - просто
     более короткий плейер, и всё [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33683.gif[/img]

     всё это будет продолжаться, разумеется [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33683.gif[/img]


oca> как  дела  с  твоими гамезами?  чего в них не хватает
     (графика, код,...)?

     не хватает кода, я просто  не  могу за них сесть [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33683_3.gif[/img] у <alco
     меня  столько  обещаний по другим поводам, что я пос-
     тоянно сажусь в галошу...

     к  счастью, например, о wolf 3d мне постоянно напоми-
     нает  shiru  otaku, иначе я бы о нём так и забыл [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33683.gif[/img] у
     меня  такое  ощущение,  что  я когда-нибудь наловчусь
     программировать так, что каждую из игр закончу в один
     присест, раз и навсегда [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33683.gif[/img]


oca> автором  каких проектов ты являешся, в каком они сос-
     тоянии?   какие из них твои собственные разработки, а
     что досталось по наследству? каково их будущее и чего
     можно ждать?

     можно, я не буду  перечислять? ведь  проектов  больше <alco
     пятидесяти 8) так что ждать их можно, но долго [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33683.gif[/img]

     вышедших - меньше:

     font 2.06
     sapper'96
     ac edit
     кубик рубика demo
     zx-guide
     ansi viewer
     sample mixer
     chip tracker
     pro tracker decompiled & fixed
     pt utility
     8 col editor
     sts 5.3 lite & fixed
     gluk reset service 5.4r cracked & updated
     hrip 1.05m cracked & updated
     и несколько интр к газетам.

     из того, что мне досталось в наследство, я лучше все-
     го  разбираюсь  в  программах, которые декомпилировал
     сам,  всё-таки свои метки, опыт осознания и всё такое
     прочее  [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33683.gif[/img]  поэтому,  например, kb практически неожи-
     даем [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33683_3.gif[/img]


oca> думаю, у  каждого человека есть самый важный/интерес-
     ный  проект  в  жизни,  который  хотелось бы сделать.
     есть ли он у тебя, и если есть, то какой?

     это,  конечно,  wolf 3d. а вообще, я хотел бы объеди- <alco
     нить многие свои программы в мощные пакеты вроде chip
     tracker+sample  mixer+sample packer+..., ac edit+com-
     mander+reset service+ansi viewer+... и т.п [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33683_2.gif[/img]


oca> кроме кодинга ты известен как железячник. какие дора-
     ботки спека на твоей совести?

     меня  трудно  назвать железячником,  я же не могу по- <alco
     чинить собственный компьютер %) я просто придумал три
     логических схемы:

     упрощённый gigascreen
     упрощённый "атрибут на байт"
     384x304
     и sound blaster.
     последнее  пока долго будет в столе (хотя и было соб-
     рано  вживую),  поскольку  для разработки по для него
     нужен такой уровень кодинга, что... [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33683_2.gif[/img]
     ещё  можно  повесить  на  меня  идею реализации порта
     #eff7  на  чтение,  которая  вообще-то нигде так и не
     реализована [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33683.gif[/img]


oca> какие  виды  креативного творчества на спеке (демост-
     роение,  гамо-строение...) ты считаешь наиболее необ-
     ходимыми именно сейчас?

     безусловно,  game-making!  безусловно, system-coding! <alco
     demo-making - для  маньяков,  которым  не  жалко вре-
     мени [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33683_2.gif[/img]


oca> какие и чьи  работы ты выделяешь среди гамезов, демо,
     system?

     среди игр безусловные шедевры - сериал homer simpson, <alco
     чёрный  ворон (и,  к  сожалению, больше ничего у мед-
     ноногова),  зеркало  и  moorhuhn jagd. ещё гениальный
     проект был imperia2000 by slip. хоть я и не понял эту
     игру, но там реализовано такое, о чём... в общем,реа-
     лизовано, в отличие от многих проектов [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33683.gif[/img] по дизайну,
     помимо   moorhuhn,  выделяется "открывашка" - сделано
     настолько профессионально, что шляпа сама сваливается
     с  головы!  ещё "белый  орёл",  сериал  про  колобка,
     "pussy", arcanoid32k - это по кодингу. ох, сколько же
     их...monsterland, csc deja vu, mortal kombat, dizzy 5
     - по  графике, ещё lemmings, dizzy underground, и ещё
     сколько я забыл![img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33683.gif[/img] а самая играбельная после чв- это,
     конечно,  king's bounty 3 - как бы я хотел увидеть её
     автора 8)

     demo - это,  конечно  же, illusion, eye ache 2, anam-
     nesis,  tryptomine dream, stellar contour, condommed,
     inbetween и f.a.!

     system - это  великие  вещи, без которых не обойтись:
     art  studio  и  bge,  alasm, sts, gluk reset service,
     hrust1/2, pkunzip, декомпилятор иноземцева, best view
     и pro tracker!


oca> чем пользуешься для собственного творчества?

     больше всего  я  пользуюсь вышес тоящим абзацем, плюс <alco
     кучей  коммандеров  и пцшных утилит для копирования с
     дискет и на дискеты [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33683.gif[/img]


oca> твой ответ на вопрос: "жив/мертв спектрум?"

     жив!!!                                                <alco


oca> музыка каких спектрумовских авторов тебе нравится?

     мы  когда-то  составляли  список композиторов  на ay, <alco
     насчитали  почти  300  и сбились:) так что не обижай-
     тесь, кого пропущу!

     nik-o
     mmcm
     macros
     ahim
     miguel
     never
     jaan
     tdm
     baze
     fatal snipe
     seth
     sergant
     cj.flexo
     slip
     многие вещи d-juice
     ironman
     cj.echo
     john silver
     dissonator
     ivan bobov
     mast
     davos
     andy fer
     key-jee
     gogin
     некоторые вещи kenotron'а
     siril
     и  кто-то  из  lamergy  team,  кто усиленно косит под
     него [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33683_2.gif[/img]


oca> назови top5 лучших спековских треков.

     мы тут целое пати организовываем, а ты про каких-то 5 <alco
     треков [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33683_2.gif[/img]

     1. nik-o - session psychosis
     2. mmcm - multichannel wistful
     3. gogin - mystery
     4. siril&baze - i see my future face
     5. davos - last battle

     уж  очень  мало - пять,  я так много хотел упомянуть!


oca> на  данный момент мир может лицезреть твои шаги в об-
     ласти  му  закостроительства.  что  тебя сподвигло на
     этот шаг и как у тебя успехи в этой области?

     началось  с  wham, как у большинства, наверное! пере- <alco
     писывал  с нот мелодии на компьютер. тогда у меня ещё
     не  было ay. потом я познакомился с john'ом, познако-
     мился  с pro tracker 3.31 и тогда понял, к чему нужно
     стремиться!  как  только я подключил себе ay, я сразу
     написал  первый  модуль, но он и последующие были до-
     вольно корявые, поэтому я их очень долго скрывал [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33683.gif[/img]

     вторым переломным моментом стал перенос (ремейк) сон-
     гов  guardian  и  bluff  eversmoking  из  пцшной игры
     "unreal".тогда я понял, что ay гораздо выше, чем без-
     ликий  цифровой трекинг! все 17 каналов, например, из
     eversmoke  после переноса на 3 канала ay звучали, как
     будто так и задумывалось [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33683.gif[/img]

     guardian и был моим первым "зарелизенным" треком. как
     copy, он, конечно же, оказался out of compo, но глав-
     ное - он  попал  в  сборник, а это значит, что я стал
     композитором официально [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33683.gif[/img]

     третий  переломный  момент - когда я проникся музыкой
     ironman'а и dissonator'а и написал свои первые 5 аль-
     тернативных    треков: "psychozz", "a-la    ironman",
     "maximal", "mozgodav" и "bred"[img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33683.gif[/img] но звук в них мне не
     нравился,  он  очень бедный, и я на время решил было,
     что альтернатив с моём лице себя исчерпал :-/

     четвёртый раз был перелом,когда макрос предложил сов-
     местное  редактирование  треков. это сильнейшая вещь,
     скажу вам, други! [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33683.gif[/img] почти никогда я не писал столько
     треков, хотя не все из них закончены! макрос, правда,
     не  выдержал  темпа,  и  теперь  мы  пишем  вместе  с
     john'ом [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33683.gif[/img]

     пятый  перелом - это  когда  в моих музонах появились
     ударные,  которые  раньше никак не получались! первым
     таким  музоном  был  rain,  который ещё пока мало кто
     видел [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33683.gif[/img]

     а теперь я ищу свой звук... найду - всем покажу [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33683_2.gif[/img]
     вот такая история! smile


oca> какую из своих музык ты считаешь лучшей?

     лучшей - "мрачные раздумья" (в  стиле  random  jazz). <alco
     только  она ещё не опубликована нигде [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33683.gif[/img] а из опубли-
     кованных - конечно,"музыка чукотки"! хотя всем видно,
     что это явный закос под ахима [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33683.gif[/img]


oca> какую  музыку   предпочитаешь  вне  спектрума,  каких
     авторов?

     всё  те же  alexander brandon, michiel van den bos и, <alco
     разумеется, manwe/sands! интересно,знает ли manwe про
     такую платформу, как spectrum, и догадывается ли, что
     он на ней весьма известен?[img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33683_2.gif[/img] то, что звучит по радио,
     слушаю  только  для ознакомления! из эстрадной музыки
     лучший отечественный сонг сейчас -"музыкант" никольс-
     кого. но битлов никому не переплюнуть [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33683.gif[/img]


oca> какого  жанра  фильмы предпочитаешь смотреть?  назови
     лучший из них.

     я  не  люблю телевидение. смотрю только иногда, очень <alco
     редко.  как  правило,  по звуку определяю качество [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33683.gif[/img]
     (телевизор   в   другой  комнате  относительно  моего
     компьютера.)

     шедевры - это "тот самый мюнхгаузен", "жёлтая подвод-
     ная лодка" и "бразилия".


oca> увлекаешься  ли  чтением?   если  да, то какой жанр и
     авторов предпочитаешь?

     читаю  иногда [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33683.gif[/img] даже, пожалуй, слишком часто [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33683.gif[/img] луч- <alco
     шими авторами я считаю братьев стругацких, станислава
     лема,клиффорда саймака, михаила афанасьевича булгако-
     ва и антона павловича чехова. предпочитаю, как видно,
     фантастику: мне почему-то кажется,что фантастика ёмче
     реализма...


oca> как  проводишь свободное от учебы/работы время?  есть
     ли ка кое-то хобби кроме спектрума?

     я люблю  книжки  и ходить пешком [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33683.gif[/img] когда ходишь пеш- <alco
     ком, хорошо думается [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33683.gif[/img]


oca> напоследок твои пожелания народу.

     народ, э...  творите!  ибо создаёте культуру, которая <alco
     необходима для сохранения человечества,каковое сохра-
     нение человечества и есмь цель нашей жизни!

2

нахуя это говно здесь постить?

Ненависть- это подарок
защеканец gpv хорошо сосёт.

3

[b]Интервью - Воспоминания Alone Coder-а.[/b]

http://zxpress.ru/article.php?id=8878

Вместо интервью (memoires)
Alone Coder

   Как  только  23 сентября в редакторе AC
Edit  был исправлен последний глюк, первым
текстом, набранным в нем,был нижеприведен-
ный  мемуар. Курьезно, что во время набора
первого  варианта этого текста сбился ком-
пьютер, что в принципе бывает очень редко,
так что он(текст то есть)стал также и вто-
рым. Заранее  стесняясь, приведу его здесь
полностью, лишь исправляя отдельные орфог-
рафические  ошибки и выравнивая по правому
краю.Привожу я его для того,чтобы вы почу-
вствовали процесс творчества.

   Oh, yes!!!
   Привет всем спектрумистам!!!
   Наконец-то я (Дима Быстров)написал этот
дурацкий  текстовый  редактор и могу выра-
зить  свои  крамольные мысли на бумаге (то
есть тьфу, на экране)!
   Жизнь сложна,но благодаря(!) последнему
политическому  кризису  Speccy  имеет шанс
снова войти в моду!!!
   А теперь о себе:родился 13.12.1981 в г.
Рязани,Рязанская обл.,СССР.Пошел в школу в
шесть лет от страшного желания учиться(бы-
вает  в таком  возрасте), вскоре экстерном
перешел  во второй класс, отчего и получил
нелестное  прозвище "вундеркинд".
   Где-то в 1991 папаня собрал мне "Микро-
шу". На ней я впервые выучил Бэйсик и уви-
дел, какие  крутые  вещи можно на нем сде-
лать.
   Году  эдак в 1993 я заполучил свой пер-
вый  Spectrum. Его  чудовищная кассетность
меня мало волновала,т.к.если я и писал ка-
кие-то программы, то исключительно на Бей-
сике (типа "скачек на ипподроме","питона",
"21").
   Через некоторое время (наверное,в 1994)
мой родитель сотворил мне чудовищную тачку
- 48 k+Beta Disk-Magic+Bright BORDER+After
backscanning INT+Long INT(28/16 EI/+B/RET)
+Weak tape port+РУшки в колодках!!! Прота-
щившись  от ее охрененных возможностей (по
игре  DIZZY), я задисковал несколько прог-
рамм и прочувствовал свою крутизну.
   Тут  я познакомился с другим вундеркин-
дом  нашей школы N~17 - Колькой Медведевым
(он  же  Николай  Трофимыч). Он был на год
старше меня и уже кодил в TASM'е.
   Я почувствовал зависть.
   Первой  моей  асмовкой  была гениальная
скрола влево (написана, стесно, в GENS):
LEFT LD HL,22527;так сказать... конец
L0   OR A;сброс флага CY. Сперва не было
     LD B,32;ну, сколько байт в строке
L1   RL (HL);искусно подобранный сдвиг
     DEC HL;переносит CY в следующий байт
     DJNZ L1;наивно писал 'L1
     BIT 6,H;анахронизм: было LD A,H/CP 63
     JR NZ,L0;следующая строка
     RET:16;так я изображал длину
   Длину программы я считал самой основной
ее характеристикой,посему я чуть ли не год
занимался исключительно тем,что писал "са-
мые короткие" фрагменты программ.НИ ЗА ЧТО
НЕ ПОВТОРЯЙТЕ МОЮ ОШИБКУ!!!
   Колька рассказал мне про конкурс хакке-
ров,который проводил Институт Усовершенст-
вования Учителей - он же Институт Развития
Образования,- и на котором Ника(второе его
имя)побеждал дважды.Целых три месяца я пи-
сал и отлаживал свой FONT EDITOR v2.6 (со-
бран  из  отдельных кусочков, написанных в
GENS'е),пошел на конкурс...и получил пятое
место!!!Дело в том,что аккурат в этом году
PEOPLE бросился осваивать ИБМ ПЦ, а Малис-
тов, к моему несчастью,написал целую игру.
(А куда нам всем до него?Он ходячие мозги)
   Но кое в чем мне повезло:я познакомился
аж  с двумя спектрумистами - Алексеем Буг-
ровым и Дмитрием Приваловым (Дима!!! Ау!!!
Где ты???) и увидел,что медленно подплываю
к их уровню.
   Я  проводил  опыты  по  измерению длины
строки экрана:ставил OUT (254),A/NOP...NOP
/XOR 7/OUT (254),A и изменял  число NOP'ов
(благо,я знал,что NOP=4t) - 224t. Вместе с
этим,ставя различные команды,подсчитывал и
их длину. Параллельно я наблюдал и въезжал
в следующее явление,над которым до сих пор
ломают  головы умные люди (мне их жалко:):
после  HALT все-таки дергаются все эффекты
на бордюре (из-за того,что HALT происходит
4t-порциями). Измерил длину FRAME'а (71680
t), ставя некий цикл со счетчиком и запус-
кая IM 2.
   Творил мультиколоры: сперва 10 CHR$ ши-
рины через LDIR,потом 16 CHR$ через POP HL
/LD (..),HL, еще позже 18 CHR$. (24 CHR$ и
full screen - это куда позже.)Написав Wave
Scroll и Whole screen Grid,я понял,что ос-
тавил всех спектрумистов города далеко по-
зади.Но и на этом я не остановился! Я дор-
вался  до бордюра и изучил его, собаку, до
последнего  такта. Я понял, что такт - это
2 точки, что между двумя изменениями цвета
проходит не меньше 11 тактов(OUT (254),A),
что циклом через Бейсик его вызывать нель-
зя,равно как и вешать на прерывание.Я слил
бордюр с экраном, написав эффекты 6 радуж-
ных  полос, бегающих  по  бордюру и экрану
(Whole Screen MultiColor), а также шарика,
скачущего  и там, и там. Бегущая строчка в
конце концов оказалась для меня плевым де-
лом. Когда писал ее,я еще не видел INSULT.
   Совершенно случайно я открыл интересную
особенность  бордюра: цвет сего последнего
при переходе развертки на следующую строку
влияет  на горизонтальную координату ее. А
что  из  этого следует? А из этого следует
парадоксальный  факт - горизонтальное раз-
решение  можно  увеличить  вдвое!!! Эффект
проверен на другом компьютере. (На третьем
компьютере эффект не сработал - A.C.)
   Надеялся на следующий КХ написать хоро-
ший  монитор-отладчик, который висел бы на
экране в нижних 2k,написал для него Disas-
sembler длиной 1400 байт и забросил.
   На  спор  с двоюродным братом я написал
примитивную, но  хорошо оформленную игру -
САПЕР for MicroSoft Windows. Повторил бук-
вально все,включая кнопки на отжатие и та-
скание за угол по экрану.
   Это был декабрь 1996 года.Компьютер мой
был  на последнем издыхании - после сброса
он  работал  на более 3 минут. Попытайтесь
представить, как  мне  приходилось вносить
финальные штрихи в САПЕР: я загружал GENS,
загружал  САПЕР  и успевал исправить всего
2-3 строчки,после чего записывал (если ус-
певал до очередного сбоя).
   Тут случились более или менее плотно на
числовой оси целых 5 важнейших событий:
1) Папаня дособрал наконец ПЕНТАГОН 128!!!
2) Колька свел меня со Славой Михеевым!!!
3) Я закончил САПЕР'96!!!
4) Мне исполнилось 15!!!
5) Новый Год!!!     
   Дальше все пошло-поехало...
Трах! Конкурс хакеров не состоялся!
Бах! Кольку выгнали из дому!
Хрясь! С апреля по июнь моя мамаша начисто
лишила меня компьютера!
Лобысь! ДДД-ААА-ЧЧЧ-ААА!
Шендарась! ДДД-ЕЕЕ-РРР-ЕЕЕ-ВВВ-ННН-ЯЯЯ!
Final Cut! Начался загруз в институте!
+ Игорь Моисеев, Сергей Галишников, Сергей
Чемоданов, Слава Михеев, Николай Медведев,
Александр Куренков, Алексей Бугров, Сергей
Старых (он же Sane of GUG/Greenpeace)
забросили ZX Spectrum навсегда!!!
   Но ни на то я Дима Быстров,чтобы отчаи-
ваться.Я стал готовить к написанию следую-
щие суперпроекты:
- WORMS (64*32 CHR$, 2 pixel ROLL)
- NC (поддержка подкаталогов, 112k E-disk)
- TEXT EDITOR (хоть какой)
- "Понедельник начинается в субботу"packed
- КУБИК РУБИКА (18 fps, colour)
- WOLF 3D (18 fps, whole screen, colour)

   Большинство из них до сих пор(!)висит у
меня в исходниках, но я сообщу результаты:
- WORMS: управление червем, падение червя,
выстрел,взрыв (не до конца),новая идея:ре-
кордный мэппинг 20*30 CHR$ в цвете при ра-
змере карты 128*32 CHR$. Я видел пришедший
по сети ZX-NET WormsDem by Silicon Brains:
окно 10*30 CHR$, карта 128*24.
- NC: поддержка подкаталога на уровне соз-
дания/просмотра,электронный диск в формате
TR-DOS 112k.
- TEXT EDITOR написан полностью!
- "Понедельник" набран, также написан Хаф-
фман  с фиксированным деревом (дерево рас-
считано для 61% pack), задуманы методы то-
кенизирования (внутреннего и внешнего).
- КУБИК РУБИКА: 15 fps, штриховка,вращения
Ф,Ф',В,В',П,П',Л,Л',Т,Т',Н,Н',Ов,Оф.
- WOLF 3D: 12 fps (30 fps - A.C.), colour,
точка 4*8.Медленный писюшный алгоритм. Но!
есть идея дискретного спрайтового цветного
Вольфа.

   Обратите внимание:ни слова о демах.Объ-
ясняю,почему. Эффекты может оценить только
тот,кто их писал,а также его коллеги коде-
ры. Большинство  эффектов  уже  написаны и
повторяются из демы в дему. Хорошая дема -
это потерянный год.Покажите мне хоть одно-
го демомэйкера, который бы параллельно пи-
сал  игры. (Codebusters - A.C.) Demomaking
parties умирают. (По последним денным нао-
борот плодятся, но мысль тем не менее вер-
на:demomaking бестолковoe занятие - A.C.)
   Игры же нужны для спасения платформы ZX
Spectrum.Обратите внимание,как писали игры
в 1986 году:грубо,но быстро и интересно. А
как у нас:гладко,но за год или два.Поэтому
отечественных  игр  мало, и люди уходят со
Speccy.

   Я кончил.

   С уважением
Быстров Дмитрий Михайлович,
он же Alone Coder и студент РГРТА/743.
Россия, г.Рязань, 390029
ул. Высоковольтная, д.37 к.1, кв.12
Телефон 75-13-90

23 сентября 1998, 20:31:47.

   По обилию постскриптумов вы поняли, что
изменилось многое. Продолжение истории - в
статье <как я делал этот журнал>

4

[quote="Шыншыл"]

нахуя это говно здесь постить?


Каждая тварь имеет право на жизнь, даже sq