[quote="lvd"]
Если элемент не используется можно делать что угодно со входами.
Ага, особенно /R и /S одновременно на землю сажать, переводя триггер в неопределенное состояние, или C оставлять болтаться в воздухе и ловить помехи по питанию.
ZXAAA → PC-ZX Staff, Emmulator's → Unreal+Youtube. И про проблемы синхронизации в эмуляторах.
Страницы Назад 1 … 11 12 13 14 15 … 22 Далее
Чтобы отправить ответ, вы должны войти или зарегистрироваться
[quote="lvd"]
Если элемент не используется можно делать что угодно со входами.
Ага, особенно /R и /S одновременно на землю сажать, переводя триггер в неопределенное состояние, или C оставлять болтаться в воздухе и ловить помехи по питанию.
[quote="GoodBoy"]
(кажется от фирмы СКС)
Тот альбом с кучей ошибок, есть фикшенная версия этого альбома от некоего Mdesk с говнофорума.
[quote="lvd"]
А насчёт помех, пусть ловит, жалко что ли?
Ага, то-то я помню как у кого-то 2 генератора на разную частоту работало на одной микрухе инвертера ЛН1 в NGS...
[quote="lvd"]
В данном случае по хардкору конечно поможет только восстановление схемы с конкретной платы, но надо ли оно....
Схема которая тут выше на картинке - это схема по которой пентагон делал KOE (эту схему он взял за основу) и по таймингам это самый настоящий пентагон, тайминги совпадают с http://www.worldofspectrum.org/rusfaq/#21
[quote="GoodBoy"]
а что делать с выводами другой половинки триггера ?
Кстати, второй половинкой триггера можно простробировать сигнал с выхода первой половинки. На C подать 14мгц от задающего генератора (там где кварц), а на D подать выход первого триггера, тогда и кондер C7 будет не нужен, схема будет полностью синхронная. /INT снимать с выхода второго триггера.Отредактировано deathsoft (2016-10-25 22:11:12)
[quote="deathsoft"]
Схема которая тут выше на картинке - это схема по которой пентагон делал KOE (эту схему он взял за основу) и по таймингам это самый настоящий пентагон, тайминги совпадают с http://www.worldofspectrum.org/rusfaq/#21
Почему когда я ставлю тайминги по этому описанию (384,304,64,72) анрил вылетает ?
[quote="krt17"]
Почему когда я ставлю тайминги по этому описанию (384,304,64,72) анрил вылетает ?
Та версия с багами, в новой я уже поправил. В старой цикл заполнения бордера когда мультиколора нету заполнял по 16 пикселей за раз и нанекратных размерах бордера вылетал.
Кстати видимый полный бордюр пентагона - неприятно удивит, будет видно как демы начинают рисовать в той части бордюра которую не видно на реальных мониторах (слева на бордере будет мусор).Отредактировано deathsoft (2016-10-26 00:09:51)
А где можно утянуть? Я качал тут.
[quote="krt17"]
А где можно утянуть?
Я еще нигде не выкладывал, это только во внутренней версии пофикшено. Можно из сорцов пеерсобрать (исправлять в файле drawnomc.cpp функцию draw_screen()).
А кстати, на чем писан такой красивенький интерфейс, как в Спектакуляторе?
[img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_20/11780.png[/img]
шутка юмора
[img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_20/11780.gif[/img]
Амига - это Амига) Хотя MUI все же был достаточно тормозной, на сколько я помню.
[quote="dr.Titus"]
А кстати, на чем писан такой красивенький интерфейс, как в Спектакуляторе?
На обычном winapi (в унриале точно такой же диалог по alt+f1, смотерть gui.cpp функцию void setup_dlg()) это стандартный property sheet https://msdn.microsoft.com/en-us/librar … s.85).aspx
Сам вид проперти шита задается в ресурсах (через визуальный редактор ресурсов в visual studio).
[img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_20/11780_2.png[/img]Отредактировано deathsoft (2016-10-27 18:33:12)
[quote="deathsoft"]
На обычном winapi
Не, в Спектакуляторе гораздо красивее интерфейс)
[quote="dr.Titus"]
Не, в Спектакуляторе гораздо красивее интерфейс)
Чем он красивее то? На твоем скриншоте обычной property sheet на винапи, только тема какая то оконная включена + в спектакуляторских настройках иконки подключены, а в унриале иконок нету.
[quote="deathsoft"]
с)
Чем он красивее то? На твоем скриншоте обычной property sheet на винапи, только тема какая то оконная включена + в спектакуляторских настройках иконки подключены, а в унриале иконок нету.
Кнопочки красивые, обводки вокруг групп красивые) Или это так у тебя Win10 показывает? Тогда ну ее с ее 'красотой' минималистичной.
Что за тема? Где это видно, что включена? И как использовать темы и какие они бывают?Отредактировано dr.Titus (2016-10-27 21:25:38)
[quote="dr.Titus"]
Кнопочки красивые, обводки вокруг групп красивые) Или это так у тебя Win10 показывает? Тогда ну ее с ее 'красотой' минималистичной.
Что за тема? Где это видно, что включена? И как использовать темы и какие они бывают?
темы десктопа можно переключать, скриншот мой из win10 с темой по умолчанию, на XP была стандартная синяя тема Luna, но можно было скачать овер 1000 альтернативных тем (все обводы рамочек и кнопок делаются темами). Описание https://msdn.microsoft.com/en-us/librar … s.85).aspx
Пример нестандартных тем:
[img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_20/11780.jpg[/img]
В догонку https://en.wikipedia.org/wiki/Windows_XP_visual_styles
еще вот такая прога есть с редактором стилей и кучей тем под нее (позволяет свои темы создавать и применять) https://www.stardock.com/products/windowblinds/Отредактировано deathsoft (2016-10-27 21:43:31)
[quote="deathsoft"]
Чем он красивее то? На твоем скриншоте обычной property sheet на винапи, только тема какая то оконная включена + в спектакуляторских настройках иконки подключены, а в унриале иконок нету.
Какие иконки включены? Сколько помню, они там всегда были. А вот галочки подстроены (некоторые включены, по дефолту были отключены). А вообще дизайн эмулятора не самое плохое. Например SpecEmu 3.1, меню тоже звук.
[img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_20/11780_3.png[/img]
[quote="Rindex"]
Какие иконки включены?
Не включены, а ПОДКЛЮЧЕНЫ, вон динамики слева, нотки и т.п. картинки. В унриале просто с этими картинками никто не замораивался, поэтому их там нет, но без проблем можно воткнуть любые.
[quote="deathsoft"]
Не включены, а ПОДКЛЮЧЕНЫ, вон динамики слева, нотки и т.п. картинки. В унриале просто с этими картинками никто не замораивался, поэтому их там нет, но без проблем можно воткнуть любые.
Я их не включал, всегда были, значит по дефолту сделаны. Так же как и в SpecEmu. Просто красивее и удобнее. А вот что делает второй экран в Унриле (тот что взади основного появляется) я тоже не понимаю, то и дело его приходиться выключать. И сделай ты пожалуйста нормальный экран как в 0.38.1 в новой версии. Говорил же, не портите то, что работает.Отредактировано Rindex (2016-10-27 21:51:49)
[quote="Rindex"]
Я их не включал, всегда были, значит по дефолту сделаны.
Да причем тут ты? Их автор программы сделал и включил в диалог при рисовании диалога.
[quote="Rindex"]
А вот что делает второй экран в Унриле (тот что взади основного появляется) я тоже не понимаю
Хочешь отключить, просто поменяй:
Код:HideConsole=0 ; for gui freaks, who annoyed by main console window, set to 1
с нуля на 1.
[quote="deathsoft"]
Хочешь отключить, просто поменяй:
с нуля на 1.
Я же говорю, всегда отключаю. Мне не интересно, что он там пишет. Вот есть эмулятор, значит должен быть один экран.
[quote="Rindex"]
Вот есть эмулятор, значит должен быть один экран.
Эмулятор никому ничего не должен. Если тебе не нужен отладочный вывод в консоль - отключи его, но это не значит, что он не нужен другим (т.к. туда выводится информация об ошибках). Отучайся говорить за всех.
[quote="Rindex"]
пожалуйста нормальный экран как в 0.38.1
на колу мочало, начинай сначала.
тебе вроде доходчиво объяснили что твой любимый экран [b]ненормальный[/b]
на реальном телеке ты его просто не увидишь.
это всё гейские примочки
[quote="deathsoft"]
Эмулятор никому ничего не должен. Если тебе не нужен отладочный вывод в консоль - отключи его, но это не значит, что он не нужен другим (т.к. туда выводится информация об ошибках). Отучайся говорить за всех.
А я переверну вопрос. Скажу прямо - этот модуль нужен единицам, вот пусть они его и включают.
А теперь ещё вопрос, ты же по нему спец.
https://yadi.sk/d/GpM0Iilbw9QoN
Этот пишущий в 720 (обычный пишет в 360), до 1080 догнать настройками можно?
[quote="Rindex"]
Этот пишущий в 720 (обычный пишет в 360), до 1080 догнать настройками можно?
По поводу записи видео - понятия не имею, эту часть делал psb, ну думаю можно задать любое разрешение, т.к. используется стандартный ffmpeg и у него куча опций, чтобы задавать параметры закодированного потока.
[quote="Rindex"]
А я переверну вопрос. Скажу прямо - этот модуль нужен единицам, вот пусть они его и включают.
[quote="deathsoft"]
Отучайся говорить за всех.
Отучайся говорить за всех.
Я за большинство. [img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_20/11780_2.gif[/img]
[quote="deathsoft"]
lvd написал(а):
В данном случае по хардкору конечно поможет только восстановление схемы с конкретной платы, но надо ли оно....
Схема которая тут выше на картинке - это схема по которой пентагон делал KOE (эту схему он взял за основу) и по таймингам это самый настоящий пентагон, тайминги совпадают с http://www.worldofspectrum.org/rusfaq/#21
а это бред или правда ?
"Pentagon-1024 v.1.x создавался KoE в рамках студенческого курсового проекта, и поэтому не был привязан к мнению спектрумовской сценерской тусовки, и в силу этого внезапно получился весьма оригинальным. Не все решения KoE применил правильно ввиду недостаточной доступности информации в то время, но в целом, использовавшиеся решения вполне отражали существовавшие в то время аппаратные архитектурные тенденции. А после того как KoE передал проект в открытый доступ, он превратился в объект хаотических любительских доработок.
Pentagon-1024 v.1.x базируется на схеме версии 93 года, имеющей INT, [b]отличающийся[/b] от схемы 91 года, являющейся сценерским стандартом. Приведём схему к сценерскому стандарту на INT, для чего поднимем его на 16 строк вверх, инвертировав сигнал подаваемый на дифферинцирующую RC цепочку см. Рис.9, и сдвинем по горизонтали изменив начало отсчёта строк
Страницы Назад 1 … 11 12 13 14 15 … 22 Далее
Чтобы отправить ответ, вы должны войти или зарегистрироваться
ZXAAA → PC-ZX Staff, Emmulator's → Unreal+Youtube. И про проблемы синхронизации в эмуляторах.