Найдено 152 результата
- 06 окт 2016, 17:16
- Форум: Games
- Тема: Harbinger – Convergence
- Ответы: 20
- Просмотры: 3928
- 29 авг 2016, 14:58
- Форум: Обсуждение демонстраций
- Тема: Breakspace - The Super (Party,Final version)
- Ответы: 6
- Просмотры: 1966
- 29 авг 2016, 14:34
- Форум: Обсуждение демонстраций
- Тема: Sosochi 2016 - Hype Allstars
- Ответы: 4
- Просмотры: 1583
- 27 авг 2016, 01:22
- Форум: 8bit Music
- Тема: Миксы и ремейки найденные в сети.
- Ответы: 4
- Просмотры: 1348
Есть такой товарищ, зовут Lorcan. В общем он заремейкил все треки из Doom: TNT Evilution. Да так, что звучать они стали в сотню раз лучше оригинала. Их ещё можно докачать отдельным паком к какому-то думовскому порту типа JDOOM. Ссылка на плейлист в ютубе. https://www.youtube.com/playlist?list=P … Fm...
- 25 авг 2016, 21:07
- Форум: Обсуждение демонстраций
- Тема: 1-bit Mechanistic Demo Disk- Tufty
- Ответы: 4
- Просмотры: 1613
- 25 авг 2016, 13:14
- Форум: Games
- Тема: NOMAD for ZX Evo
- Ответы: 29
- Просмотры: 4759
Меня дёрнуло чего-то и я решил чутка заплавнить паралакс. Он всё ещё дёрганный, но скролится всё равно плавнее, теперь на 4px вместо 8ми.
Если кому интересно, вот ссылка: Более плавный паралакс
Если кому интересно, вот ссылка: Более плавный паралакс
- 22 авг 2016, 17:39
- Форум: Games
- Тема: NOMAD for ZX Evo
- Ответы: 29
- Просмотры: 4759
офтоп\флейм деление чара на чар думаю несколько сотен тактов занимает, с учётом входа\выхода в функцию. а три-четыре раза сдвинуть 20тактов в общем думаю три недели тебе хватит на отдышатся и к рождеству или зимнему дихальту NOMAD-II Это ещё не факт, что SDCC скомпилирует сдвигом, а не тем-же делен...
- 22 авг 2016, 17:10
- Форум: Games
- Тема: NOMAD for ZX Evo
- Ответы: 29
- Просмотры: 4759
GoodBoy написал(а): изначальные 100едениц делятся на 10 и выводятся кружочками. Сразу извиняюсь за советы, но логичнее\проще было бы делить\сдвигать на 8 или 16 Совет хороший. Но уже поздняк. http://zxdemos.ru/img/posts/posts_19/2920.gif Можно было бы действительно делать по 8 или по 16hp на лампоч...
- 22 авг 2016, 13:39
- Форум: Games
- Тема: NOMAD for ZX Evo
- Ответы: 29
- Просмотры: 4759
в программах скомпилированных с ЯВУ всегда труднее разбираться. (тем более что `потроха` эвы я щупаю впервые) если с количеством жизней всё просто ( #5440==#00; page==#0d), то энергия сделана хитрее. изначальные 100едениц делятся на 10 и выводятся кружочками. (причём для разного типа врагов/снарядо...
- 22 авг 2016, 01:52
- Форум: Games
- Тема: NOMAD for ZX Evo
- Ответы: 29
- Просмотры: 4759
Я смотрю на форуме пкру некоторые в щтыки встретили игру, типа нахуя? Получается форум заражен хайпой ненавидящей атм. Опять политика и санкции. Счас одноногий проявится писать что то про алоне.)) Подпись автора zxaaa.net как нет? Опять нет? Но тем не менее, там всё ещё есть вменяемые люди, что не ...
- 22 авг 2016, 00:15
- Форум: Games
- Тема: NOMAD for ZX Evo
- Ответы: 29
- Просмотры: 4759
Hippiman написал(а): А. Я после того, как они(в смысле хайповцы с ТСлем) сначала меня обосрали, а потом можно сказать спиздили мои игрухи под свою платформу, реагирую на название их псевдо-платформы, как на красную тряпку. Показать бы тебе концовку... Я там при помощи палитры такой эффект движения ...
- 21 авг 2016, 22:48
- Форум: 8Bit Graphics
- Тема: Красивые картинки 8bit
- Ответы: 181
- Просмотры: 45948
- 21 авг 2016, 22:46
- Форум: Games
- Тема: NOMAD for ZX Evo
- Ответы: 29
- Просмотры: 4759
Hippiman написал(а): Попрошу не выражаться! Это не ТС конфа, не эмулятор. Я ТС конфу не одобряю. Это baseconf - банальная ATMка, только проц на 14mhz. Тут всё процом считается, плис вообще не задействована. И оно в мультиколоре действительно чуток медленнее чем спек. К тому-же это не асм. Я не выра...
- 21 авг 2016, 22:40
- Форум: Games
- Тема: NOMAD for ZX Evo
- Ответы: 29
- Просмотры: 4759
Hippiman написал(а): Типа того. Этож С, а не асм. Мне пришлось хитрить чтобы выдать хоть такую скорость Понил. ТС конфа медленней конечно чем спектрум. Я примерно такое делал в Аниматион мегадемо С двух минут Подпись автора zxaaa.net как нет? Опять нет? Попрошу не выражаться! http://zxdemos.ru/img/...
- 21 авг 2016, 22:29
- Форум: Games
- Тема: NOMAD for ZX Evo
- Ответы: 29
- Просмотры: 4759
А паралакс зеленых зданий такой медленный инта не хватило? http://zxdemos.ru/img/posts/posts_19/2920_3.gif http://zxdemos.ru/img/posts/posts_19/2920_4.gif http://zxdemos.ru/img/posts/posts_19/2920_5.gif http://zxdemos.ru/img/posts/posts_19/2920_6.gif Подпись автора zxaaa.net как нет? Опять нет? Тип...
- 21 авг 2016, 21:45
- Форум: Games
- Тема: NOMAD for ZX Evo
- Ответы: 29
- Просмотры: 4759
Мучался с эмулем пока не вспомнил что он на тройном увеличении гонит. Отлично получилось, спасибо отдельное за left раскладку, сложно чето, вроде в тестовых полегче было. Пройду обязательно, но попозже. Ты можешь 9 жизней накрутить будет легче. Или вообще Easy включить, там и противников меньше и о...
- 21 авг 2016, 21:17
- Форум: Games
- Тема: NOMAD for ZX Evo
- Ответы: 29
- Просмотры: 4759
DimkaM написал(а): Офигенски. Откуда только столько энтузиазма берётся. Еслиб все демомакеры тратили свой энтузиазм на игры, а не на бесполезные недопрограмульки, ужеб милион игр было на спетрумах. Отредактировано DimkaM (Сегодня 21:10:36) зачем игры, нужно демы Подпись автора zxaaa.net как нет? Оп...
- 21 авг 2016, 21:15
- Форум: Games
- Тема: NOMAD for ZX Evo
- Ответы: 29
- Просмотры: 4759
Офигенски. Откуда только столько энтузиазма берётся. Еслиб демомакеры тратили свой энтузиазм на игры, а не на бесполезные недопрограмульки, ужеб милион игр было на спетрумах. Спасибо http://zxdemos.ru/img/posts/posts_19/2920.gif Когда демомейкеры делают игры, получаются шедевры вроде Star Control I...
- 21 авг 2016, 20:35
- Форум: Games
- Тема: Formula one игрушка с характером, не каждый осилит.
- Ответы: 8
- Просмотры: 1690
Да так и называется: Formula oneAAA писал(а):
Напишите мне название игры и я паставлю в название темы я же не знаю
Подпись автора
zxaaa.net как нет? Опять нет?
http://www.worldofspectrum.org/infoseek … id=0001845
- 21 авг 2016, 19:32
- Форум: Games
- Тема: NOMAD for ZX Evo
- Ответы: 29
- Просмотры: 4759
Hippiman написал(а): kein1985.narod.ru/Nomad/NOMAD_zx_evo.zip А как ее запускать пошагово ? На флешку я ее записал, куда жать? и в чем, как выйте в то Че меню. Подпись автора zxaaa.net как нет? Опять нет? У тебя же Evo есть. Запускай так-же, как и любую другую игру/демку. Монтируй образ, да запускай.
- 21 авг 2016, 19:24
- Форум: Games
- Тема: NOMAD for ZX Evo
- Ответы: 29
- Просмотры: 4759
NOMAD for ZX Evo
youtube.com/watch?v=bhvOedzOe3w После полу-года разработки я завершил свою новую игру для ZX Evolution - горизонтальный шмап - NOMAD. Расписывать управление и т.д. не буде, всё есть в мануале. Однако, предупрежу, что на дефолте игра сложная, но сложность настраивается в широких пределах. Уровней вс...
- 14 авг 2016, 01:22
- Форум: ZX DemoScene
- Тема: Final Cut's в играх
- Ответы: 78
- Просмотры: 18899
- 14 авг 2016, 00:56
- Форум: ZX DemoScene
- Тема: Final Cut's в играх
- Ответы: 78
- Просмотры: 18899
Hippiman написал(а): Это который год? В 3d studio или чем-то подобном рисовалось. Точно не знаю, думаю 1996. Неварт не ЛОХ мог художника нанять. Тут у мотика атрибутами цвета все совпадают в фазах, это делал профи. Подпись автора zxaaa.net как нет? Опять нет? Но это точно 3D анимация, как в заставк...
- 14 авг 2016, 00:49
- Форум: ZX DemoScene
- Тема: Final Cut's в играх
- Ответы: 78
- Просмотры: 18899
GoodBoy написал(а): http://www.fayloobmennik.net/6504788 рекламный ролик который можно просмотреть в финале игры Fire and Ice (на сайте разместить под именем `coming soon dizzy quest` автор newart) Отредактировано GoodBoy (Сегодня 18:14:22) Это просто АХУЕННО! Подпись автора zxaaa.net как нет? Опят...
- 03 авг 2016, 18:57
- Форум: ZX DemoScene
- Тема: Разыскивается гифт
- Ответы: 34
- Просмотры: 6634
- 03 авг 2016, 17:56
- Форум: ZX DemoScene
- Тема: Разыскивается гифт
- Ответы: 34
- Просмотры: 6634
- 27 июл 2016, 00:37
- Форум: Games
- Тема: Square Head
- Ответы: 8
- Просмотры: 2222
. Жалко было бы терять такой комп.
Очень интересно посмотреть что это за зверь такой мифический.