Если прорваться сквозь рекламу, и проникнуть на сайт то это по программированию.
http://zxdn.narod.ru/coding.htm#compres
Улучшение сжимаемости картинок (Born Dead #08)
Описывается способ небольшого улучшения сжимаемости картинок с помощью обычных архиваторов (Hrust/Hrum) за счёт перекодировки данных 'столбцами'.
Упаковка триколоров (ZX-Guide #4)
Несколько способов сжатия триколорных картинок. RLE, статистическое сжатие.
Форматы упакованных данных на ZX Spectrum (Inferno Guide #5)
Большая статья с подробным описанием форматов и алгоритмов архиваторов PCDv6.2, MS Pack 01.96, Hrum 3.5i, Hrust 1.x/2.x/2.1/2.3/Hrip, RIP 0.2x, mRIP, ASC Screen Crusher, Maxsoft Screen Packer 1.6, Lazy Pack 2.0, LC 4.0/5.2.
Практические принципы LZ упаковки (Info Guide #7)
Методы упаковки Lempel-Ziv, Huffman. Описание, особенности реализации.
Сжатие графической информации и что из этого можно получить
Способ сжатия графической информации без потерь.
Декодирование JPEG (Info Guide #10)
Описание формата сжатия графики с потерями JPEG, и алгоритма его декодирования.
Сжатие по Хаффмену (Deja Vu #06)
Подробное описание алгоритма сжатия данных по Хаффмену.
Депакер для MS-PACK (Deja Vu #05)
Процедура депакера для упаковщика MS-PACK. В отличии от штатной, может выполняться при разрешённых прерываниях.
Эффективность упаковщиков (Info Guide #10)
Сводная таблица эффективности сжатия различных упаковщиков по состоянию на 2007 год.
Вычисления
Як синус забабахать (Adventurer #9)
Об оптимальной генерации таблички синуса. Приводится пример процедуры.
Работа с IEEE-числами (Adventurer #10)
Библиотека для работы с IEEE-числами (float), производит операции сложения, вычитания, умножения, деления, получения синуса, косинуса, квадрата числа; перевод в integer и обратно.
Научное RND (Adventurer #13)
Описание простого способа генерации псевдослучайных чисел.
О некоторых RND-генераторах (Info Guide #10)
Генераторы для получения случайной битовой последовательности на основе LFSR. Генератор случайных байт. Примеры процедур.
Распознавание и вычисление арифметических выражений (Info Guide #7)
Вычисление арифметических выражений по их символьной записи. Лексический, синтаксический анализ, перевод выражение в обратную польскую запись, вычисление. Пример реализации.
Синус и компания (Info Guide #8)
Вычисление тригонометрических и алгебраических функций (SIN, TAN, ATAN, LOG, EXP и др.) в языках высокого уровня.
Один полезный трюк с ^ (Move #09)
Метод построения таблицы квадратов.
Возведение в квадрат (Bugs #1)
Два варианта процедуры возведения числа в квадрат, для 8-ми и 16-ти разрядных чисел.
Генератор таблицы квадратов (Demo Or Die #2)
Короткая процедура генерации таблицы квадратов чисел от 0 до 255.
Квадратный корень (Bugs #1)
Процедуры вычисления квадратного корня.
Извлечение приблизительного корня из числа (Body #21)
Процедура извлечения приблизительного корня из числа.
Делим 16 битное число на 8 битное (Body #22)
Процедура деления 16-разрядного числа на 8-разрядное.
О сортировке (Info Guide #9)
Обзор алгоритмов сортировки массива чисел.
Сортировка (Demo Or Die #2)
Несколько алгоритмов сортировки массива чисел с примерами процедур.
LONG? Что это такое? (Adventurer #8)
Процедуры для работы с целыми 32-разрядными знаковыми числами. Сложение, вычитание, печать, ввод.
Конверсия числа со стека калькулятора в символьную строку (Deja Vu #09)
Конверсия числа со стека калькулятора в символьную строку при помощи процедур ПЗУ.
Умножение, квадратный корень (Deja Vu #05)
Процедуры умножения двух целых 8-разрядных чисел. Процедура вычисления квадратного корня.
Быстрые вычисления в ассемблере (ZX Format #7)
Целочисленное деление и умножение, для однобайтовых и трёхбайтовых чисел.
Описания библиотек
Memory Management Library (Scenergy #2)
Описание и примеры применения макробиблиотеки Memory Management Library (для TASM 4 и Alasm), предназначенной для управления распределением памяти, расчёта экранных адресов, создания таблиц смещений или указателей, задания полей структур данных.
ZXA library (Scenergy #2)
Описание и примеры применения библиотеки ZXA (для TASM 4), предназначенной для проигрывания анимаций.
Hrust Library 2.02 (Deja Vu #09)
Описание библиотеки Hrust Library, предназначенной для упаковки/распаковки данных и другой работы с архивами Hrust.
Это опен сорцы: http://opensourcezx.untergrund.net/index.html