[b]Mike Follin - Интервью (январь 2001)[/b]
Перевод осуществил ААА.
[img]http://zxaaa.net/store/images/follin.jpg[/img]
[i]Большую часть карьеры Mike Follin's провел работая в компании Software Creations, где он создавал прекрасные конверсии аркадных игр. Сейчас тяжело представить, как можно делать конверсии? Ведь такие спектрумисты как Introspec, sq и им подобные - запрещают нам творить и делать конверсии унижая тем самым спектрумистов. А ранее люди, были свободны в своём творческом выборе и делали шедевры. Лучшими играми, которые сделал Майкл считаются: Bubble Bobble, Bionic Commandos и Ghouls 'n' Ghosts. У всех этих игр был отличный геймплей, детализированная графика и прекрасная музыка, которую писал родной брат Майкла, лучший музыкант на спектруме - Тим Фоллин.[/i]
[b]Майкл, а как случилось то что ты начал работать на компьютере?[/b]
Мужики! Естественно у меня был свой компьютер ZX Spectrum )) Сначала я просто тупа играл в аркадные игры на игровых автоматах, такие как [b]Space Invaders[/b] и многие другие. При этом играя, я всё время задавал себе вопрос, - "Как они, суки, работают?" Потом я насмотрелся рекламы с играми для компьютера ZX Spectrum, Atari... Я уже не хотел просто играть в чужие игры. Мне захотелось писать игры самому используя свои идеи. Поэтому я твёрдо решил купить себе ZX-81.
[img]http://zxaaa.net/store/images/zx81follin.jpg[/img]
[b]Когда ты впервые увидел ZX Spectrum, что ты почувствовал, какие у тебя были первые впечатления?[/b]
Я решил приобрести ZX-81 после того как увидел рекламу в журнале. Компьютер на картинке меня очень сильно впечатлил, потому что был в журнале цветным, имел Hi Res графику. Конечно он не мог быть цветным и делать hi res графику, но в то время я об этом ещё не знал)) На картинке в журнале он выводил какой то 3D-векторный график на оранжевом фоне, а так же у него был Microdrives. На нём можно было играть в игрушки, так что я твердо решил, что хочу иметь такой компьютер! Я заказал себе ZX-81 и он приехал ко мне через 6 месяцев. И честно скажу - этого стоило ждать.
[b]Какую игрушку ты сделал первой?[/b]
Первая игра, которую я увидел на ZX Speccy: Defender от Quicksilva. Что касается первой игры, которую я написал самостоятельно, то это была моя версия "trench run" из аркадного игрового автомата Star Wars. Она мне очень нравилась и я игрался в неё часами. А первая игра которую я официально опубликовал - была малоизвестная игра (и я считаю что это заслуженно) под названием: [b]Subterranean Stryker[/b]
[img]http://zxaaa.net/store/images/subterraneanstryker1.png[/img][img]http://zxaaa.net/store/images/subterraneanstryker12.png[/img][img]http://zxaaa.net/store/images/subterraneanstryker13.PNG[/img]
[b]Какие игрушки ты опубликовал на спектруме?[/b]
Subterranean Stryker; Star Firebirds; Vectron; Future Games; The Sentinel; Bubble Bobble; Black Lamp; Bionic Commando; LED Storm; Robot Attack; Ghouls 'n' Ghosts. Я завис...
[b]Что ты думаешь о своих играх? У тебя есть среди них любимая игра?[/b]
Среди моих игр были как хуёвые так и пиздатые. Любимых игр у меня сразу несколько и все по разным причинам. Мне очень понравилось делать игры: [b]Bubble Bobble[/b] и [b]Bionic Commando[/b] потому что они великолепные аркадные игры. [b]Ghouls 'n' Ghosts[/b] тоже отличная игра и я считаю её своей лучшей работой. [b]The Sentinel[/b] была очень интересной работой, но в этой игре я не могу сказать что я её сделал сам, потому что я её конвертировал и в ней было очень много чужого кода.
https://www.youtube.com/watch?v=Dt-apOK6iM8
[b]Что тебе нравилось в работе с компьютером ZX Spectrum и что не нравилось?[/b]
Самое классное что было в ZX Spectrum, - это то что ты всё контролируешь. У него полностью открытая архитектура. Нет никакой операционной системы и ничего не мешает. Это было действительно классно! У тебя есть только ОЗУ и процессор чтобы работать с памятью. Поэтому как только ты освоил язык программирования, сразу можешь делать на компьютере всё что угодно. Хуже всего было... Блин, что же было плохого? Я думаю у Speccy могли бы сделать получше качество картинки на экране. Меня всегда вымораживал конфликт атрибутов. Именно поэтому я делал некоторые игры монохромными.
[b]Как ты ушел с платформы? Тебе было хуёво, когда ты ушел со спектрума?[/b]
Это произошло когда у меня появился [b]GameBoy[/b]. Машинка на том же процессоре Z80, но с гораздо большими возможностями. В то время я уже не видел перспектив развития Спектрума. Я хорошо смог продать свой титулованный компьютер. Хотя мне было очень грустно делать это. Но у меня ещё осталась парочка спектрумов в запасе ))
[b]Какие игры ты сделал после того как ушел со спектрума и чем занимаешься сейчас?[/b]
После спектрума я работал над следующими игрушками:
Spot (GameBoy)
Spiderman and the X-Men (SNES)
Toy Story (SNES)
Shadow Master (PC)
Quake 2 (PlayStation)
Pocket Soccer (GameBoy Colour) - реализовано в марте 2001
В настоящее время я полностью завязал с компьютерной индустрией. Учусь в богословском колледже и готовлюсь получить сан священника в Англиканской церкви. Разве это может быть плохо?
[img]http://zxaaa.net/store/images/52315710.jpg[/img][img]http://zxaaa.net/store/images/follin.jpg[/img]
[b]Какие у тебя были любимые игры на ZX Spectrum?[/b]
Самой любимой игрой у меня была [b]Knight Lore[/b]. 3D графика! Это был настоящий прорыв в то время. [b]Manic Miner[/b] мне очень нравился ее игровой процесс, но кроме геймплея была хорошая графика, которая мне нравилась.
[b]Любимые спектрумовские кодеры, музыканты, художники?[/b]
[b]The Stampers[/b] - всегда был лучшим. Я считаю что [b]Keith Burkhill[/b] (Ghosts 'n' Goblins) заслуживает упоминания. Из музыкантов? Даю тебе одну догадку...
(так это был не Тим Фоллин, а Майк?)
[b]Ты используешь эмуляторы, чтобы играть в свои любимые старые игрушки?[/b]
Да, на моём ноутбуке есть эмулятор и все образы моих игрушек. Помимо этого есть две другие игры.
[b]Какую последнюю игру на ZX Spectrum ты написал. Есть у тебя какие то незавершенные проекты и если да, то будет ли у нас шанс увидеть это?[/b]
Последней игрой была [b]Ghouls 'n' Ghosts[/b]. Была ли игрушка, которую я так и не доделал? Да была одна какая-то. Я записал исходники на дискету 5/25 и она запоролась. Я расстроился и отказался от этой игры. Так что, думаю вы её никогда не увидите она потеряна навсегда!
[b]Тебе не хотелось в наше время написать ещё одну игру для ZX Spectrum, просто для того чтобы вспомнить старые времена, например сделать какую-то сетевую версию игры?[/b]
Да, возможно я бы этим занялся, если бы попал на необитаемый остров со своим ноутбуком. Но сейчас у меня нет времени на это и слишком много других дел поважней.
[b]Что ты думаешь о современных играх, могут ли они конкурировать со старыми классическими играми? Тебе не кажеться что сейчас делают игры больше похожие на просмотр фильма?[/b]
Да сегодняшние возможности компьютеров позволяют делать из игр настоящие фильмы. И многие игры этим действительно страдают. Но я так же могу привести много примеров классных современных игр, например: Half-Life и Command & Conquer, у этих игрушек прекрасный геймплей, намного круче чем на спектруме.
[b]Есть ли что-то такое, что заставляет тебя скучать по старым временам?[/b]
Да, в дни Speccy всегда было дружеское общение, чувство товарищества. Я общался с очень большим количеством знаменитых людей. Я до сих пор общаюсь с некоторыми из них. Думаю это именно то, что мы потеряли в современной компьютерной индустрии.
[b]Помнишь какой нибудь забавный эпизод тех лет? [/b]
Да много всего было... Но я уже не помню!
[b]Есть что ещё сказать ребятам, которые до сих пор работают на ZX Spectrum?[/b]
Хочу сказать что сейчас проще использовать эмулятор нежели реальное железо. Любой кто интересуется историей видео игр должны сыграть в классические игры, которые делали на ZX Spectrum. Этот мир не был создан на Playsation 2!


