[b]Интервью с Майклом Бэтти (Earth Shaker)[/b]
Автор: Michael Bruhn
Перевод: Nyke
Источник: Earth Shaker 2002
Интервью: 1999 год.
http://retroid.ru/index.php?id=19
Помните его? Это парень, подаривший нам потрясающую игру - Earth Shaker. Наверное, это одна из самых лучших игр, когда-либо выходивших для Спектрума. Я попытался взять интервью у Майкла, когда он вышел со мной на контакт...
Сколько Вам лет?
29. Родился 17 сентября 1970 года.
[b]Ваша область деятельности в последнее время?[/b]
Пытался устроиться на постоянную работу в качестве лектора в Британский Университет. Недавно я читал курс математики в Национальном Университете Ирландии, в Голуэе, но это была временная работа.
[b]Когда у вас появился компьютер?[/b]
Мой младший брат Дэвид обзавёлся Спектрумом в 1983-ем, когда ему было 11. Он был более продвинутым, чем я, даже тогда, но я был не менее хватким, и весь следующий год посвятил изучению компьютера.
[b]Для чего вы использовали компьютер первое время? Для игр?[/b]
Да. Среди наших первых игр, в которые мы играли, были Spectral Panic, Kong (от Ocean), Deathchase, Ground Attack и Manic Miner. Но я также сразу начал программировать.
[b]Какая ваша любимейшая игра на Спектруме, Игра На Все Времена, если можно так сказать?[/b]
Я играл в Chuckie Egg больше, чем во что-либо ещё. Кажется, я доходил до 47-го уровня. Играбельность у этой игры очень высокая. Другие любимые игры, пожалуй, Manic Miner, Jet Set Willy, Boulder Dash и Knight Lore. А ещё Jetpac. И также Sabre Wulf, Dynamite Dan, Quazatron, Arkanoid...
[b]47-й уровень? Можете мне не верить, но я доходил лишь до 8-го уровня, хотя я наверное худший в мире игрок в Chuckie Egg. Какие спектрумовские игры вы бы, так скажем, покритиковали?[/b]
Те, в которых я не понял, какого черта там надо сделать, или на которые мне не хватило терпения чтобы понять это. Например, Lords of Midnight, Zoids, Fat Worm Blows a Sparky...
[b]Когда вы стали изучать программирование?[/b]
Изучать Бейсик я стал в тринадцать лет. Заниматься машинным кодом я начал примерно годом позже, так как не мог достать никакого пособия.
[b]Какой была ваша первая программа, как она называлась, и о чём она была?
Это была классная вещь под названием "Doe a Deer", которая пищала мелодию и печатала слова по строкам. Увы, сейчас у меня нет её рабочей версии... Нет ли у кого копии?[/b]
Вашим прорывом стала игра Earth Shaker. Почему вы создали клон Boulder Dash?
Boulder Dash великая игра. Я много в неё играл и до сих пор поражаюсь тому, как можно получить столь сложное поведение и реалистичные лавины, используя несколько простых правил. Earth Shaker просто выросла из неё, но из-за этого считать Earth Shaker клоном было бы слишком просто и необдуманно. Я начал Earth Shaker примерно за 4 года до того, как он появился в журнале Your Sinclair. Это был первый код игры, который я создавал от начала до конца. Я даже не использовал ассемблер, и, как бы это смешно ни звучало, вводил машинные коды на БЕЙСИКЕ через команду POKE! Она начала жизнь как Rockfall, в ней не было скролла, а графика состояла из многочисленных однотипных символов. Исходное название поменялось, когда мы читали стихотворение "Волшебная Гора" Дэя Льюиса ("The Magic Mountain", Cecil Day-Lewis) на уроке английской литературы в школе:
"Let us now praise famous men,
Not your earth-shakers, not the dynamiters,
But who in the Home Counties of the Khyber,
Trimming their nails to meet an ill wind,
Facing the Adversary with a clean collar,
Justified the system."
Видите, те уроки оказались полезными!
[b]Вы пробовали издать Earth Shaker через какую-либо компанию до того, как отправили её в журнал Your Sinclair?[/b]
Да. Сначала я обратился в компанию Zeppelin. Они предложили мне работу после просмотра Earth Shaker, но очень не хотели издавать её, так как в то время, мне кажется, First Star преследовала тех, кто создавал клоны Boulder Dash. Тогда я попытался обратиться в Mastertronics, где мне так и не ответили. В CDS сказали, что "эта игра не кажется подходящей для нашей игровой компиляции". Следующими были Alternative, но они обанкротились или что-то в этом духе. Наконец, в Atlantis тактично извинились, сославшись на то, что они не могут загрузить игру. Не помню, отправлял ли я им ещё копию, но особых на то причин не было, так как и первая работала великолепно.
[b]Так почему вы отправили игру в Your Sinclair?[/b]
У меня просто не было ни времени ни желания думать о других компаниях, к тому же я в то время получал степень по математике в Эдинбурге и страстно желал подзаработать "немного деньжат на пиво". Я также мог бы объяснить всё рациональным решением: игра получит очень широкое распространение, если будет выпущена на кассете, прилагаемой к журналу. Я потратил КУЧУ времени на Earth Shaker и хотел, чтобы люди поиграли в неё. Когда кто-то нашёл чит на бесконечные жизни, я понял - игра даже кому-то понравилась.
[b]Сколько вам заплатили?[/b]
Сотня фунтов - и моя душа принадлежала им. Я даже думал, что придется торговаться для получения такой суммы. Знаете, кстати, что сначала они сочли игру неподходящей для публикации, но после моих писем в конце концов редактор позвонил мне и предложил включить игру в приложение на кассете.
[b]Вашей следующей игрой была Full Throttle 2. Почему Zeppelin?[/b]
Компания располагалась в городе Хоутон-ле-Спринг (Houghton-le-Spring), который находится всего в нескольких милях от моего родного Честер-ле-Стрит (Chester-le-Street) в графстве Дарем. Поэтому был смысл работать на Zeppelin, так как я обычно оставался у родителей во время университетских каникул, и именно тогда занимался программированием. Я ответил на их объявление о приеме программистов, размещенное в каком-то журнале (возможно, в Your Sinclair), и после встречи с ними понял, что это хорошие люди.
[b]Как была закончена игра Full Throttle 2, была ли это идея Дерека Брюстера?[/b]
Оригинальная игра была сделана Мервином Эсткортом (Mervin Etcourt), а не Дереком Брюстером (Derek Brewster). Zeppelin купили права на название у Эсткорта и были вправе назвать игру "Full Throttle 2". Zeppelin дали мне на доработку полуготовую версию. Я ненавижу заканчивать чью-то работу, поэтому начал с собственного наброска. То же самое было и в отношении TCT. К сожаленью, у меня не сохранилось копий тех исходников.
[b]Может быть это я такой неумелый, но не кажется ли вам, что FT2 слишком сложна?[/b]
Наверное, так и есть. Проблема в том, что при написании игры приходится самому постоянно в неё играть с целью тестирования и, само собой, к моменту её выхода играешь просто великолепно. В таком случае лучше, когда привлекаются независимые тестеры. Я написал игру всего за 10 недель. Хотите верьте, хотите нет, но незадолго до того, как она была полностью завершена, Zeppelin посоветовали сделать игру попроще. Если входить в повороты на нужной скорости, то можно избежать столкновений со множеством других мотоциклов. FT2 очевидно не так хороша, как первая часть, хоть и имеет сравнительно лучшие звук и графику. У Эсткорта была практически идеальная играбельность, что несомненно идёт ему в заслугу.
[b]T'ai Chi Tortoise, ваша следующая игра, получила несколько достойных отзывов. Не думаете ли вы, что это лучшая игра из когда-либо вами созданных?[/b]
Я для себя предпочитаю называть таковой Earth Shaker, хотя и доволен TCT. В общей сложности я работал над игрой тринадцать недель, хотя должен был полностью закончить за десять. TCT довольно сложная, я бы не смог пройти её без бесконечных жизней.
[b]Вы привнесли в T'ai Chi Tortoise что-то своё?[/b]
Нет, Zeppelin старались не допускать этого, но я всё равно считаю игру своим творением. Это было сюрреалистично и иронично для игры со столь легкомысленным заголовком.
[b]Насколько хорошо продавались две ваших игры, изданных на коммерческой основе? Zeppelin были ими удовлетворены?[/b]
Условия авторского гонорара были неопределенными, и я не знаю, насколько хорошо распространялись игры. Честно говоря, мне было просто лень беспокоиться и узнавать. Не думаю, что когда-либо накоплю много денег. Zeppelin были довольны тем, как я работал, пока они отдыхали.
[b]Как так вышло, что ни одна из ваших игр не была описана в Sinclair User?[/b]
Даже не знаю... Хороший вопрос. Этот журнал тогда вообще выходил?
[b]Да, он выходил до 1992 года. Может быть они не написали обзор потому, что вы отправили Earth Shaker в Your Sinclair?[/b]
Сомневаюсь, чтобы в этом было какое-либо затруднение. Скорее Zeppelin не отправляли им копии для написания обзора. Насколько я могу сказать, журналы зависят от компаний, снабжающих их новыми играми (если это, конечно, не Ultimate или подобная).
[b]Вы начинали другую игру после T'ai Chi Tortoise, которая должна была быть издана Zeppelin для Спектрума?[/b]
Нет, не начинал. Как-то они захотели, чтобы я сделал симулятор тенниса, но кажется, это было до T'ai Chi Tortoise. Я собирался сделать эту игру с использованием эффекта параллакса в трехмерном окружении. Игру предполагалось выпустить ко времени проведения Уимблдонского турнира, однако, я не мог выполнить эту работу, так как совмещение математической, физической и статистической моделей для такой игры требовали больше времени, чем то, которым я располагал.
[b]Вы обмолвились об идее создания Earth Shaker 2, не расскажете поподробнее?[/b]
Как будто я рекламирую свою книгу в телеинтервью... Я думал об этом 10 лет. Не задерживайте дыхание! У меня есть кое-какие хорошие идеи по этому поводу. В ней будет гораздо больше разновидностей объектов. Вместо пузырей будут вращающиеся земные шары, которые сталкиваются друг с другом как в бильярде. Она будет называться "World Snooker". Я бы также хотел, чтобы в ней были магниты, вода, лёд, бомбы и многое другое. Фактически, было бы здорово создать свои собственные законы физики. На этом я прервусь, а то это будет звучать как бред сумасшедшего.
[b]Какая музыка вам нравится?[/b]
Диско-музыка семидесятых. "Битлз", особенно Джон Леннон. "Oasis". Моцарт.
[b]Любимые фильмы есть?[/b]
"Как часы" с Джоном Клизом ("Clockwise", John Cleese). Очень британский юмор. Я никогда не ходил в кино, так что всё зависит от того, что идёт по телевизору. Мне ещё нравятся шоу Монти Пайтона и "Семерка Блэйка". Почему никто не напишет адвентюрную игру на Спектруме по мотивам "Семерки Блэйка"? ("Blake's 7" - научно-фантастический сериал (космоопера), впервые вышедший на канале BBC в конце 1970-х - начале 1980-х. прим. перев.)
[b]Любимая еда?[/b]
Пиво.
[b]Любимый вид спорта?[/b]
Игры, в которые можно сыграть в пабе, дартс. Мне ещё нравится снукер (разновидность бильярда, популярная в Великобритании - прим. перев.), но я играю в него плохо и улучшений в игре не предвидится.
[b]Любимая футбольная команда?[/b]
Я не так сильно люблю футбол. Но если надо что-то сказать, то "Ньюкасл".


