Найдено 152 результата

Hippiman
06 окт 2016, 17:16
Форум: Games
Тема: Harbinger – Convergence
Ответы: 20
Просмотры: 3928

Жуть и ужасъ. В первом-же экране от выстрела летающая хрень куда-то за потолок удалилась. Верх 1го экрана, кажется, вообще "побит". От редактора я такого не ожидал.
Hippiman
28 сен 2016, 16:57
Форум: Hardware
Тема: Железо zx
Ответы: 138
Просмотры: 32071

ААА, ты там перед включением питания проверь всё многократно Изображение. Жалко было бы терять такой комп.
Hippiman
30 авг 2016, 01:06
Форум: Hardware
Тема: Железо zx
Ответы: 138
Просмотры: 32071

AAA
Ты, как посылка доедет, всё всё снимай на видео и выкладывай на ютуб. Изображение Очень интересно посмотреть что это за зверь такой мифический.
Hippiman
30 авг 2016, 00:59
Форум: Hardware
Тема: Железо zx
Ответы: 138
Просмотры: 32071

Я про него рассказ читал, как на Спринтере виртуальную реальность замутили и он её тянул т.к. мог свою fpga динамически перепрограммировать.

Он реально может прямо из программы переписывать fpga?
Hippiman
29 авг 2016, 14:58
Форум: Обсуждение демонстраций
Тема: Breakspace - The Super (Party,Final version)
Ответы: 6
Просмотры: 1966

Классная дема. Очень грамотно с чанками работают. Мне, пока не пригляделся, местами казалось что вообще мультиколор.
Hippiman
29 авг 2016, 14:34
Форум: Обсуждение демонстраций
Тема: Sosochi 2016 - Hype Allstars
Ответы: 4
Просмотры: 1583

Слабенько. Много простенькой анимации, ноль эффектов и как-то совсем коротко.
Hippiman
27 авг 2016, 01:22
Форум: 8bit Music
Тема: Миксы и ремейки найденные в сети.
Ответы: 4
Просмотры: 1348

Есть такой товарищ, зовут Lorcan. В общем он заремейкил все треки из Doom: TNT Evilution. Да так, что звучать они стали в сотню раз лучше оригинала. Их ещё можно докачать отдельным паком к какому-то думовскому порту типа JDOOM. Ссылка на плейлист в ютубе. https://www.youtube.com/playlist?list=P … Fm...
Hippiman
25 авг 2016, 21:07
Форум: Обсуждение демонстраций
Тема: 1-bit Mechanistic Demo Disk- Tufty
Ответы: 4
Просмотры: 1613

Блин, яб тебе спасибу влепил или плюс, а тут такого нету. Очень люблю биперные альбомы.
Hippiman
25 авг 2016, 13:14
Форум: Games
Тема: NOMAD for ZX Evo
Ответы: 29
Просмотры: 4759

Меня дёрнуло чего-то и я решил чутка заплавнить паралакс. Он всё ещё дёрганный, но скролится всё равно плавнее, теперь на 4px вместо 8ми.
Если кому интересно, вот ссылка: Более плавный паралакс
Hippiman
22 авг 2016, 17:39
Форум: Games
Тема: NOMAD for ZX Evo
Ответы: 29
Просмотры: 4759

офтоп\флейм деление чара на чар думаю несколько сотен тактов занимает, с учётом входа\выхода в функцию. а три-четыре раза сдвинуть 20тактов в общем думаю три недели тебе хватит на отдышатся и к рождеству или зимнему дихальту NOMAD-II Это ещё не факт, что SDCC скомпилирует сдвигом, а не тем-же делен...
Hippiman
22 авг 2016, 17:10
Форум: Games
Тема: NOMAD for ZX Evo
Ответы: 29
Просмотры: 4759

GoodBoy написал(а): изначальные 100едениц делятся на 10 и выводятся кружочками. Сразу извиняюсь за советы, но логичнее\проще было бы делить\сдвигать на 8 или 16 Совет хороший. Но уже поздняк. http://zxdemos.ru/img/posts/posts_19/2920.gif Можно было бы действительно делать по 8 или по 16hp на лампоч...
Hippiman
22 авг 2016, 13:39
Форум: Games
Тема: NOMAD for ZX Evo
Ответы: 29
Просмотры: 4759

в программах скомпилированных с ЯВУ всегда труднее разбираться. (тем более что `потроха` эвы я щупаю впервые) если с количеством жизней всё просто ( #5440==#00; page==#0d), то энергия сделана хитрее. изначальные 100едениц делятся на 10 и выводятся кружочками. (причём для разного типа врагов/снарядо...
Hippiman
22 авг 2016, 01:52
Форум: Games
Тема: NOMAD for ZX Evo
Ответы: 29
Просмотры: 4759

Я смотрю на форуме пкру некоторые в щтыки встретили игру, типа нахуя? Получается форум заражен хайпой ненавидящей атм. Опять политика и санкции. Счас одноногий проявится писать что то про алоне.)) Подпись автора zxaaa.net как нет? Опять нет? Но тем не менее, там всё ещё есть вменяемые люди, что не ...
Hippiman
22 авг 2016, 00:15
Форум: Games
Тема: NOMAD for ZX Evo
Ответы: 29
Просмотры: 4759

Hippiman написал(а): А. Я после того, как они(в смысле хайповцы с ТСлем) сначала меня обосрали, а потом можно сказать спиздили мои игрухи под свою платформу, реагирую на название их псевдо-платформы, как на красную тряпку. Показать бы тебе концовку... Я там при помощи палитры такой эффект движения ...
Hippiman
21 авг 2016, 22:48
Форум: 8Bit Graphics
Тема: Красивые картинки 8bit
Ответы: 181
Просмотры: 45948

Ты MSX их что-ли берёшь?
Hippiman
21 авг 2016, 22:46
Форум: Games
Тема: NOMAD for ZX Evo
Ответы: 29
Просмотры: 4759

Hippiman написал(а): Попрошу не выражаться! Это не ТС конфа, не эмулятор. Я ТС конфу не одобряю. Это baseconf - банальная ATMка, только проц на 14mhz. Тут всё процом считается, плис вообще не задействована. И оно в мультиколоре действительно чуток медленнее чем спек. К тому-же это не асм. Я не выра...
Hippiman
21 авг 2016, 22:40
Форум: Games
Тема: NOMAD for ZX Evo
Ответы: 29
Просмотры: 4759

Hippiman написал(а): Типа того. Этож С, а не асм. Мне пришлось хитрить чтобы выдать хоть такую скорость Понил. ТС конфа медленней конечно чем спектрум. Я примерно такое делал в Аниматион мегадемо С двух минут Подпись автора zxaaa.net как нет? Опять нет? Попрошу не выражаться! http://zxdemos.ru/img/...
Hippiman
21 авг 2016, 22:29
Форум: Games
Тема: NOMAD for ZX Evo
Ответы: 29
Просмотры: 4759

А паралакс зеленых зданий такой медленный инта не хватило? http://zxdemos.ru/img/posts/posts_19/2920_3.gif http://zxdemos.ru/img/posts/posts_19/2920_4.gif http://zxdemos.ru/img/posts/posts_19/2920_5.gif http://zxdemos.ru/img/posts/posts_19/2920_6.gif Подпись автора zxaaa.net как нет? Опять нет? Тип...
Hippiman
21 авг 2016, 21:45
Форум: Games
Тема: NOMAD for ZX Evo
Ответы: 29
Просмотры: 4759

Мучался с эмулем пока не вспомнил что он на тройном увеличении гонит. Отлично получилось, спасибо отдельное за left раскладку, сложно чето, вроде в тестовых полегче было. Пройду обязательно, но попозже. Ты можешь 9 жизней накрутить будет легче. Или вообще Easy включить, там и противников меньше и о...
Hippiman
21 авг 2016, 21:17
Форум: Games
Тема: NOMAD for ZX Evo
Ответы: 29
Просмотры: 4759

DimkaM написал(а): Офигенски. Откуда только столько энтузиазма берётся. Еслиб все демомакеры тратили свой энтузиазм на игры, а не на бесполезные недопрограмульки, ужеб милион игр было на спетрумах. Отредактировано DimkaM (Сегодня 21:10:36) зачем игры, нужно демы Подпись автора zxaaa.net как нет? Оп...
Hippiman
21 авг 2016, 21:15
Форум: Games
Тема: NOMAD for ZX Evo
Ответы: 29
Просмотры: 4759

Офигенски. Откуда только столько энтузиазма берётся. Еслиб демомакеры тратили свой энтузиазм на игры, а не на бесполезные недопрограмульки, ужеб милион игр было на спетрумах. Спасибо http://zxdemos.ru/img/posts/posts_19/2920.gif Когда демомейкеры делают игры, получаются шедевры вроде Star Control I...
Hippiman
21 авг 2016, 20:35
Форум: Games
Тема: Formula one игрушка с характером, не каждый осилит.
Ответы: 8
Просмотры: 1690

AAA писал(а):
Напишите мне название игры и я паставлю в название темы я же не знаю

Подпись автора

zxaaa.net как нет? Опять нет?
Да так и называется: Formula one

http://www.worldofspectrum.org/infoseek … id=0001845
Hippiman
21 авг 2016, 19:32
Форум: Games
Тема: NOMAD for ZX Evo
Ответы: 29
Просмотры: 4759

Hippiman написал(а): kein1985.narod.ru/Nomad/NOMAD_zx_evo.zip А как ее запускать пошагово ? На флешку я ее записал, куда жать? и в чем, как выйте в то Че меню. Подпись автора zxaaa.net как нет? Опять нет? У тебя же Evo есть. Запускай так-же, как и любую другую игру/демку. Монтируй образ, да запускай.
Hippiman
21 авг 2016, 19:24
Форум: Games
Тема: NOMAD for ZX Evo
Ответы: 29
Просмотры: 4759

NOMAD for ZX Evo

youtube.com/watch?v=bhvOedzOe3w После полу-года разработки я завершил свою новую игру для ZX Evolution - горизонтальный шмап - NOMAD. Расписывать управление и т.д. не буде, всё есть в мануале. Однако, предупрежу, что на дефолте игра сложная, но сложность настраивается в широких пределах. Уровней вс...
Hippiman
14 авг 2016, 01:22
Форум: ZX DemoScene
Тема: Final Cut's в играх
Ответы: 78
Просмотры: 18899

Меня всегда поражало как народ в то время, когда амига или пк были роскошью, умудрялись делать подобное: 3d анимацию, оцифровки голоса и изображения.
Hippiman
14 авг 2016, 00:56
Форум: ZX DemoScene
Тема: Final Cut's в играх
Ответы: 78
Просмотры: 18899

Hippiman написал(а): Это который год? В 3d studio или чем-то подобном рисовалось. Точно не знаю, думаю 1996. Неварт не ЛОХ мог художника нанять. Тут у мотика атрибутами цвета все совпадают в фазах, это делал профи. Подпись автора zxaaa.net как нет? Опять нет? Но это точно 3D анимация, как в заставк...
Hippiman
14 авг 2016, 00:49
Форум: ZX DemoScene
Тема: Final Cut's в играх
Ответы: 78
Просмотры: 18899

GoodBoy написал(а): http://www.fayloobmennik.net/6504788 рекламный ролик который можно просмотреть в финале игры Fire and Ice (на сайте разместить под именем `coming soon dizzy quest` автор newart) Отредактировано GoodBoy (Сегодня 18:14:22) Это просто АХУЕННО! Подпись автора zxaaa.net как нет? Опят...
Hippiman
03 авг 2016, 18:57
Форум: ZX DemoScene
Тема: Разыскивается гифт
Ответы: 34
Просмотры: 6634

Нужно будет что-то своё в таком стиле замутить когда напридумываю эффектов, которые на EVO SDK сделать можно будет без тормозов.
Hippiman
03 авг 2016, 17:56
Форум: ZX DemoScene
Тема: Разыскивается гифт
Ответы: 34
Просмотры: 6634

Охренительный гифт. Прямо игруха! Ещё бы демку подобного рода кто-нибудь придумал сделать.
Заходишь в одну дверь и тебе скроллер красивый, заходишь в другую - эффект ещё краше.
Hippiman
27 июл 2016, 00:37
Форум: Games
Тема: Square Head
Ответы: 8
Просмотры: 2222

AAA писал(а):
Не делайте игры делайте демо!

Не правильно ты, ААА, говоришь. Нужно всё: и игры, и демо.
И, желательно, качественные, а не поделки за 5 минут. Качественный продукт, будь то демка или игрушка, в любом случае останется в памяти. Изображение