Найдено 167 результатов
- 13 дек 2016, 20:31
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247
- 13 дек 2016, 16:04
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247
Кроме 69888-1 в Кае Так в кае же расстояние между интами переменной длины, т.к. инт завязан на M1 и по сути расстояние между интами определяется набором инструкций которые между интами шли. Т.е. если кадр начинается с halt, то может быть смещение 1-3 такта (только в отличие от пентагона это не смещ...
- 13 дек 2016, 15:49
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247
Посмотрел тут start of paper для желтого скорпиона в унриале, там тоже (как и для кая) указано подогнанное число 14344=64*224+8. Хотя должно быть (64+16)*224+40+24=17984. А все видимо из за того, что унриал - это по сути эмулятор пентагона, и во всех моделях компов эмулируемых в унриале инт приходит...
- 13 дек 2016, 01:33
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247
- 13 дек 2016, 01:31
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247
- 13 дек 2016, 01:28
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247
Так я же промоделировал и в этой теме все параметры кая расписал.krt17 писал(а):
Кто бы кай промоделировал:)
Вот же Времянки для KAYОтредактировано deathsoft (2016-12-12 22:28:53)
- 13 дек 2016, 01:21
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247
А я не верю рэндому, он организовал пати где засудили пиздатое демо, а гавну дали первое место:) Ну я вот сначала тоже не верил, а повелся на красивую цветную картинку, а потом не поленился проверил моделированием, и то что написано у рэндома про пентагон - полностью совпало с результатами моделиро...
- 13 дек 2016, 01:14
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247
- 13 дек 2016, 01:11
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247
Ну хорошо, а теперь гнять по схеме когда кс начинается? Я бы сам посмотрел но не умею. Интересует не линия а положение относительно папера по вертикали, и как отличается от пентагона. Так я же писал уже. должно быть так (56+16)*224+32+32 = 16192 - это такт начала бумаги int приходит на такте 16*224...
- 13 дек 2016, 01:00
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247
- 13 дек 2016, 01:00
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247
А откуда ты знаешь когда она пришла? Как же откуда? Есть же размер растра в тактах, 69888, собственно схема на счетчиках узнает когда генерировать кадровую и строчную синхронизацию. Для этого и задается число тактов в строке и число тактов в экране, а также смещение бумаги относительно начала растр...
- 13 дек 2016, 00:56
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247
- 13 дек 2016, 00:55
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247
- 13 дек 2016, 00:53
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247
- 13 дек 2016, 00:52
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247
- 13 дек 2016, 00:49
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247
- 13 дек 2016, 00:47
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247
- 13 дек 2016, 00:41
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247
У кая явно инт приходит не на бланке Я просто не понимаю, почему не учитывается левый горизонтальный бланк и левый бордюр. Это видимо из за того, что в унриале рисование к инту привязано а не к параетрам синхронизации растра. INT должен приходить после второго /M1 после окончания сигнала VSYNC (кот...
- 13 дек 2016, 00:31
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247
- 13 дек 2016, 00:30
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247
- 13 дек 2016, 00:28
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247
- 13 дек 2016, 00:17
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247
- 13 дек 2016, 00:11
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247
Просто возможно - одновременно с ходом луча щелкать 2мя экранами один экран залит, на втором картинко Круто, я бы до такого не додумался. Пресет для кая должен быть чем то типа такого: PRESET.KAY1024=69885,16196,224,50,32,0,1,0,0,0,320,240,24,32,384,304,72,64 но тут будет виден весь бордер в том чи...
- 13 дек 2016, 00:04
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247
- 13 дек 2016, 00:01
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247
- 13 дек 2016, 00:00
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247
- 12 дек 2016, 23:51
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247
- 12 дек 2016, 23:48
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247
- 12 дек 2016, 23:47
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247
Нету там такого, я же смоделировал схему строчной и кадровой синхронизации. 312.5 строк - это в PAL сигнале телевизионном, который с черезстрочной разверткой, а в кае прогрессивная развертка 50Гц.Лас писал(а):
Вообще, помнится, кто-то вроде Тимофея Лапо (рупора (с)Nemo) говорил, что в Кае 312,5 строк.
- 12 дек 2016, 23:39
- Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
- Тема: Времянки UnrealSpeccy для KAY
- Ответы: 183
- Просмотры: 29247