Найдено 660 результатов

GoodBoy
13 ноя 2016, 12:12
Форум: 8Bit Graphics
Тема: Новые логотипы названия для сайта zxaaa.net
Ответы: 139
Просмотры: 108195

Изображение
GoodBoy
12 ноя 2016, 11:55
Форум: 8Bit Graphics
Тема: Новые логотипы названия для сайта zxaaa.net
Ответы: 139
Просмотры: 108195

AAA писал(а):
скинул 69 скринов и выудил нужные буквы
(тут смайлик диззи который бьётся об стену)

Изображение
GoodBoy
12 ноя 2016, 00:27
Форум: ZX DemoScene
Тема: (Pentagon Fix) - демы переделанные для корректной работы Pentagon 128
Ответы: 26
Просмотры: 6978

эти чёртовы современные эмули слишком умные и всё решают за тебя
вот более корректный вариант
http://dropmefiles.com/2Zl1e
GoodBoy
12 ноя 2016, 00:13
Форум: ZX DemoScene
Тема: (Pentagon Fix) - демы переделанные для корректной работы Pentagon 128
Ответы: 26
Просмотры: 6978

AAA писал(а):
А если ее распаковать?
я и правил распакованную.
в оригинале идёт распаковка, потом выбор микшера abc/acb, потом ещё всякие распаковки и только потом часть с мультиколором.
а после неё 6 неплохих цифровок с картинками
GoodBoy
12 ноя 2016, 00:02
Форум: ZX DemoScene
Тема: (Pentagon Fix) - демы переделанные для корректной работы Pentagon 128
Ответы: 26
Просмотры: 6978

В Унреале Three сбрасфывается... Надо чинить! http://zxdemos.ru/img/posts/posts_19/3204_9.png настроить под пентагон относительно легко, а вот впихнуть исправления в упакованную дему гораздо труднее. ..... понял что химичат если 128к - при переходе во вторую часть первая сохраняется и нажав `enter`...
GoodBoy
10 ноя 2016, 16:26
Форум: ZX DemoScene
Тема: ЧеНИТЬ НЕПРАВИЛЬНЫЙ INT
Ответы: 83
Просмотры: 17539

AAA писал(а):
Заменил на чиненную! нет там никакой второй части.
значит по-рукам ходила уже битая версия.
там во-второй части несколько музонов сендетского и возможно что-то ещё
GoodBoy
10 ноя 2016, 10:29
Форум: ZX DemoScene
Тема: ЧеНИТЬ НЕПРАВИЛЬНЫЙ INT
Ответы: 83
Просмотры: 17539

kalantaj писал(а):
Это признак криворукости программера
согласен, экран тоже криво чистится

LD HL,16384
LD DE,16385
LD BC,6912
LD (HL),L
LDIR

затираются данные в (23296), плохо для im1 в basic128,
у демки есть продолжение, но всё запорото
GoodBoy
09 ноя 2016, 22:05
Форум: Games
Тема: Cauldron II new loading screen
Ответы: 11
Просмотры: 2649

AAA писал(а):
есть же видео прохождения
они и тут дурят.
сначала пишут rzx с функцией отката
(можно вернуться в точку до-гибели),
а в итоге получается всё чики-пуки
GoodBoy
09 ноя 2016, 17:19
Форум: ZX DemoScene
Тема: Ещё стоит ребята! Посмотреть ))
Ответы: 51
Просмотры: 10447

AAA писал(а):
Уже в 1989 году он делал 3D рендерные эффекты с заливкой, которые летали с бешенной скоростью, вот одна из редких наикрутейших демок
ага, все спизжено позаимствовано из игр virus / star strike II
GoodBoy
09 ноя 2016, 10:51
Форум: ZX DemoScene
Тема: FDI ? Возможно ли переделать образ под святой TRD?
Ответы: 16
Просмотры: 4104

kalantaj писал(а):
сделали нестандартные длины секторов.
что-бы впихнуть побольше данных, а не для защиты.
512*09=4608 msdos
256*16=4096 trdos
4096-4608=512
кроме того образ снят некорректно, отсутствуют последние треки !!!Отредактировано GoodBoy (2016-11-09 07:51:39)
GoodBoy
09 ноя 2016, 00:08
Форум: ZX DemoScene
Тема: FDI ? Возможно ли переделать образ под святой TRD?
Ответы: 16
Просмотры: 4104

на trd все данные просто невлезут
+ она похоже виснет (работает не до конца)Отредактировано GoodBoy (2016-11-08 21:09:45)
GoodBoy
08 ноя 2016, 23:48
Форум: Games
Тема: Дизасм Elite
Ответы: 274
Просмотры: 46905

Окружности там ппц быстрые на самом деле было интервью с разрабами, они как раз хвастались быстротой рисования кругов " The Spectrum draws a circle in 1040 milliseconds. We do it in 14. A solid sphere takes 20 milliseconds." http://zxdemos.ru/img/posts/posts_20/15139.gif (серия игр gyron ...
GoodBoy
07 ноя 2016, 00:01
Форум: ZX DemoScene
Тема: Почемуи я "ТИТУС" (НЕ) пишу демы.
Ответы: 71
Просмотры: 13651

AAA писал(а):
с предустановленной ос4
dr.Titus писал(а):
У тебя не было PowerPC, судя по твоему описанию
вообще-то os4 скомпилена как раз под PowerPC
GoodBoy
06 ноя 2016, 15:52
Форум: Games
Тема: Дизасм Elite
Ответы: 274
Просмотры: 46905

в оригинале (и на амстраде) игра кстати разделена на две (отдельно подгружаемые) части.
база / космос
GoodBoy
06 ноя 2016, 15:01
Форум: Games
Тема: Дизасм Elite
Ответы: 274
Просмотры: 46905

krt17 писал(а):
Одновременно в игре может быть всего 8 объектов.
AAA писал(а):
Увеличь! у тебя 128 кб свободно
а как большее кол-во памяти поможет обработать больше объектов ???
(если только какие-то циклы развернуть)
GoodBoy
05 ноя 2016, 00:22
Форум: ZX DemoScene
Тема: ОКОЛО ДЕМНЫЕ НОВОСТИ НАЙДЕННЫЕ В ИНТЕРНЕТ
Ответы: 47
Просмотры: 10501

dr.Titus писал(а):
Не выясненным остались авторы графики в Диззи-3, 3.5, 4, 5 и 6.
глянул свои кассеты, там указаны адамсон и грэхем
SlightlyMagic тоже грэхемОтредактировано GoodBoy (2016-11-04 21:23:40)
GoodBoy
04 ноя 2016, 23:58
Форум: ZX DemoScene
Тема: ОКОЛО ДЕМНЫЕ НОВОСТИ НАЙДЕННЫЕ В ИНТЕРНЕТ
Ответы: 47
Просмотры: 10501

dr.Titus писал(а):
Откуда эта картинка? Ее в игре не было.

Изображение
GoodBoy
04 ноя 2016, 22:57
Форум: ZX DemoScene
Тема: ОКОЛО ДЕМНЫЕ НОВОСТИ НАЙДЕННЫЕ В ИНТЕРНЕТ
Ответы: 47
Просмотры: 10501

вы еще не видели графику из Диззи от dr.Bars её нарисовал мороз (любимый художник алёши) 7ая часть делалась в очень сжатые сроки и совсем другой командой. про диззи (кроме спрайтов героя) они ничего не знали, руководствовались тех.заданием спустя годы автор графики (Jarrod Bentley) перерисовал все ...
GoodBoy
04 ноя 2016, 21:56
Форум: ZX DemoScene
Тема: ОКОЛО ДЕМНЫЕ НОВОСТИ НАЙДЕННЫЕ В ИНТЕРНЕТ
Ответы: 47
Просмотры: 10501

dr.Titus писал(а):
А кто рисовал графику в самой игре?
В первой, в особенности и т.д.?

именно в первой James Wilson
GoodBoy
04 ноя 2016, 21:08
Форум: ZX DemoScene
Тема: ОКОЛО ДЕМНЫЕ НОВОСТИ НАЙДЕННЫЕ В ИНТЕРНЕТ
Ответы: 47
Просмотры: 10501

dr.Titus писал(а):
заставочные картинки от игр, например, Диззи
основной художник в dizzy - chris graham
spectrum незабывает
и например рисует картинки к выдуманным играм

Изображение

Изображение
GoodBoy
04 ноя 2016, 20:04
Форум: ZX DemoScene
Тема: ОКОЛО ДЕМНЫЕ НОВОСТИ НАЙДЕННЫЕ В ИНТЕРНЕТ
Ответы: 47
Просмотры: 10501

угости тибоха вот такой какашкой

Изображение

https://files.zxdemo.org/files/Pyldro.zip
(у тебя на сайте она есть, но без картинки)
GoodBoy
04 ноя 2016, 16:44
Форум: 8Bit Graphics
Тема: Новые логотипы названия для сайта zxaaa.net
Ответы: 139
Просмотры: 108195

вот тебе ещё модный американский стиль

Изображение
GoodBoy
04 ноя 2016, 15:19
Форум: 8Bit Graphics
Тема: Новые логотипы названия для сайта zxaaa.net
Ответы: 139
Просмотры: 108195

Изображение
как вариант
ИзображениеОтредактировано GoodBoy (2016-11-04 12:21:17)
GoodBoy
03 ноя 2016, 10:46
Форум: 8Bit Graphics
Тема: Красивые картинки 8bit
Ответы: 181
Просмотры: 106868

AAA писал(а):
GoodBoy написал(а):

Хренатень какая то

так gif анимация, и она крутится.
щёлкни по картинке
GoodBoy
02 ноя 2016, 23:45
Форум: 8Bit Graphics
Тема: Красивые картинки 8bit
Ответы: 181
Просмотры: 106868

Изображение
GoodBoy
02 ноя 2016, 11:37
Форум: ZX DemoScene
Тема: Final Cut's в играх
Ответы: 78
Просмотры: 61560

draconus Seamans Beer Users Hackers Group 1995
http://dropmefiles.com/AtweI
GoodBoy
01 ноя 2016, 13:18
Форум: 8Bit Graphics
Тема: Красивые картинки 8bit
Ответы: 181
Просмотры: 106868

люди/человеки на комоде нарисованы гораздо естественней.
а што на спеке ?
где телесный цвет ???
GoodBoy
31 окт 2016, 18:35
Форум: ZX DemoScene
Тема: Разыскиваются демо!
Ответы: 165
Просмотры: 98036

Max-Vladimirov писал(а):
2) В части передачи приветов на фоне происходили трансформации изображений - плюс, стрелки, треугольники.
Ecstasy Megademo

Изображение
GoodBoy
30 окт 2016, 15:04
Форум: ZX DemoScene
Тема: Ольдскуле давайте вспоминать...
Ответы: 61
Просмотры: 12728

ч/б это сканер http://frankfrazetta.net/BW_Page_2.html
цветные - из игр
GoodBoy
30 окт 2016, 14:58
Форум: ZX DemoScene
Тема: Ольдскуле давайте вспоминать...
Ответы: 61
Просмотры: 12728

AAA писал(а):
Безусловно из всего "супового набора" нужно выделить работы Rafii
Невероятно красивые работы!
с графикой позаимствованной из игр