Найдено 533 результата
- 07 янв 2017, 20:40
- Форум: еПАТьИШКИ
- Тема: Di:Halt Lite 2017
- Ответы: 132
- Просмотры: 22976
- 06 янв 2017, 22:20
- Форум: Обсуждение демонстраций
- Тема: Chaser Crack Intro - Image Crew
- Ответы: 12
- Просмотры: 2464
- 04 янв 2017, 23:11
- Форум: Обсуждение демонстраций
- Тема: Blava Demo 128
- Ответы: 26
- Просмотры: 4881
На работе я пишу 3-5 минутный ролик 30 минут. Все очень сильно зависит от ресурсов компа. Даже мой домашний комп за 70000 руб и унреал тонмозит при записи. Сколько кадров в секунду в итоге в ролике и какое разрешение кадра? Этот форум пекрасен. Мне очень нравится. Условно говоря 1 чел это 1 рубь ре...
- 04 янв 2017, 20:06
- Форум: Обсуждение демонстраций
- Тема: Blava Demo 128
- Ответы: 26
- Просмотры: 4881
Повторяю вопрос для майоров и прапорщиков: 1. Позволяет ли измененный администраторами этого условно-бесплатного ресурса форумный движок punBB использовать свой код html и javascript? 2. Пишет ли AAA видео 50 фпс в реальном времени (5 минут видеоролик = 5 минут жизни ААА, проведенной в сортире во вр...
- 04 янв 2017, 19:56
- Форум: Обсуждение демонстраций
- Тема: Navy Seals Crack Intro
- Ответы: 14
- Просмотры: 2547
Лас написал(а): А хуле выдранного текста нет? Уже есть - в первом сообщении. RINDSOFT в приветах, это Rindex? ДЕВИАЦИЯ ЭКСПОНЕНЦИАЛЬНОЙ ЗАВИСИМОСТИ КОСИНУСОИДАЛЬНО-ОРТОГОНАЛЬНОЙ ПРОЕКЦИИ ГОРИЗОНТАЛЬНОЙ СОСТАВЛЯЮЩЕЙ В ДВУХМЕРНУЮ ПЛОСКОСТЬ АААААААААААА - чуть колокол не треснул, пока пытался это расш...
- 04 янв 2017, 19:52
- Форум: Обсуждение демонстраций
- Тема: Blava Demo 128
- Ответы: 26
- Просмотры: 4881
- 04 янв 2017, 16:22
- Форум: Обсуждение демонстраций
- Тема: Blava Demo 128
- Ответы: 26
- Просмотры: 4881
У меня 2 вопроса: 1. Можно вставить на сайт (форум) очко эмулятора, чтобы смотреть демо? Как это сделано здесь: http://viva-games.ru/genre/kompo-demo 2. Появилась идея (подумаю, как реализовать) - писать видео (которое хайрез и 50 гц) из анрила не в рилтайме, а на максимальной скорости, но писать в ...
- 04 янв 2017, 13:57
- Форум: Обсуждение демонстраций
- Тема: Murray Mouse Super Cop Crack Intro-Titus
- Ответы: 21
- Просмотры: 3055
- 04 янв 2017, 13:55
- Форум: Обсуждение демонстраций
- Тема: Robojop 2
- Ответы: 22
- Просмотры: 3767
- 04 янв 2017, 13:52
- Форум: Обсуждение демонстраций
- Тема: Murray Mouse Super Cop Crack Intro-Titus
- Ответы: 21
- Просмотры: 3055
Лас написал(а): А сколько Софтстар платил Титусу с дисковой версии? http://zxdemos.ru/img/posts/posts_4/26124.gif Я уже писал где-то 50$ за 10 игр коллекции. На эти 50$ я купил АОН. А времени затратилось на коллекцию около 3-х месяцев, т.к. специально под нее написал компрессор, чего-то там еще. И ...
- 04 янв 2017, 13:05
- Форум: Обсуждение демонстраций
- Тема: Murray Mouse Super Cop Crack Intro-Titus
- Ответы: 21
- Просмотры: 3055
За эту коллекцию ему хватило дисковод Teac купить. Он же об этом писал когда-то. Это много или мало? Помню, мама мне купила году в 93 дисковод Электроника производства Армения. Вот тогда я впервые понял, что чурки нихера делать не умеют. А было мне лет 14 наверное. Такой удар по детской психике эти...
- 04 янв 2017, 12:58
- Форум: Обсуждение демонстраций
- Тема: Navy Seals Crack Intro
- Ответы: 14
- Просмотры: 2547
- 04 янв 2017, 12:55
- Форум: Обсуждение демонстраций
- Тема: Murray Mouse Super Cop Crack Intro-Titus
- Ответы: 21
- Просмотры: 3055
- 01 янв 2017, 18:25
- Форум: Обсуждение демонстраций
- Тема: 71.000-Virtual Creators
- Ответы: 12
- Просмотры: 2148
- 30 дек 2016, 19:07
- Форум: Коллекции ZX дискет
- Тема: ЗУБОВ БОЯТЬСЯ В РОТ НЕ ДАВАТЬ
- Ответы: 37
- Просмотры: 12088
- 17 дек 2016, 01:16
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29252
- 16 дек 2016, 22:11
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29252
Протрассировал по фотографиям пустой платы kay1024 ( http://sblive.narod.ru/ZX-Spectrum/KAY- … Y-1024.htm (KAY1024TOP.jpg, KAY1024BOTTOM.jpg)) выводы регистра D53 формирователя /INT, все полностью совпало со схемой. Ясности в дополнительные 16линий это не внесло. Нужен тест kaydemo на реальном kay1...
- 15 дек 2016, 20:12
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29252
Тут выяснилась еще одна интересная деталь растактовок развертки ленинградо подобных схем (скорпион/кай): (структура строк растра на примере кая) [MB 128T][RB 32T][hblank 32T] (строка 0) [LB 32T][MB 128T][RB 32T][hblank 32T] (строка 1) ... [LB 32T][MB 128T][RB 32T][hblank 32T] (строка 55) [LB 32T][P...
- 15 дек 2016, 00:16
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29252
- 14 дек 2016, 22:44
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29252
А схема которая с ним в комплекте шла не осталось? Та схема которая у меня датирована 19.01.2000. Возможно есть разные версии схем. В комплекте с ним было вот это, 1999 год: http://zxpress.ru/book.php?id=108 http://zxpress.ru/books_files/KAY1024.ZIP P.S. принципиальной схемы КАЯ в этой книжке - нет...
- 14 дек 2016, 22:27
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29252
Лас, а кай на котором писалась kay_demo был без доработок инта? А то такое впечатление, что там инт пытались на пентагоновский переделать. Т.к. в start of paper учитываются 16 невидимых строк, которые в кае (в соответствии со схемой) должны быть в конце кадра, а при приходе инта должны быть сразу 5...
- 14 дек 2016, 09:51
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29252
Вот дема для скорпиона http://zxaaa.net/view_demo.php?id=5847 Так эту демку тоже я делал, вечерами дома у друга. Своего скорпиона не было. Делал на желтом скорпе с вэйтами http://zxdemos.ru/img/posts/posts_20/22670.gif Монитор электроника, бордер = small. Днем дома на бумажке посчитал, вечером наби...
- 13 дек 2016, 15:53
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29252
Посмотрел тут start of paper для желтого скорпиона в унриале, там тоже (как и для кая) указано подогнанное число 14344=64*224+8. Хотя должно быть (64+16)*224+40+24=17984. А все видимо из за того, что унриал - это по сути эмулятор пентагона, и во всех моделях компов эмулируемых в унриале инт приходи...
- 13 дек 2016, 01:03
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29252
- 13 дек 2016, 00:59
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29252
- 13 дек 2016, 00:34
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29252
- 13 дек 2016, 00:27
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29252
- 13 дек 2016, 00:19
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29252
deathsoft написал(а): PRESET.KAY1024=69885,16196,224,50,32,0,1,0,0,0,320,240,24,32,384,304,72,64 http://zxdemos.ru/img/posts/posts_20/22512.gif победа над реалами, главное не по krt'шному. так ведь хуйня же получилась, извините за жаргон http://zxdemos.ru/img/posts/posts_20/22512.gif бордюр выгляди...
- 13 дек 2016, 00:06
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29252
Как такое возможно? Я видел (через отладчик в унриале) там куча ldi используется. Просто возможно - одновременно с ходом луча щелкать 2мя экранами http://zxdemos.ru/img/posts/posts_20/22479.gif один экран залит, на втором картинко http://zxdemos.ru/img/posts/posts_20/22479.gif Размер стороны клетки...
- 12 дек 2016, 23:59
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29252
deathsoft написал(а): а на некоторых картинка съехавшая. Съезжает не картинка а ее начало, тупо некоторые кадры смещены с начала на 4 такта, искажение потому что атрибуты то правильные а бордюр от них отъехал. На scr не оутами рисуется же. Отредактировано krt17 (Сегодня 23:19:25) Вполне возможно, ч...



