1

[b]интервью с участниками ENLiGHT'97: Вячеслав Медноногов.[/b]

В.Медноногов.

music by COOPER
_

Предлагаем  вашему  вниманию  интервью с
В.Медноноговым,  взятое после ENLiGHT'a.


ZF>  Какое  в целом впечатление произвёл
E'97?

ВМ>  В самых общих словах - понравилось.
Не  очень хорошо было то, что народу соб-
ралось такое количество, что многие прос-
то не сумели пообщаться. Наверное, уехали
обиженными, что себя не показали.

ZF>  Как ты думаешь,что следует сделать,
чтобы следующий ENLiGHT прошёл лучше?

ВМ>  Разделить по платформам. Проводить,
  например, Spectrum - отдельно.

ZF>  Удалось ли увидеть что-нибудь вдох-
новляющее?

ВМ>  Несомненно. Было много новых эффек-
тов.  После E'96 можно было подумать, что
уже достигнут предел возможностей, однако
и в этот раз было чему удивиться.

ZF> На E'97 Peters'ы показывали свой но-
вый комп - Sprinter. Что ты думаешь о его
перспективах?

ВМ>  Думаю, вещь хорошая. Ведь  под  ле-
жачий  камень  вода не течёт. Хорошо, что
кто-то  серьёзно  занялся новым компьюте-
ром.

ZF>  Не собираешься сам поддерживать его
Soft'ом?

ВМ>  Как  я  уже говорил - буду под него
писать, только когда будет много машин.

ZF> Какие перспективы у Spectrum в буду-
щем?

ВМ> Думаю, что проживёт ещё очень долго.

ZF> А  что нужно, чтобы теперешнее поло-
жение улучшилось?

ВМ>  Должен уважаться закон об авторских
правах.  Попросту  -  всё  станет хорошо,
когда  пользователи  будут платить за ав-
торские программы.

ZF>  Последнее  время  появляется  много
Spectrum'овских сеток. Как ты к ним отно-
сишься?

ВМ> Думаю, что это большая сила.

ZF>  Но  ведь по сеткам частенько гоняют
ломаные авторские программы. Что ты дума-
ешь об этом аспекте?

ВМ> Конечно, это плохо. Но всё равно - я
считаю, что сети  это  хорошая  поддержка
Spectrum.

ZF>  Все  знают, что сейчас ты работаешь
над  своей  новой  игрой  "Чёрный Ворон".
Сколько ещё людей задействовано в проекте
на этот раз?

ВМ> Получилось так, что сейчас всё, кро-
ме  10-и  межуровневых  картинок, делал я
сам.



ZF> Будет ли поддержка GS в Чёрном Воро-
не?

ВМ>  Скорее  всего нет.

ZF> А по каким причинам не будет?

ВМ>  Большей частью по личным причинам -
мы не смогли договориться с X-Trade, что-
бы  они  подготовили  процедуры звукового
оформления под GS.

ZF> В каком состоянии сейчас "Ворон"?

ВМ>  Все  уровни готовы, все сцены скон-
верчены.  Пока нет защиты. Сейчас я зани-
маюсь beta-тестингом.

ZF> Насколько сложной получилась игра?

ВМ>  Она  осложнена динамичностью. Будет
очень мало времени на обдумывание страте-
гии.

ZF> Каковы твои дальнейшие планы?

ВМ>  "Ворон"  построен  так,  что второй
диск  независим от первого, что позволяет
делать  новые  уровни. Так что, наверное,
будет  1-2  диска  с новыми миссиями. А в
дальнейшем  - ожидается "Чёрный Ворон-2".
Более  прогрессивный,  с кораблями и про-
чим.  По  правилам  War Craft-2. И скорее
всего - только под 256 Kb.

ZF> У тебя дома  PC. Помогал ли он в ра-
боте над Ч.В.?

ВМ>  Несомненно. Практически 99%  работы
делалось на нём. Это рисование, конверта-
ция, ассемблирование.

ZF>  Бытует мнение, что тот, кто исполь-
зует  для  производства  Spectrum'овского
софта  большой  компьютер  (IBM,  Amiga и
т.д.),  имеет преимущество перед не имею-
щими подобной техники. Это верно?

ВМ>  Да. Вспомним - раньше писалось, что
игры  для Spectrum пишутся на больших ма-
шинах.  Правда, потом у нас об этом забы-
ли.

ZF> А не собираешься ли ты начать писать
игры для PC?

ВМ> Собираюсь. Начну экспериментировать,
когда закончу "Ворона".

ZF> Плановая дата выхода Чёрного Ворона?

ВМ> 6 ноября.
_

  Интервью взято А.Аксёновым.