[b]История создания Love.[/b]
[img]https://www.zxaaa.net/screen11/love.png[/img]
[b]Code[/b]: Goblin; Sinclair Club Ostrov 1994; Ohedron/Dromega; Red Alex; Optimus/Dirty Minds/Lai
[b]Music[/b]: X-RAIZOR(LORD);Nik-O;Royal 95;Key Jee/Triebkraft;KVS/Flash Inc
[b]Gfx[/b]: Toni Greis/AAA
[b]Producer[/b]: AAA
Примерно в декабре 2017 года господин гоблин попросил исправить картинку в одной из его новых демонстраций. Я попробовал и понял что проще взять такую же по смыслу картинку и заново конвертировать, чем исправить ту что есть. В ходе поисков нужного образца нарвался на эротические рисунки художника Toni Greis, который рисует для комиксов очень сексуальных девочек с большими аппетитными попами и красивыми ножками.
[img]https://www.zxaaa.net/screen11/love5.png[/img]
[img]https://zxdemos.ru/oldforum/uploads/images/2/6001ed2f5adfb618785d22e1fb99926f.jpg[/img]
Несколько картинок объединенных одним смыслом - "коварство женщин", было переведено в туже секунду. Затем была многодневная доработка, но основа была сделана быстро. Я мало рассказываю о том как надо готовить рисунки к конверсии. Хитростей не так много. Изначальный рисунок должен содержать единый фон, желательно светлых тонов. Это важно при переводе контуров рисунка. Вторая проблема это то что все рисунки в Интернет разного размера, а у нас прямоугольник спектрума равен кратному размеру 256 на 192 точки. Поэтому важно, перед конверсией, сделать кратный размер сжатия. Тоесть 512 на 384 или 1024 на 768 точек. Внутри рисунка трогать и менять ничего не надо, кроме единого фона. Главное это края рисунка. Поля нужно вытянуть или сжать до указанных мной размеров. В идеале уместиться в прямоугольник 512 на 384 точки и сжать его в два раза. С размера 1024 на 768 сжимать придется больше - следовательно и деталей мы потеряем больше. От этого зависит потеря времени на дальнейшую доработку или востановление. Дальше работа bmp2scr. Там мы выставляем галку "сжать кратно экрана спектрума", а уже потом выбираем режимы перевода. На этом этапе только опыт поможет, объяснить не объяснимое я не могу. Как раз в эту дему три картинки я сжимал с неудобного размера 1024 на 768, остальные с 512 на 384 точек. Хотя одна картинка не вместиласьвместилась в 384 точки. Она была по край рисунка 387 точек. Поэтому к 512 я прибавил 3 и получил 515 на 387, что позволило не потерять главного при переводе - пропорции рисунка. Если после перевода круглая голова стала овальная, а попа квадратная - значит вы нарушили пропорции и нужно добиваться точного соблюдения контуров рисунка, переделывая заново. Это можно сделать только подготовив картинку к сжатию в соответствии с моей инструкцией.
Главная ошибка новичков - сжимать не сжимаемое, а потом пытаться раскрасить и доработать искаженные переводом объекты. Этим грешат многие новички. Раскраска картинки это безусловно основа спектрумизма. В этом и есть весь кайф. Обычно я наливаю вино под процесс, чтоб не чувствовать боли психики исправляя знакоместа и подгоняя их цвет. Не забываем что можно играть не только инком, но и папером, а так же ударами своей головы о стол.
Гоблину картинки не подошли, поэтому сделанное забросил в образ "на потом" для очередного мегадемо. Затем на работе был настоящий завал и было не до спектрумизма, а тем более чего то творческого-неспешного. В конце февраля 2018 года Академик Роттозермист по имени Грачев высказал недовольство, что мол ААА только болтает, а дем не делает. Я решил сделать хорошую демонстрацию, чтобы утереть Грачику клюв. Сказать легко, а сделать не так то просто.
Эффекты спрайтами были израсходованы ещё для Psychoz Megademo. Мне пришлось пересмотреть концепцию создания эффектов. Ранее я всё рисовал спрайтами, но это очень трудоемкий процесс, требующий времени и усидчивости. А у меня нет времени из-за того что я устроился работать на новую работу. Всё что мог, это найти нужные мне эффекты кодом в демо архиве. Из дем эффекты брать не интересно потому что они там одни и те же. Сначала все крали у Hacker Chris, потом у Code Busters, потом у других групп и так по кругу. А вот эффекты сделанные для всевозможных демо пати в конкурс интро лежали не тронутые и самое главное никем не просмотренные, кроме создателей. За пять минут я подобрал эффекты для трёх частей. Затем немного подработал графику и подобрал музыку под сюжет. То что сделал на примерке - мне очень понравилось. Я, как создатель, сразу вижу, то как дема будет выглядеть. Первую часть решил делать сам. Как раз у меня завалялся один спрайт, который рисувался в двух недельных муках для другого проекта. Это "Адский многогранник", с ужасом вспоминаю с каким трудом его пришлось вынимать из спрайта донора и практически заново рисовать под спеку постоянно сверяясь с оригиналом.
[img]https://zxdemos.ru/oldforum/uploads/images/2/c5f3a82b6c572305fca870d72d74a16c.gif[/img]
оригинал, как есть
[img]https://zxdemos.ru/oldforum/uploads/images/2/ffea33e9cd70e8d71bf0374bc1de2c3b.gif[/img]
вычлененка, после многодневной переработки
Скролл, нарисовал в текстовом редакторе Mach, который в 2017 году мы изучали всем форумом. Буквы получились великолепные с тенью что соответствовало общей концепции дизайна этой части и эффекту многогранника с тенью. И самое важное всё было сделано быстро - не более 2 часов на весь шрифт. Буквы разложил на сетку и отдал кодеру в сборку.
[img]https://zxdemos.ru/oldforum/uploads/images/2/9e1212a92982d418c3cc146f91c02f53.png[/img]
Вторая часть для сборки была передана Калантайю, что само по себе было ошибкой, потому что Калантай не умеет работать быстро. У него корова, куры, семеро по лавкам и работа. А у меня на всё про всё было три выходных дня. Пока он завис я решил рисовать заставку и придумать название демо. Долго думать не пришлось. Раз на картинке мужик с бабой это неизбежно Love. Четыре буквы меня устраивало потому что они мало места занимали на экране. Сразу решил что название будет только на заставке и в каждой части его не будет, потому что это глупо.
Картинку-заставку рисовал как пришло вдохновение. Долго не понимал как соединить название Love с рисунком женщины в шляпе, но затем, словно осенило! Шляпа девушки это же буква О, размер в размер! Остальные буквы идеально вошли на оставшееся место.
[img]https://www.zxaaa.net/screen11/love.png[/img][img]https://zxdemos.ru/oldforum/uploads/images/2/9d7b4ad8258b946ee985a75ccd87754a.png[/img]
[img]https://zxdemos.ru/oldforum/uploads/images/2/1b48854bc61f1891d187f1faf0e4e85a.jpg[/img]
Примерно три дня ушло на раскраску и подгонку. Пришлось долго мучаться потому что я хотел три буквы выделить ярким белым bright, а букву v невозможно знакоместами отделить. В итоге снова выпито красное вино и меня осенило сделать её просто черной, выделив каёмкой. На мой взгляд одна из лучших моих работ. Хотелось лучше, но не художники мы. Ещё раз хочу сказать, что всё демо сделано в едином стиле. На графике одного художника Тони Грайса с белым не ярким фоном. Сюжет прост до безобразия! Есть некая красивая тёлка, отсюда возникает - любовь, морковь, а потом баба мужика бросает и уходит. Мужик умирает от без сердечия, а баба нервно курит. Итого прикинул, примерно 5 частей трагедии в спеко картинках. Ну так вот третья и четвертые части вылетели из под рук кодера как орешки. Пятая часть просто песня! Эффект гоблина и икабода. С замиранием сердца ждал вердикта кодера, получится или нет. Хватит ли тактов, ведь я хотел провернуть два эффекта, а это не так просто, потому что эффекты в реалтайме и сделаны на максимуме спектрумовских тактов.
[img]https://zxdemos.ru/oldforum/uploads/images/2/d37864f9badf80dd4db123e9418bb6d2.jpg[/img]
[img]https://www.zxaaa.net/screen11/love6.png[/img]
В одной из частей, которая шла под номером 4, впоследствии 5 сделано сразу два разных эффекта, которые объединены в один. С заменой цветов, которые выскакивают в случайном порядке и чередованием эффекта в реалтайме, получилось что эффект можно смотреть бесконечно. Чем то напоминает детскую игру калейдоскоп. На мой взгляд одна из лучших частей демонстрации.
[img]https://zxdemos.ru/oldforum/uploads/images/2/a584b697d749f67d927583c58dc0337a.jpg[/img]
[img]https://zxdemos.ru/oldforum/uploads/images/2/1332126e4e12d63a28b537096399e90b.png[/img]
Пока два кодера пилили гирю, точно не золотую, я занялся картинкой, которая должна появляться при загрузке. Снова поиск основы у Тони Грайса, затем перевод и о боже! Раскраска... Начал с мольберта, ног, попы, птичек, аксессуаров художницы. Потом стопор, выпил вино, чай, слопал апельсины и снова в бой. Шедевр готов и не к чему придраться!
[img]https://www.zxaaa.net/screen11/love3.png[/img]
[img]https://zxdemos.ru/oldforum/uploads/images/2/d3c23e8300d220d2d559530c31ea58ff.jpg[/img]
Что же за день такой удивительный! Не спектрумизм, а просто кайф! Пьяный и счастливый я лёг спать. С мыслями что завтра мои кодеры наверняка что-то сделают))
На следующий день кодер признался что не смог сделать всей моей задумки с демонстрацией двух эффектов. Они не влезали потому что эффект икабода даже с музыкой не влазит в инт.
[img]https://zxdemos.ru/oldforum/uploads/images/2/1a9c2bad590cf6e3cb538466943547b0.png[/img]
[img]https://zxdemos.ru/oldforum/uploads/images/2/eeb9559dbfec303fcb9459d73386a06c.jpg[/img]
Тем не менее часть с одним эффектом была готова. Весь день смотрел на сделанное и понимал что для мегадемо не хватает ещё одной части. У меня пять, а надо 6. Графики небыло - это была самая главная проблема. Графику специально нарисовать трудно. Она когда прёт, можно и 10 картинок настругать, а если нет настроения, то ничего не выйдет. К тому же Тони Грайс не так много картинок выкинул в интернет и из них многое не подходило. Тем не менее, ближе к ночи я нашёл ещё одну женщину с шляпкой, что подходило под общую концепцию. Самое главное, что эффект в часть, наверно самый крутой из тех что я видел на спектруме, нашел просто случайно записывая в Ютуб демо 1994 года. В одной из частей демо был реалтайм эффект точками, очень быстрый и разнообразный. Я не знаю - кто его кодил, но он бесподобный. Под этот эффект пол ночи раскрашивал переведенную бабу с шляпкой. Сначала ничего не получалось. Уже думал поменять неправильную бабу, которая совпадает со знакоместами, сменить художника в конце то концов. Потом начал двигать основу бабы под знакоместа. И чудо произошло! Тело женщины, часть цветов платья наконец-то встало на место.
[img]https://www.zxaaa.net/screen11/love4.png[/img]
[img]https://zxdemos.ru/oldforum/uploads/images/2/24d1b9063cf9c2218b6f44fa798bbca1.jpg[/img]
Даже после этого, работы с картинкой оставалось много. Время и так было 2 часа ночи, утром на работу. Долго мучался, думал даже бросить безнадежное дело. Однако в итоге, неспешно доделал. Правда разок психанул так, что даже хотелось Димидролу отправить на дополнительную правку, но решил не беспокоить хорошего человека. После того как нарисовал картинку отправил кодеру все запчасти: эффект, картинку "баба с шляпкой" и музон неизвестного автора, какой то очень странный. Эта часть обещала быть масштабной. Утром меня уже ждал сюрприз. Обычно не многословный кодер выдавил фразу, что эффект в эту часть написан гением. Там реалтайм и перекалькуляция на ходу, всего за несколько секунд. Я смотрел на готовую часть и не мог оторвать взгляда. Во первых у меня всё таки получилось классно доработать рисунок - бабу в шляпе. Во вторых музон неизвестного автора оказался потрясающим. Это из тех музонов, которые при выборе пролистываешь потому что слишком круто и ярко. Кажется - это слишком, даже перебор. А на самом деле, именно яркие музоны запоминаются в мегадемо лучше всего . Так было в Assorty MD с мелодией колобки или в Satisfaction с миксом на фоне скучного вертикального скролла. Сам кодовый эффект смотрелся великолепно. Это круг превращающийся в цветок, потом повороты, разрывы и переходы. Всё это словно сделано "на резинке" между точек, без разрыва основы. Я был счастлив, потому что мегадемо удалось и уже на этапе сборки радовало своей красотой изящностью и сложностью кода. Я никогда ещё не делал чего-то более грандиозного чем этот проект. Можно сказать что банда взяла лучшие эффекты спектрума соединила их с приятной графикой и великолепной музыкой.
Последнюю часть делали в муках на последнем дыхании. Сборка демы осуществлена Гоблином.
[img]https://zxdemos.ru/oldforum/uploads/images/2/c7806d912492d50a258835a7ce9eb37d.jpg[/img]