Я уже про это в соседней теме писал, и в этой вроде тоже писал, что чтобы ничего не проебалось - пишите на длкорп и ссылку давал на тему о башрепортах и предложениях.lvd писал(а):
любые фичереквесты и багрепорты в явном виде отражать с подписью 'пейшыте на длкорп'
Найдено 167 результатов
- 28 окт 2016, 23:42
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Предложения по изменению и развитию эмулятора Unreal.
- Ответы: 76
- Просмотры: 14980
- 28 окт 2016, 23:41
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Предложения по изменению и развитию эмулятора Unreal.
- Ответы: 76
- Просмотры: 14980
На реале честно нет, под эмулем самкоповском слышал и не раз. Чётче ярче и прохладней. А ты разные эмули сравни между собой, уверен у всех будет разный звук, также как звук AYка в разных спектрумовских эмулях. Тот код SAA который в моем унриале я взял из MAME, в этом коде была куча багов на исправл...
- 28 окт 2016, 23:37
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Предложения по изменению и развитию эмулятора Unreal.
- Ответы: 76
- Просмотры: 14980
- 28 окт 2016, 23:37
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Предложения по изменению и развитию эмулятора Unreal.
- Ответы: 76
- Просмотры: 14980
- 28 окт 2016, 21:06
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Предложения по изменению и развитию эмулятора Unreal.
- Ответы: 76
- Просмотры: 14980
- 28 окт 2016, 21:01
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Предложения по изменению и развитию эмулятора Unreal.
- Ответы: 76
- Просмотры: 14980
- 28 окт 2016, 20:58
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Предложения по изменению и развитию эмулятора Unreal.
- Ответы: 76
- Просмотры: 14980
- 28 окт 2016, 20:57
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Предложения по изменению и развитию эмулятора Unreal.
- Ответы: 76
- Просмотры: 14980
Вот теперь вопрос к deathsoft - чтоб moonsound был, надо его впилить в исходники и собрать потом саму программу? Если да, то можешь это реализовать? Зачем он нужен? Под него нету ни одной оригинальной мелодии, GoodBoy правильно сказал, мелодии пизжены с msx, в тех эмулях их и слушайте. Точно также ...
- 28 окт 2016, 20:54
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Предложения по изменению и развитию эмулятора Unreal.
- Ответы: 76
- Просмотры: 14980
- 26 окт 2016, 02:23
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Предложения по изменению и развитию эмулятора Unreal.
- Ответы: 76
- Просмотры: 14980
- 24 окт 2016, 03:03
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Предложения по изменению и развитию эмулятора Unreal.
- Ответы: 76
- Просмотры: 14980
- 24 окт 2016, 00:45
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Предложения по изменению и развитию эмулятора Unreal.
- Ответы: 76
- Просмотры: 14980
У нас всего 1 дема в которой две карты играют однлвременно. 9999 дем в них играет раздельно или или. Ну так в настройках поотключать все лишние источники, а в оставшихся поднять громкость со значений по умолчанию до более высоких (вместо 8192 поставить 16384, а в неиспользуемых 0) ; max sound volum...
- 24 окт 2016, 00:14
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Предложения по изменению и развитию эмулятора Unreal.
- Ответы: 76
- Просмотры: 14980
- 23 окт 2016, 23:59
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Предложения по изменению и развитию эмулятора Unreal.
- Ответы: 76
- Просмотры: 14980
Saa, moonsaund,moonsaund 60hz, ts, tsfm, amstrad. в унриале и так SAA,ts,tsfm, sounddrive,neogs,covox поддерживаются, все включается настройками в .ini файле. moonsaund,moonsaund 60hz - это хз что такое, оно нигде не используется, может только в паре программ аффтора сего изобретения.Отредактирован...
- 23 окт 2016, 23:56
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Предложения по изменению и развитию эмулятора Unreal.
- Ответы: 76
- Просмотры: 14980
В унриале тихий звук не поэтому, а потому, что там звук от нескольких источников суммируется, beeper, covox, AY, GS и т.д. и весь диапазон громкости делится на N частей, чтобы не было перегрузок, если все источники будут играть на полной громкости, из за этого громкость звука одного источника в N ра...
- 23 окт 2016, 23:26
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Предложения по изменению и развитию эмулятора Unreal.
- Ответы: 76
- Просмотры: 14980
по-хорошему при сохранении дампа из памяти надо ещё и номер страницы запрашивать (по-дефолту можно подставлять текущую) Да, это все можно сделать, но это все в категориях обычного спектрума где всего 1 окно C000, а что делать когда используется ATM2/3 у которого 4 окна проецирования и записываемый ...
- 23 окт 2016, 22:04
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Предложения по изменению и развитию эмулятора Unreal.
- Ответы: 76
- Просмотры: 14980
Вообще ошибки/предложения по эмулю лучше писать тут (на официальном форуме поддержки) http://dlcorp.nedopc.com/viewforum.php?f=8 чтобы они никуда не проебались. Там и все темы соответствующие есть.Отредактировано deathsoft (2016-10-23 20:05:10)