[b]Fountain Demo[/b]
http://zxaaa.net/view_demo.php?id=7619
[img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_4/6234.png[/img][img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_4/6234_2.png[/img]
ZXAAA → Обсуждение демонстраций → Fountain Demo
Страницы 1
[b]Fountain Demo[/b]
http://zxaaa.net/view_demo.php?id=7619
[img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_4/6234.png[/img][img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_4/6234_2.png[/img]
youtube.com/watch?v=DW9Ii99xWEc
-------------===========++++[b]История создания демонстрации:[/b]++++============----------------
Примерно в 2010 году образовалась группа[b] AAABand[/b], в состав которой входило первоначально три человека. Это я,- основатель и идейный вдохновитель организации объедененных наций хохла VNN, русского ААА и Сибиряка тибоха, я же и иже с ними - художник достователь всего нужного; VNN, - кодер, кракер, бордеростротель; тибох - мог всё сделать и графику и код и придумать как и что. В течении долгого времени мы делали демонстрации и к нам подключались для работы разные товарищи - спектрумисты (почти все кто тогда творил на реалах и эмуляторах). И триёбкрафты, и ммсм и кого только не было я даже думаю все были участниками банды в какой то мере. Мы сделали много работ, занимали только призовые места. Но кроме всего у VNN всё это время была мечта. Он долгое время разрабатывал с Мучкиным (изобретателем GS вывода звука) и PSB (очень умным кодером способным написать загрузку и вывод гс-ки), процедуру запихивания сверх длинных мод мелодий в спектрум демы. Мелодия Fountain.mod входит в 10 ку лучших мелодий на мод трекере, а вернее занимает 1 место, как лучшая мелодия всех времен и народов. Длинна мелодии 1200 или 1700 секторов дискеты, тоесть фактически два диска. До последних дней жизни VNN старался освоить технологию семплирования кусков мод музыки для того чтобы мы наконец-то смочь сделать дему в которой будет играть сверх длинная гс мелодия. И вот, акурат перед своей смертью, когда уже его мозг почти ничего не соображал из-за травмы полученной при взрыве в шахте на глубине 80 метров, наконец то VNN освоил технологию сжатия, разрезания на куски и подсовывания в банки семплов мод музыки длинной более дискеты. Мы в тот момент уже часто ругались, потому что даже мне было очень тяжело общаться с больным человеком. Он часто забывал мои задания и у него в голове перескакивали события. Я злился и по сто раз писал ему заново что надо сделать и что с чем соединить. Да ещё... пьяница Риндекс специально вбивал гвозди в крышку гроба VNN и вечерами спаивал его в Скайпестурумизме подводя к инсульту побыстрей. Вообщем мы уже почти не общались, хотя всё равно так сильно дружили что он был для меня родным человеком. Поэтому когда VNN сказал - "ЛЕША НАДО!" Я сразу же взялся за дело, понимая что это его мечта а жить ему осталось не долго. К работе незамедлительно были подключены некий [b]MmcM[/b] (это бедный музыкант, который блокирует мой ютуб канал и стирает мои ролики с его музыкой), PCB, Мышкин или Мучкин (консультанты по GS музыке) - без них никак, код демы наисложнейший. И не поверите был с нами даже Diver (спрайт фонтана) и ещё молодой и неотесанный на то время Hacker VBI (украмвши сайт и передавший его врагу гоблину в последствии).
VBI начал писать код точек брызг фонтана и писал их до самого конца, уж точно не помню Робус подключался или нет, помойму все сделал VBI. И это действительно сложный эффект, который нельзя было где то тупо спиздить и пользовать. Он был писан с нуля из головы умного VBI.
Diver рисовал фонтан спрайтами (и по задумке VNN , ААА как директор фирмы решит, кто же будет течь в чаше фонтана). Я и решил после просмотра двух готовых эффектов, что это VBI. В результате Дайвер обиделся, а VNN он же как Георгий Вицин добрый, вообщем мы использовали в деме два фонтана )) Хотя обида Дайвера осталась и в последствии он отомстил ААА подняв бучу об авторском праве и начав войну (ее начал Дайвер, если кто не помнит)
Я тупа рисовал чашу и руководил бригадой. Сначала нашел в интрнете рисунок чаши, потом ещё и ещё, и фактически неделю выбирал из двух-трех какую сделать, помница даже нарисовал два варианта, но в итоге мы оставили этот который оставили. Пока я рисовал чашку VNN задрался зачем-то сделать загрузку GS мелодии под музыку, как в старые добрые времена по технологии [b]3D13 как у KSA[/b]. Это я ему дал такое задание, чтоб он не скучал, пока мы делали графику и код фонтана. В итоге было сделано две версии демонстрации и GS ка грузиться во время игры музыки ммсм, при этом PSB помог сделать полоску загрузки. По сути АДСКИЙ код неведомо ранее был воплощен в демо и всё ради того чтобы на реале не смотреть тупо в черный экран во время загрузки, а наслаждаться музыкой и трекбаром, понимая когда же она загрузится.
[b]Птица:[/b]
[img]http://zxdemos.ru/oldforum/img/posts/posts_4/6234_2.png[/img]
Её спрайт я нашел в интернете и так как в мелодии присутствует птица, вернее её звук чириканья мы решили заморочиться сделав вывод птицы по метке в GS мелодии. Опять же Мучкин или Мышкин Евгений, не помню, уже как его там правильно звать + PSB воплотили и эту задумку требовательного AAA и безумного старика VNN. Затем ещё две недели "Ада" по сборке и настройке, написанию стихов и размещения всего под музыку.
После того, как мы выпустили эту дему - VNN насладился своей мечтой и умер.
Вот такая ребята история демы. А теперь просто посмотрите ютуб.
[quote="Шыншыл"]
этош запелятор!
Код этой демы настолько передовой, что о нем еще будет написана книга учебник.
тут есть загрузка гс ки под ay музыку
тут впихана 1,5 мегабайтная гс меолодия в память пентагона.
тут гс мелодия разбита на метки и выводяться птичка, стихи и фонтан в нужный момент
точки векторным кодом сделаны в фонтане, VBI спроси
Вообщем реально без пизды можешь спросить у своего друга псб он расскажет как тут все просто
Это ёб его мать уровень "титус", как он есть
а загрузка идет под музон вроде как?
[quote="Шыншыл"]
а загрузка идет под музон вроде как?
да два варинта и так и так. На реале точно какой то варинат работает
Страницы 1
ZXAAA → Обсуждение демонстраций → Fountain Demo