Astemex In Caricamento Crack Intro
Добавлено: 15 июн 2017, 15:25
Astemex In Caricamento Crack Intro
https://www.zxaaa.net/view_demo.php?id=10802

Код: Astemex in Caricamento(C) 1987 Grandslam Entertainments LtdОгромный метеорит приближается к земле. Ваша за-дача управляя действиями Джека помочь ученому еезащитить. Управление: Taistera, Kempston, Sinclair;S - обмен предметов; T - узнавать мысли Джека; 1, 2- двигать предметы.На первом экране возьмите парус и с его помощьюподнимитесь наверх. Возьмите там рулетку, затемслева бочку с порохом. Снова поднимитесь наверх иидите направо, собирая предметы. Взяв зонтик, кото-рый поможет вам спускаться с высоты, вернитесь на-зад и упадите в дырку между облаками. Там вы увиди-те дудочку, усыпляющию змей.Пройдите вправо до колодца, затем спуститесь внего. Идите влево и возьмите фотоаппарат, затемидите вправо до обрыва. Здесь вам необходимо ис-пользовать рулетку. Дальше увидете змей и батут.Подпрыгнув на нем, возьмите кузнечный мех и верни-тесь. Для этого прыгните влево и возьмите в рукидудочку. Выйдите из колодца и идите вправо, пока невстретите воздушный шар. Далее держа в руках куз-нечный мех поднимитесь на шаре вверх. Поднимитесьна гору и возьмите облачка. Прыгните вправо (не за-будьте воспользоваться зонтиком). Дойдя до пушкипоинтересуйтесь у Джека какая ему нужна бочка идайте ему ее. С помощью бочки перелетите вправо.Падайте вниз и идите налево. Там увидите монстра,охраняющего нужную вам формулу. Сфотографируйте егона память и возьмите формулу.Идите направо и попадете в лабораторию. Подняв-шись наверх, вы можете узнать время, оставшееся досталкновения, посмотрев в глазок телескопа. Справаот входа в лабораторию, в антигравитационной комна-те, возьмите магнитную стрелку. Этажом ниже, прыгаяпо шаткому мостику, вы доберетесь до батарейки,возьмите ее. Пройдите дальше и запрыгните с батутанаверх. Возьмите рычаг и идите дальше. Там вы най-дете вешалку. Еще дальше увидите кабину телепорта-тора, но прежде, чем войти в него, установите внужное место магнитную стрелку. После телепортацииидите налево и заберите прибор, держа в руках об-лачка. После этого идите направо, но постарайтесьне телепортироваться. Вставьте рычаг в отверстие ивызовите лифт. Идите направо и возьмите шар.Вернитесь назад к телепортационной кабине и те-лепартируйтесь в лабораторию. Выйдя налево, спусти-тесь до самого низа и идите направо до конца. Тамнайдете кружку и вернитесь немного назад к нако-вальне. Дайте Джеку в руки кусок металла, которыйвы взяли в самом начале. Он выкует из него крест.Имея его в руках, прогоните хулигана преграждающегопуть. Пройдя дальше, используйте формулу. Теперьосталось совсем немного. Зайдите направо к ученому.Дайте ему, то что он просит, и вы увидите, как вос-торжествует наука. Мы надеемся, что вы прекраснопроведете время, оценив по достоинству чувство юмо-ра автора игры.Intro + Cheat + Release ...... Newart/n-DiscoveryIntro soundtrack ............... C-Jeff/Green bitHelp soundtrack ................. DJ Denson/FlashGame soundtrack ................. Slack Den/Flash4 Марта 2003, Санкт-Петербург
https://www.zxaaa.net/view_demo.php?id=10802

Код: Astemex in Caricamento(C) 1987 Grandslam Entertainments LtdОгромный метеорит приближается к земле. Ваша за-дача управляя действиями Джека помочь ученому еезащитить. Управление: Taistera, Kempston, Sinclair;S - обмен предметов; T - узнавать мысли Джека; 1, 2- двигать предметы.На первом экране возьмите парус и с его помощьюподнимитесь наверх. Возьмите там рулетку, затемслева бочку с порохом. Снова поднимитесь наверх иидите направо, собирая предметы. Взяв зонтик, кото-рый поможет вам спускаться с высоты, вернитесь на-зад и упадите в дырку между облаками. Там вы увиди-те дудочку, усыпляющию змей.Пройдите вправо до колодца, затем спуститесь внего. Идите влево и возьмите фотоаппарат, затемидите вправо до обрыва. Здесь вам необходимо ис-пользовать рулетку. Дальше увидете змей и батут.Подпрыгнув на нем, возьмите кузнечный мех и верни-тесь. Для этого прыгните влево и возьмите в рукидудочку. Выйдите из колодца и идите вправо, пока невстретите воздушный шар. Далее держа в руках куз-нечный мех поднимитесь на шаре вверх. Поднимитесьна гору и возьмите облачка. Прыгните вправо (не за-будьте воспользоваться зонтиком). Дойдя до пушкипоинтересуйтесь у Джека какая ему нужна бочка идайте ему ее. С помощью бочки перелетите вправо.Падайте вниз и идите налево. Там увидите монстра,охраняющего нужную вам формулу. Сфотографируйте егона память и возьмите формулу.Идите направо и попадете в лабораторию. Подняв-шись наверх, вы можете узнать время, оставшееся досталкновения, посмотрев в глазок телескопа. Справаот входа в лабораторию, в антигравитационной комна-те, возьмите магнитную стрелку. Этажом ниже, прыгаяпо шаткому мостику, вы доберетесь до батарейки,возьмите ее. Пройдите дальше и запрыгните с батутанаверх. Возьмите рычаг и идите дальше. Там вы най-дете вешалку. Еще дальше увидите кабину телепорта-тора, но прежде, чем войти в него, установите внужное место магнитную стрелку. После телепортацииидите налево и заберите прибор, держа в руках об-лачка. После этого идите направо, но постарайтесьне телепортироваться. Вставьте рычаг в отверстие ивызовите лифт. Идите направо и возьмите шар.Вернитесь назад к телепортационной кабине и те-лепартируйтесь в лабораторию. Выйдя налево, спусти-тесь до самого низа и идите направо до конца. Тамнайдете кружку и вернитесь немного назад к нако-вальне. Дайте Джеку в руки кусок металла, которыйвы взяли в самом начале. Он выкует из него крест.Имея его в руках, прогоните хулигана преграждающегопуть. Пройдя дальше, используйте формулу. Теперьосталось совсем немного. Зайдите направо к ученому.Дайте ему, то что он просит, и вы увидите, как вос-торжествует наука. Мы надеемся, что вы прекраснопроведете время, оценив по достоинству чувство юмо-ра автора игры.Intro + Cheat + Release ...... Newart/n-DiscoveryIntro soundtrack ............... C-Jeff/Green bitHelp soundtrack ................. DJ Denson/FlashGame soundtrack ................. Slack Den/Flash4 Марта 2003, Санкт-Петербург