А на супер-точном эмуляторе ZX DevStudio работают корректно KAZ-x и KAZ-x4.
ZXAAA → Обсуждение демонстраций → Kaz Sixth Demo
Посмотрел еще некоторые новейшие версии эмуляторов ZXMAK и т.д. Все по-разному показывают)
В общем, никто не эмулит пентагон как надо) А если кто-то и эмулит, то пока непонятно кто.
Кстати, пентева так же далека от реала, как оказалось.
Выход один - эффекты с переключением атрибутов вблизи луча - не использовать на Пентагоне, иначе у половины людей работать не будет.
Лучше всего переделать этот KAZ-6, чтобы вся линия мультиколора была единообразна по всей своей длине. Т.е. работать PUSH'ами.
[quote=dr.Titus 46554]Посмотрел еще некоторые новейшие версии эмуляторов ZXMAK и т.д. Все по-разному показывают)
В общем, никто не эмулит пентагон как надо) А если кто-то и эмулит, то пока непонятно кто.
Кстати, пентева так же далека от реала, как оказалось.
Выход один - эффекты с переключением атрибутов вблизи луча - не использовать на Пентагоне, иначе у половины людей работать не будет.
Лучше всего переделать этот KAZ-6, чтобы вся линия мультиколора была единообразна по всей своей длине. Т.е. работать PUSH'ами.
Предлагаю уже что-то всё таки сделать иначе миллионы спектрумистов не поймут что там за хуйня. Набейте пушами или хуюшами, пусть сука выглядит так как было, не важно что там внутри. Кодеров сейчас всё равно нет.
[quote="AAA"]Предлагаю уже что-то всё таки сделать иначе миллионы спектрумистов не поймут что там за хуйня. Набейте пушами или хуюшами, пусть сука выглядит так как было, не важно что там внутри. Кодеров сейчас...
Если отказаться от сечения с лучом, то дема не будет выглядить как оригинал. Т.к. цвет на фоне надписи 'Press Space' будет вровень со всем экраном, а не на 1 пискель выше.
Впрочем, на глаз вряд ли кто-то это заметит вообще.
[quote="dr.Titus"]Дай ссылку на обсуждение.
На сколько я знаю, у RST7 был классический пентагон (как и у меня, и у Исайчика), а значит Insult написано тоже под классику.
daniel сказал:
начиная с моего поста от 02.02.2014 16:58:55:
http://forum.tslabs.info/viewtopic.php? … ;start=225
ну и здесь!
http://zx-pk.ru/threads/21212-tajmingi- … 128-).html
В ts confu встроены подстройки по этому поводу, потому любой софт можно подстроить.
Почитал уже и ту, и ту ветку)
Почему и сделал вывод, что подсторить под сферический пентагон в вакууме эту дему не получится (т.е. чтобы на всех эмулях пентагона работала, в том числе и на Пентевах).
Ха-ха) Посмотрел, нельзя ли сделать эффект пушами. Нельзя) Придется разворачивать цикл, а тут такое не влезет)
В общем, KAZ все очень хитро рассчитал. И эффект можно повторить только его же методом. Но для этого нужна точная синхра под пентагон.
[quote=daniel 46559]Первый вариант делай если можешь! Под spectaculator короче.
Какой смысл синхрить под спектакулятор, если вдруг он не точный пентагон?
[quote="dr.Titus"]Какой смысл синхрить под спектакулятор, если вдруг он не точный пентагон?
не бывает точного пентагона, сделай под какой-нибудь пентагон, например под свой с исаем и rst7 он же spectaculator. Т.е. под какой бы пентагон ты не сделал, все будут счастливы.
[quote=daniel 46562][quote="dr.Titus"]Какой смысл синхрить под спектакулятор, если вдруг он не точный пентагон?
не бывает точного пентагона, сделай под какой-нибудь пентагон, например под свой с исаем и rst7 он же spectaculator. Т.е. под какой бы пентагон ты не сделал, все будут счастливы.
Мой пентагон не на ходу, поэтому проверить на нем не могу.
[quote="daniel"]беда smile а что с ним? Надо восстанавливать срочно!
Не) Эмуляторы - наше все) Но точные эмуляторы)
Пентево самый распространенный комп в мире и у него инт стандартный. Так что ебаш под него. И хороший подарок производителям пентево и экономику России поднять можно.
[quote="AAA"]и экономику России поднять можно.
здесь походу принцип какой-то! Не видать нам демы.
[quote="daniel"]здесь походу принцип какой-то! Не видать нам демы.
Здесь принцип - подождать, пока реальный владелец пентагона протестит дему на нем.
[quote=dr.Titus 46568][quote="daniel"]здесь походу принцип какой-то! Не видать нам демы.
Здесь принцип - подождать, пока реальный владелец пентагона протестит дему на нем.
Завтра как домой приползу протестировать смогу
В общем, ладно, плюнул я на это дело, и переделал все по-другому.
Сделал все через пуши, но разбив их на 4 части, чтобы успевать поперед луча, да еще так чтобы запас оставался, для того, чтобы настроить тайминги средним образом под усредненный пентагон. Таким образом, больше нет пересечения луча и рисования, а все делается с запасом. В итоге на всех протестированнтых эмулях работает. Думаю, и на реале тоже.
Но это только один эффект. Не факт, что другие эффекты можно так же пофиксить.
Легче самому что-то написать, чем править чужое, тем более такое)
kazpush1.rar 15.2 Кб (4)
[quote="dr.Titus"]другие эффекты нужно так же пофиксить.
Переделал и первый эффект (тот, что до этого был, был по счету вторым).
Первый эффект по внутренней структуре такой же, как и второй, поэтому изобретать нового ничего не пришлось.
Однако, из-за других таймингов Пентагона, перестала влезать процедура очищающая хвост радужного эффекта. Пришлось ее тоже переписать и оптимизировать.
kazpush3.rar 15.3 Кб (3)
[quote="dr.Titus"]Переделал
Титус! Уважуха!!!
Хотя третий эффект не понял как должен правильно играть(
Но остальное - супер!!!!
[quote="wbr"]Титус! Уважуха!!!
Спасибочки)
Повозился еще с демой.
Дикий ахтунг это все переделывать.
Часть эффектов банально не влезают в прерывание, т.к. спроектированы почти под завязку под ту модель таймингов, которая была у автора.
Пришлось еще переделать бегущую строку, разбив на две подсистемы - фиксированную по тактам, и плавающую, и тем самым в некоторых эффектах выиграть время.
Таким образом, пока что получается вот что:
Эффект 1) Немного не влезает в прерывание, но т.к. колебание эффекта не на весь экран, на этом можно будет сыграть потом.
Эффект 2) Влез, переделан.
Эффект 3) Чуть не влезает. Пока оставил так.
Эффект 4) Влез, переделан.
Эффект 5) Влез, переделан.
Эффект 6) Не трогал
Эффект 7) Не трогал
kazpush6.rar 15.4 Кб (6)
[quote="dr.Titus"]Эффект 1) Немного не влезает в прерывание, но т.к. колебание эффекта не на весь экран, на этом можно будет сыграть потом.
почему то бордер сверху и снизу иногда сиреневый вместо чёрного;
[quote="dr.Titus"]Эффект 2) Влез, переделан.
Эффект 3) Чуть не влезает. Пока оставил так.
Эффект 4) Влез, переделан.
Эффект 5) Влез, переделан.
Отлично! Спасибо!
[quote="dr.Titus"]Эффект 6) Не трогал
Эффект 7) Не трогал
ждём!
[quote="daniel"]почему то бордер сверху и снизу иногда сиреневый вместо чёрного;
вот так ещё словил:
[img]https://zxdemos.ru/oldforum/uploads/images/90/38945baf1ecbf4747809d1843cf4a586.bmp[/img]
Я думаю Титус добавит ещё Дюк скролл))
Но уже Дёма смотрится красиво и глючит лайтово
[quote="daniel"]вот так ещё словил:
Так это все потому, что по высоте весь эффект не влез, и нижние строки не трогаются, а остаются такими, какими остались от предыдущего эффекта.
[quote=Шыншыл 46600]Титус - голова
Если его заводит задача он включается, а если задача однотипна ему не интересно. Титус нужен для совсем трудных даже безнадёжных моментов.
Каждая тварь нужна демо архиву, даже если это Титус./ААА/
Пипец... даже VNN, Бог бордерных эффектов неасилил сделать.
Титус, ты внатуре головища.
Демка кстати смотрится просто шикарно.
Только много позже такие демки стали делать. Я про те что с жесткой синхрой бордера и папера.
Так что тот КАЗ тоже ещё той головешкой был.
ZXAAA → Обсуждение демонстраций → Kaz Sixth Demo