Найдено 167 результатов

deathsoft
28 окт 2016, 23:42
Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
Тема: Предложения по изменению и развитию эмулятора Unreal.
Ответы: 76
Просмотры: 14980

lvd писал(а):
любые фичереквесты и багрепорты в явном виде отражать с подписью 'пейшыте на длкорп'
Я уже про это в соседней теме писал, и в этой вроде тоже писал, что чтобы ничего не проебалось - пишите на длкорп и ссылку давал на тему о башрепортах и предложениях.
deathsoft
28 окт 2016, 23:41
Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
Тема: Предложения по изменению и развитию эмулятора Unreal.
Ответы: 76
Просмотры: 14980

На реале честно нет, под эмулем самкоповском слышал и не раз. Чётче ярче и прохладней. А ты разные эмули сравни между собой, уверен у всех будет разный звук, также как звук AYка в разных спектрумовских эмулях. Тот код SAA который в моем унриале я взял из MAME, в этом коде была куча багов на исправл...
deathsoft
28 окт 2016, 23:37
Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
Тема: Предложения по изменению и развитию эмулятора Unreal.
Ответы: 76
Просмотры: 14980

lvd писал(а):
даже Блядката!
Зря, нехуй ему там делать.
deathsoft
28 окт 2016, 23:37
Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
Тема: Предложения по изменению и развитию эмулятора Unreal.
Ответы: 76
Просмотры: 14980

krt17 писал(а):
Отладчик на 99% идеален, после него все поделия в других эмулях вызывают рвоту.
Зато там было про обсуждение "отладчик в стиле STS".
deathsoft
28 окт 2016, 21:06
Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
Тема: Предложения по изменению и развитию эмулятора Unreal.
Ответы: 76
Просмотры: 14980

И вообще, неплохо бы прочитать соответствующую тему на длкорпе, чтобы по 10раз одно и тоже не спрашивать.
deathsoft
28 окт 2016, 21:01
Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
Тема: Предложения по изменению и развитию эмулятора Unreal.
Ответы: 76
Просмотры: 14980

kalantaj писал(а):
надо брать за основу ту версию, в которой moonsound реализован, но эта версия старая - 0.37.xx если не ещё более старая.
Тот эмуль сделан на основе какого-то старого протухшего говна с кучей ошибок в том числе и в эмуляции ВГ93.
deathsoft
28 окт 2016, 20:58
Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
Тема: Предложения по изменению и развитию эмулятора Unreal.
Ответы: 76
Просмотры: 14980

Rindex писал(а):
Тот же SAA звучит в обычных не так, хотя его можно там включить.
Ты на реале то SAA слышал? Чтобы говорить так он звучит или не так.
deathsoft
28 окт 2016, 20:57
Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
Тема: Предложения по изменению и развитию эмулятора Unreal.
Ответы: 76
Просмотры: 14980

Вот теперь вопрос к deathsoft - чтоб moonsound был, надо его впилить в исходники и собрать потом саму программу? Если да, то можешь это реализовать? Зачем он нужен? Под него нету ни одной оригинальной мелодии, GoodBoy правильно сказал, мелодии пизжены с msx, в тех эмулях их и слушайте. Точно также ...
deathsoft
28 окт 2016, 20:54
Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
Тема: Предложения по изменению и развитию эмулятора Unreal.
Ответы: 76
Просмотры: 14980

kalantaj писал(а):
Кстати можно ли эмуль запускать с разными ini-файлами?
Можно, 10 раз уже в разных темах про это писал, в том числе и тут в соседней теме. unreal -i config.ini можно создать хоть 100 ярлыков на один эмуль с разными конфигами.
deathsoft
26 окт 2016, 02:23
Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
Тема: Предложения по изменению и развитию эмулятора Unreal.
Ответы: 76
Просмотры: 14980

Предлагаю рассмотреть возможность для установки типа отображения бордера раздельно для фулл скрина и для оконного режима. Да, можно сделать второе окошко выбора "тип бордера для фул скрина" (из тех же пресетов что сейчас none/small/wide) и в ini файле настройку. По дефолту сделать чтобы б...
deathsoft
24 окт 2016, 03:03
Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
Тема: Предложения по изменению и развитию эмулятора Unreal.
Ответы: 76
Просмотры: 14980

AAA писал(а):
Saa нет
Saa есть, только громкость не настраивается.

Saa1099=1 ; enable/disable saa1099
и
[SAA1099]
FQ=8000000
deathsoft
24 окт 2016, 00:45
Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
Тема: Предложения по изменению и развитию эмулятора Unreal.
Ответы: 76
Просмотры: 14980

У нас всего 1 дема в которой две карты играют однлвременно. 9999 дем в них играет раздельно или или. Ну так в настройках поотключать все лишние источники, а в оставшихся поднять громкость со значений по умолчанию до более высоких (вместо 8192 поставить 16384, а в неиспользуемых 0) ; max sound volum...
deathsoft
24 окт 2016, 00:14
Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
Тема: Предложения по изменению и развитию эмулятора Unreal.
Ответы: 76
Просмотры: 14980

AAA писал(а):
60 герц это сказка есть эмуль на 60 герц и инструкция
Ага и музыка вся на 20% быстрее играет. Это все делается разными .ini файлами и запуском unreal -i файл_настроек.ini
deathsoft
23 окт 2016, 23:59
Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
Тема: Предложения по изменению и развитию эмулятора Unreal.
Ответы: 76
Просмотры: 14980

Saa, moonsaund,moonsaund 60hz, ts, tsfm, amstrad. в унриале и так SAA,ts,tsfm, sounddrive,neogs,covox поддерживаются, все включается настройками в .ini файле. moonsaund,moonsaund 60hz - это хз что такое, оно нигде не используется, может только в паре программ аффтора сего изобретения.Отредактирован...
deathsoft
23 окт 2016, 23:56
Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
Тема: Предложения по изменению и развитию эмулятора Unreal.
Ответы: 76
Просмотры: 14980

В унриале тихий звук не поэтому, а потому, что там звук от нескольких источников суммируется, beeper, covox, AY, GS и т.д. и весь диапазон громкости делится на N частей, чтобы не было перегрузок, если все источники будут играть на полной громкости, из за этого громкость звука одного источника в N ра...
deathsoft
23 окт 2016, 23:26
Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
Тема: Предложения по изменению и развитию эмулятора Unreal.
Ответы: 76
Просмотры: 14980

по-хорошему при сохранении дампа из памяти надо ещё и номер страницы запрашивать (по-дефолту можно подставлять текущую) Да, это все можно сделать, но это все в категориях обычного спектрума где всего 1 окно C000, а что делать когда используется ATM2/3 у которого 4 окна проецирования и записываемый ...
deathsoft
23 окт 2016, 22:04
Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
Тема: Предложения по изменению и развитию эмулятора Unreal.
Ответы: 76
Просмотры: 14980

Вообще ошибки/предложения по эмулю лучше писать тут (на официальном форуме поддержки) http://dlcorp.nedopc.com/viewforum.php?f=8 чтобы они никуда не проебались. Там и все темы соответствующие есть.Отредактировано deathsoft (2016-10-23 20:05:10)