Журналы, книги ZX Spectrum

Аватара пользователя
shiny
Сообщения: 10489
Зарегистрирован: 22 дек 2016, 00:00
Откуда: в Шуе бал

Сообщение shiny »

напомнило высерки колногорова - крик и тд
Ненависть- это подарок
Аватара пользователя
AAA
Сообщения: 40405
Зарегистрирован: 08 июл 2016, 23:04
Откуда: Москва
Контактная информация:

Сообщение AAA »

ONI MIGAJĄ TYMI KOLORAMI W SPOSÓB PROFESJONALNY. NARODZINY GAMEDEVU Z DUCHA DEMOSCENY W POLSCE
Изображение

Obecnie, gry komputerowe produkowane w Polsce stanowią jedną z najbardziej na świecie rozpoznawalnych marek. Jak jednak wyglądały początki rodzimego gamedevu? Czy wszyscy twórcy gier się do nich dziś przyznają? Jaki był wpływ demosceny na gry? I co autorzy gier z lat 80. oraz 90. robią dzisiaj?
Po świecie komputerów 8 bitowych, giełd, piractwa, czasopism o grach, początkach biznesu rozrywkowego oprowadzają w niewygodnej dla wszystkich i pełnej prawdy rozmowie Tomasz TDC Cieślewicz i Piotr Marecki. Z tej geekowskiej narracji wynika także, że gry i demoscena to część dziedzictwa kulturowego, a „Robbo” i inne tytuły należy wreszcie postawić tam gdzie ich miejsce: obok filmów Wajdy i powieści Tokarczuk.

***
Za dużo prawdy. Nie polecam.
Paweł „Pirx” Kalinowski

В настоящее время компьютерные игры, произведенные в Польше, являются одними из самых узнаваемых брендов в мире. Но как выглядело начало родной разработки игр? Все ли разработчики игр признаются в этом сегодня? Как демосцена повлияла на игры? А чем сегодня занимаются авторы игр 80-х и 90-х годов?
Tomasz TDC Cieślewicz и Петр Марецки в неудобной и откровенной беседе демонстрируют мир 8-битных компьютеров, бирж, пиратства, игровых журналов и начало индустрии развлечений. Этот нарратив компьютерных фанатов также показывает, что игры и демосцена являются частью культурного наследия, и что "Роббо" и другие названия, наконец, должны быть помещены туда, где они принадлежат: рядом с фильмами Вайды и романами Токарчука.
Wehikuł czasu. Przenosi nas do czasów, gdy wszystko było ważne. Po sponiewieraniu nostalgią ujawnia sekret, że można tak i dzisiaj. Nie czytać, towar niebezpieczny, może odciągnąć od smartfona.
Krzysztof „Kaz” Ziembik

Niezwykle entuzjastyczny wywiad. Rozmowa wciąga nas – wręcz porywa – w magiczny i na bieżąco odkrywany świat czasów ośmiobitowego komputera Atari oraz przedstawia niesamowitych ludzi, którzy ten świat tworzyli z pasją, łamiąc wszelkie ograniczenia stawiane przez sprzęt.
Kuba Husak, muzyk, projektant gier, programista dem i gier

Nowe pokolenia nie będą fascynować się poezją Mickiewicza. Młodych ludzi, zanurzonych w cyfrowym świecie, może zainteresować historia pierwszych dzieł na komputery domowe. Przeczytaj, co tworzono bez internetu i ekranów 4K, za to z pasją, wyobraźnią i mikroprocesorem o częstotliwości taktowania 1,77 MHz.
Piotr „0xF" Fusik, naczelny koder demosceny Atari (Numen, Drunk Chessboard)

To opowieść o wydobywaniu pokładów możliwości z kawałka elektroniki liczącego sobie kilka dekad.
Bartek "„V0yager"” Dramczyk, Pixelpost.pl

Opowiadajmy legendę polskiego game devu, opowiadajmy, póki jest świeża. Historie rodem z demosceny, salonów gier i piwnicznych wytwórni oprogramowania są barwną, alternatywną perspektywą polskiej transformacji. To na wskroś optymistyczna i bezpretensjonalna opowieść o chłopakach z podwórka, których zabawa wyobraźnią wprowadziła do wielkiego świata. Polski sen, jeden z niewielu.
Konrad Janczura, pisarz, gracz


***
SPIS TREŚCI

1. MIELIŚMY GŁÓD KOMPUTERÓW
początki gamedevu w Polsce/Byliśmy totalnie do tyłu!/Mieliśmy głód komputerów/Atari w Pewexie, Commodore64 z Niemiec/ stan wojenny i pierwszy automat arcade’owy/ Ogromna rola ZX Spectrum/ różnice między komputerami rzutują na charaktery ich użytkowników/ złomodor, spectrumna i Atari z węgla i ze stali /

2. NASZE SPÓŹNIENIE OKAZAŁO SIĘ ZBAWIENIEM
Bieda jak w Indiach/ czasopisma o komputerach – Top Secret, Secret Service, IKS, Bajtek/Krzyś Kubeczko/ Atari podłączone do telewizora/system turbo/ Internetu jeszcze nie było/ kółko komputerowe bez komputerów /W co wtedy grałeś?/opisy gier nie przystawały do stanu faktycznego/garbowanie pamięci i stołokulotoncze urządzenie wskazujące/granie subwersywne/ modyfikacja gry to była rozrywka/chciałem zmieść moją szkołę z powierzchni ziemi/hakowanie rzeczywistości/nudne „państwowe” gry komputerowe/nie chcę się śmiać z bieda-komputerów/polskie konsole/ Sinclair skomputeryzował socjalistyczną Polskę/Jack Tramiel przypomina sobie o polskich korzeniach/wydarzyło się jakieś szaleństwo/ nasze spóźnienie okazało się zbawieniem/

3.RYNKOWA SCHIZOFRENIA
Giełdy i piraci/ walka z piractwem polskich gier/ tak do końca nikt nie był wtedy w Polsce w tej branży w zgodzie z prawem/rynkowa schizofrenia i gigantyczny biznes/te dzieciaki nie miały pojęcia, że istnieje coś takiego jak prawa autorskie/giełda na Grzybowskiej/zalewanie klejem/crackerzy i hakerzy/cractra jako reklamy piratów/ ustawa z 4 lutego 1994 roku/zalety piractwa/otwarte komputery

4. KOPIOWANIE SUROWO WSKAZANE NA POLSKIEJ DEMOSCENIE
Giełdy a początki gamedevu/ prescena czyli nerdzi i geekowie i ich twórczość/polska demoscena i „kopiowanie surowo wskazane”/ sztuka, gdzie istotne są forma i sprzęt/nicki na demoscenie/ komputer zaczął mówić po polsku/od demoscey do gamedevu/pierwsza polska gra/

5.GATUNKI I KLASYKI
Mózgprocesor i Robbo/ Czy najsłynniejsza polska gra jest plagiatem?/ Taka postawa, jaką prezentuje Pelc, normalna po prostu nie jest/demosceniczne ambicje w grach/ to historycznie najważniejszy moment i jednocześnie też katastrofa – Arkanoid II Pink Softhardu/Five to Five – demko jako reklama/początki Mirage’u/gamo- gatunek, który umarł śmiercią naturalną / sukces komnatówki A.D. 2044/ LK Avalon numerem jeden ówczesnego polskiego gamedevu / uczcie się Action!/Mazur i Łukszo –jak Jobs i Wozniak/organizacja pracy w Mirage/ pokaz dem w szkole podstawowej/o dziwo – to mnie dziewczyny podrywały na Atari


6. LK AVALON, MIRAGE, ASF, SPEKTRA, TIMSOFT – POPKULTURA I AMBICJA
cały świat nie pamiętał już o Atari ośmiobitowym, a w Polsce.../co to wtedy znaczyło wydać bestseller?/popkulturowy Mirage, ambitny L.K.Avalon/ Zawsze byliśmy przyjmowani z szacunkiem – kawa, herbata, pepsi…/ wcisnęli redakcję Atari Magazynu do pokoju Commodorowców/próby demake’ów/Rosyjska Ruletka/ mistrzostwo Jakuba Husaka/”grzebanie w kodzie” - bugi i debugowanie/Misja i Fred - „koszmarny błąd marketingowy” /współpraca i konkurencja czyli rynek był piracki, więc ludzie patrzyli na siebie jak na wrogów”/ Tajemnice Atari, Świat Atari, C&A, czyli „jak wy to reklamowaliście?”/ „W czołówce Kultu był nawet morphing” - gry od Atari Star Force / Inside od Spektry - to jest rzecz genialna/inne dzieła Magnusa/TimSoft wydaje gry na Commodore64/ pecet i Amiga – kolejny etap i doganianie Zachodu/rynek gier na ZX Spectrum – To po prostu u nas nie zadziałało/ to byłby błąd, pomijać technologię w badaniach nad historią gamedevu/3D i 16-bit/

7. POLSKO-AMERYKAŃSKA WSPÓŁPRACA NA ŻOLIBORZU
amerykański gamedev na Żoliborzu/California Dreams - no przecież każdy chciałby w takim miejscu pracować!/ jeżeli by zapomnieć, że byliśmy traktowani jak tania siła robocza, to jest to jakaś duma dla Polski/Tetris 3D czyli Blockout/ przemiany po roku 1989 zniszczyły fenomen Karenu

8.ŚWIRY, MANIACY, JASKINIOWCY I ROLNICY, CZYLI DEMOSCENA DZIŚ
dziś powstaje około stu gier na Atari ośmiobitowe rocznie… /scena atarowa - kulturowy, socjologiczny i psychologiczny fenomen/nisze i jaskinie Atarowców/retro – bardzo nielubiane słowo/ dla nas ten sprzęt się nie skończył/ Drygol – restaurator sprzętu ze złomowiska/podgrzewanie Atari suszarką/wyższy poziom geekostwa/współpraca z Kazem na Atarionline.pl/wielogodzinne wykłady popularyzujące wiedzę o Atari/świry i maniacy/kolekcjonerzy sprzętu - to jest najgorsze - sprzedawać swój ukochany komputer/idealny dzień Atarowca/ byliśmy jak jaskiniowcy na współczesnym torze wyścigowym/popularyzatorskie wykłady o początkach polskiego gamedevu/ TDC jako rolnik

***
Tomasz TDC Cieślewicz - warszawiak, wychowany w PRL-owskich salonach arcade, w 1988 rodzina złożyła się na jego pierwszy komputer Atari 800 XL - to zapoczątkowało jego największą pasję - programowanie CPU Atari i jego procesora graficznego ANTIC; umiejętności zdobywał i rozwijał już od 1989 roku w warszawskiej firmie Mirage Software Ltd. jako jeden z najmłodszych twórców pierwszych polskich gier; w latach 1992-1994 współpracownik Bajtka oraz członek redakcji Atari Magazynu; ukończył łącznie cztery kierunki studiów informatycznych; obecnie od kilkunastu lat redaktor serwisu Atarionline.pl. Prowadzi szkolenia i warsztaty z programowania, programowania i projektowania gier i dem, a także dziesiątki prezentacji i wykładów dotyczących historii gier, początków polskiej branży gier, demosceny, 3D, przemysłu filmowego i in. Tworzy gry i demka na Atari XL/XE, jego prace wielokrotnie znajdowały się na podium demosceny w kategoriach: Game, demo, GFX i Wild. W wolnych chwilach lubi sobie konwertować pliki AVI z wykorzystaniem różnych kodeków.

Piotr Marecki – profesor Uniwersytetu Jagiellońskiego, zajmuje się mediami cyfrowymi. Pracuje jako adiunkt w Instytucie Kultury Uniwersytetu Jagiellońskiego, gdzie prowadzi UBU lab (http://ubulab.edu.pl/). Postdok na Massachusetts Institute of Technology (2013–2014), stypendysta Fulbrighta.
В сетиВ сети
Аватара пользователя
AAA
Сообщения: 40405
Зарегистрирован: 08 июл 2016, 23:04
Откуда: Москва
Контактная информация:

Сообщение AAA »

В настоящее время компьютерные игры, произведенные в Польше, являются одними из самых узнаваемых брендов в мире. Но как выглядело начало родной разработки игр? Все ли разработчики игр признаются в этом сегодня? Как демосцена повлияла на игры? А чем сегодня занимаются авторы игр 80-х и 90-х годов?
Tomasz TDC Cieślewicz и Петр Марецки в неудобной и откровенной беседе демонстрируют мир 8-битных компьютеров, бирж, пиратства, игровых журналов и начало индустрии развлечений. Этот нарратив компьютерных фанатов также показывает, что игры и демосцена являются частью культурного наследия, и что "Роббо" и другие названия, наконец, должны быть помещены туда, где они принадлежат: рядом с фильмами Вайды и романами Токарчука.
В сетиВ сети
Аватара пользователя
AAA
Сообщения: 40405
Зарегистрирован: 08 июл 2016, 23:04
Откуда: Москва
Контактная информация:

Сообщение AAA »

Шыншыл 85077 писал(а):напомнило высерки колногорова - крик и тд
http://scenepoetry.ubulab.edu.pl/

Ну тык марецкий его лучший поклонник
В сетиВ сети
Аватара пользователя
shiny
Сообщения: 10489
Зарегистрирован: 22 дек 2016, 00:00
Откуда: в Шуе бал

Сообщение shiny »

Crash Magazine - Issue 04, June/July 2021
https://sanet.st/blogs/magazinesa/crash ... 05932.html
Ненависть- это подарок
Аватара пользователя
daniel
Сообщения: 1418
Зарегистрирован: 17 дек 2016, 00:00
Откуда: del

Сообщение daniel »

ААА все кина свои заблочил походу...
Аватара пользователя
shiny
Сообщения: 10489
Зарегистрирован: 22 дек 2016, 00:00
Откуда: в Шуе бал

Сообщение shiny »

обращайтесь в СПОРТЛОТО!
Ненависть- это подарок
Аватара пользователя
krt17
Сообщения: 423
Зарегистрирован: 17 апр 2018, 23:45

Сообщение krt17 »

Шыншыл 87298 писал(а):Crash Magazine - Issue 04, June/July 2021
https://sanet.st/blogs/magazinesa/crash ... 05932.html
Спасибо почитал. Пиздец современной игровой журналистики даже в ретро. Откровенные посредственности наряду с неплохими играми. Оценки просто от балды. Интервью с крашенным просто зашквар. В принципе ничего необычного.
Последний раз редактировалось krt17 10 июл 2021, 20:03, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
alex1ke
Сообщения: 141
Зарегистрирован: 11 мар 2021, 11:49

Сообщение alex1ke »

там у сухомлина 2 спектрума в руках -- это как в анекдоте про 2 шарика)
картинки должны быть квадратными
Аватара пользователя
shiny
Сообщения: 10489
Зарегистрирован: 22 дек 2016, 00:00
Откуда: в Шуе бал

Сообщение shiny »

alex1ke 87306 писал(а):там у сухомлина 2 спектрума в руках -- это как в анекдоте про 2 шарика)
это не тот, что "Один сломал, другой потерял"?
Ненависть- это подарок
Аватара пользователя
alex1ke
Сообщения: 141
Зарегистрирован: 11 мар 2021, 11:49

Сообщение alex1ke »

дада
картинки должны быть квадратными
Аватара пользователя
shiny
Сообщения: 10489
Зарегистрирован: 22 дек 2016, 00:00
Откуда: в Шуе бал

Сообщение shiny »

https://www.retromagazine.net/download/ ... 11_eng.pdf

правда, к Спектруму мало относится
Ненависть- это подарок
Аватара пользователя
AAA
Сообщения: 40405
Зарегистрирован: 08 июл 2016, 23:04
Откуда: Москва
Контактная информация:

Re: Журналы, книги ZX Spectrum

Сообщение AAA »

В сетиВ сети
Аватара пользователя
AAA
Сообщения: 40405
Зарегистрирован: 08 июл 2016, 23:04
Откуда: Москва
Контактная информация:

Re: Журналы, книги ZX Spectrum

Сообщение AAA »

В сетиВ сети
Аватара пользователя
AAA
Сообщения: 40405
Зарегистрирован: 08 июл 2016, 23:04
Откуда: Москва
Контактная информация:

Re: Журналы, книги ZX Spectrum

Сообщение AAA »

Книжка Польская демосцена 2023 год
Скачать: https://cloud.mail.ru/public/1fh1/HMpVDvWUB
Изображение

2. Книга Польская Демосцена
https://cloud.mail.ru/public/ANbg/6oZfq8P71
Это другая абложку не вылаживаю.
В сетиВ сети
Аватара пользователя
AAA
Сообщения: 40405
Зарегистрирован: 08 июл 2016, 23:04
Откуда: Москва
Контактная информация:

Re: Журналы, книги ZX Spectrum

Сообщение AAA »

В сетиВ сети
Аватара пользователя
AAA
Сообщения: 40405
Зарегистрирован: 08 июл 2016, 23:04
Откуда: Москва
Контактная информация:

Re: Журналы, книги ZX Spectrum

Сообщение AAA »

В сетиВ сети
Аватара пользователя
AAA
Сообщения: 40405
Зарегистрирован: 08 июл 2016, 23:04
Откуда: Москва
Контактная информация:

Re: Журналы, книги ZX Spectrum

Сообщение AAA »

Не пойму, есть еще один гоблин, кроме нашего доморощенного. Это из книги про демосцену отрывок

DC PAK points to “coolness” as a factor contributing to the decision to use a nickname. “It’s great to be Superman, not boring Clark Kent,” he adds. American pop culture inspired the rise of goblinish’s nickname: “I liked Grem- lin Graphics, so I changed

DC PAK points to “coolness” as a factor contributing to the decision to use a nickname. “It’s great to be Superman, not boring Clark Kent,” he adds. American pop culture inspired the rise of goblinish’s nickname: “I liked Grem- lin Graphics, so I changed the word Gremlin to Goblin.” In a very similar, friv- olous manner Gasman got his nickname: “It started out from a joke at school. It was just a game between friends, you had to try to make the other person laugh by saying stupid things. For some reason one of the things that end- ed up as a recurring joke was ‘Hi, I’m the Gasman,’ and it means nothing. But it worked as a nickname.”
Besides, in English, nicknames work in a variety of logos. This is impor- tant because, in the demoscene of 8-bit computers, nicknames are often the basis for creating effects. For example, that’s the source of Busysoft’s nick:

In the past (about 1980), it was trendy to make up a nickname by joining some word with the word SOFT. So, when I was deciding what nickname I will use, I got out the Slovak-to-English dictionary and found a few words that looked good with the word SOFT. The meaning was irrelevant, only the look was important. Then I selected two words: SIDE and BUSY. I planned to use SIDE for “serious” applications and BUSY for more “crazy” programs like demos. But later I stopped using SIDE, and I used BUSY for all programs. I selected this word not for its real meaning in English. It does not refer to the regular English word “busy” (meaning occupied, engaged, industrious,hard-working…) and then its pronunciation is not “b, i, z, i” as usual, but it is the reg- ular (not the spelling!) sound of these letters: “b, u, s, i.” Many people don’t know this fact, and they (especially those who speak English) say my nick wrong.

Вот Вам ответ чемберлена. Бузя надо произносить не по английски. А еще он ранее был Сидесофт.
В сетиВ сети
Аватара пользователя
AAA
Сообщения: 40405
Зарегистрирован: 08 июл 2016, 23:04
Откуда: Москва
Контактная информация:

Re: Журналы, книги ZX Spectrum

Сообщение AAA »

There are also nicknames whose origin is not typical, like the name of Alex Ryder, the protagonist of the novel The Dark Wheel translated back from Russian to English (in an unsuccessful way). Or those pseudonyms referenc- ing the world of Speccy. That’s how Scalesmann came about: “Everything started with SCL, because this is the abbreviation of Sinclair. :) Later I added vowels (because without vowels it sucks). It became Scale, and when in cor-


respondence with C-Jeff he called me ‘skala’ and so, Scalesmann was born with German flair.”

Скалессман оказывается не немец!
В сетиВ сети
Аватара пользователя
AAA
Сообщения: 40405
Зарегистрирован: 08 июл 2016, 23:04
Откуда: Москва
Контактная информация:

Re: Журналы, книги ZX Spectrum

Сообщение AAA »

Если DC PAK не хотел подписывать свои демо как DC PAK, то он использовал псевдоним Mr. Incognito. Однако это было секретом для общественности.

Тибох запоминай, что если написано Mr. Incognito это впоследствии DC PAK

My surname is Seliga. Seliga Software didn’t sound good to me so I shortened it to
SS. I could also draw a logo for it. Later many newcomers on #z80 started to accuse me of being a Nazi. I never was and never will be, and honestly I never even thought that someone may come up with that idea. I certainly didn’t. Anyway, later I got tired of it and tried to change the nickname to Anubis; I was fascinated with ancient Egypt at the time. It was a very stupid move, because to everyone I knew I was still SS. It only caused chaos.

SS
Селига он впоследствии Anubis. Сменил ник чтоб эсэсэвцэм не называли
В сетиВ сети
Аватара пользователя
tiboh
Сообщения: 747
Зарегистрирован: 09 мар 2018, 14:41

Re: Журналы, книги ZX Spectrum

Сообщение tiboh »

Интересненько...
Аватара пользователя
AAA
Сообщения: 40405
Зарегистрирован: 08 июл 2016, 23:04
Откуда: Москва
Контактная информация:

Re: Журналы, книги ZX Spectrum

Сообщение AAA »

Из книжки демосцена:

некоторое время "последний оставшийся на ногах" житель города собирает дискеты у местных бывших
сценаристов и пытается скопировать их на жесткий диск. Это было относительно легко до середины 2000-х,
когда изменились компьютеры и операционные системы. Сегодня большинство дискет в России
отправляются в AAA, которые копируют их все. После этого локальная коллекция отправляется Тибоху, и он
восстанавливает уникальные программы и данные с дисков (смотрите его интервью в Информационном
руководстве № 11). Демо-версии отправляются на веб-сайт ZXAAA, пресса, игры и утилиты отправляются на
Virtual TR-DOS, а музыка - на ZX-Tunes (к сожалению, обновлений давно не было). Нью-
арт, хранитель ZX-Tunes, также поддерживает ZX-Press, где он восстанавливает текст из
прессы. AAA также собирает видеозаписи сцен, как и vBv. (Один программист)

Самые популярные онлайн-архивы сцен ZX, по мнению сценаристов,
включают worldofspectrum.org, zxtunes.com, bbb.retroscene.org, zxaaa.net,
zxart.ee, trd.speccy.cz, spectrum4ever.org, zxpress.ru, zxdemo.org. Некоторые
архивы посвящены особым областям сцены: демо, музыке
и прессе.
В сетиВ сети
Аватара пользователя
AAA
Сообщения: 40405
Зарегистрирован: 08 июл 2016, 23:04
Откуда: Москва
Контактная информация:

Re: Журналы, книги ZX Spectrum

Сообщение AAA »

Прочел.
2. Книга Польская Демосцена
https://cloud.mail.ru/public/ANbg/6oZfq8P71
Изображение

Я очень баялся что глубако капнут. Но нет, книга смелая, капнули но всего на пол лапаты. В книге аккуратно отражено мнение не более 10 сценеров, в основном иностранных DJPAK,Factor6 и всех русских, кроме scalemanna из одной противоборствующей нам ZXAAA группировки - ММА. Всё тоже самое ббб хорошо (КАК НЕ СТЫДНО ПИЗДИТЬ), архивы ZXAAA плохо сохраняют. Ну так это не только ко мне и тибоху вопрос, которые средь холоду и дождя как никак сделали цифру 14000 тысяч. БЕЗВОЗМЕЗДНО. Я блять в кандалах пытался держать сайт на плаву. ЛАС, тибох, АИГ, Гоблин - нахуй их упоминать, конечно bbb. Высер спизженный и по итогу высером и остался.

Помниться архив ММА включал чуть больше 2500 и это таже цифра что и на демотопии тамошней 2000 годов (1700 дем если кто не помнит). Хочу вспомнить, если кто не помнит, что Волгодонский архив, архив ММА, и ЗХ ностальгия продавались. А теперь найдите где продаеться архив ZXAAAKAL или ZXAAA... Это к вопросу о безвозмездности и прочем. Сейчас беливерщина пиздит, что мол авторское право, а он сам торговал дисками с ворованными архивами, даже если это и он сделал. ААА же нет.

Из реальных, а не ММА архивариусов я бы всё таки назвал Волгодонскую коллекцию, а затем уже ZX NOSTALGYA VBV, которая хорошая, но не торт. Торт и это безусловно ZXAAAKAL как бы кому то не нравилось в названии ААА, и хотелось бы ббб, но ВБИ это не архивариус. Его вклад значителен, но не настолько чтоб строчку ббб в книге ставить перед ZXAAA, помятуя хотя бы те более 10 ГИГАБАЙТ дискет переведенных мной маэстро. Которые до сих пор разгребают. А меж тем нам с тибохом понадобилось в режиме реального времени 10 лет, чтобы собрать 14000 изделий. Я уж не говорю, о глубоком капании образов дидактика. Я бы вспомнил лучше МООХА который как никак помогал уж поболее остальных. А неварта? Беднага неварта кто нить упомянул? А ведь WOS 80 GB благодаря ему одному качают с торретнтракера. Опять неварт говном стал? А ведь долгое время на нем СС держалось. Быстро все переобулись. А пол тонны дискет безвозмездно между прочим пришло от неварта, исая, софтстара. Эти ребята БЕСПЛАТНО дали нам диски. Не как счас продают по 1000 руб за дискету.

А если взять сколько сделал старый гоблин, измученный нарзаном тибох, годбой, активатор, пээсбэ, калантай и многие другие кодеры, которые то появляются то исчезают... Ведь мало говно перевести, надо чтобы оно работало под единым стандартом пентагона. Хорошо в книге проходит черта ПЕНТАГОНА, все таки я к этому причастен и продавил иностранцев хоть в этом вопросе. Они открыто заявляют что фирменный английский ZX SPectrum имеет мало отношения к сцене. А русские и вовсе такого компа не видали НИКОГДА.

Далее ПИЗДЕЖ об авторском праве, которое иностранцы сами то и отрицают в демосцене. Но это хуй с ним, вы счас наглядно видите как они соблюдают авторское право:
Изображение

Когда пидорам надо - они его блюдут, а когда им не надо они его гранатой. Не забудем латыша из эстонской ССР Moroz99 просто украл zxaaa базу и вогнал себе на сайт. ббб просто украдена база на актуальное число и выложена. Никто не хочет ничего сам делать. Все хотят тупа взять готовое у ААА. Всех устраивает как ААА это делает, но не устраивает что ААА кладет все из под ZXAAA. Все в одних руках отговорка)) Да мой архив даже на торренте выложен, кому я отказал в копировании? Но спиздить базу данных и от своего имени ложить в инет, это как ребенка трахнуть. Хотя что с европейцев взять они всю свою жизнь ебут детей.

Так что двуличье европы мы опустим. Поляки это угонщики, криминалитет, бандиты, скинхеды и уж точно не блюстцы авторского права. Уж не пиздили бы контрабандисты №1 в европе. Даже Румыны цыгане по праву кому богом разрешено воровать и те не такие преступники как Поляки. Спасибо хоть как харваты людей на ограны не разделывают. Итого в книге, очень мягко (унижая вклад ZXAAA в каждом абзатце) рассказано о демосцене скорее для бландинок, людей не сведующих. Нам же кротам демосцены, это чушь, дичь и есть о чем поспорить. Но скажу приятно, что не смотря на САНКЦИИ к ААА, его хотя бы вскользь, как ГОВНО утонувшее упомянули в этой книге. Просто если бы не упомянули, то книга превратилась бы в посмешище. ббб главный сценерский сайт это ж надо такое вабще писать. Давайте я еще 10 зеркал сделаю, назову их СТАЛИн ру, ПУТИН ру. О них напишем. Туда на ббб нога человека не ступала с момента его создания. Вернее двоения ZXAAA.

Фактор6 (кстати правильный чел во всем но писюн неправильный состриг) рассуждает о заимствовании, мол неправильно. А ничего что в нашем архиве 80% дем с заимственной графикой, музыкой если не все 90% и кодом. Так было есть и будет, ибо спек позволяет любому человеку а не только математику, музыканту или художнику делать из конструктора ЛЕГО свое демо. В этом наоборот СОЛЬ компа, в этом он всех опередил, именно это качество спека бесценно.

Я понимаю что на авторов книги оказано давление со стороны русских пидормотов ММА, СКУЕЛ и их тусни поганой дихальтовской. Пьяни подзаборной, интроспекторных заносчивых кодеров, зхартовского мороза которые ничего кроме себя Великах не видят. Демосценеры ХУЕВы доведшие сцену до нулей. Но все же есть люди, кто в теме, кто следит за сценой. Неужели забыли, как я на ундекграундовском хостинге за 2 года обогнал все сценерские сайты и вывел сайт на 1 место по трафику. Забыли падлы... ббб им в зад. Уроды . Еще пишут приходи к нам в телеграм, общаться. Щас блять. Сидите там как пауки в банке, жрите друг друга. качайте демо с ббб. Протухшее.

Я ж ААА внимания на хандонов не обращаю, двигаюсь дальше. Сайт растет, демо кладеться, ютуб пишеться, Вконтакт напонляется, блондинок собираю там.


В целом книга огонь, и если брать все что до этого было - а небыло ничего, то первый блин вабще не комом. Молодцы ПОЛЯКИ!


Книга в кривом переводе ХУЯНДЕКСА ТУТ: СКАЧАТЬ: https://cloud.mail.ru/public/QqfX/FWFJtYUs1

Искуственный интелект еще на зачаточном состоянии. Такие перевод ИИ делает, что со смеху обосышься, представляю как ИИ будет машины водить.
В сетиВ сети
Аватара пользователя
shiny
Сообщения: 10489
Зарегистрирован: 22 дек 2016, 00:00
Откуда: в Шуе бал

Re: Журналы, книги ZX Spectrum

Сообщение shiny »

AAA писал(а): 26 янв 2025, 14:05 А ведь WOS 80 GB благодаря ему одному качают с торретнтракера.
Есть и повкуснее
Вложения
2025-01-26,17_37_34.png
Аватара пользователя
krt17
Сообщения: 423
Зарегистрирован: 17 апр 2018, 23:45

Re: Журналы, книги ZX Spectrum

Сообщение krt17 »

AAA писал(а): 26 янв 2025, 14:05 Книга Польская Демосцена
Ерз красавчик, помню были темы про интервью и копание в аналах, думал заглохло. Пасибо, почитал с удовольствием
Аватара пользователя
AAA
Сообщения: 40405
Зарегистрирован: 08 июл 2016, 23:04
Откуда: Москва
Контактная информация:

Re: Журналы, книги ZX Spectrum

Сообщение AAA »

krt17 писал(а): 27 янв 2025, 16:10
AAA писал(а): 26 янв 2025, 14:05 Книга Польская Демосцена
Ерз красавчик, помню были темы про интервью и копание в аналах, думал заглохло. Пасибо, почитал с удовольствием
Аналы с тибохом капаем.
Интервью не заглохло все работает: https://zxdemos.ru/viewtopic.php?t=11377

Счас, немного разберусь с игранием на писе и начну еще переводить.
В сетиВ сети
Аватара пользователя
AAA
Сообщения: 40405
Зарегистрирован: 08 июл 2016, 23:04
Откуда: Москва
Контактная информация:

Re: Журналы, книги ZX Spectrum

Сообщение AAA »

Хабр посвятил статью некому Грачеву

https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/876682/
В сетиВ сети
Аватара пользователя
^m00h^
Сообщения: 526
Зарегистрирован: 27 сен 2016, 00:00
Откуда: Soviet Union

Re: Журналы, книги ZX Spectrum

Сообщение ^m00h^ »

Соббсно книги по спеку, некоторые возможно отсутствуют на vtrdos:

https://meshok.net/item/332773887_%D0%9 ... X_Spectrum
Аватара пользователя
AAA
Сообщения: 40405
Зарегистрирован: 08 июл 2016, 23:04
Откуда: Москва
Контактная информация:

Re: Журналы, книги ZX Spectrum

Сообщение AAA »

^m00h^ писал(а): 08 мар 2025, 00:43 Соббсно книги по спеку, некоторые возможно отсутствуют на vtrdos:

https://meshok.net/item/332773887_%D0%9 ... X_Spectrum
Мох это шир потреб. Его много.
https://www.avito.ru/moskva/knigi_i_zhu ... 6AoZJgAAAA

Я ищу ПДРОБНЫЕ ОПИСАНИЯ ИГР часть 2,3 (с микки маусом)
Так же: Любые брошюры ИСЛАНДС под кассеты которые тонкие
Так же журнал SPECTROMANIA 1

Все остальное собрал алесша:

То что собрал Алеша:
https://cloud.mail.ru/public/ULih/u2SGz6qXZ
В сетиВ сети
Ответить