1

[b]Интервью с BSC / SymbiosiS (December 2014)[/b]

Оливер Майер - программист, музыкант, который наиболее известен своей работой в качестве звукового программиста на CPC Amstrad. Он является автором нескольких демонстраций, а также автором редактора Soundtrakker CPC (1991). Мне было любопытно узнать о нём побольше, поэтому я попросил согласие на интервью, и он любезно согласился! Как же нам повезло товарищи!

[b]1. Привет, Оливер! Расскажи о себе пожалуйста. Чем ты зарабатываешь на жизнь? и т.п..[/b]

[img]http://zxaaa.net/store/images/8762837.jpg[/img]

Здравствуйте! Меня зовут Оливер, мне 42 года. Я женат и являюсь отцом замечательного мальчика. В течении последних 15 лет работаю в качестве разработчика программного обеспечения. Ещё я немного подрабатывал делая программы на CPC в период с 1985 по 1994 год. Уже точно вспомнить не могу когда я прекратил разработку программ для CPC. Cнова вернулся примерно в 2012 году для работы над SID-плеером/трекером.

[b]2. Amcrad CPC это твой первый компьютер, который ты когда-либо получал? Когда ты впервые приобрел CPC?[/b]

Нет. Мой первый компьютер был Sinclair ZX Spectrum 48k. Мне его отдал один из моих братьев. Я хорошо помню загрузку игры. Эту кассету мы достали из огромного чемодана с кассетами, которые мы взяли у парня, с которым только познакомились. Вспоминаю, что мы получили компьютер где-то в 1984 году, а потом мне пришлось ждать около года, прежде чем я получил свой CPC 464. На Speccy было много классных игр : Tranz Am, Pssst !, Jetpac и многие другие. В те дни мы играли в большое количество игр.

[img]http://zxaaa.net/store/images/2675813.jpeg[/img]

Я приобщился к CPC где-то в 1985 году. Чуть раньше я ездил в местные универмаги, их названия:  Кауфхоф, Квелле, Херти. Там демонстрировалась работа  компьютеров, которые были в продаже в то время: VIC20 и C64 и C128, ZX Spectrum, Apple II, Atari XL и т.д. И, конечно же, несколько моделей CPC Amstrad/Schneider. Сначала я хотел приобрести VIC20, но потом отказался от этой идеи после того как поиграл на CPC 464 которая стояла рядышком.

На новогодние праздники в 1985 году я наконец то получил в подарок свой  первый CPC 464 с зеленым экраном - Вау! : D Мне ещё пришлось долго ждать дискеты. Вот из за этого я вполне по понятным причинам влюбился в Breaking Baud Demo smile  (грузится как с кассеты с полосочками)

https://www.youtube.com/watch?v=TFEYf0290Jg

[b]3. Кем ты себя считаешь, программистом или музыкантом?[/b]

Даже не знаю. Мне нравились разные направления моей деятельности и мне тяжело выделить какой-то из них. Но думаю, что вполне естественно,  впоследствии я стал музыкантом на CPC. Но перед этим я работал с разными трекерами на разных компьютерных платформах. Хотя для меня программирование демок не было столь интересным, как например сочинение и написание красивой мелодии smile

Ещё мне очень нравится играть на гитаре. В моих мечтах играть в игры с другими фанатами: Final Fantasy, Street Fighter и другие игры SNES, под классические мелодии C64 и так далее. Это было бы так здорово!  Большинство ребят в те годы, скорее всего начали с программирования на языке Basic, затем, возможно, на ассемблере. Во всяком случае у меня было именно так.  Но с самого начала меня больше всего интересовала компьютерная музыка. Я на самом деле выдрал много музыки из игр, прежде чем начал заниматься написанием своей музыки.

[img]http://zxaaa.net/store/images/7350470.png[/img]
[b]Advanced Music Sampler (Volume 2) by BSC[/b]

[b]4. Согласно cpcwiki, ты был участником группы GCS, в которой так же состояли EGS (Elmsoft), Weee! и DJH в качестве участников. GCS означает «Аккуратный взлом игр». Означает ли это, что твоя первая работа на CPC была связана со взломом игр?[/b]

Типа того. (быть может)

Хотя на самом деле это было задолго до того, как я стал участником группы GCS, которая, насколько я знаю, никогда ничего не взламывала и не выпускали никогда Cracking версий игр. Этим занимаются только безбожники! Кстати, я всегда думал, что GCS означает что-то иное, но никогда не осмеливался это спросить. Думаю мои первые программы на Basic на компьютере CPC были как-то связаны со взломом игр. [i](от ААА, автор явно пытается уйти от ответа и соврать, поэтому говорит такими выражениями которые переводчик переводит двояко, поэтому я оставлю перевод - "он не взламывал игр", хотя это враньё)[/i]

[img]http://zxaaa.net/store/images/9425747_orig.png[/img]

Дело в том, что в то время у меня был CPC464  без дисковода и все, кого я знал (например, люди, которые раньше болтались в универмагах, о которых я упоминал ранее) имели дома дисководы накопители или имели доступ к куче дискет с играми. Чтобы играть в эти игры мне приходилось переводить эти игры с дискет на кассеты. А эта процедура как раз и включала в себя некоторые элементы взлома.  Я так хорошо приноровился заниматься этим, что стал просить у сотрудников магазина дискеты с играми, якобы на тестирование.  Во время  этого так называемого "тестирования" я пытался взламывать игры. При этом получал только одну копию на ленте, которую всегда носил с собой )) [i](от ААА - врёт скотина )) )[/i] Чуть позже я начал взламывать игры, но загрузчики и интро к ним не писал. В те годы я писал все свои загрузчики в машинном коде и добавить что-то своё, более чем базовая последовательность загрузки CAS IN, было очень сложно. Кстати я до сих пор помню, что защита [b]"Speedlock"[/b] была одна из самых трудных для взлома.

[b]Speedlock[/b] - это название защиты от копирования диска и кассеты, разработанной Dave Looker (DJL) и Dave Aubrey-Jones. Более ранние версии упомянули «DJL Software» в более поздних версиях, упомянуто «Speedlock Associates».

У меня тогда были друзья которые занимались взломом и один из них (привет LCC!). Я даже участвовал в каком то конкурсе, чтобы узнать, кто был первым взломщиком и победив получил рабочую взломанную версию новейшей игры. Блин! Вот это были счастливые дни! Моя cracking активность в итоге закрепила за мной псевдоним. LCC и я просматривали разные игры, чтобы понять, как взломать загрузчик в игре Aligata Blagger и других. Позже мы научились модифицировать внутри игровые тексты, изменив их в нужных местах. Один раз я попробовал изменить загрузочную картинку игры  Брюса Ли. Я заменил огромный логотип [b]Datasoft[/b], который благодаря мне как-то превратился в «Betasoft» ))

[img]http://zxaaa.net/store/images/6239438.png[/img]
[b]Bruce Lee's loading screen[/b]

[b]5. Ты делал несколько демонстраций с 1988 по 1993 год. Не мог бы ты в кратце подвести итоги этой деятельности? У тебя есть какие то воспоминания, чтобы поделиться с нами?[/b]
[i](от ААА, вкратце он точно не может и уже замучил автора интервью большими ответами )) )[/i]

Конечно! Все же знают мои первые 8 демонстраций гениально мною названных BSC DEMO с 1 по 8 части.

http://www.cpc-power.com/index.php?page … p;num=9026

Эти демонстрации были прорывными в области демо-строения. И я был уверен что придумал большинство эффектов, таких как прокрутка, разрыв (который позже были украдены пидорасами французами!) и много других эффектов спиздили у меня! [i](от ААА, это он шутит)[/i]

Ладно, шутки в сторону. Я все ещё был взломщиком игр, когда создал [b]BSC DEMO 1[/b]. Мне всегда было интересно, кто же эти парни, имена которых я встречал при просмотре загрузчиков взломанных игр. Но в то время я не видел компьютерных демонстраций на CPC и был убежден что я был первым человеком на земле производящим демо на CPC ))

[img]http://zxaaa.net/store/images/extra_lire_fichier.png[/img][img]http://zxaaa.net/store/images/8348375_orig.png[/img]
[img]http://zxaaa.net/store/images/8972128_orig.png[/img][img]http://zxaaa.net/store/images/8089744_orig.png[/img]
[img]http://zxaaa.net/store/images/5974153_orig.png[/img][img]http://zxaaa.net/store/images/4695463_orig.png[/img]
[img]http://zxaaa.net/store/images/6153501_orig.png[/img][img]http://zxaaa.net/store/images/5182552_orig.png[/img]

Сейчас, я кажется вспоминаю, что у меня появилась идея делать демонстрации на CPC, потому что я видел много демонстраций на компьютерах C64 и Amiga, которые были в те годы очень популярны в сетевых магазинах Kaufhof и подобных. Во всяком случае, не видя никаких демонстраций от тех парней на CPC, имена которых я всё время встречал в загрузчиках взламываемых мной игр, заставляло меня задаться вопросом, действительно ли они существуют, и я тогда решил: нет, только некоторые взломщики посылают приветствия своим друзьям-ламерам smile [i](от ААА, че за хуйню он несет просто не перевести, какой ото пьяный английский бред)[/i]

[img]http://zxaaa.net/store/images/5521428_orig.png[/img][img]http://zxaaa.net/store/images/6999451_orig.png[/img]
[img]http://zxaaa.net/store/images/6877285_orig.png[/img][img]http://zxaaa.net/store/images/4931943_orig.png[/img]
[img]http://zxaaa.net/store/images/4449072_orig.png[/img][img]http://zxaaa.net/store/images/9841377_orig.png[/img]

[b]BSC Megademo[/b]
http://www.pouet.net/prod.php?which=32100
было сделано позже. Я помню что все мои первые 8 демонстраций были сделаны примерно в 87 и 88 годах, а Megademo было сделано в 91 году, если я ничего не путаю конечно.  Затем я наконец-то увидел немецкую демо сцену CPC (Hey Pluton and Thriller!). Я вспоминаю, что впервые увидев демонстрацию:

https://www.youtube.com/watch?v=YFRnnk-2vwo
[b]KKB First Demo[/b]
был сильно расстроен. Это был один из самых унизительных моментов моей жизни на платформе CPC. Потому что эта демо была для меня настоящим шоком, и я не мог поверить, что подобные эффекты были написаны на CPC. Вот поэтому некоторые части моей [b]BSC Megademo[/b] имеют небольшое сходство с [b]KKB First[/b]. KKB First была моя любимая демонстрация в то время. Мне также понравилось работать в больших совместных проектах по созданию мегадемо, например таких как демонстрация:

https://www.youtube.com/watch?v=b0OmmkEvhbQ
[b]CeBit Party 91 Demo[/b] с большим количеством Raaaaahhh! smile

В 1989-1994 годах я посещал довольно много компьютерных мероприятий связанных с CPC. Мне там было весело и прикольно. Мы болтали все выходные, обменивались играми, демонстрациями. Собирали сплетни демо мира, пили пиво, ели вкусную еду, такую например как пицца и болтали обо всём. Я не был трудолюбивым патийным кодером. Мы часто выходили гулять на улицу, где были разрисованы стены, двери и телефонные будки. Неизменно при нас всегда были толстые фломастеры. ;-) Одну необычную ночь я помню до сих пор. Мы так угорали, что вместе с [b]Микки из TCW[/b] тайно позвонили домой к [b]Incognito V[/b]  (это реально было, без шуток!). При это микрофон телефона включили на громкий режим, чтобы все могли слышать разговор:

Отец инкогнито (наверно): Привет?
[b]BSC[/b]: Привет, я могу поговорить с Винсом, пожалуйста?
Отец: М-м, он уже спит.
[b]BSC[/b]: Но это действительно важно! У меня проблемы с flickering raster bars!
Отец: О, тогда мне придется разбудить его!

Все просто угорали от смеха и мы не могли успокоиться в течение долгого времени. Я думаю, что папа Vince действительно позвал его к телефону. Но последующие разговоры были совершенно бесполезны т.к. мы уже со смеху угорали. А мои [b]flickering raster bars[/b] работали нормально ): D

[b]6. Ты ведь приехал из Германии (иначе твой псевдоним не был бы «BetaSoft Cologne»!). Была какая-то (дружеская) война ( или там допустим соревнование ..) между французской и немецкой сценой. Ты участвовал в этой борьбе в то время?[/b]

Да конечно, было что-то вроде «войны» или назовем это конкуренцией, но это и правда в то время довольно серьезно воспринималось с обеих сторон.  Конечно, французы слишком серьезно относились к демосцене и им не хватало что ли удовольствия от самого процесса демомакинга. : D Даже нет, они были на самом деле просто сумасшедшими демо-кодерами, в хорошем смысле этого слова. Они работали над демонстрациями как проклятые. Но я думаю и мы очень старались идти в ногу со временем. Но лично я никогда не был среди лучших демо-кодеров в любом случае, поэтому я прибегал к мату и другим методам, который включал в тексты своих скроллов на экране.

[img]http://zxaaa.net/store/images/statyjajh.jpg[/img]
[b]Статья в Amstrad Cent Pour Cent (французский журнал) которая рассказывала о дружеской войне между Францией и Германией.[/b]

Я помню [b]Black Mission Party aka Euromeeting[/b]. На 1 месте BMC. И как же я боялся, что впервые встречу команду [b]Logon[/b] и других французов демосценеров. Я был очень напуган, потому что у меня была скрытая часть в BSC Megademo, которая использовала «украденную» графику (которая, в свою очередь, была украдена с компьютера  Amiga) и отличная мелодия Cybernoid 2  спизженная с игры на Atari ST, где я высмеивал [b]Logon team[/b] : D Но все были очень хорошие ребята. Вскоре я понял, что сижу у 6128 плюс (моя первая встреча с [b]iirc[/b]) с [b]Longshot (Salut Serge!)[/b], Говорящей о ASIC. Французы были действительно замечательными парнями и невероятно талантливыми демо-кодерами, и я должен это признать smile

[img]http://zxaaa.net/store/images/8870974.jpg[/img]
[b]Ребята с  Euromeeting 2 at Reims. задний ряд: K-OS, Hiroyuki, Alien, Thriller, BSC и  Elmsoft Crittersoap, Excalibur, Odiesoft, Crown and Weee[/b]

[b]7. Когда твоё увлечение перешло на написание программ для написания музыки .. почему?[/b]

[img]http://zxaaa.net/store/images/2468421.jpg[/img]

В то время я уже увлекался компьютерной музыкой и поэтому меня очень расстраивало  отсутствие хорошего музыкального редактора на СPC, такого например как Soundtracker или Protracker, которые я видел на Amiga. Я помню, что даже попробовал писать музыку. Эти попытки были неудачные. В то время я бы никогда не подумал о написании родного AY-трекера на CPC, потому что я тайком искал возможности приобрести Amiga. (пожалуйста, не печатайте это!) (NoRecess : да! :-))

Но вскоре я прочитал статью в журнале Amstrad Action о том, как работают звуковые драйверы профессиональных музыкантов. После этого я сделал несколько небольших экспериментов по написанию редактора. Но у меня ничего не получилось. Сейчас я плохо помню те дни. После этого некоторое время я прибегал к использованию Noisetracker от MTI вместе с музыкальным драйвером, который был предоставлен WEEE!. Редактор Noisetracker был довольно ограниченным в возможностях, и я всё ещё чувствовал потребность в чем-то лучшем для написания музыки.

[b]8. Soundtrakker - это скорее всего программа благодаря которой ты стал известным. Ведь впервые на CPC появился эквивалент популярным аудио трекерерам, доступным в то время на других платформах (привет Protracker для Amiga!). У тебя есть воспоминания, чтобы ими с нами поделиться? (программы для разработки, 1-й человек для тестировший программу, реклама и коммерческая поддержка и т.д.).[/b]

[img]http://zxaaa.net/store/images/6387201.gif[/img]
[b]Soundtracker (ZX Spectrum - 1991)[/b]

Ты забыл BSCDEMO с 1 по 8 части - но ладно, давайте оставим это для Википедии.

Как я уже упоминал, я привык в то время к Noisetracker. Когда я читал эту статью в Amstrad Action тогда примерно в то же время, я думаю, что мой брат (который стал демо-кодером на ZX Spectrum, его ник DMC) получил программу названную Soundtracker, который выглядел и работал так же как Soundtracker, которого я видел на Amiga. Я был заваражен этим и хотел чего-то подобного для CPC!

[i]Отступление от ААА, его брат [b] XTerminator (ex-DMC)[/b], мега-крутой чувак из Германии, который в свое время делал [b]Megalomania Megademo[/b][/i]
https://zxaaa.net/THEMADGUYS.html

https://www.youtube.com/watch?v=ENilkYYQPnY

[i]Так же он писал музыку. И участвовал в создании демо с Поляками и немцами. И демки MadGuys DMC 1 - 8 уж слишком напоминают демки BSCDEMO с 1 по 8 CPC. Так что платформа CPC очень сильно пересекается с нашей ZX Spectrum.[/i]

Поэтому я начал писать трекер на CPC, который мог бы воспроизводить мелодии ZX Spectrum - Soundtracker и воспроизводить их без каких-либо проблем и конвертации (помимо перехода от спецификации, конечно), и именно это стало первой версией моего Soundtrakker. Я добавил ещё кое-что, что хотел. И поначалу это был мой лучший  редактор smile

[img]http://zxaaa.net/store/images/7095717.png[/img]
[b]The Soundtrakker V1.0 (Amstrad CPC - 1992)[/b]

Я правда совсем не помню, кто первым протестировал его. Но я точно помню, что впервые я его представил на [b]GOS[/b] пати в городе [b]Bad Hersfeld[/b]. Где о моём редакторе музыки узнали многие пользователи CPC.

[img]http://zxaaa.net/store/images/4795701.jpg[/img]

Я использовал для написания кода редактора программу Hisoft Devpac, в частности GENA3 (как и всё, что я делал на CPC btw). Он имел встроенный редактор, который был ориентирован только на линию. Его было очень неудобно использовать, и я, вероятно, должен был перейти на Maxam или что-то в этом роде, но так или иначе, я так и не перешел на работу в другие редакторы кода. И я не мог обращаться к диску, поэтому мне пришлось собирать части Soundtrakker с помощью таблиц перехода написанных вручную. Они соединяли редактор с плеером, диском и всеми остальными частями .. действительно было очень неудобно!

Коммерческую поддержку Soundtrakker сделала фирма [b]New Age Software[/b] и [b]Weeske[/b] (известный дистрибьютор аппаратного и программного обеспечения для CPC), который занимался упаковкой и почтовым обслуживанием, но, подумав об этом уже спустя 20 лет, я пришел к выводу что  я должен был заниматься дистрибьюцией самостоятельно и выпустить его как условно-бесплатный редактор. За гораздо лучшую цену, но большим тиражем. И было бы больше проданных копий, конечно. Я был бы так богат! ;-)

[b]9. Prodatron, вскоре создал Digitrakker, который внешне был полным аналогом Soundtrakker. Какое твоё мнение об этом?[/b]

Я не совсем понял, почему Digitrakker и Protracker были популярны? Они звучали довольно плохо, а если у вас не было диджибластера,

[img]http://zxaaa.net/store/images/7206434.jpg[/img]
[b]Octoate's DigiBlaster[/b]

то эти редакторы не несли никакой пользы кроме картинки статичного экрана.

[img]http://zxaaa.net/store/images/1262879.png[/img]
[b]Digitracker V1.4 by Prodatron[/b]

Ничего плохого в этом я не видел в то время. Я был просто счастлив, что у меня наконец то есть рабочий трекер для написания AY музыки. Я хотел снова работать над воспроизведением AY музыки на CPC. Технически те образцы дигитал трекеров были, конечно, впечатляющими, но они просто не были для меня.

[b]10. Ещё один вопрос о Soundtrakker. Что ты рекомендуешь для написания музыки на CPC в современных реалиях 2014 года? Какой редактор посоветуешь: Soundtrakker, Starkos (версия CPC), трекер на ST, который генерирует YM, трекер PC (ArkosTracker, VortexTracker ..) ..?[/b]
Разумеется, Soundtrakker! По крайней мере, я всё равно буду использовать его.

[img]http://zxaaa.net/store/images/789065980.png[/img]
[b]STarKos V1.2[/b]

У меня были попытки работы в редакторах AMC и Starkos, и я так и не понял (кроме технических моментов связанных с проигрыванием), почему, по крайней мере, в [b]Starkos[/b], каждый эффект должен быть встроен в инструмент. Вы не можете получить независимые арпеджио или слайды или всё это должно быть частью самого инструмента.

Я привык к работе Soundtracker(а) (Amiga)/Protracker, это то что я не могу променять ни на что. Soundtrakker для меня всегда был прост в использовании. Но я понимаю что в этом мире компьютеры CPC после 2000 годов стали редкими и редактор Soundtrakker не относится к самым быстрым.

Я даже размышлял о написании нового компилятора музыки, который мог бы генерировать более быстрый и стабильный плеер, но затем я наткнулся на SID ...
[b]11. Ты опубликовал прототип процедуры воспроизведения на основе SID на форуме wiki. Не мог бы ты рассказать нам больше об этом проекте?[/b]

Я узнал о проигрывании SID на Atari ST очень поздно. Припоминаю, что это было в середине 2000-х годов. После того, как я прочитал, как это было сделано на Atari ST (с его сложными таймерами и т.д.), Я подумал что воспроизвести SID на CPC в принципе не возможно.

Спустя некоторое время моё внимание привлекли музыкальные демонстрации:

https://www.youtube.com/watch?v=OkslG1SBRo8
[b]Backtro от Overflow[/b].

Я начал осозновать что это в принципе это возможно на CPC. Затем я увидел:

https://youtu.be/egJ7nIiv4ac
[b]Eklhaft SP2 на Speccy[/b] и я наконец то понял! Хех! Даже Speccy можно это сделать!

Затем я увидел Cubase64 и был настолько впечатлен,

https://youtu.be/PTGkf21UpJ8
[b]Cubase64 by Pex Mahoney Tufvesson[/b]

что я взахлеб прочел инструкцию написанную на белой бумаге Pex, выпущенную с демо. Это на самом деле впечатляющий материал от btw - обязательный к чтению для всех, кто занимается созданием цифрового звука imho. Наконец, я встретил дружелюбного Orik-кодера на форуме defence-force forums, который рассказал мне, как SID и Sync Buzzer и некоторые другие эффекты были сделаны технически. И после осмысления всего этого я начал задумываться о воплощении [b]"SID audio lab"[/b], которая была очень простой по сравнению с [b]AYAY Kaeppttn[/b], но я мог наконец услышать эффект SID, сделанный руками на моей любимой эмулируемой CPC.

Я начал думать о новом трекере SID и Buzzer и т.д., который также мог играть (стабильный) AY-плеер. Это было бы то по чему изголодалась демо сцена CPC. Но я был как наивный мальчик.  Я не смог правильно распорядится своими знаниями и раставить все по полочкам, чтобы создать полноценный аудио редактор. Я опубликовал свои наработки, но они так и умерли. Конечно я бы мог продолжить работу над этим проектом в будущем, и, возможно, через 1 или 5 или 10 лет будет конечный продукт. Может быть, немного раньше, если я получу помощь от кого-то. Были бы ещё люди на платформе, которые изъявляли бы к этому интерес и хотели бы помочь, но все просто и так заняты своими собственными проектами .. Мы посмотрим ..

[b]12. Твои музыкальные треки CPC были повсеместно разворованы в районе 92-95 годов на несколько демонстраций. Какие твои мысли об этом?[/b]

Хочу сказать, что я не знал об этом (по крайней мере, про такое колличество) до недавнего времени, пока я не посмотрел пару отличных демонстраций второй половины 90-х годов. По этому поводу я считаю, здорово, что мои мелодии использовались в классных демонстрациях и во многих демонстрациях мое имя указывали, поэтому никаких проблем smile

[img]http://zxaaa.net/store/images/4251033.png[/img]
[b]Swab Meeting '93 by Rebels[/b]

Еще одна история, которую я помню в отношении «украденных» у меня мелодий, заключалась в том, что кто-то буквально спиздил (или, скорее, взял на время) мой дисковод на вечеринке в [b]Wuppertal IIRC[/b]. Этот кто-то украл его из моих личных вещей ночью, пока я спал. И сделал это чтобы скопировать все мои не выпущенные и частично недописанные мелодии. Кто бы это ни был, он, должно быть, был действительно конченым ублюдком. Хотя, с другой стороны, этот инцидент, вероятно, помог моим мелодиям попасть в несколько демонстраций - по крайней мере частично.

[b]13. Я думаю, ты по-прежнему следишь за сообществом CPC Amstrad. Тебе нравятся новые демки выпущенные за последние годы?[/b]

Конечно же, абсолютно верно! В последнее время появилось много впечатляющих демонстраций.  Прежде всего, Batman Forever, конечно. Ещё одно чудо и одна из самых крутых демо на CPC! Однако я не понял дискуссии о тех методах, которые были использованы при создании демонстрации. Для меня демонстрация всегда заключалась в том, чтобы делать эффекты, которые считались невозможными. Что-то, что Rhino сделал как организатор!

Мне также понравились:

https://www.youtube.com/watch?v=TFEYf0290Jg&t=239s
[b]Breaking Baud[/b]

https://www.youtube.com/watch?v=dDVAzMjA7bM
[b]Still Rising[/b]

https://www.youtube.com/watch?v=kwlMo5IuDNM
[b]From Scratch[/b] еще одна плазма!

и еще [b]The Stuff by NoRecess[/b], конечно smile  Были также довольно впечатляющие игры, такие как [b]Super Edge Grinde[/b]r. И было приятно видеть, что за последние пару лет CPC, как платформа сумела привлечь людей с других платформ. Похоже, что времена жестких баталий между платформами окончательно закончились smile

[b]14. Ты всё ещё общаешься с другими участниками сцены? С твоими старыми друзьями того времени?[/b]

Да, на самом деле довольно много парней знаю. Да совсем недавно общался, главным образом, благодаря [b]AYAY Kaeppttn[/b]. Но я постоянно контактирую с Prodatron (мы работали с ним в одной компании, уже несколько лет), и я регулярно встречаюсь с [b]Face Hugger[/b], [b]Odiesoft[/b] и [b]Fraggle[/b], чтобы вместе играть в видео игры и жрать пиво. Я также обмениваюсь сообщениями с некоторыми парнями, такими как Thriller и Pluton.  В последнее время у меня было много общения с некоторыми парнями с форума вики-страниц CPC и pushnpop.

Моими любимыми новичками в музыкальных кругах CPC являются Ultrasyd и McKlain, с которыми я тоже общаюсь. И ещё одна вещь, которая заставила меня очень обрадоваться, это то, что Ultrasyd заинтересовался чиптунами после прослушивания настроенной мной CPC-мелодии. Это на самом деле лучшая история, которую я когда-либо слышал о моей музыке smile

[b]15. Ты всё ещё считаешь себя членом группы SymbiosiS?[/b]

Дай мне подумать...

[img]http://zxaaa.net/store/images/6461292.png[/img]
[b]Digital Orgasm by Symbiosis (1994)[/b]

Я думаю, что группа на самом деле сейчас мертва, но я действительно был её участником когда уходил на пенсию, и я никогда не сообщал где либо об участи в этой группе, так что, я думаю, да, вроде.

Лично для меня эта группа всегда состояла из Alien, Prodatron, Made и меня. Prodatron продолжал приглашать в группу других людей по своему усмотрению - когда ему было действительно скучно, наверное ;-)

[b]16. Как любитель chiptune, какую музыку ты слушаешь каждый день в обычной жизни?[/b]

Ну, загнул, конечно не каждый день мне удается слушать музыку...

Я всё ещё сильно интересуюсь чиптюн музыкой. Правда несколько лет назад я был действительно обычным слушателем нектаринового демосценового радио. Но не смотря на это я всё равно заглядываю в soundcloud время от времени.

Ой! Я просто понял, что неправильно понял вопрос: D: D Ну, мне нравится много музыкальных стилей. В настоящее время я не могу слушать много музыки на регулярной основе. А так я большой поклонник Pink Floyd и Muse, Джейсон Мраз, RHCP, Dire Straits, Steve Vai и многих других. Кстати! Я смог связался с множеством отличных групп, слушая Radio Paradise. Лучшее онлайн-радио в мире imho. Вы должны проверить это на http://radioparadise.com.

[b]17. Интервью уже подошло к концу. У тебя есть что-то ещё, чтобы добавить?[/b]

[img]http://zxaaa.net/store/images/5834994.png[/img]
[b]Evoke 2014 held in Cologne/Germany[/b]

Мне бы очень хотелось встретить побольше активных людей на CPC в реальной жизни, поэтому я рекламирую демонстрационную вечеринку Evoke, которая проходит в Кельне/Германии каждый год в августе. Итак, давайте, люди CPC! Это хорошая вечеринка, отличная атмосфера, в городе много дополнительных развлечений, и вы можете встретить меня -  BSC: D

И ещё я хочу громко крикнуть [b]"thank you, you rock!"[/b] всем парням и девушкам, которые всё ещё производят демо на своих CPC и тем самым помогают сохранить память об Arnold alive smile

2

Очень трудный перевод. Интервьюрируемый отвечает хуево, вернее пытается уйти от прямых ответов про кракинг сцену и начинает откровенно пездить не по детски. ААА в этом смысле не провести.  В итоге применяет такие выражения в английском языке что я могу это переводить и как ответ "да" и как "нет". Поэтому я перевожу и пишу вам комментарии где он пиздит скатина. Агличане, очень строго относятся к закону, поэтому стараются применять слова англиского значения в которых два и три и более значений, типа как у нас казнить нельзя помиловать. Короче пидорасы типа интропсека там всех заебали. Это они делают на тот случай если вызовут в суд чтобы отпиздится, мол не так поняли и так далее. Но собственное ЭГО быть славным хакером делает свое дело и между строг хуило говорит мол типа да.

3

музоны дядька писал крутые.
Например:
https://zxaaa.net/view_demo.php?id=8558

Ненависть- это подарок
защеканец gpv хорошо сосёт.

4

Всё перевел. начал в 11 часов и закончил в 18 )) Ебануться. Потмо ещё конечно причешу. Перевел как смог, парень немного ебанутый, применячл какие то выражения которые гогле нихуя перевести не может, но в целом получилось хорошо. Это самый сложный перевод из всех которые я делал. Много инфы, самому было интересно. Паренек конечно живенький. И брат [b]Xterminator[/b] у него ахуенный спектрумист.

[video]https://youtu.be/7QMOq9hY_-M[/video]