Страница 1 из 1

Nardy Crack Intro

Добавлено: 26 май 2017, 12:00
бох в отпуске
Nardy Crack Intro
https://zxaaa.net/view_demo.php?id=10572
Изображение

НАРДЫА/РУСИФИЦИРОВАНО FFC COMPUTERS'94.//ДЛЯ ОСТ ЌВКИ СКРОЛЛЕРА B‹ЖМИТЕ/SPACE@(‹НАЧАЛА ИГРЫP ѓ EN L H Ђ Р = ѓ БЫ -‘ПРИДУМАНА ОКОЛО/3А0„ ЛЕТ Ј‡ЗАД. ЭТ QЯЅ ВЕ-/ЗЕНИЕ И УМ ДВУХ ЧЕЛОВЕК-В ДАННОМСЛУЧАЕ МЕЖДУ КОМПЬЮТЕРОМ 3 ‚О- ѓ. ВЃУ XЃЮЙ• СПЕЦИАЛЬ-/НОЙ ДОСКЕ 0Т›РД ФИШКАМИ (КО-/ТОРЫЕ ТАКЖЕЈ‚ЫВ B„СЯ "@€†"ИЛИ " /†ЕНЬ"),)ЃИ ; -ѓКАК J‚-ШFT†ШАШЕК, ЙѓПАР С€КУБИК НАРДЫ///РУСИФИЦИРОВАНО FFC COMPUTERS'94.//ДЛЯ ОСТАНОВКИ СКРОЛЛЕРА НАЖМИТЕ/SPACE.//ДЛЯ НАЧАЛА ИГРЫ НАЖМИТЕ ENTER.// ///ИГРА НАРДЫ БЫЛА ПРИДУМАНА ОКОЛО/3000 ЛЕТ НАЗАД. ЭТА ИГРА НА ВЕ-/ЗЕНИЕ И УМ ДВУХ ЧЕЛОВЕК-В ДАННОМСЛУЧАЕ МЕЖДУ КОМПЬЮТЕРОМ И ИГРО-КОМ. В ИГРУ ИГРАЮТ НА СПЕЦИАЛЬ-/НОЙ ДОСКЕ ДЛЯ НАРД ФИШКАМИ (КО-/ТОРЫЕ ТАКЖЕ НАЗЫВАЮТСЯ "ЧЕЛОВЕК"ИЛИ "КАМЕНЬ"), ТАКИМИ ЖЕ КАК ФИ-ШКИ ДЛЯ ШАШЕК, И ПАРОЙ КУБИКОВ./НОВОВВЕДЕНИЕ В ЭТУ ИГРУ - УДВА-/ИВАЮЩИЙ КУБИК, КОТОРЫЙ ПРИДАЕТ /ИГРЕ НОВОЕ ИЗМЕРЕНИЕ И ДАЕТ ШАНСБОЛЬШЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЛОГИКУ, ЧЕМ/ВЕЗЕНИЕ ДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ ПОБЕДИТЬПРОТИВНИКА. ///ДОСКА ДЛЯ НАРД//ДОСКА СОСТОИТ ИЗ 24 ЯЧЕЕК, КОТО-РЫЕ МОЖНО РАЗДЕЛИТЬ НА ЧЕТЫРЕ /ЧАСТИ-В КАЖДОЙ ПО 6 ЯЧЕЕК. ЯЧЕЙ-КИ ПРЕДСТАВЛЕНЫ БЕЛЫМИ И ЧЕРНЫМИТРЕУГОЛЬНИКАМИ И ПОДПИСАНЫ 24 /БУКВАМИ ОТ A ДО X. СТОРОНА ЧЕР-/НЫХ ИЛИ КРАСНЫХ ФИШЕК НАВЕРХУ, АБЕЛЫХ ИЛИ ГОЛУБЫХ-ВНИЗУ ДОСКИ. /КОМПЬЮТЕР ИГРАЕТ ЗА КРАСНЫХ, А /ВЫ ЗА ГОЛУБЫХ. ЧЕРНАЯ ОБЛАСТЬ /ПОСЕРЕДИНЕ ДОСКИ НАЗЫВАЕТСЯ ПО-/ЛОСОЙ. ДВЕ ЧАСТИ СПРАВА ОТ ПОЛО-СЫ НАЗЫВАЮТСЯ ВНУТРЕННИМИ, А ДВЕСЛЕВА-ВНЕШНИМИ ЧАСТЯМИ. ///ПРАВИЛА ИГРЫ В НАРДЫ //ИГРА: //ВАШИ ФИШКИ ПЕРЕДВИГАЮТСЯ ПО АЛ-/ФАВИТУ, А КРАСНЫЕ ФИШКИ SPECCY /ДВИГАЮТСЯ В ОБРАТНОМ НАПРАВЛЕ- /НИИ. ///ЦЕЛЬ: //ВАША ЦЕЛЬ ПЕРЕДВИНУТЬ ВСЕ СВОИ /ФИШКИ ВО ВНУТРЕННЮЮ ЧАСТЬ (ЯЧЕЙ-КИ ОТ S ДО X) И ВЫНЕСТИ ИХ ЗА /ПРЕДЕЛЫ ДОСКИ ПЕРЕД ТЕМ, КАК ЭТОСДЕЛАЕТ SPECCY СО СВОИМИ ФИШКАМИВ СВОЕЙ ВНУТРЕННЕЙ ЧАСТИ (ЯЧЕЙКИОТ A ДО F). ///ХОД: //ВЫ И SPECCY ПО ОЧЕРЕДИ КИДАЕТЕ /КУБИКИ И ДВИГАЕТЕ ОДНУ ИЛИ НЕС-/КОЛЬКО ФИШЕК НА СТОЛЬКО ХОДОВ, /СКОЛЬКО ВЫПАЛО НА КУБИКАХ. ПО /КАЖДОМУ КУБИКУ ДЕЛАЕТСЯ ОТДЕЛЬ-/НЫЙ ХОД, И КАЖДЫЙ ХОД ДОЛЖЕН /БЫТЬ ПРАВИЛЬНЫМ. ЕСЛИ ВЫПАЛ /ДУБЛЬ, ТО КОЛИЧЕСТВО ХОДОВ УДВА-ИВАЕТСЯ, И ДЕЛАЕТСЯ 4 РАЗДЕЛЬНЫХХОДА. ЕСЛИ ВЫ МОЖЕТЕ ХОДИТЬ /ТОЛЬКО ПО ОДНОМУ КУБИКУ, ТО ВЫ /ДОЛЖНЫ СДЕЛАТЬ ХОД ПО БОЛЬШЕМУ /КОЛИЧЕСТВУ ОЧКОВ, И ПО ВОЗМОЖНО-СТИ ВЫ ДОЛЖНЫ СДЕЛАТЬ ОБА ХОДА./ //БЛОКИРОВКА: //ЕСЛИ У ИГРОКА ДВЕ ИЛИ БОЛЬШЕ /ФИШЕК В ОДНОЙ ЯЧЕЙКЕ, ТО ЭТА /ЯЧЕЙКА ЗАБЛОКИРОВАНА ДЛЯ ЕГО /ПРОТИВНИКА. ПРОТИВНИК НЕ МОЖЕТ /ОСТАНОВИТЬСЯ В ЭТОЙ ЯЧЕЙКЕ ДАЖЕ/ВРЕМЕННО. ///ПЛЕНЕНИЕ: //ЕСЛИ У ИГРОКА ТОЛЬКО ОДНА ФИШКА/В ЯЧЕЙКЕ, ТОГДА ЕГО ПРОТИВНИК /МОЖЕТ ПОЙТИ В ЭТУ ЯЧЕЙКУ И ВЗЯТЬВ ПЛЕН ФИШКУ ИГРОКА (ФИШКА ИГРО-КА ПОСЫЛАЕТСЯ НА ПОЛОСУ). ///ПОЛОСА:/ /ЕСЛИ У ИГРОКА ОДНА ИЛИ БОЛЬШЕ /ФИШЕК НА ПОЛОСЕ, ТО ОН ДОЛЖЕН /ВЫВЕСТИ ИХ С ПОЛОСЫ ПЕРЕД ТЕМ, /КАК СДЕЛАТЬ ЛЮБОЙ ДРУГОЙ ХОД. /ЕСЛИ ВЫ НА ПОЛОСЕ, ТО ВЫ МОЖЕТЕ/СОЙТИ С НЕЕ (ЕСЛИ ВЫ НЕ ЗАБЛОКИ-РОВАНЫ), КАК БУДТО ВАША ФИШКА /НАХОДИТСЯ СПРАВА ОТ ЯЧЕЙКИ A. /ИГРОК, КОТОРЫЙ НЕ МОЖЕТ СОЙТИ С/ПОЛОСЫ, ТЕРЯЕТ ЧАСТЬ ИЛИ ВЕСЬ /СВОЙ ХОД. ///ВЫНОС ФИШЕК: //КОГДА ВСЕ ФИШКИ ИГРОКА НАХОДЯТСЯВ ЕГО ВНУТРЕННЕЙ ЧАСТИ, ТОГДА /ОН МОЖЕТ НАЧАТЬ ВЫНОСИТЬ ИХ./ЕСЛИ ЧИСЛО, КОТОРОЕ ВЫПАЛО/НА КУБИКЕ, ВЫНОСИТ ФИШКУ В ЯЧЕЙ-КУ СЛЕДОМ ЗА ПОСЛЕДНЕЙ, ТОГДА /ЭТА ФИШКА МОЖЕТ БЫТЬ ВЫНЕСЕНА. /ФИШКА ТАКЖЕ МОЖЕТ БЫТЬ ВЫНЕСЕНА/ЧИСЛОМ, КОТОРОЕ БОЛЬШЕ, ЧЕМ КО-/ЛИЧЕСТВО ЯЧЕЕК ПОСЛЕ НЕЕ. ///УДВАИВАЮЩИЙ КУБИК: //В НАЧАЛЕ ИГРЫ УДВАИВАЮЩИЙ КУБИК/НАХОДИТСЯ В ЦЕНТРЕ ПОЛОСЫ И ПО-/КАЗЫВАЕТ 64 (ЧТО НА САМОМ ДЕЛЕ /ЗНАЧИТ 1) ИЛИ 2. ПОКА УДВАИВАЮ-/ЩИЙ КУБИК РАСПОЛОЖЕН ТАК, ЛЮБОЙ/ИГРОК МОЖЕТ ПРЕДЛОЖИТЬ СВОЕМУ /ПРОТИВНИКУ УДВОЕНИЕ СТАВКИ. /ИГРОК, КОТОРЫЙ ЖЕЛАЕТ УДВОИТЬ /СТАВКУ (ТАК КАК ОН ДУМАЕТ, ЧТО /ВЫИГРАЕТ ИГРУ) ДОЛЖЕН СДЕЛАТЬ /ПРЕДЛОЖЕНИЕ ПЕРЕД НАЧАЛОМ СВОЕГОХОДА. ИГРОК, ОТКАЗАВШИЙСЯ ОТ УД-ВОЕНИЯ СТАВКИ, ПРОИГРЫВАЕТ ПАР-/ТИЮ. А ИГРОК, ПРЕДЛОЖИВШИЙ УДВО-ИТЬ СТАВКУ, ПОЛУЧАЕТ ОЧКИ, ПОКА-ЗАННЫЕ НА УДВАИВАЮЩЕМ КУБИКЕ. /ЕСЛИ ПРЕДЛОЖЕНИЕ ПРИНЯТО, ТО ЧИ-СЛО НА КУБИКЕ УДВАИВАЕТСЯ И КУ-/БИК ПЕРЕМЕЩАЕТСЯ К ИГРОКУ, КОТО-РЫЙ ПРИНЯЛ ПРЕДЛОЖЕНИЕ. ТЕПЕРЬ /ТОЛЬКО ЭТОТ ИГРОК МОЖЕТ ПРЕДЛО-/ЖИТЬ НОВОЕ УДВОЕНИЕ СТАВКИ. ///ПОДСЧЕТ ОЧКОВ://ПЕРВЫЙ ИГОК, КОТОРЫЙ ВЫНЕСЕТ ВСЕСВОИ ФИШКИ, ВЫИГРЫВАЕТ КОЛИЧЕС-/ТВО ОЧКОВ, ПОКАЗАННОЕ НА УДВАИ-/ВАЮЩЕМ КУБИКЕ. ЕСЛИ ПРОИГРАВШИЙ/НЕ ВЫНЕС НИ ОДНОЙ ФИШКИ,НО У НЕ-ГО НЕТ ФИШЕК НА ПОЛОСЕ И ВО ВНУ-ТРЕННЕЙ ЧАСТИ ПРОТИВНИКА, ТОГДА/КОЛИЧЕСТВО ОЧКОВ УДВАИВАЕТСЯ. А/ЕСЛИ У ПРОИГРАВШЕГО ЕСТЬ ФИШКИ /НА ПОЛОСЕ ИЛИ ВО ВНУТРЕННЕЙ ЧАС-ТИ ПРОТИВНИКА, ТО ВЫИГРЫШ УТРАИ-ВАЕТСЯ.//// /УПРАВЛЕНИЕ: //ЕСЛИ ВЫ НЕ ДОВЕРЯЕТЕ КОМПЬЮТЕРУ ТО ВЫ МОЖЕТЕ КИДАТЬ СВОИ КУБИКИ.ДЛЯ ЭТОГО НА СООТВЕТСТВУЮЩИЙ /ВОПРОС ВАМ НУЖНО ОТВЕТИТЬ Y. /ТОГДА ВЫ БУДЕТЕ САМИ ВВОДИТЬ ЧИ-СЛА, ВЫПАВШИЕ НА КУБИКАХ. //ИГРОК, У КОТОРОГО ВЫПАЛО БОЛЬШЕЕКОЛИЧЕСТВО ОЧКОВ В ПЕРВОМ БРОС-/КЕ, НАЧИНАЕТ ИГРУ С ЭТИМ КОЛИЧЕ-СТВОМ ОЧКОВ. //ПОСЛЕ НАДПИСИ "ОТКУДА ПОЙДЕШЬ НА": //ОТ A ДО X - ПЕРЕДВИНУТЬ ФИШКУ С/ ЭТОЙ ЯЧЕЙКИ/Y - ПЕРЕДВИНУТЬ ФИШКУ С ПОЛОСЫ /Z - ХОДИТЬ С ДРУГОГО КУБИКА //ЕСЛИ ХОД НЕПРАВИЛЬНЫЙ, ТО ОБ /ЭТОМ БУДЕТ ВЫДАНО СООБЩЕНИЕ. //DELETE - СДЕЛАТЬ ДРУГОЙ ХОД. /ENTER - ЗАВЕРШИТЬ СВОЙ ХОД. /D - УДВОЕНИЕ СТАВКИ (СРАЗУ ПОС-/ ЛЕ ХОДА SPECCY). //ЕСЛИ SPECCY ПРЕДЛОЖИЛ ВАМ УДВО-/ИТЬ СТАВКУ: /Y - ПРИНЯТЬ ПРЕДЛОЖЕНИЕ./R - СДАТЬСЯ. //1 - ПОДСКАЗКА.////////// WRITTEN BY PSION SOFTWARE /@ TRANSLATED INTO RUSSIAN BY / FFC COMPUTERS 19.04.1994 /@ DISK VERSION BY FFC COMPUTERS/ MUSIC BY ROYAL SOFT ////////////////////////
nardyА/rusificirowano FFC COMPUTERS'94.//dlq ost Ќwki skrollera B‹vmite/SPACE@(‹na~ala igryP ѓ EN L H Ђ r = ѓ by -‘pridumana okolo/3А0„ let Ј‡zad. |t QqЅ we-/zenie i um dwuh ~elowek-w dannomslu~ae mevdu kompx`terom 3 ‚o- ѓ. wЃu XЃ`j• specialx-/noj doske 0Т›rd fi{kami (ko-/torye takveЈ‚yw B„sq "@€†"ili " /†enx"),)Ѓi ; -ѓkak J‚-{FT†{a{ek, Йѓpar s€kubik nardy///rusificirowano FFC COMPUTERS'94.//dlq ostanowki skrollera navmite/SPACE.//dlq na~ala igry navmite ENTER.// ///igra nardy byla pridumana okolo/3000 let nazad. |ta igra na we-/zenie i um dwuh ~elowek-w dannomslu~ae mevdu kompx`terom i igro-kom. w igru igra`t na specialx-/noj doske dlq nard fi{kami (ko-/torye takve nazywa`tsq "~elowek"ili "kamenx"), takimi ve kak fi-{ki dlq {a{ek, i paroj kubikow./nowowwedenie w |tu igru - udwa-/iwa`}ij kubik, kotoryj pridaet /igre nowoe izmerenie i daet {ansbolx{e ispolxzowatx logiku, ~em/wezenie dlq togo, ~toby pobeditxprotiwnika. ///doska dlq nard//doska sostoit iz 24 q~eek, koto-rye movno razdelitx na ~etyre /~asti-w kavdoj po 6 q~eek. q~ej-ki predstawleny belymi i ~ernymitreugolxnikami i podpisany 24 /bukwami ot A do X. storona ~er-/nyh ili krasnyh fi{ek nawerhu, abelyh ili golubyh-wnizu doski. /kompx`ter igraet za krasnyh, a /wy za golubyh. ~ernaq oblastx /poseredine doski nazywaetsq po-/losoj. dwe ~asti sprawa ot polo-sy nazywa`tsq wnutrennimi, a dweslewa-wne{nimi ~astqmi. ///prawila igry w nardy //igra: //wa{i fi{ki peredwiga`tsq po al-/fawitu, a krasnye fi{ki SPECCY /dwiga`tsq w obratnom naprawle- /nii. ///celx: //wa{a celx peredwinutx wse swoi /fi{ki wo wnutrenn`` ~astx (q~ej-ki ot S do X) i wynesti ih za /predely doski pered tem, kak |tosdelaet SPECCY so swoimi fi{kamiw swoej wnutrennej ~asti (q~ejkiot A do F). ///hod: //wy i SPECCY po o~eredi kidaete /kubiki i dwigaete odnu ili nes-/kolxko fi{ek na stolxko hodow, /skolxko wypalo na kubikah. po /kavdomu kubiku delaetsq otdelx-/nyj hod, i kavdyj hod dolven /bytx prawilxnym. esli wypal /dublx, to koli~estwo hodow udwa-iwaetsq, i delaetsq 4 razdelxnyhhoda. esli wy movete hoditx /tolxko po odnomu kubiku, to wy /dolvny sdelatx hod po bolx{emu /koli~estwu o~kow, i po wozmovno-sti wy dolvny sdelatx oba hoda./ //blokirowka: //esli u igroka dwe ili bolx{e /fi{ek w odnoj q~ejke, to |ta /q~ejka zablokirowana dlq ego /protiwnika. protiwnik ne movet /ostanowitxsq w |toj q~ejke dave/wremenno. ///plenenie: //esli u igroka tolxko odna fi{ka/w q~ejke, togda ego protiwnik /movet pojti w |tu q~ejku i wzqtxw plen fi{ku igroka (fi{ka igro-ka posylaetsq na polosu). ///polosa:/ /esli u igroka odna ili bolx{e /fi{ek na polose, to on dolven /wywesti ih s polosy pered tem, /kak sdelatx l`boj drugoj hod. /esli wy na polose, to wy movete/sojti s nee (esli wy ne zabloki-rowany), kak budto wa{a fi{ka /nahoditsq sprawa ot q~ejki A. /igrok, kotoryj ne movet sojti s/polosy, terqet ~astx ili wesx /swoj hod. ///wynos fi{ek: //kogda wse fi{ki igroka nahodqtsqw ego wnutrennej ~asti, togda /on movet na~atx wynositx ih./esli ~islo, kotoroe wypalo/na kubike, wynosit fi{ku w q~ej-ku sledom za poslednej, togda /|ta fi{ka movet bytx wynesena. /fi{ka takve movet bytx wynesena/~islom, kotoroe bolx{e, ~em ko-/li~estwo q~eek posle nee. ///udwaiwa`}ij kubik: //w na~ale igry udwaiwa`}ij kubik/nahoditsq w centre polosy i po-/kazywaet 64 (~to na samom dele /zna~it 1) ili 2. poka udwaiwa`-/}ij kubik raspoloven tak, l`boj/igrok movet predlovitx swoemu /protiwniku udwoenie stawki. /igrok, kotoryj velaet udwoitx /stawku (tak kak on dumaet, ~to /wyigraet igru) dolven sdelatx /predlovenie pered na~alom swoegohoda. igrok, otkazaw{ijsq ot ud-woeniq stawki, proigrywaet par-/ti`. a igrok, predloviw{ij udwo-itx stawku, polu~aet o~ki, poka-zannye na udwaiwa`}em kubike. /esli predlovenie prinqto, to ~i-slo na kubike udwaiwaetsq i ku-/bik pereme}aetsq k igroku, koto-ryj prinql predlovenie. teperx /tolxko |tot igrok movet predlo-/vitx nowoe udwoenie stawki. ///pods~et o~kow://perwyj igok, kotoryj wyneset wseswoi fi{ki, wyigrywaet koli~es-/two o~kow, pokazannoe na udwai-/wa`}em kubike. esli proigraw{ij/ne wynes ni odnoj fi{ki,no u ne-go net fi{ek na polose i wo wnu-trennej ~asti protiwnika, togda/koli~estwo o~kow udwaiwaetsq. a/esli u proigraw{ego estx fi{ki /na polose ili wo wnutrennej ~as-ti protiwnika, to wyigry{ utrai-waetsq.//// /uprawlenie: //esli wy ne dowerqete kompx`teru to wy movete kidatx swoi kubiki.dlq |togo na sootwetstwu`}ij /wopros wam nuvno otwetitx Y. /togda wy budete sami wwoditx ~i-sla, wypaw{ie na kubikah. //igrok, u kotorogo wypalo bolx{eekoli~estwo o~kow w perwom bros-/ke, na~inaet igru s |tim koli~e-stwom o~kow. //posle nadpisi "otkuda pojde{x na": //ot A do X - peredwinutx fi{ku s/ |toj q~ejki/Y - peredwinutx fi{ku s polosy /Z - hoditx s drugogo kubika //esli hod neprawilxnyj, to ob /|tom budet wydano soob}enie. //DELETE - sdelatx drugoj hod. /ENTER - zawer{itx swoj hod. /D - udwoenie stawki (srazu pos-/ le hoda SPECCY). //esli SPECCY predlovil wam udwo-/itx stawku: /Y - prinqtx predlovenie./R - sdatxsq. //1 - podskazka.////////// WRITTEN BY PSION SOFTWARE /@ TRANSLATED INTO RUSSIAN BY / FFC COMPUTERS 19.04.1994 /@ DISK VERSION BY FFC COMPUTERS/ MUSIC BY ROYAL SOFT ////////////////////////

Добавлено: 26 май 2017, 12:48
бох в отпуске
youtube.com/watch?v=VOpqATdpNGA

Музончик заводной. Скорее всего его Recly писали.

Добавлено: 26 май 2017, 12:58
shiny
Они игру на коленке собрали штоле? Сам релиз убог децл.

Добавлено: 26 май 2017, 12:59
бох в отпуске
Шыншыл писал(а):
Они игру на коленке собрали штоле? Сам релиз убог децл.

Все что делали FFC полнейшая безвкусица. Ваабще нет ничего дизайнерского. И музыка не ахти какая и графика, только зачатки кода, а так группа ваабще никакая.