1

В продолжении моих экспериментов с рейкастингом начатых тут http://zx-pk.ru/threads/26666-popikseln … sjasm.html выкладываю на суд демосценеров очередной билд.
Что изменилось:
Сделал коррекцию перспективы (криво но основа есть)
Сделал что то типо вокселей, стлобцы состоят из 8 частей которые могут быть прозрачными
Основные проблемы
Очень кривые таблицы коррекции перспективы
Начало заползать на второй фрейм, надо делать управлялку по fps, не особая проблема и так будет быстро, возможно еще оптимизируется

Мне нравится динамика, но не нравится постоянные дрожания высот, буду переделывать таблицы, думаю это кардинально улучшит картинку.

https://www.dropbox.com/s/c5to7hx2ob19q … 2.zip?dl=0

2

[quote="lvd"]

Что делать тут хз.

Да что делать понятно, пока лень в борьбе за взять бумажку и начертить побеждает, но вот вот сдастся. В данный момент формулы с лету, а там есть несколько тонких моментов.
Высоты типа так, с начало высчитывается реальная дальность после попиксельного рейкастинга, потом на ее основе и текущего столбца на экране рендерится столбик.Отредактировано krt17 (2016-07-13 20:40:23)