Найдено 896 результатов
- 20 ноя 2016, 13:03
- Форум: Games
- Тема: Дизасм Elite
- Ответы: 274
- Просмотры: 40783
- 20 ноя 2016, 12:44
- Форум: Games
- Тема: Дизасм Elite
- Ответы: 274
- Просмотры: 40783
krt17 писал(а):
Конечно ошибся, раскладка прибавляет около килобайта, но все равно надо делать.
Сперва убыстришь линию, потом математику и игра залетает)
Интересно, что занимает основную память в Элите? Вроде графики нет, ничего такого нет. Модели кораблей не такие уж должны быть большие.
Это все код?
- 20 ноя 2016, 00:48
- Форум: Games
- Тема: Дизасм Elite
- Ответы: 274
- Просмотры: 40783
- 20 ноя 2016, 00:45
- Форум: Games
- Тема: Дизасм Elite
- Ответы: 274
- Просмотры: 40783
- 20 ноя 2016, 00:42
- Форум: Games
- Тема: Дизасм Elite
- Ответы: 274
- Просмотры: 40783
- 20 ноя 2016, 00:29
- Форум: Games
- Тема: Дизасм Elite
- Ответы: 274
- Просмотры: 40783
Я тебе заодно сразу скину пару идей. Первая - избавится от DJNZ. Но для этого надо разложить цикл из 8 итераций в течение высоты одного знакоместа. Примерно так:Код:Loop:; Дублировать 8 разEntry0: LDA,(HL)ORCLD(HL),ADECDRETZINCHEXAF,AF'ADDA,EJRNC,.noOverRRCCJPNC,.noOverINCL.noOver:EXAF,AF'; конец фр...
- 19 ноя 2016, 23:43
- Форум: Games
- Тема: Дизасм Elite
- Ответы: 274
- Просмотры: 40783
нет там до этого высчитывается коэффициент, типа синус. Есть уверенность что перевод на классический метод ускорит, единственное что пока останавливает, там возможны линии больше 256 в длину, насколько это критично пока не знаю. Не, наоборот замедлит. Так как раз наибыстрейшее решение. Ты не ответи...
- 19 ноя 2016, 23:09
- Форум: Games
- Тема: Дизасм Elite
- Ответы: 274
- Просмотры: 40783
- 19 ноя 2016, 22:59
- Форум: Games
- Тема: Дизасм Elite
- Ответы: 274
- Просмотры: 40783
- 19 ноя 2016, 22:55
- Форум: Games
- Тема: Дизасм Elite
- Ответы: 274
- Просмотры: 40783
- 19 ноя 2016, 22:53
- Форум: Games
- Тема: Дизасм Elite
- Ответы: 274
- Просмотры: 40783
- 19 ноя 2016, 22:49
- Форум: Games
- Тема: Дизасм Elite
- Ответы: 274
- Просмотры: 40783
Все так, в b458 inc l и jp в начало, после dnjz следующая строка. Я про то что все достаточно оптимально, без существенного увеличения обьема чет я не вижу способов ускорить хотя бы процентов на 10. Прекалк ускорю, там есть где развернутся, но простые места все сделаны достаточно оптимально. Все-та...
- 19 ноя 2016, 22:37
- Форум: Games
- Тема: Дизасм Elite
- Ответы: 274
- Просмотры: 40783
- 19 ноя 2016, 21:55
- Форум: Games
- Тема: Дизасм Elite
- Ответы: 274
- Просмотры: 40783
- 19 ноя 2016, 21:45
- Форум: Games
- Тема: Дизасм Elite
- Ответы: 274
- Просмотры: 40783
- 19 ноя 2016, 21:37
- Форум: Games
- Тема: Дизасм Elite
- Ответы: 274
- Просмотры: 40783
- 19 ноя 2016, 21:35
- Форум: Games
- Тема: Дизасм Elite
- Ответы: 274
- Просмотры: 40783
- 19 ноя 2016, 20:10
- Форум: ZX DemoScene
- Тема: Ещё стоит ребята! Посмотреть ))
- Ответы: 51
- Просмотры: 9653
- 18 ноя 2016, 19:21
- Форум: ZX DemoScene
- Тема: Megademo
- Ответы: 5
- Просмотры: 1837
- 18 ноя 2016, 19:15
- Форум: ZX DemoScene
- Тема: Ещё стоит ребята! Посмотреть ))
- Ответы: 51
- Просмотры: 9653
Я понял просто тут интер нажать можно и менять рисунок. 4 приятный. Это не сложно. Это даже нормально для подобных эффектов, когда рисунки разные. Просто, видимо, РСТ решил не делать этого в Insult MD. Но у него там число точек на пределе для данной реализации (вроде 800). Даже почти не осталось та...
- 18 ноя 2016, 18:17
- Форум: ZX DemoScene
- Тема: Ещё стоит ребята! Посмотреть ))
- Ответы: 51
- Просмотры: 9653
В целом мегадемо полное говно, но есть одна достойная часть Один из множества клонов эффекта с точками из Satisfaction (sinedots). Тот случай, когда код вывода эффекта один в один RST'шный, да и точек даже меньше. Тут нет никакого изобретательского нюанса. Просто клон, почти один в один)Отредактиро...
- 18 ноя 2016, 16:22
- Форум: Обсуждение демонстраций
- Тема: Promo - Goblin
- Ответы: 6
- Просмотры: 1212
http://zxdemos.ru/img/posts/posts_7/18085.png http://zxdemos.ru/img/posts/posts_7/18085_2.png Весьма много кадров Гоблин сделал. И без запилятора) Хотя, 50 с чем-то - это не так уж и много. В данном случае весьма выгодная анимация - мало различий между соседними кадрами.Отредактировано dr.Titus (20...
- 12 ноя 2016, 15:50
- Форум: 8Bit Graphics
- Тема: Новые логотипы названия для сайта zxaaa.net
- Ответы: 139
- Просмотры: 34258
- 12 ноя 2016, 00:16
- Форум: ZX DemoScene
- Тема: (Pentagon Fix) - демы переделанные для корректной работы Pentagon 128
- Ответы: 26
- Просмотры: 6466
- 10 ноя 2016, 15:08
- Форум: Обсуждение демонстраций
- Тема: Manchester United 2 Crack Intro
- Ответы: 13
- Просмотры: 2394
- 10 ноя 2016, 14:53
- Форум: Обсуждение демонстраций
- Тема: Manchester United 2 Crack Intro
- Ответы: 13
- Просмотры: 2394
- 10 ноя 2016, 14:40
- Форум: Обсуждение демонстраций
- Тема: Manchester United 2 Crack Intro
- Ответы: 13
- Просмотры: 2394
- 08 ноя 2016, 23:14
- Форум: Games
- Тема: Дизасм Elite
- Ответы: 274
- Просмотры: 40783
- 07 ноя 2016, 00:12
- Форум: ZX DemoScene
- Тема: Почемуи я "ТИТУС" (НЕ) пишу демы.
- Ответы: 71
- Просмотры: 11775
- 06 ноя 2016, 23:46
- Форум: ZX DemoScene
- Тема: Почемуи я "ТИТУС" (НЕ) пишу демы.
- Ответы: 71
- Просмотры: 11775
, процентов на 20, в игре конечно тоже ускорено но не так существенно.