Найдено 167 результатов
- 18 дек 2016, 18:56
- Форум: Обсуждение демонстраций
- Тема: AMS v2.4
- Ответы: 77
- Просмотры: 8384
daniel, записать на настоящую дискету под виндой можно, но только если умеешь кодить на Ц, т.к. надо сектора с нестандартным размером записать, сделать можно на основе моей утилиты mktrd (она в сорцах), там есть поддержка исдос дисков, у исдоса похожий формат, можно легко адаптировать под этот форма...
- 18 дек 2016, 18:53
- Форум: Обсуждение демонстраций
- Тема: AMS v2.4
- Ответы: 77
- Просмотры: 8384
- 18 дек 2016, 18:46
- Форум: Обсуждение демонстраций
- Тема: AMS v2.4
- Ответы: 77
- Просмотры: 8384
- 17 дек 2016, 02:27
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247
А свою демку могу по тактам разобрать, если очень нужно. Интересует момент от начала обработчика инта до начала прорисовки paper. Я ставил брекпоинт в унриале на запись в порт FE, видел что клетки рисуются по outi, а картинка на экран выводится по ldi. Не смотрел как демка на диске устроена, но дум...
- 17 дек 2016, 01:06
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247
- 17 дек 2016, 00:11
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247
какого рода тест нужен на реале? на двух каях нормально работало. на моем - питерском, и на другом - московском, который года на 2 старше был. Ровно это же самое и сделать, запустить этот тест и снять скриншоты или видео. Я уже нашел человека у которого есть реал кай1024, он сказал что сделает, ког...
- 16 дек 2016, 19:56
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247
Протрассировал по фотографиям пустой платы kay1024 ( http://sblive.narod.ru/ZX-Spectrum/KAY- … Y-1024.htm (KAY1024TOP.jpg, KAY1024BOTTOM.jpg)) выводы регистра D53 формирователя /INT, все полностью совпало со схемой. Ясности в дополнительные 16линий это не внесло. Нужен тест kaydemo на реальном kay10...
- 16 дек 2016, 16:59
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247
- 15 дек 2016, 19:30
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247
Тут выяснилась еще одна интересная деталь растактовок развертки ленинградо подобных схем (скорпион/кай): (структура строк растра на примере кая) [MB 128T][RB 32T][hblank 32T] (строка 0) [LB 32T][MB 128T][RB 32T][hblank 32T] (строка 1) ... [LB 32T][MB 128T][RB 32T][hblank 32T] (строка 55) [LB 32T][PP...
- 15 дек 2016, 19:20
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247
- 14 дек 2016, 23:54
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247
- 14 дек 2016, 22:35
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247
- 14 дек 2016, 22:23
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247
Лас, а кай на котором писалась kay_demo был без доработок инта? А то такое впечатление, что там инт пытались на пентагоновский переделать. Т.к. в start of paper учитываются 16 невидимых строк, которые в кае (в соответствии со схемой) должны быть в конце кадра, а при приходе инта должны быть сразу 56...
- 14 дек 2016, 19:02
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247
- 14 дек 2016, 02:53
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247
- 14 дек 2016, 02:44
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247
- 14 дек 2016, 02:36
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247
При рисовании используется таблица отрезков экрана (которая фрагментам строк экрана (по тактам) сопоставляет 3 видео режима): 0 - нерисуемая часть 1 - бордер 2 - paper каждый отрезок имеет такт начала и такт конца и самое главное - указатель на место в промежуточном видеобуфере в котором строится из...
- 14 дек 2016, 02:32
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247
- 14 дек 2016, 02:27
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247
Посмотри функцию video_timing_tables() и update_screen() в draw.cpp они отвечают за потактовое рисование на бордере и экране.
http://rgho.st/7jQ9dtqMT (вот тут я сам комментарии дописывал, у SMT там черт ногу сломит, никаких комментов не было).Отредактировано deathsoft (2016-12-13 23:30:21)
http://rgho.st/7jQ9dtqMT (вот тут я сам комментарии дописывал, у SMT там черт ногу сломит, никаких комментов не было).Отредактировано deathsoft (2016-12-13 23:30:21)
- 14 дек 2016, 02:00
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247
ну у себя я для теста делал вот такую программу: в A, D, E заданы цвета для бордюра в BC задано 0xFE рисование из обработчика im2 первая строка [(вход в im2 19T) (ld (0),A 13T) это всего 32T (hblank)] [(out (c),A 12T) (DI 4T) (out (c), D 12T) (DI 4T) всего 32T левый бордюр] [(out (c),E 12T) (DI 37ра...
- 14 дек 2016, 01:46
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247
- 14 дек 2016, 01:42
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247
- 14 дек 2016, 01:39
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247
- 14 дек 2016, 01:36
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247
- 14 дек 2016, 01:35
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247
Вот дема для скорпиона http://zxaaa.net/view_demo.php?id=5847
- 14 дек 2016, 01:33
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247
- 14 дек 2016, 01:31
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247
- 14 дек 2016, 01:21
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247
- 14 дек 2016, 01:20
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247
Ну мне казалось что бордер то 56 а еще есть 16 линий от кадрового бланка Так в кае эти 16 линий в конце предыдущего кадра. В кае же инт приходит как и положено после кадрового синхроимпульса уже в активной отображаемой зоне кадра. Это в пентагоне инт приходит в конце предыдущего кадра и есть 16 стр...
- 14 дек 2016, 01:09
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247
Тут еще выяснилось: На пентагоне строка начинается со строчного бланка в 32такта, а на кае строка заканчивается строчным бланком 32такта, более того у кая первая строка не полная в ней всего 160 тактов в видимой зоне вместо 192. Получается, что в пентагоне чтобы начать рисовать на бордере нужно от п...