http://www.zxaaa.net/view_demo.php?id=10302
Код: "ENTER" - приостановить скролл."SPACE" - продолжить загрузку.Привет!Зотов Сергей (ZS) рад Васприветствовать!<- Это моя фотка.Наконец-то я доделал своюпервую серьезную работу! ЭтоNETHER EARTH ZS EDITION'99!!!Можно сказать, что это remakeстарой доброй игры NETHER EARTHпроизводства 1987 года. Давно,не правда ли, это было? И за этовремя не появилось ни однойRealTime стратегии, заисключением Black Raven, но этоаж в 1997 году!!! 10 лет прошло!И за это время никто не смог нето что переплюнуть, но дажеповторить NETHER EARTH (опять жене считая Черного Ворона)!!!Я не собирался переплюнуть ее(Я не настолько хороший кодер,пока), но навернуть Я ее смог(так мне, по крайней мере,кажется). Но Вы это самиувидите.Несколько инструкций поэксплуатации.Я не стал раздувать игру до128Kb, как это сделали ETERNITYINDUSTRY. Но если у Вас 128Kb,то игра будет их использовать(она это сама определит - когоэтим удивишь?). На 48Kb играбудет подгружаться, и к тому жевсе уровни для игры должнынаходиться на том же диске, чтои игра. Для 128Kb нет этогоограничения. Также возможенперенос игры на ленту и загрузкас магнитофона. Для этого Янаписал утилиту NE_TAPER (Я знаюнескольких юзеров, которые досих пор не обзавелисьдисководами).Все описания встроены в игру,но на диске хранятся внезависимых файлах формата ZXWord (при копировании сохраняйтепорядок этих файлов, этоВАЖНО!). В них можно прочитатьвсе подробности о игре. Здесьскажу только то, что Я планируювыпустить еще несколько десятковдополнительных уровней к моемуEdition. Могу сделать уровни назаказ.Со всеми отзывами ипредложениями можете обращатьсяпо телефону в Самаре: 58-86-08или писать на e-mail:crazyzs@hotmail.com.════════════════════════════════А теперь традиционно историясоздания игры. Кому не интересноможет нажать "SPACE".Это началось в 1991, когдамоему другу купили Sintez 2.Первый раз увидев NETHER EARTH,Я не обратил на нее особоговнимания. Тогда эта играказалась очень сложной. Мой другиграл в нее сотнями дней (повнутренним часам). Черезнесколько месяцев он научилсяпроходить ее за пару десятковдней (сегодняшний рекорд еепрохождения - один робот, за 10часов 50 минут). Потом Я тожевыпросил себе Speccy. Помню, Яночами играл с NETHER EARTH!Потом на некоторое время Яувлекся ELITE3, и о NETHER EARTHпочти забыл. Но летом 1998 Ярешил вплотную занятьсякодированием, и вспомнил оNETHER EARTH. А почему Я должентерпеть один и тот жеуровень?!?!?! Надоело!!! И Яначал, буквально на кусочки,рабирать эту игрушку. Главнойцелью была карта и как ееизменить, чтобы игра осталасьработоспособной. После множестванеудачных попыток (около месяцане было успехов), Я наконецдоломал карту. Но тут новаяпроблема! Памяти мало! Вся 48япамять в этой игре занята! Ниодного свободного байта!Пришлось делать подгрузки иотказаться от сохранениясостояний (не зачем это! см.сыше). Но! Системные переменныеTR-DOS затираются. Я знал осуществовании загрузчиков безsysvars. Но ломать STS нехотелось, а другой доступнойпрограмы с независимымзагрузчиком не было. Надо былопросить у кого-то помощи. Этимкем-то оказался M.M.A. Он-то иподсказал мне где искатьисходники. За это ему ОГРОМНОЕСПАСИБО!!! Однако когда Ярассказал ему о своих планах, онбыл настроем пессимистично. А Я,все таки сделал свой Edition!!!Теперь дело за Вами - всемитеми, кто загрузил ее. Оцените!Очень надеюсь, что получу хотябы один звонок или электронноеписьмо.Желаю Успеха!ZS28.01.1999Нажмите пробел...