Страница 1 из 1

Goblin а мож игру Ksoniks сделаем?

Добавлено: 16 фев 2017, 11:51
бох в отпуске
Я б хател сделать игру Xonix, на основе той нецветной графики что у меня осталась. Заставку бы нарисовал. Потом меню сделал бы и обязательно 10 уровней наикрасивейших картинок. Процедуру Xonixa списздим или ты ее сам напиши. Как думаешь?

Только если делать то играбельную игру. Графику я имел в виду мы ставим картминки и режем их. Сколько там в память уместить я не знаю, но можно сделать и подгрузку уровней. И еще обязательно в каждом уровне новая пиздатая музыка. Как думаешь?

Две картинки старые, а остальные до 40 штук новые.

Изображение

Блин и интро бы! Ваабще по полной программе!

представь как люди заговорят, гоблин игру сделал! И никакую то хуету а играбельную с кучей классной графики! И еще интро с новым кодовым эффектом, все ярко и красиво

Добавлено: 16 фев 2017, 12:32
shiny
а чо пиздить? проще попробовать игру написать, там несложно вроде бы.


Из играбельных подобная игра только в 3D AirXonix.

Добавлено: 16 фев 2017, 12:55
бох в отпуске
Если делаем я сегодняже начну рисовать меню, заставку итп, дай отмашку.

Добавлено: 16 фев 2017, 13:22
shiny
Делай) я подумаю пока. до 22го срок долгий.

Добавлено: 16 фев 2017, 13:30
shiny
Алеша, тебе какое игровое поле нужно? точки 2х2 или 8х8?

Добавлено: 16 фев 2017, 13:51
бох в отпуске
Шыншыл писал(а):
Алеша, тебе какое игровое поле нужно? точки 2х2 или 8х8?

есть примеры в картинках в чем отличие?

Добавлено: 16 фев 2017, 13:59
shiny
Рисовать линиями или шириной в 2? или использовать примитив как со знакоместами? глянь WOS

Добавлено: 16 фев 2017, 14:21
бох в отпуске
Шыншыл писал(а):
Рисовать линиями или шириной в 2? или использовать примитив как со знакоместами? глянь WOS

Рисовать линией на конце которой

Изображение

вот такого размера хуёовина.

Добавлено: 16 фев 2017, 14:53
shiny
Ясна. Будет время- подумаю, что-то алгоритм определения области непростой кмк.

Добавлено: 16 фев 2017, 14:57
бох в отпуске
Шыншыл писал(а):
Ясна. Будет время- подумаю, что-то алгоритм определения области непростой кмк.

да плюс к этому надо добавить разные управления, стрелочками, потом синкляром 1,2 и куапоэмом, а некоторым давай джойстик. вообщем нужно добиться плавности и удобности алгоритма. а нрафику я стругану на все и на экраны и на проигрыш и на меню.

Добавлено: 18 фев 2017, 11:04
бох в отпуске
Гоблин сматри:
Изображение

Нам надо:

1. Экраны в саму игру. Сколько?

2. Интро экран для интро+ заставка

3. Меню игры

4. Гаме оверный экран

Шрифт я использую один для всего. Вообщем я начал.

Добавлено: 18 фев 2017, 11:08
shiny
Надо над древней игрой что-то придумывать, в древность никто играть не будет.

Сравни:
Изображение

Добавлено: 18 фев 2017, 11:10
бох в отпуске
Шыншыл писал(а):
Надо над древней игрой что-то придумывать, в древность никто играть не будет.

Сравни:

Если бутед графика и музыка играть будут. Человеку всегда интересно посматреть какая тама картинка. И муыка . Суть вэтом.