[quote="krt17"]
Так и должно быть, минимум отвлечения от индикаторов.
Глаза напрягаются, пытаясь различить фигурные синие детали на границе синего и черного.
[quote="krt17"]
Так и должно быть, минимум отвлечения от индикаторов.
Глаза напрягаются, пытаясь различить фигурные синие детали на границе синего и черного.
[quote="dr.Titus"]
Глаза напрягаются, пытаясь различить фигурные синие детали на границе синего и черного.
наоборот ты это не замечаешь.
[quote="dr.Titus"]
Глаза напрягаются, пытаясь различить фигурные синие детали на границе синего и черного.
[quote="AAA"]
наоборот ты это не замечаешь.
Только что посмотрел на другом мониторе, десктопный IPS деловский реально по другому показывает, тфт на ноуте все как то выделяет и мешает, на ипсе все гладко и как задумывалось. По моему синий на черном вообще должен быть еле различим.
[quote="krt17"]
Только что посмотрел на другом мониторе, десктопный IPS деловский реально по другому показывает, тфт на ноуте все как то выделяет и мешает, на ипсе все гладко и как задумывалось. По моему синий на черном вообще должен быть еле различим.
Все правильно сделал. ААА в дизайне 35 лет. Эти верхотурщики советчики ничего не рисвоали. ААА сказал хорошо значит молодец.
[quote="krt17"]
Только что посмотрел на другом мониторе, десктопный IPS деловский реально по другому показывает, тфт на ноуте все как то выделяет и мешает, на ипсе все гладко и как задумывалось. По моему синий на черном вообще должен быть еле различим.
Вот он именно на столько и еле-различим, что глаз пытается выделить контуры, осознать, что там нарисовано, и напрягается из-за этого, т.к. плохоразличимо.
Счвиторок поддень чтоб не простудица
[img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_20/14468.jpg[/img]
http://t-sviter.ru/node=193&action= … id=359.stx
Я, кстати, небольшой любитель Элиты. Вот Диззи - это да, вещь)
Это два чудика сделавшие елиту с которой ты счас мучаешься
[img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_20/14468_2.jpg[/img]
А это Элита 4
youtube.com/watch?v=x9_WCQk-BfE
и расказ об этой игре
http://gmbox.ru/elite-dangerous/kak-pra … -dangerous
Оборудование необходимое для игры стоит несколько миллионов долларов
[img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_20/14468_3.jpg[/img]
В дангероус я переодически играю, но редко, игра залипная, а залипать времени нет, переделывать надо [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_20/14468.gif[/img]
[quote="AAA"]
Оборудование необходимое для игры стоит несколько миллионов долларов
Ну ведь гон же:
монитор (6 экранов, а не 3) https://www.amazon.com/Samsung-MD230X6- … B003HHK6KW стоит < $30000
Джойстик hotas - ну максимум $1000, - остальное - вообще колхоз самодельный из говна и палок.
[quote="deathsoft"]
Ну ведь гон же:
монитор (6 экранов, а не 3) https://www.amazon.com/Samsung-MD230X6- … B003HHK6KW стоит < $30000
Джойстик hotas - ну максимум $1000, - остальное - вообще колхоз самодельный из говна и палок.
+ комната 600000
Закончил обновленный кокпит, все играет, все летает. Текущий билд позволяет собрать как классический вид так и новый. Наверное и все дальнейшие косметические изменения буду делать с опцией классического варианта, задаю просто дефайном. Если удастся ускорить графу то можно будет собрать оба варианта. Пока скорость практически не изменилась, но свободное место постоянно увеличиввается, сейчас около килобайта свободного, при этом освободил место для нормального трдоса.
Факт 8
Одновременно в игре может быть всего 8 объектов. При этом 1 слот зарезервирован под станцию и 1 под ракету. Итого всего 6 случайных объектов как то корабли, контейнеры и т. д. Именно по этому иногда нельзя выпустить ракету "missile jamed", значит одна уже есть и все 6 слотов заняты.
[quote="krt17"]
Закончил обновленный кокпит, все играет, все летает. Текущий билд позволяет собрать как классический вид так и новый. Наверное и все дальнейшие косметические изменения буду делать с опцией классического варианта, задаю просто дефайном. Если удастся ускорить графу то можно будет собрать оба варианта. Пока скорость практически не изменилась, но свободное место постоянно увеличиввается, сейчас около килобайта свободного, при этом освободил место для нормального трдоса.
Факт 8
Одновременно в игре может быть всего 8 объектов. При этом 1 слот зарезервирован под станцию и 1 под ракету. Итого всего 6 случайных объектов как то корабли, контейнеры и т. д. Именно по этому иногда нельзя выпустить ракету "missile jamed", значит одна уже есть и все 6 слотов заняты.
Увеличь! у тебя 128 кб свободно
Жаль, что Элита классическая и Элита-3 от Кладова - разошлись в разные стороны. Нельзя соптимизировав одну, так же автоматом соптимизировать другую. Надо в отдельности в каждой разбираться.
По факту все не так уж разошлось, в текущем дизасме я всегда сохраняю оригинальные адреса процедур в метках. Кладов делал по живому, посему в большинстве случаев адреса процедур совпадают, опять же на основе опыта от оригинала будет в разы проще. Мне не нравится в кладовской пзушный шрифт и отсутствие описания планет. Будем смотреть что наковыряется в 3д части, приступать страшно, но чем больше осмысленных меток делаю тем проще разбираться.
Ты молодец)
[quote="AAA"]
Увеличь! у тебя 128 кб свободно
Ага, ещё больше Таргонов, ещё больше драйва? Их и так-то хрен завалишь, а тут если штук 10-ть налетят? Сразу могу сказать, будет каюк на любом корабле, с любым оружием. Хотя да, делать только под 128к с нормальным шрифтом и другими плюшками. 48к в топку.Отредактировано Rindex (2016-11-06 10:41:07)
[quote="Rindex"]
Ага, ещё больше Таргонов, ещё больше драйва? Их и так-то хрен завалишь, а тут если штук 10-ть налетят? Сразу могу сказать, будет каюк на любом корабле, с любым оружием.
Музыку пуша вставить все 10 треков из темы Kosmos. И увеличить скорость игры, чтоб побыстрее все там летало
[quote="krt17"]
Одновременно в игре может быть всего 8 объектов.
[quote="AAA"]
Увеличь! у тебя 128 кб свободно
а как большее кол-во памяти поможет обработать больше объектов ???
(если только какие-то циклы развернуть)
Прежде всего упростить управление. В елите много кнопок, это не правильно. Надо сделать лево право вверз вниз , стрелять и меню, М карта или ТАБ
В идеале в космосиме должно быть 12 кнопок либо 6 аналогов. Передвижение и вращение по 3 осям. В элите компромисс был достигнут на 6 кнопках, можно прибавить, но это в корне изменит игровой процесс. 8 объектов не потому что мало памяти, один описатель занимает 39 байт, добавить можно, проблема в производительности, получится ускорить, можно будет добавить под контейнеры всякие и ракеты несколько зарезервированных слотов.
в оригинале (и на амстраде) игра кстати разделена на две (отдельно подгружаемые) части.
база / космос
Факт 9
RAXXLA не может существовать в принципе, при любом кастомном наборе галактических байт. При генерации названия планеты просто нет таких вариантов. Производится выборка 3-4 слогов по рандомному значению от 0 до 31, 0 пропуск слога и есть один слог из 1 буквы. Никаких делете нет.
Свернутый текстКод: db 4Ch,45h; LEdb 58h,45h; XEdb 47h,45h; GEdb 5Ah,41h; ZAdb 43h,45h; CEdb 42h,49h; BIdb 53h,4Fh; SOdb 55h,53h; USdb 45h,53h; ESdb 41h,52h; ARdb 4Dh,41h; MAdb 49h,4Eh; INdb 44h,49h; DIdb 52h,45h; REdb 41h,3Fh; A?db 45h,52h; ERdb 41h,54h; ATdb 45h,4Eh; ENdb 42h,45h; BEdb 52h,41h; RAdb 4Ch,41h; LAdb 56h,45h; VEdb 54h,49h; TIdb 45h,44h; EDdb 4Fh,52h; ORdb 51h,55h; QUdb 41h,4Eh; ANdb 54h,45h; TEdb 49h,53h; ISdb 52h,49h; RIdb 4Fh,4Eh; ONОтредактировано krt17 (2016-11-06 19:58:33)
Введи раккслу в игру)
Atossoft вон ввел в elite raxxla как окончание игры.
На всякий случай - может пригодится.
Elite For Elite (версия Elite) от ATOSSOFT.
http://rgho.st/8PzHCGWyz
Вот тут Raxxla есть. И ещё что-то добавлено.Отредактировано kalantaj (2016-11-06 21:46:11)
[quote="kalantaj"]
На всякий случай - может пригодится.
Elite For Elite (версия Elite) от ATOSSOFT.
Спасибо, конечно у меня есть эта версия, я всегда просматривал все темы про элиту на zxpk. На нее, как и на кладовскую долговременные планы. Она сделана, как я уже писал, из так называемой
версии 128к, возможно доберусь и до них.
Немного про лазеры в игре
Всем известно что лазеров элите 4 штуки. Они различаются силой выстрела и частотой стрельбы.
Pulse laser стреляет через кадр сила 15
Beam laser стреляет каждый кадр сила 15
Military laser стреляет каждый кадр сила 23
Mining laser стреляет 1 раз из 8 кадров сила 50!
При стрельбе из горного лазера есть секрет, если нажимать стрельбу ровно через кадр то можно стрелять в 4 раза быстрее. Надо нажимать огонь когда луча нет на экране, это даст за 800 кредов лазер мощнее чем за 6000.