Найдено 167 результатов

deathsoft
12 дек 2016, 01:37
Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
Ответы: 183
Просмотры: 29247

И какая длительность INT? Инт в кае выставляется по кадровому синхроимпульсу /КС (в сдвиговый регистр D53 грузится паттерн 1001), а снимается по приходу 4х импульсов /M1, ширина инта будет переменная, зависящая от выполняющихся команд (если прерывания в процессоре разрешены, то /IORQ, /M1 придет пр...
deathsoft
11 дек 2016, 23:13
Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
Ответы: 183
Просмотры: 29247

krt17 писал(а):
Про спец программы забавно.
Спец программа, которая такт начала пэйпера выдает с точностью до такта + позволяет синхронизацию бордюра сделать.
(собственно вот тема про тайминги пентагона и спец программу http://vb3.zx-pk.ru/showthread.php?t=21212)Отредактировано deathsoft (2016-12-11 20:18:29)
deathsoft
11 дек 2016, 23:12
Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
Ответы: 183
Просмотры: 29247

Лас писал(а):
Мог чего то забыть, но, по-моему, там еще вручную галку типа even M1 то ли убрать, то ли поставить надо. Если не путаю.
Эту галку можно тоже через настройки улы задать, там какоето из чисел через запятую отвечает за этот флаг.
deathsoft
11 дек 2016, 22:26
Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
Ответы: 183
Просмотры: 29247

У кая вроде как вейты есть У кая вэйты только в турбе, в нетурбе никаких вэйтов нету. Мапинг тут не причем, спрашивают про ула пресеты, положения бордера и его размеры и положение начала экрана и параметры генерации инта. Параметры улы надо либо снимать с живого кая с помощью спец программ (интросп...
deathsoft
11 дек 2016, 01:16
Форум: Коллекции ZX дискет
Тема: Ищу программы для скорпиона
Ответы: 9
Просмотры: 2720

Каталог фирмы Скорпион - с программами для Speccy (DOC, формат исходного документа word 6.0)
http://vtrdos.ru/sbor/CATSCORP.ZIP
На всякий случай pdf http://rgho.st/6Q8cdW9R7Отредактировано deathsoft (2016-12-10 22:35:47)
deathsoft
05 дек 2016, 03:13
Форум: Games
Тема: Дизасм Elite
Ответы: 274
Просмотры: 40772

Там углов нет вообще, читаем с факта №2 Так то что нету таблицы синусов совсем не означает что сами синусы не используются, может они там алгоритмом CORDIC считаются. В факте 2 же не написано, что не используются повороты. Может используются повороты на фиксированные углы и заранее посчитаны матриц...
deathsoft
05 дек 2016, 03:10
Форум: Games
Тема: Дизасм Elite
Ответы: 274
Просмотры: 40772

Немного не так понял, декартовы конечно, почитаю об однородных заодно, вообще забыл. Я вот про это имею ввиду "матрица перехода" . В декартовых преобразование координат (когда надо одновременно сделать сдвиг масштабирование и поворот по трем осям) делается немного через жопу, а в однородн...
deathsoft
04 дек 2016, 23:54
Форум: Games
Тема: Дизасм Elite
Ответы: 274
Просмотры: 40772

А как в элите 3д координаты устроены: Там однородные координаты используются или обычные декартовы? Имеется в виду для трехмерного пространства используются векторы и матрицы размером 3 или 4?
deathsoft
04 дек 2016, 23:47
Форум: Games
Тема: Дизасм Elite
Ответы: 274
Просмотры: 40772

Может в модели порядок обхода точек перепутан и из за этого нормаль к грани не в ту сторону повернута.
deathsoft
04 дек 2016, 22:39
Форум: Games
Тема: Дизасм Elite
Ответы: 274
Просмотры: 40772

Берем 3 точки в одной плоскости и вычисляем скалярное произведение пары получившихся векторов, оно будет определять видимость. Только надо не скалярное произведение считать, а вычислять знак векторного произведения, знак векторного произведения и будет указывать направлена нормаль к нам или от нас.
deathsoft
22 ноя 2016, 01:04
Форум: ZX Cracktro
Тема: Наименование архивных авторов да и нет, противоречия
Ответы: 45
Просмотры: 10083

Что вы тут на rst7 гоните, абсолютно адекватный он, сименсовыми телефонами одно время занимался (модификациями прошивок), параллельно эмбедерством всяким, сейчас тоже эмбедерством занимается, на соответствующих профильных форумах он есть (хотя бы на том же electronix.ru ) Старая его страничка по эмб...
deathsoft
21 ноя 2016, 20:32
Форум: ZX Cracktro
Тема: Наименование архивных авторов да и нет, противоречия
Ответы: 45
Просмотры: 10083

Ивамото бренд. Ивамото - барыга, он во времена спектрума баржил дисками на рынке, спектрумовскими и амижными, об этом даже в бегушке то ли сатисфэкшена, то ли инсульта написано. Все кодил rst7. Максимум что кодил ивамото - примитивные эффекты, либо примитивные интрушки (в каждой деме в конце титры ...
deathsoft
19 ноя 2016, 23:02
Форум: Games
Тема: Дизасм Elite
Ответы: 274
Просмотры: 40772

Если обьекты стираются по XOR, то работать с двумя экранами так будет сложнее. Так не нужно ничего стирать, надо рисовать всегда новый кадр в экранный буфер и потом его переключать (правда хз хватит ли у спектрума на такое производительности, но на ПЦ делается именно так, там никто никогда ничего н...
deathsoft
19 ноя 2016, 22:59
Форум: Games
Тема: Дизасм Elite
Ответы: 274
Просмотры: 40772

Еще неплохо было бы сделать redefine keys (чтобы без замедления программы, то прямо код патчить при инициализации), хотелось бы сделать газ на 'A'/'Z', а стрельбу на пробел. А то сейчас не удобно, газ на пробел и '/' а стрельба на 'A'.
deathsoft
19 ноя 2016, 22:56
Форум: Games
Тема: Дизасм Elite
Ответы: 274
Просмотры: 40772

Ну будем решать проблемы по мере их возникновения Так я думаю это не проблема в игре, игра то плавненько идет, я просто на кнопки не успеваю так быстро нажимать, в элите то урпавление инерционное, т.е. если долго жал вращение вокруг оси, то корабль и дальше продолжает вращаться когда кнопки уже отп...
deathsoft
19 ноя 2016, 22:52
Форум: Games
Тема: Дизасм Elite
Ответы: 274
Просмотры: 40772

dr.Titus писал(а):
Или же в буфер, который в памяти, но по сути имеющий экранную же структуру?
Если это так, то надо просто заюзать второй экран на 128к и делать пэйдж флипинг, вместо блитинга.
deathsoft
19 ноя 2016, 22:49
Форум: Games
Тема: Дизасм Elite
Ответы: 274
Просмотры: 40772

Немного офтопа, если кто не знал, на пц есть ремэйк элиты опенсорсный http://www.oolite.org/
deathsoft
19 ноя 2016, 22:45
Форум: Games
Тема: Дизасм Elite
Ответы: 274
Просмотры: 40772

Поставил в унриале 300k тактов за фрейм и игра пошла фреймово, вот где вся круть, за кораблями противника просто не угнаться в бою.
deathsoft
19 ноя 2016, 22:37
Форум: Games
Тема: Дизасм Elite
Ответы: 274
Просмотры: 40772

можно ли доработать прицел? Чтобы в центре прицелы был бы либо квадратик с пустым пикселем по центру либо перекрестие с пустым пикселем по центру (для стрельбы на максимальном расстоянии, когда корабль врага состоит всего из нескольких пикселей). Сейчас прицеливаться очень сложно, (в версии с читом ...
deathsoft
18 ноя 2016, 21:18
Форум: ZX DemoScene
Тема: FDI ? Возможно ли переделать образ под святой TRD?
Ответы: 16
Просмотры: 3632

AAA писал(а):
То же нужно в трд переделать, а то как то не педагогично
Формат 5 секторов на дорожку по 1024 байта, тоже в trd не сконвертировать.
deathsoft
12 ноя 2016, 17:11
Форум: Hardware
Тема: Железо zx
Ответы: 138
Просмотры: 32071

В питере были распространены ленигнрад-1 (ленинград-48) и композит-48, никаких других распространенных компов не было (есть альбомы схем тех лет, и ксерокопированные и изданные типографским способом).
deathsoft
11 ноя 2016, 23:36
Форум: Hardware
Тема: Железо zx
Ответы: 138
Просмотры: 32071

Mick писал(а):
то зачем его называть как Ленинград-2
Потому, что это по видимому, просто переразведенный ленинград-1 с минимальными изменениями (наличие системного разъема и мест на плате под DIN5 и DIN7 разъемы).
deathsoft
11 ноя 2016, 23:33
Форум: Hardware
Тема: Железо zx
Ответы: 138
Просмотры: 32071

Mick писал(а):
Вот тут указывают что его сделал Зонов
Но ведь там совсем другой комп описывается:


и опять же, сложность какого-либо расширения, на плате нет системного разъёма.

А на фото 2 из поста выше плата с системным разъемом.Отредактировано deathsoft (2016-11-11 20:34:17)
deathsoft
11 ноя 2016, 21:17
Форум: Hardware
Тема: Железо zx
Ответы: 138
Просмотры: 32071

Не было в питере никаких ленинградов-2, были только платы как на первой фотке (повсеместно были).
deathsoft
11 ноя 2016, 21:11
Форум: Hardware
Тема: Железо zx
Ответы: 138
Просмотры: 32071

Ленинград-2 (кто его придумал, Зонов или нет вот в чем вопрос) На говнофоруме же писали - схема и плата была распространена в харькове, никакого отношения к зонову и оригинальному ленинграду не имеет (это местная харьковская переработка схемы ленинграда-1 (якобы устранение деффектов и т.п.) и перер...
deathsoft
09 ноя 2016, 02:01
Форум: Games
Тема: Дизасм Elite
Ответы: 274
Просмотры: 40772

krt17 писал(а):
Окружности там ппц быстрые на самом деле
А что есть алгоритмы быстрее чем метод брезенхема для рисования окружностей?
deathsoft
09 ноя 2016, 01:50
Форум: ZX DemoScene
Тема: FDI ? Возможно ли переделать образ под святой TRD?
Ответы: 16
Просмотры: 3632

Нельзя там trd сделать, там у большинства дорожек PCшный формат, 9 секторов по 512 байт. Собственно там только дорожка 0, головка 0/1 в формате 16 секторов по 256байт (трдосном), а дальше все в PC формате. На дискете еще и порядок секторов нестандартный (присутствует интерлив и шифт, видимо оптимиза...
deathsoft
05 ноя 2016, 01:36
Форум: Games
Тема: Дизасм Elite
Ответы: 274
Просмотры: 40772

AAA писал(а):
Оборудование необходимое для игры стоит несколько миллионов долларов
Ну ведь гон же:
монитор (6 экранов, а не 3) https://www.amazon.com/Samsung-MD230X6- … B003HHK6KW стоит < $30000
Джойстик hotas - ну максимум $1000, - остальное - вообще колхоз самодельный из говна и палок.
deathsoft
04 ноя 2016, 22:21
Форум: ZX DemoScene
Тема: ОКОЛО ДЕМНЫЕ НОВОСТИ НАЙДЕННЫЕ В ИНТЕРНЕТ
Ответы: 47
Просмотры: 9436

dr.Titus писал(а):
Нет такого понятия, как классическая графика.
Графика из 1 и 7 сильно вырвиглазно отличается от других.
deathsoft
04 ноя 2016, 22:15
Форум: ZX DemoScene
Тема: ОКОЛО ДЕМНЫЕ НОВОСТИ НАЙДЕННЫЕ В ИНТЕРНЕТ
Ответы: 47
Просмотры: 9436

AAA писал(а):
Первый диззи напоминал мне игры ужасы. Она резко отличается от остальных
И диззи 7 тоже сильно отличается от остальных.
Диззи 2, 3, 3.5, 4, 5, 6 - классическая графика.