1

[b]Интервью с Nicodim'ом (Р.Романовым) автором игры Prince of Persia.[/b]

http://zxpress.ru/article.php?id=559

Мы  решили  продолжить добрую тради-
цию, начатую в предыдущих номерах,  и се-
годня предлагаем вашему вниманию интервью
с создателем нашумевшей весной этого  го-
да игры  "Prince of Persia"  -  Романовым
Романом (Nicodim).
     От лица ADVENTURER'а  интервью брали
Федоров "Chasm" Владимир и  Колин "Never"
Алексей из Infosoft Group,  а также Елфи-
мов "Elf" Константин из Auryn Group.

ADVENTURER: Думаем, всем  будет интересно
узнать когда и  с  чего началось твое ув-
лечение Speccy ?

NICODIM: Мой  первый  Spectrum появился у
меня в 1992 году  и  это был "Ленинград".
Тогда я еще учился  на  первом курсе сво-
его вуза и пока, на компьютере,только иг-
рал. Потом  я  собрал себе  "Pentagon 48"
(кстати,"Ленинград" паял тоже сам), прав-
да прожил он у меня  недолго - я его ско-
ропостижно спалил. Точно помню даже дату,
когда это случилось - первого января 1993
года.  После  этого  я  начaл делать себе
Pentagon 128.
A: А  когда  ты  вообще первый раз увидел
Speccy ?
N: Когда я учился  в одиннадцатом классе,
Speccy только начали  появляться  в Ярос-
лавле.  Модная тогда штучка была.  Купил,
помню,себе чувак из нашего класса. Я пос-
мотрел, в игрушки поиграл - себе тоже за-
хотелось такой.
A: Ты учишься на программиста. Что тебя к
этому подтолкнуло ?
N: Сначала я хотел поступать на  электро-
ника, а потом, ближе к концу школы,  ког-
да теснее  познакомился  с  компьютерами,

мне захотелось побольше о них узнать. Вот
и решил поступить на программирование.
A: Игрушки - игрушками.  А  когда  у тебя
возникло желание написать чего-нибудь са-
мому ?
N: Дa давно.  Я всегда, в принципе, хотел
что-нибудь сделать. До Spectrum'a я рабо-
тал на УК-НЦ,  еще  тогда возникало такое
желание.  А  на Speccy, после того, когда
играть надоело, тогда и решил чего-нибудь
сам...
A: А когда это было ?
N: В  принципе,  как  спаял 128'ой, так и
программы начал писать.
A: Если не секрет, что это  было ? Какими
были твои первые шаги ?
N: Я тут  немного  ошибся.  Первые шаги я
сделал еще на 48'ом. Писал разные подпро-
граммы работы со спрайтами на ассемблере.
Типа LASER BASIC'а.  А  если честно приз-
наться - такая лажа была...
A: В то время была мода  на  загрузчики к
играм. Делал ли ты что-нибудь подобное ?
N: Да, да, да.  Загрузчики делал. Сделал,

вроде, игрушкам к трем. Кажется,к "Silent
Service", "Phantis" и к "Tarzan".
A: Распространялись ли где-нибудь игрушки
с твоими интрами ?
N: Если и продавались, так только в Ярос-
лавле.  Мы  хотели с друзьями их в Москву
спихнуть, но там сказали, что такого доб-
ра у них и самих навалом.
A: Какая была твоя первая работа, которая
заинтересовала окружающих ?
N: Первой  серьезной  для себя работой, я
считаю дисковый доктор. Правда,окружающих
он не заинтересовал, потому что эту прог-
рамму я делал для себя. Просто те, подоб-
ные программы, что были в моем распоряже-
нии меня не устраивали.  Конечно, в  моем
докторе было много глюков, но для меня он
сгодился.  А  из того, что заинтересовало
окружающих - пожалуй, это были "Пираты".
A: До нас доходило  много слухов, что ты,
якобы, пишешь или  собираешся писать "Пи-
раты 2". Правда ли это, а если собираешь-
ся, то когда ждать выхода этой игры ?
N: После того, как я сделал "Пиратов",  в

принципе,ко мне приходила такя мысль. Мо-
жет быть, я кому-нибудь что-то в этом ро-
де и говорил, но серьезно я этим проектом
не занимался, а сейчас и не собираюсь на-
чинать.
A: Ты сделал себе имя, выпустив "Prince".
Почему это былa именно эта игра, а ни ка-
кая-нибудь другая ?
N: "Prince" была первая  серьезная  игра,
которую  я  увидел на компьютере, в част-
ности на PC. И по старой памяти мне захо-
телось перенести ее на Spectrum.
A: Ты делал  его один, или кто-нибудь по-
могал тебе в этой работе ?
N: Для этой игры мне D.J. MUSICSOFT напи-
сал музыку.  А все остальное я делал сам,
причем графику  срисовывал очень интерес-
ным способом - прямо  с экрана монитора в
режиме "пауза".
A: В последнее время  программеры уже на-
сытились дисковыми загрузчиками, и появи-
лось новая мода на  разные демы и мегаде-
мы. Твое отношение к демам ?  Хотелось ли
тебе когда-нибудь сделать свою мегадему ?

N: К мегадемам у меня отношение,в принци-
пе, нормальное, но сам я никогда не хотел
этим заниматься,  потому что особо крутые
эффекты у меня не получаются,  и  вообще,
считаю, что это все бессмысленно, во вся-
ком случае  для  меня.  Особого таланта у
меня к этому нет.  А так, если кто-нибудь
этим занимается,  то  пожалуйста - бывает
интересно посмотреть. Хотя,всречается до-
вольно много фуфла.
A: После появления SPECTROFON'а, как гри-
бы   после  дождя,  повылезали  различные
электронные издания.  Как ты относишься к
этому явлению ?   Какие журналы ты можешь
выделить из общей массы ?
N: На сегодняшний  день мне нравятся все-
го лишь три журнала.  Это, конечно, самый
первый журнал - SPECTROFON, потом ZX-FOR-
MAT и ADVENTURER. Других серьезных журна-
лов я не видел.
A: А как же харьковский FAULTLESS ?
N: Я видел один номер этого журнала. Осо-
бого впечатления он на меня  не произвел.
Мне там даже нечего было почитать.  Ника-

ких интересных статей.
A: Какие  у  тебя планы  на будущее ?  Мы
слышали,  что ты сейчас начал  делать но-
вую игру. Расскажи об этом поподробнее.
N: Пока игра в стадии зачатия.  Хочу сде-
лать игру в жанре QUEST.Это будет "Legend
of Kyrandia".  Хочу  перегнать ее с Amiga
на Spectrum.  Мне она понравилась - вот и
решил сделать. Сейчас перекидываю графику
и обдумываю основную концепцию игры - как
там все программироваться будет.
A: То есть сейчас уже можно  с  уверенно-
стью сказать, что проект не будет отложен
в "долгий ящик", и игра увидит свет ? Что
это только вопрос времени ?
N: Да, вы правы.  Я  уже серьезно занялся
этим делом.
A: Знаком  ли ты с  какими-нибудь  людьми
из других городов,  которые  тоже  делают
серьезные вещи на Speccy.
N: Связи у меня только внутри города,  ну
и,  конечно,  с  вами - рыбинцами.  Никто
просто не изъявлял такого желания.
A: Мы знаем, что у вас в городе есть своя

компьютерная тусовка.  У  тебя никогда не
возникала мысль - воплотить в жизнь инте-
ресные идеи других людей ?
N: Вообще-то, я  в  Ярославле не знаю тех
людей,  у  которых  есть много интересных
идей   относительно  Spectrum'a,  поэтому
обмен  мыслями  с этими людьми затруднен.
В принципе, идей у меня и у самого хвата-
ет. Так что проблем с этим нет.
A: Если  не  секрет, то какими инструмен-
тальными средствами  ты  пользуешься  для
воплощения своих идей в жизнь ?
N: Насчет  ассемблера : я  всегда работал
и буду работать в  TASM.  Из  графических
это ART STUDIO, SPRITE EDITOR v1.0 - вро-
де московский. Вообще-то,он не очень кру-
той, но лучше я не видел.  Возвращаясь  к
ассемблерам : много  их  я  перепробовал,
это  и  XAS, MASM, PASM.  Когда  я  делал
"Prince", я пытался перегнать программу в
любой из этих ассемблеров и у меня ничего
из этого не выходило.  Какой-то ассемблер
ругался, что  у  него  памяти не хватает,
другой просто  повисал  при ассемблирова-

нии. Так что я считаю, что TASM на сегод-
няшний день самый приличный продукт.
A: Что тебя побудило написать  "Prince" ?
Хотелось добиться известности, может быть
денег  или  тебе было  просто  по-приколу
написать  игрушку,  чтобы  люди порадова-
лись ?
N: Скажу,  что  слава  меня никогда особо
не заботила.  Мне  нравится  программиро-
вать, а если за это можно  получить еще и
деньги - то почему  бы  и  нет.  То  есть
деньги - это  не  последний фактор, кото-
рый побудил меня написать игру.
A: У  тебя, кроме Speccy, еще есть Amiga.
Что  ты  думаешь  о  разных  компьютерных
платформах вообще, и  что бы ты посовето-
вал, как довольно уже  известный програм-
мист, использовать в  дальнейшем  начина-
ющему пользователю Speccy ?
N: На  счет  того,  что мне нравится, тут
двух мнений быть не может - это безуслов-
но Amiga.  А  так  советовать я не могу -
кому что нравиться, тот себе то и покупа-
ет.  Думаю,  что PC - это лажа.  Я выбрал

Amiga, потому что,поработав на ней немно-
го,  сразу  ощущается  большая разница по
сравнению  с  PC.  Не надо перегружаться,
когда программа требует другую конфигура-
цию.  Никакой возни с платами периферии -
в Amiga  сразу  есть почти все, что нужно
для нормальной работы. Взять тот же самый
звук - на Sound Blaster  сплошное пилика-
ние и завывание.  Графика на  Amiga смот-
рится гораздо приятнее.   PC - это  такая
машина на которой  можно  запускать одну,
ну, максимум, две программы. Чтобы запус-
тить  третью - нужно переделывать полнос-
тью всю машину и менять всю систему. PC -
машина для офисов,  когда  работают преи-
мущественно с базами данных.  Сейчас мно-
гие покупают IBM  как  бы  автоматически.
Спросишь такого  человека - зачем купил ?
Крутая что ли машина ?   А  он  говорит -
у всех есть PC, и я себе взял.  Вот такая
ситуация складывается.
A: Ты  говоришь,  что тебе нравится рабо-
тать на Amiga. А сам на ней ты что-нибудь
сделал ?

N: На  Amiga  я  пока никаких программ не
пишу.  Ее я использую как инструмент. Ко-
нечно, преимущественно я на ней играю, ну
и  делаю  графику,  хотя  бы  для  той же
"Kyrand'ии".  У меня есть друзья, которые
пишут на Amiga музыку. В принципе,исполь-
зую ее, как домашний компьютер.
A: Мы слышали, что у вас  в  университете
есть возможность выхода  в  Internet.  Ты
имел опыт рабоы в этой сети ?   Если  да,
то интересно узнать о твоих  контактах  с
любителями компьютеров из других стран.
N: Конечно, есть желание связаться с кем-
нибудь, но я еще в этом деле новичок. По-
ка только выхожу  на  известные  сервера.
Так, недавно  я  вышел  на  сервер  фирмы
"Team 17".  Там я нашел много информации,
которую можно почитать : советы по игруш-
кам,  как  вставлять разные cheat'ы, есть
интервью у людей из фирмы.  Вещь интерес-
ная, хотя из дому  общаться - дороговато.
А на халяву всем бы посоветовал поиграть-
ся.
A: Среди  программистов на Spectrum'е на-

метилась  такая  тенденция -  практически
все пишут конверсии с разных машин: c PC,
Amiga и даже с Dendy. Появляются, конечно
неплохие  работы : "НЛО",  твой "Prince".
В планах некоторых людей "Dune 2",  "War-
craft", "Mortal Kombat".  Не  хочется  ли
тебе сделать что-нибудь свое,  и  если  у
тебя возникало такое желание,  то что по-
мешало реализации этого проекта ?
N: Да, это довольно-таки больной  вопрос.
Передрать игру с других  платформ - самый
легкий  путь,  а  чтобы  полностью самому
сделать игру,  мало уметь программировать
и хорошо рисовать. Тут нужен человек, ко-
торый  может  написать  сценарий.  Крутой
гейм-дизайнер, который умеет творить что-
нибудь  свое.   Сейчас, в основном, везде
одни  программисты,  которые умеют писать
программы - и все.
A: Если  бы  тебе  предоставилась возмож-
ность написать полностью свою игру, какой
жанр ты бы предпочел и почему ?
N: На  сегодняшний день  я  бы  предпочел
сделал игру в жанре QUEST,  хотя не прочь

и STRATEGY,  но мне кажется,  игры  этого
жанра  гораздо  сложнее  программировать.
Если  делать ACTION,  то нужен крутой ху-
дожник.  Но на Spectrum'е ничего выдающе-
гося в этом жанре сделать нельзя,  потому
что графика у компьютера довольно  позор-
ная.
A: А как же "R-Type", "Navy Seals",  "Ro-
bocop" ? Они ведь довольно неплохо сдела-
ны.
N: Не знаю.  Ведь сейчас появляется много
игр подобного жанра,  но они уже не поль-
зуются большим спросом. В свое время наз-
ваные вами игры были хитами, но на сегод-
няшний день их  любая  приставка переплю-
нет.
A: После того,  как  ты  сделал "Prince",
тебе пришлось его распространять. И у те-
бя,наверно,появился опыт в подобного рода
делах. Посоветуй,какие способы дистрибью-
ции наиболее эффективны.
N: Не понял вопрос !  Какие методы ?!   У
нас один метод распространения - скопиро-
вать у друга. Или,в крайнем случае,купить

на рынке.  Но  я  думаю, что  при желании
можно нормально распространять  свою про-
дукцию.
A: В твоем "Prince",  было дано предложе-
ние о распространении его по почте непос-
редственно  от  автора.  Интересно,  этот
способ принес результаты ?
N: По почте ?  Была  недостаточная актив-
ность покупателей.
A: То есть, в основном,  ты распространял
свои программы через Москву ?
N: Я продал копию в Москву  и в Петербург
местным дистрибьютерам  за единовременное
вознаграждение.  Они  получили право рас-
пространять программу в городе и области.
Но вряд ли они ограничились этим. Особен-
но наши московские  коллеги,  типа  Magic
Soft'а или Softstar'а.  То есть, они рады
кому-нибудь  из-под  полы  продать, чтобы
автор не узнал.
A: Как ты относишся к творчеству  извест-
ных в мире Spectrum'а  людей  и объедине-
ний, вроде Медноногова или Code Busters ?
N: Больше  всего,  конечно,  меня  радует

творчество питерских людей или групп, по-
тому что из Москвы никаких программ прак-
тически и не выходит. Там собрались,види-
мо, одни  хакеры  и  барыги.  То есть они
стараются на халяву выжать из  всех реги-
онов программы  и  качают  бабки с этого.
Из украинцев хочу поблагодарить  Rst 7 за
TASM и Stalker'а  за STS.  Все  остальные
свалили  со  Spectrum'а окончательно, кто
куда.
A: Если ты не возражаешь, несколько  воп-
росов, касающихся личной жизни.
N: Почему бы и нет.
A: В твоей игре  "Пираты",  все  корабли,
насколько  мы заметили, были названы сор-
тами пива. Наверно,пиво играет немаловаж-
ную роль в твоей жизни ?
N: Это правда. Из всех алкогольных напит-
ков единственный, который я признаю - это
пиво. А в "Пиратах" и правда, корабли бы-
ли названы сортами,  которые  в  то время
были моими самыми любимыми.
A: Кстати говоря, нам стало известно, что
кроме компьютеров,  ты занимаешся еще од-

ной интересной  фишкой - вы, с твоим дру-
гом Афанасием  выпускаете  MC RADIO.  Это
довольно прикольная штучка,  и мы бы всем
любителям Speccy  посоветовали  связаться
с Nicodim'ом  и  записать  пару выпусков.
Прикололись бы вы клево !  Послушав  пару
кассет,нам просто стало интересно узнать,
какой резон вам заниматься этим.
N: Ну, во-первых,  идея  пришла не мне, а
Афанасию.  Он большой меломан, любит раз-
личную музыку, а я занимаюсь, в основном,
аппаратной частью проекта. Конечно,мы ис-
пользуем непрофессиональную  аппаратуру в
своих записях. А побудило к созданию это-
го проекта то,  что  на  сегодняшний день
на всех радиостанциях,  которые  мы можем
услышать в УКВ диапазоне, довольно позор-
ная музыка. Например, та же "Европа+" нас
очень раздражает,  потому  что там  очень
много грузят попсой.  А с другой стороны,
то, чем мы занимаемся, нам просто по-при-
колу.
A: Да, мы  имели  удовольствие прослушать
несколько выпусков.  Особенно  понравился

(мне - Chasm'у) раздел "Пивное ревю".
N: Самая моя любимая рубрика.
A: Какой у тебя любимый жанр среди игр ?
N: Это самый сложный для меня вопрос. По-
тому что мне нравятся  практически  любые
игры, лишь бы они были  классно  сделаны.
То  есть  я люблю  и STRATEGY, и QUEST, и
ARCADE. Многим, например, не нравятся ар-
кадные игры. Они говорят, что это детские
игры, или они тупые.  Но я с этим не сог-
лаесен, мне вообще очень нравятся некото-
рые аркады.  Взять того же "Prince".  Так
что мне трудно выделить любимый  жанр, я,
вообще, заядлый игрок.
A: Нам было очень приятно с тобой побесе-
довать, мы все неплохо провели время.
N: Спасибо и вам. До новых встреч за кру-
жечкой пива !