1

[b]Интервью с Московской Спектрумовской командой - Cosmic (Progress).[/b]

http://zxpress.ru/article.php?id=3544

Интервью  с,  пожалуй, самой загадочной и таинственной группой на ZX-сцене.


Хочу   сразу   же  извиниться  за  сестру таланта    и    некоторую    сумбурность в интервью, но это зависело не от меня.

Недавно   мне   довелось  познакомиться с member'ом   очень   интересной  Московской спектрумовской  командой - COSMIC. Его имя -  Hellish  Clown,  что  переводиться  как Адский  Клоун  (!).  Познакомил меня с ним при  очень  странных  обстоятельствах  MIC из   PROGRESS'а,   который   категорически отказался рассказывать мне откуда он знает cosmic'a   и   как  он  его  "отшифровал", ссылаясь  на  слово,  данное  им HClown'у, никому  не рассказывать об обстоятельствах их знакомства.
MiC   поведал   мне   лишь  то,  что  оно благодаря   необычной   и   даже   нелепой случайности.
Я   трижды  договаривался  с  COSMIC'ом о встрече,  но  он  каждый раз связывался со мной   незадолго   до  уговоренного  срока встречи   и,  извиняясь,  просил  отложить встречу  до  следующего  раза.  Наконец, с четвертого раза, мне удалось его поймать.
Он  оказался молодым человеком на вид лет 23-х,     среднего    роста,    незаурядно выглядящий,   прогрессивно   и  со  вкусом одeтый.
Hellish  Clown  любезно  согласился  дать интервью   от  лица  всей  команды  COSMIC специально  для журнала SCENERGY, и, более того,    предоставил   для   1-го   релиза диск-зайна   demo,   написанное  CMX'ами и ранее не релизенное.

   Итак, интервью.

R:  Добрый  день...  Я,  кстати, так и не узнал вашего реального имени. Можно мне обращаться к вам с его помощью?

HC: Сожалею...  Но  я  хотел  бы  вас попросить называть меня по хэндлу - просто эйч си.


R:  Ok...  Первый  вопрос  проситься  такой: с чем связана такая засекреченность? Я, признаться, давно ломал голову над вашей (CMX) идентификацией, с тех пор, как увидал очень стильное и оригинальное интро COSMIC promotion.
HC: Спасибо...   Но   боюсь   и   этого  я  рассказать  не  могу (улыбается).    Обстоятельства,    которые    вызывают   эту таинственность сами по себе еще более засекречены.

R:  Ну  и  ну!  Прямо энигма какая-то... Ну, хорошо, а можно вас спросить, связаны ли эти обстоятельства со сценой?
HC: Да.  Но  отражаются  они  на  личную, не связанную со сценой жизнь.
R:  A кто-нибудь из Московских спектрумистов знает вас? Общались ли вы с кем-нибудь из известных зетиксеров?
HC: Ответ  положительный.  Я  и  другие  члены нашей группы одно время  часто бывали на так называемом "сисопнике", где кроме изрядного  числа lame'ров и просто синяков встречались очень интересные  личности  и настоящие сценеры. Тогда мы получали массу  позитива  от  общения  с  интересными нам людьми. Уже тогда  наша  группа существовала под настоящим названием, но мы  держались  скромно и оставались incognito. Так же было и на  97-ом  ENLIGHT'е,  и на 98-ом FUNTOP'е, где мы "впитали" огромное количество положительных эмоций.


R:  Так вы и party бывали?

HC: Да.


R:  А каков основной профиль вашей команды?

HC: Demomaking.

R:  Так  почему же мы ничего не видели от вас кроме CMX intro? Я могу  дать  голову  на  отсечение, что ваша команда способна сделать  очень  неплохое демо! Неужели за все время cosmic'и сбинарили только 1 демо, которое вы нам передали для релиза?

HC: Здесь   ситуация   сложная.   Дело   в   том,  что,  как  не парадоксально,  для  нас  в demomaking'е зритель не является неотъемлемой частью творчества. Поэтому, тот факт, что наших дем никто не видел вовсе не означает, что мы их не писали.

R:  Ну  и  ну!  Вот  это  точка  зрения.  Так  сколько  же у вас незарелизенных работ?

HC: На  этот  вопрос сложно дать четкий ответ. К концу написания нашей первой демы она нам настолько стала отвратительна, что мы  уничтожили  большую  часть  исходных материалов. А сразу после  сбора  второй  произошел  разбор  ее на части и затем последовала  длительная  работа  по симбиозу с нашим третьим творением.   Такой  же  замороченный  был  процесс  создания ENERGY,  которую увидят ваши читатели. Правда, ее мы делали, железно договорившись донести до зрителя.

R:  Ну и творческий процесс! А еще что-нибудь под лэйблом COSMIC мы увидим в будущем?

HC: Из старых работ - наверняка нет! (Смотрит на часы) Но мы уже почти  год  работаем  над новым demo. Процесс идет медленно. Основной  причиной  торможения  является  банальная нехватка времени у нашего главного кодера - 2XOR'а.

   
R:  Прикольные  у вас хэндлы... Кстати, о других member'ах вашей команды  -  назовите,  если конечно возможно [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33775.gif[/img], весь состав CMX.

HC: Ради бога:
    TOXOR - main coding, some gfx
    DYCLOFOCE - coding, some music, debugging
    MOBY - main music, coding
    Coockie - main gfx, coding

И ваш покорный слуга - Hellish Clown - organizing, some gfx. Есть  еще пара приходяще-уходящих членов, о которых что-либо определенное сказать сложно.

R:  Интересно. Так значит вы органайзер?

HC: В  нашей  группе  это понятие размытое. К примеру, я узнал о проекте  ENERGY в последний момент, когда он был в последней четверти  завершения.  Я  поучаствовал  в  нем только в роли запаковщика  и  приделывальщика b-loader'а [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33775_2.gif[/img]. Вот так у наc все  наворочено,  и это не от недостатка дружеских отношений внутри группы, мы часто общаемся.

R:  А   занимается   ли   ваша  команда  чем-нибудь  еще,  кроме demomaking'а?

HC: Нами  были сделаны несколько crack'ов игр, в которые мы сами любим  или  любили  бацать.  Но  они  тоже  делались  не для релизов.   А   те,   которые   разошлись,  были  вообще  без "опознавательных знаков". Хотели мы сделать crack для народа -   восстановить  прекрасную,  но  смертельно  битую  игру - RESCATE ATLANTIDA ...

R:  [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33775.gif[/img]

HC: ...но  нас  опередили... SEAMANS! (сердито коситься на меня) Ваш  crack  мы увидели когда уже почти все было готово. Надо сказать,  что  у  SM  все  было  сделано  отлично,  ничто не уступало   нашей   версии,  поэтому  мы  решили  "дубль"  не релизить.

R:  Спасибо. Я помню, FUX основательно поработал над атлантидой. Многие  моменты в игре были им интуитивно дописаны...А как у вас обстоят дела с остальными платформами?

HC: У  каждого  COSMIC'a есть еще минимум один комп помимо ZX'а. Но  это связано в основном с работой. В творческом плане нас интересует  только  ZX-сцена. Хотя, лично я, с удовольствием смотрю  демы  и  другие  сценерные  продукты на Amiga, PC и, особенно, на C=64!

R:  O,  Да!  Commodore  это обалденная машина... Хотел спросить, есть  ли у вас желание поучаствовать в compo на каких-нибудь party?

HC: Серьезно  - нет! Я уже говорил о нашем нестандартном подходе к   "зрительскому"   фактору   в   demomaking'e.  Были  лишь спонтанные   порывы,  когда  нас  гипнотизировала  атмосфера party-compo  на  ENL'97  и  FT'98.  Может  быть, в будущем и попробуем...
 
R:  Э...

HC: Я  дико  извиняюсь  (смотрит на часы), но мне пора бежать. Я уже опаздываю.

R:  Oki.  Тогда  последний,  децельный  вопрос: что вы думаете о будущем нашего восьмибитового любимца?

HC: Определенно  сказать  что-либо  очень  не  просто - ZX очень загадочный  и  непредсказуемый, а порой совсем "безбашенный" комп.  Однако  точно  известно  одно  - судьба сцены и жизнь такой платформы, как спектрум, целиком и полностью находится в  руках  сценеров. Поэтому, пока "живы" таковые, в истинном понимании  этого  сложного  термина,  будет жив и компьютер, будет  яркой и интересной сцена. И мы, COSMIC'и, постараемся не прятать своих работ! Ну, я побежал (протягивает руку).

R:  Всего   хорошего.  Большое  спасибо  за  интересное,  хоть и краткое  интервью.  Не  забывайте,  что обещали насчет своих работ.

HC: Хорошо  [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_21/33775.gif[/img].  И  вам спасибо. Успехов вам и вашим читателям в жизни и на сцене.  C u..                                                        23feb99

Вот   такие   у   нас   COSMIC'и.  Темные лошадки...

От  себя  хотел  добавить,  что я получил удовольствие  от  CMX демо - ENERGY. Много оригинальных решений в дизайне и необычные исполнения   в   коде.   Смотрится   очень энергично, я бы даже сказал - сценергично.

В общем, судите сами...



                           r0m/pGs 07mar99