Найдено 533 результата

Лас
12 дек 2016, 23:43
Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
Ответы: 183
Просмотры: 29247

deathsoft писал(а):
Но это хак, который не поддается никаким объяснениям, более того start of paper выставлен то какой то левый, а не тот который по расчетам должен быть.
Вообще, помнится, кто-то вроде Тимофея Лапо (рупора (с)Nemo) говорил, что в Кае 312,5 строк.
Лас
12 дек 2016, 23:38
Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
Ответы: 183
Просмотры: 29247

deathsoft писал(а):
Поставил длину кадра 69885, вроде не дергается, ну или дергается очень редко.
Ага, не дергается! Ура Изображение
Поставил частоту инта 15 чтобы убедиться, что ничего не дергается Изображение
Лас
12 дек 2016, 23:33
Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
Ответы: 183
Просмотры: 29247

Ну это расчет как для пентагона безвэйтового, сейчас в унриале так и эмулируется, но видно, что некоторые кадры отображаются полностью правильно, а на некоторых картинка съехавшая. Кай-1024 образца примерно 1999 года. Помню, что считал без учета каких либо вэйтов, строка 224 такта, команды считалис...
Лас
12 дек 2016, 23:06
Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
Ответы: 183
Просмотры: 29247

В кае похоже вэйты редкие, только в каких то определенных случаях и из за них возможно картинка и съезжает, а не из за неправильного инта. Я не знаю из-за чего съезжает в эмуляторе, а на реале сначала было посчитано по тактам из расчета скока-то там линий (из стольки-то тактов каждая) до PAPER + ле...
Лас
12 дек 2016, 22:51
Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
Ответы: 183
Просмотры: 29247

start of paper должен быть сумма всего того что идет от начала синхроимпульса до первого пикселя на paper (это строки внутри синхроимпульса 16 штук, верхний бордер 56 штук)*224 + левый бордер. Но поскольку в унриале кадр завязан не на vsync на на int то в случае кая и скорпиона получится хуета. Нах...
Лас
12 дек 2016, 22:49
Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
Ответы: 183
Просмотры: 29247

Ну во первых не 56 а 56+16, а во вторых для меня тоже было странным что не нужно прибавлять левый бордер. Это возможно если кадровый не сразу после строчного, а после левого бордера, тут только датасофт подскажет по схеме. Отредактировано krt17 (Сегодня 22:37:57) Спасибо! А я думаю, чего-то не хват...
Лас
12 дек 2016, 22:29
Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
Ответы: 183
Просмотры: 29247

Получил параметры развертки KAY1024 (моделированием схемы, кроме положения /INT) http://zxdemos.ru/img/posts/posts_20/22438_2.gif Для наглядности - картинка с времянками пентагона (для KAY1024 числа будут другие, они приведены ниже): Горизонтальная развертка: sync line: 16тактов blank line: 32 такт...
Лас
12 дек 2016, 21:55
Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
Ответы: 183
Просмотры: 29247

Выравнивать не надо потому что 4т бордер, а не эта хрень с интом. Да? Ну, наверное... В подобной бордюрной демке в Скорпионе тоже особо не запаривался с выравниванием http://zxdemos.ru/img/posts/posts_20/22438.gif Думал, так и надо ) Наверное, все дело в бордюре 4 тактовом,и в скорпионе, кажется, в...
Лас
12 дек 2016, 21:26
Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
Ответы: 183
Просмотры: 29247

Привязка сигнала INT к M1 похоже делает аппаратное выравнивание на 4 такта, т.е. делаем ei / halt, halt постоянно сам себя в цикле читает, а сигнал прерывания выставляется только по M1 (на границе инструкции) и такого как на пентагоне, что INT пришел на произвольном такте 0..3 быть не может, на кае...
Лас
12 дек 2016, 20:08
Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
Ответы: 183
Просмотры: 29247

Чего за "лишний halt"? oO
Смещение из-за лишних 4t, как вариант.
Лас
12 дек 2016, 11:46
Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
Ответы: 183
Просмотры: 29247

kalantaj писал(а):
Может дело всё же в логике памяти? Что-то-там неправильно?
Не знаю, я писал эти клетки на реальном Кае-1024, там все отлично работало, не дергалось.
Подстройки под первый такт в кадре нет, если ничего не забыл. Ei halt и всё Изображение
Лас
12 дек 2016, 02:17
Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
Ответы: 183
Просмотры: 29247

Чего-то не очень здорово фурычит в эмуле - бордюр дергается...
Снял видео как смог Изображение
Изображение
Лас
11 дек 2016, 23:50
Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
Ответы: 183
Просмотры: 29247

А можно по схеме определить, из сколько линий у кая состоит экран? И какая длительность INT?
Лас
11 дек 2016, 23:48
Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
Ответы: 183
Просмотры: 29247

krt17 писал(а):
16132/224
Шота пошло не так...

Изображение
Лас
11 дек 2016, 22:45
Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
Ответы: 183
Просмотры: 29247

krt17 написал(а): У кая вроде как вейты есть У кая вэйты только в турбе, в нетурбе никаких вэйтов нету. Мапинг тут не причем, спрашивают про ула пресеты, положения бордера и его размеры и положение начала экрана и параметры генерации инта. Параметры улы надо либо снимать с живого кая с помощью спец...
Лас
11 дек 2016, 21:23
Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
Ответы: 183
Просмотры: 29247

Времянки UnrealSpeccy для KAY

Привет,
есть ли у кого-нибудь пресеты ULA для KAY в эмуляторе UnrealSpeccy?
Поделитесь, пожалуйста...

И, конечно, котик, чтоб сердце ваше смягчилось...
krt17 писал(а):
PRESET.KAY1024=69887,16132,224,50,32,0,1,0,0,0,320,240,24,32,384,304,72,64
Отредактировано Лас (2016-12-12 22:12:05)
Лас
11 дек 2016, 20:45
Форум: ZX DemoScene
Тема: Нужно вспомнить что то из демо?
Ответы: 17
Просмотры: 3811

Мне нужен спрайтик телевизора или окна в котором рябь или закгрузка спека, размером небрльшим. Я помню дему одну недавно ее оьсуждали в конце там под оцифровку в телике картинки меняются, А еще magic soft там в телеке робокоп итп? Кто выдрать все спрайты сможет для создания гифтика?! Какие еще подо...
Лас
11 дек 2016, 13:07
Форум: Обсуждение демонстраций
Тема: Dead Viktor 2312 Part 2
Ответы: 8
Просмотры: 1078

Фух! Мля, зачем так пугать-то...
Я заголовок прочел, думал, Витя курицей подавился да помер до поры...
Лас
11 дек 2016, 12:28
Форум: Коллекции ZX дискет
Тема: Ищу программы для скорпиона
Ответы: 9
Просмотры: 2720

krt17 писал(а):
ftp://ftp.untergrund.net/users/trawen/S … ion_cd.rar
Спасибо большое, то что надо!

P.S. Извиняюсь за наглость, а электронный архив Welcome (Spb) сохранился в Сети?Отредактировано Лас (2016-12-11 09:28:44)
Лас
11 дек 2016, 10:10
Форум: Коллекции ZX дискет
Тема: Ищу программы для скорпиона
Ответы: 9
Просмотры: 2720

Каталог фирмы Скорпион - с программами для Speccy (DOC, формат исходного документа word 6.0) http://vtrdos.ru/sbor/CATSCORP.ZIP На всякий случай pdf http://rgho.st/6Q8cdW9R7 Отредактировано deathsoft (Сегодня 01:35:47) О, огроменное спасибо, земляк http://zxdemos.ru/img/posts/posts_20/22202.gif А с...
Лас
10 дек 2016, 20:21
Форум: Коллекции ZX дискет
Тема: Ищу программы для скорпиона
Ответы: 9
Просмотры: 2720

ААА олень, я не для скорпиона ищу программы.
Лас
10 дек 2016, 20:00
Форум: Коллекции ZX дискет
Тема: Ищу программы для скорпиона
Ответы: 9
Просмотры: 2720

Ищу программы для скорпиона

Приветствую единомышленников http://zxdemos.ru/img/posts/posts_20/22202.gif Надеюсь (если китайский серб не подведет), к лету я стану обладателем двух реалов (Harlequin 128 LCD). Собираюсь детей обучать (немного игр, азы программирования). В связи с чем ищу следующие программы: VAL_GIFT LOTUS ESPRIT...
Лас
07 дек 2016, 08:21
Форум: ZX пресса
Тема: За РублЁм новый выпуск!!!
Ответы: 719
Просмотры: 104053

jam1981 писал(а):
У меня тоже, представился Блэк Котом
О, и Юля - Матиша тут! Дратути Изображение