
Dlhe roky som v roznych demach a intrach na PeCiach vidaval taky ten typicky efekt, ked sa nejaka textura rozne zvecsuje, zmensuje a pritom sa plynulo otaca. Velmi sa mi tento efekt pacil a dlho som snival o tom ze raz bude aj na ZX Spektre. O to viac, ze dovtedy na ZX Spektre nikto nic podobne neurobil. Zhruba dva mesiace trval vyvoj hlavneho engine a vsetkych tych potrebnych veci okolo, ale podarilo sa! A tak prvy krat v historii ZX Spektra, prave v
tejto tretej casti dema, mohli ludia konecne vidiet tento efekt, ktoremu som dal take poeticke (?) meno
rota-zoomer...

Zjednodusenu 48k verziu rota-zoomera mozete tiez najst aj vo velkom kolektivnom projekte
MQM 5 (este spolu s efektom
circle interference). Ale teraz nieco o ovladacich klavesach rota-zoomeru. Ak chcete beh tejto casti urychlit, mozete klavesou
Enter ihned prejst na dalsi vzor. Ak vas nebavi sa len necinne pozerat, mozete klavesou 0 vypnut automaticke riadenie rotovania a zvecsenia a vsetko si riadit sami rucne tymito klavesami:
Q,A,O,P je posun vo vsetkych styroch smeroch, K,L rotacia vzoru a
W,S zvecsenie vzoru (zoom). Ak sa vam zase zachce necinne sa prizerat a zatuzite po tom aby vam demo samo predvadzalo vsetky svoje moznosti, stlacte klavesu
7. Ak tak urobite a predvadzanie sa vam zda pomale, mozete ho klavesou
Enter mierne popohnat. A nakoniec, presne tak isto ako v uvodnej casti, ak vas to prestane bavit, mozete prejst na dalsiu cast klavesou
caps shift.

Predstavte si, ze mate k dispozicii graficky mod s rozlisenim 64 krat 96 bodov, pricom kazdy jeden bod moze mat svoju vlastnu lubovolnu farbu z osmych zakladnych farieb nezavisle od okolitych bodov. A teraz si predstavte nejaku funkciu, ktorej ulohou je zo suradnic bodu urcit jeho farbu a pripadne aj sposob, ktorym sa ma farba menit. Prave o tomto je
stvrta cast dema. Mozete v nej vidiet niekolko zaujimavych vzorov a niekolko sposobov animacie ich farieb.
Ak sa vam nechce cakat kym sa dalsi vzor ukaze sam, mozete klavesou
Enter zobrazit dalsi vzor. Ak si chcete sami zvolit iny vzor, pouzite klavesy
8 a
9 a sposob animacie farieb mozete nastavit klavesami 1,2,3,4,5. Ak sa zase rozhodnene necinne sa prizerat a zatuzite po tom aby vam demo samo predvadzalo vsetky svoje moznosti, stlacte klavesu
0 (nula). A nakoniec, ak vas to prestane bavit, mozete prejst na dalsiu cast klavesou
caps shift.

Mimochodom, vsetkych 16 vzorov, ktore obsahuje tato cast, su presne tie iste vzory ktore su pouzite aj v druhej casti - rotazoomeri. Tieto vzory som tiez pouzil na uvodnej diskete k pocitacu Didaktik Kompakt. Samozrejme vsade maju inu farebnu hlbku, ale vsade su generovane z tych istych zakladnych matematickych funkcii.

Dalsi z efektov, ktory mi nedal spavat, boli nekonecne sprajty. Prvy krat som tento efekt videl na Amige. Bol som nim uchvateny a povedal som si ze to musim urobit aj na Spektre. Ale zial nebol som prvy, predbehli ma
Dynamite Dynastie vo svojom skvelom megademe
No more intelligence 3. Ale aspon v jednom ma Echologia prvenstvo: nekonecne sprajty s pohyblivym pozadim

Dalsim zaujimavym efektom, ktory ponuka tato cast, je vytvaranie zaujimavych obrazcov z "nekonecnych" bodov.

A samozrejme ani pri tomto efekte nesmie chybat informacia ako ho mozno ovladat klavesami. Klavesou
1 si mozete zvolit drahu sprajtov,
2 je vyber pouzitych sprajtov,
3 sluzi na volbu pohybliveho pozadia,
4 meni drahu bodov (a tym vzhlad obrazca vytvaraneho bodmi),
5 prepina medzi sprajtami a bodmi. A ako je uz tradiciou, aj v tejto casti je rezim automaticky predvadzajuci niektore najzaujimavejsie efekty, aktivuje sa klavesou
0. Klavesou
Enter potom mozete rychlejsie prejst na dalsi efekt. Klavesa caps shift ukonci tuto cast dema.

Existuje uz vela vseliakych multicolorovych efektov. Ale co takto do multicoloru spravit
Song in lines ? Presne toto je obsahom
piatej casti Echologie. Prave pri grafickych efektoch tohto typu su klasicke atributy dost na prekazku, preto je multicolor na to doslova idealny...
Ovladanie tejto casti je skoro na vlas totozne ako v realnom Song in lines verzii
4, takze len strucne: break demo mod (automaticke predvadzanie), hore,dole zmena smeru pohybu,
D,F rychlost demo modov,
S,A vyber symetrie,
U vyber utvarov,
C pocet utvarov, I farba utvarov, X neviditelne zrkadla,
R celkova rychlost,
Z rychlost farieb,
N rychlost 1.bodu,
M rychlost
2.bodu,
J suradnice
1.bodu, K suradnice 2.bodu. Po stlaceni prislusneho pismena sa este ocakava stlacenie niektoreho cisla od
0 do
9. Ak chcete tuto cast dema ukoncit, stlacte
E. (vynimocne nie samotny
caps shift).
Co dodat na zaver ? Hadam nejake titulky, podobizne autorov, pozdravy... Ale nemyslite si, ze to odbijem len tak ! Takze: Urcite viete, ze AY ma tri kanaly. A ze farby sa vytvaraju z troch zloziek (R,G,B). Uz vas to napadlo ? Predstavte si volume indikator - kruh, ktoreho priemer sa rovna prave okamzitej urovni (krat nejaka ta bulharska konstanta). A ked kazdemu kanalu priradite jednu farebnu zlozku - vznikne prave taky efekt, aky vidite v tejto
poslednej casti dema. A na akuzeto hudbu je vlastne aplikovany tento efekt ? Nie je to nic ine ako uplne nova Norova verzia Oxygene 4 od hudobnika menom Jean Michel Jarre. Mimochodom, aj jeho podobizen tu najdete...
Vsetky titulky a skenovane obrazky, ktore tu najdete, su zobrazovane v
monochromatickom multicolore. Ovladacich klaves tu vela nie je, akurat enter vas rychlejsie posunie dalej a caps shift tuto poslednu cast okamzite ukonci a cele demo sa spusti odznovu. A este niekde uprostred vas to vyzve aby ste stlacili medzeru ak chcete vidiet vsetky pozdravy. Tych pozdravov je skutocne hodne, takze budete mat co citat dlhe zimne vecery
