Найдено 660 результатов

GoodBoy
23 ноя 2016, 13:09
Форум: ZX Cracktro
Тема: Кассетное Cracktro
Ответы: 6
Просмотры: 7846

AAA писал(а):
Игры то он переделывал. крак ставил.
во взломщиках ничего похожего нету
GoodBoy
23 ноя 2016, 12:40
Форум: ZX Cracktro
Тема: Кассетное Cracktro
Ответы: 6
Просмотры: 7846

возился, но я самописные вкладки всегда выкидывал
GoodBoy
23 ноя 2016, 11:08
Форум: ZX Cracktro
Тема: Кассетное Cracktro
Ответы: 6
Просмотры: 7846

AAA писал(а):
Никто не встречал с кассет Екатеринбурга?
фото обложек тута
http://spectrum4ever.org/fulltape.php?go=covers
вообще главный уральский сборщик кассет как раз живёт в е-бурге
GoodBoy
22 ноя 2016, 18:59
Форум: ZX DemoScene
Тема: Одна часть: спрайт из игр+скролл
Ответы: 39
Просмотры: 9872

Max-Vladimirov писал(а):
голова в шипастом шлеме откуда срисована?
Что-то очень знакомое, но никак не могу вспомнить
ч/б скан был в какой-то демке.
(скорее всего с альбома IronMaiden)Отредактировано GoodBoy (2016-11-22 16:01:41)
GoodBoy
22 ноя 2016, 14:26
Форум: Обсуждение демонстраций
Тема: Saint Dragon Crack Intro - Code Busters
Ответы: 2
Просмотры: 881

Saint Dragon Crack Intro - Code Busters

Saint Dragon Crack Intro - Code Busters http://zxaaa.net/view_demo.php?id=9505 http://zxdemos.ru/img/posts/posts_7/19135.png Saint Dragon - Max Iwamoto, Home Soft'93 в фирменной версии в игру был встроен копировщик дискет (для +3) http://zxdemos.ru/img/posts/posts_7/19135_2.png iwamoto вместо него ...
GoodBoy
22 ноя 2016, 00:18
Форум: Games
Тема: Дизасм Elite
Ответы: 274
Просмотры: 46888

эта-же команда ещё сделала игрушку hive - улей,
там по-сюжету летаешь типа в туннелях
http://www.worldofspectrum.org/infoseek … id=0002333
наверняка в процедурах тоже много общего

Изображение
GoodBoy
22 ноя 2016, 00:13
Форум: ZX Cracktro
Тема: Наименование архивных авторов да и нет, противоречия
Ответы: 45
Просмотры: 34059

так было интервью с ним.
он (рст) честно сказал что спектрум его особо не-зацепил.
просто проходной этап, покодил и пошёл дальше.

он ещё музыку из туннеля в инсульте переиграл на гитаре,
только ссылка похоже протухла
GoodBoy
21 ноя 2016, 23:17
Форум: ZX Cracktro
Тема: Наименование архивных авторов да и нет, противоречия
Ответы: 45
Просмотры: 34059

по рассказам гораздо дольше
GoodBoy
21 ноя 2016, 23:16
Форум: Games
Тема: Дизасм Elite
Ответы: 274
Просмотры: 46888

получается миссия даётся после определённого кол-ва перелётов и не-зависит от рейтинга ?
GoodBoy
21 ноя 2016, 23:11
Форум: ZX Cracktro
Тема: Наименование архивных авторов да и нет, противоречия
Ответы: 45
Просмотры: 34059

dr.Titus писал(а):
как было в Москве в 95-96 году.
расскажи подробности, вроде рст одно время жил/зависал у Исаева ?
GoodBoy
21 ноя 2016, 23:09
Форум: ZX Cracktro
Тема: Наименование архивных авторов да и нет, противоречия
Ответы: 45
Просмотры: 34059

AAA писал(а):
это пиигодится при раскрутке форума и сайта в соц сетях мира.
говном завалят.
и хуже всего что в потоках полезные сообщения на этом форуме просто пропадут.
GoodBoy
21 ноя 2016, 22:07
Форум: ZX Cracktro
Тема: Наименование архивных авторов да и нет, противоречия
Ответы: 45
Просмотры: 34059

Ивамоту выправил блин, правильней делать несколько названий для поиска intro=iwamoto+codebusters+mkhg+kolesnik и кто ещё указан в конкретном интро вот простой пример https://zxaaa.net/view_demo.php?id=9217 ksa+tvm+losw причём тут aig ??? в интро сказано что он автор идеи сделать тетрис, и всё. к ин...
GoodBoy
21 ноя 2016, 20:54
Форум: ZX Cracktro
Тема: Наименование архивных авторов да и нет, противоречия
Ответы: 45
Просмотры: 34059

лучше не фантазировать.
авторство указывать как в интро.
GoodBoy
21 ноя 2016, 20:50
Форум: Games
Тема: Дизасм Elite
Ответы: 274
Просмотры: 46888

и чуток погуглил "Перед боем надо заправиться топливом у звезды и оттуда сделать гиперпереход. Следите, чтобы в этот момент надпись FUEL SCOOPS ON была на экране. Эффект следующий. Во время боев в гиперпространстве все время будет гореть эта надпись, как будто дозаправка топливом не прекращалас...
GoodBoy
21 ноя 2016, 20:32
Форум: Games
Тема: Дизасм Elite
Ответы: 274
Просмотры: 46888

продублировал вопрос там где задротов побольше.
GoodBoy
21 ноя 2016, 20:27
Форум: ZX Cracktro
Тема: Наименование архивных авторов да и нет, противоречия
Ответы: 45
Просмотры: 34059

ну в случае с HudsonHawk там ещё и mkhg приплели.
скорее всего исаев позже добыл полную версию.
сначала у этой игры был пропущен один уровень,но интро было кажется такое-же
потом она вышла с пометкой 1.2
GoodBoy
20 ноя 2016, 18:00
Форум: ZX DemoScene
Тема: Скрытые части в DEMO
Ответы: 202
Просмотры: 198025

AAA писал(а):
Найдите мне там 48 часть
запусти дему из 48ого бейсика и смотри

ИзображениеОтредактировано GoodBoy (2016-11-20 15:04:41)
GoodBoy
20 ноя 2016, 14:34
Форум: Games
Тема: Дизасм Elite
Ответы: 274
Просмотры: 46888

dr.Titus писал(а):
Если только ужать модели кораблей в какой-нить более удобный формат
вроде Кладов как раз это и сделал
GoodBoy
20 ноя 2016, 10:40
Форум: Games
Тема: Дизасм Elite
Ответы: 274
Просмотры: 46888

я просто на кнопки не успеваю так быстро нажимать, в элите то урпавление инерционное, т.е. если долго жал вращение вокруг оси, то корабль и дальше продолжает вращаться когда кнопки уже отпущены, надо просто привыкнуть и делать коррекцию на инерционность корабля, и тогда думаю без проблем можно буде...
GoodBoy
19 ноя 2016, 22:15
Форум: Games
Тема: Дизасм Elite
Ответы: 274
Просмотры: 46888

krt17 писал(а):
индекс сообщения. call print ; db txt_index
как я понял у тебя системные переменные теперь свободны.
как вариант для вызова печати сообщений можно заюзать rst#8
GoodBoy
19 ноя 2016, 12:08
Форум: 8bit Music
Тема: Those letters must be signed (full album)
Ответы: 19
Просмотры: 4182

AAA писал(а):
Мороз же пиздабол и ищет себе подобных попиздить.
однако твой `верный` тибох активно там тусуется (то есть помогает развитию ресурса),
тут ему вероятно Морозз запретил появляться
какие-то двойные стандарты получаются
GoodBoy
19 ноя 2016, 00:42
Форум: Обсуждение демонстраций
Тема: Elite Warriors Collection Crack Intro - Triumph
Ответы: 14
Просмотры: 2503

kalantaj писал(а):
надо запаковать обратно именно этим пакером, чтоб не пришлось огород городить
http://vtrdos.ru/system/MEGALZ26.zip
GoodBoy
19 ноя 2016, 00:12
Форум: Обсуждение демонстраций
Тема: Elite Warriors Collection Crack Intro - Triumph
Ответы: 14
Просмотры: 2503

kalantaj писал(а):
что это за депакер на скрине?
озадачил, блин.
а где он встретился ?
GoodBoy
18 ноя 2016, 23:22
Форум: 8Bit Graphics
Тема: Красивые картинки 8bit
Ответы: 181
Просмотры: 106208

AAA писал(а):
Очень красивая картинка со спеко демы
из игры
я кстати взял конфетку которую предложил дядя из машины

Изображение
GoodBoy
18 ноя 2016, 22:12
Форум: 8Bit Graphics
Тема: Новые логотипы названия для сайта zxaaa.net
Ответы: 139
Просмотры: 107222

AAA писал(а):
получилось давольно таки миленько
дизик слева явно лишний, центрального - достаточно.
надо слева какого мумрика впендюрить.
и Z по-сравнения с X кривая как водопроводная труба, явно нужны диагоналиОтредактировано GoodBoy (2016-11-18 19:13:03)
GoodBoy
18 ноя 2016, 16:40
Форум: ZX DemoScene
Тема: FDI ? Возможно ли переделать образ под святой TRD?
Ответы: 16
Просмотры: 4102

на trd она просто невлезет.
fdi отформатирован на больший объём
GoodBoy
18 ноя 2016, 11:13
Форум: 8Bit Graphics
Тема: Новые логотипы названия для сайта zxaaa.net
Ответы: 139
Просмотры: 107222

Изображение
случайно увидел в одном интро
GoodBoy
14 ноя 2016, 22:28
Форум: ZX DemoScene
Тема: ЧеНИТЬ НЕПРАВИЛЬНЫЙ INT
Ответы: 83
Просмотры: 17517

AAA писал(а):
Что то не могу ее запустить! И ваабще нет картинки. В спекакуляторе сброс. А в рыле просто музыка играет,

надо чинитЬ!

она под скорпион расчитана, на классическом пентагоне работает,
а в твоём рыле небось пентагон 512
GoodBoy
13 ноя 2016, 15:54
Форум: 8Bit Graphics
Тема: Красивые картинки 8bit
Ответы: 181
Просмотры: 106208

кража дем у ААА

Изображение