Ольдскуле, что же это такое?

Прочитав откровенный бред в журнале "За Рулём" от White-чего то там не желающего открыто сообщать свои данные, я - Великай ААА принял решение подробно с картинками рассказать правду о старой демосцене и на живых примерах программ показать величие школоты, а так же глубинно раскрыть понятие "ольдскуле". В целом сейчас историческая неосведомленность касательно старой демо школы, напоминает тупоголовых жителей США рассуждающих о Второй мировой войне как о чем то веселом и задорном. Если так дальше будут освещать события в журналах спектрумистов, то мы договоримся до того что наши знаменитые хайповчане: мороз, нийук и интроспек якобы имели какое-то отношение к старой демо сцене zx speccy)) И чтоб этого ни в коем случае не произошло я Вам расскажу как на самом деле был устроен демо мир советского спектрумиста.

Мои не сведущие друзья сейчас Вы всё ещё находитесь в зачаточном состоянии знаний, но это пока не прочли сей монументальный труд. Многие из Вас наивные "лошарики", представляющие в уме, что сразу стали спектрумистами купив "новодел" на барахолке )) Я разьясню на "распальцовке", что же такое ольдскуле. А начну с того что название "ольдскуле" мне не нравится потому что его никогда не было и в связи с тем что тут главный я - с этого момента и далее по тексту буду писать "старое демо" http://zx-pk.ru/threads/109-starye-dobrye-demy-).html.
Красивую подводку сделал... Теперь
начну увлекательный рассказ, полный остросюжетных историй переливов и завихрений выверенных 8 битных эффектов, кровавых факовых развязок 90 х годов.
Основа старой демо школы это убогость ресурсов/AAA/

Зарождение демо школы, как уже писалось ранее в моих опусах: viewtopic.php?id=10343 произошло примерно в 1990-ых годах благодаря нашим Польским товарищам торгующих софтом на Варшавской барахолке. Оттуда "зараза" демо сцены поползла по огромной стране Советов. Да да, в те годы Поляки были как и мы идейные коммунисты следовательно полнейшие нищеброды живущие в закрытой стране. Основа старой школы это убогость ресурсов хардвары и недостаток какой либо обучающей литературы касаемо программирования. В виду всеобщей нищеты и отсутствия товаров электронной промышленности в магазинах самым главным компьютером на котором творили спектрумисты тех лет был любой "Клон" спектрума, но только не родной Английский компьютер. Мы часто писали свои демы на таких компьютерах в которых приходилось руками держать микросхему прижимая её к плате при этом провод + 12В на 1А держали в зубах и страдали от боли записывая дискеты. Паяльник стоял на столе не как украшение интерьера, а как обязательный элемент таблицы спектрумиста - ибн Менделеева. Канифоль лежала на плате компьютера - всегда на готове, а олово в виде проволоки держало выпадающий разъем из самодельного корпуса. Основные знания передавались не глянцевой книгой с красивой английской картинкой, а методом "тыка", а так же просмотра чужого куска кода в мониторе отладчике "Mons" с любовью и лаской предварительно сброшенного на маджик до блеска натертой самой важной кнопкой спектрума. В этой ситуации говорить о правильном Int и о каком-то однообразии условий создания демонстраций и всеобщих правилах демо сцегы совершенно не приходится. Поэтому все демонстрации сделанные даже из казалось бы одинаковых эффектов казали на мониторе свою разную историю и имели присущий только одному автору набор глюков))
Так спектрумист Destr, не имел цвета на телевизоре и о том что спектрум имеет цветовую гамму узнал только в 2000 годах:
https://zxaaa.net/ATOMICD.html


Но он не отчаивался и делал свои демы и крактро в черно белом виде. Бедность ресурсов не только не останавливала людей, а наоборот подталкивала к работе, новым идеям и поиску новых дизайнерских решений. Видимо это черта русского характера: имея гвоздь, топор и бревно - построить дом.
Кто же они первые русские демо сценеры первопроходцы? А русскими в то время мы считали все нации (Украину, Латвию, Эстонию и даже Белоруссию), кроме кавказцев естественно. (ни одного Кавказца спектрумиста нет и не будет) Почему Поляки нищеброды стали кладезем идей в демомакинге? Всё просто ребята! Это была единственная страна куда мог свободно выехать Советский гражданин обив в течении года пороги для получения загран паспорта и съездив на собеседовании в КГБ, где непременно надо было оформить бумаги "на немного постучать в пользу СССР". Именно Польша была самым распространенным направлением у спекулянтов торгующих кастрюлями с кросовками и именно оттуда с Варшавской барахолки начали приходить Lyra2, Shock MD и многие другие демонстрации зародившие в нас огонь демо творчества, который в 2016 году потушил негодяй Нийук нассав на интересы спектрумистов и нагло, лживо запретив Запилятор 2.

В каждом городе Советского союза, а позже СНГ (Содружества Независимых Государств) были свои сценеры - голотта или проще "голь безденежная" купившая или собравшая самопальную спеку. Основу той старой школы всё таки как ни крути составляла группа DMS (Dream Makers Software) из Беларуссии. Именно их демы были эталонными, можно сказать Мальбро в мире папирос Прима. У этих ребят была превосходная музыка, лучшая по тем временам графика и хороший код, "ровный", как говорят демо делатели, где совсем не к чему придраться. Но началась история DMS не сразу, а с группы TechnoTime, которая в последствии превратилась в знаменитую группу DMS: https://zxaaa.net/DMS.html
Такие демы, как:
https://www.youtube.com/watch?v=goIfZhj-9zU
https://youtu.be/DhE3dIiYIuQ
Были прородителем и эталоном высококлассной демосцены. Они навсегда вошли в аналы демомакинга. А элитарной, даже безумно крутой считалась демонстрация ТЕСНNO 3 в которой был спрайт отсчитывающей время, попадающий в такт музыки, что считалось недостижимым результатом:
https://youtu.be/YX0zJB2o8PI
Теперь я позволю себе сделать отступление, чтобы разъяснить какие виды старого демо бывают. Так как я впервые ввожу эту классификацию назову её в присуще ААА стиле:
1 категория - полное говно
2 категория - нормально
3 категория - превосходно (Satisfaction)
Теперь начнём подробнее разбираться по этим категориям вспоминать школоту, смотреть демо, наслаждаться процессом старения ))
1 категория - полное говно
К этой категории относятся демы уровня картинка+скролл+ заезжанная-драная музыка:
San San Demo 1
https://zxaaa.net/view_demo.php?id=2317

https://youtu.be/z2-vwn7kw6Q
New Music 1 - AAA
https://zxaaa.net/view_demo.php?id=3231

Это не хорошо и не плохо. Демо в которой есть картинка, скролл, а так же играет старая музыка. Сам скролл это уже совсем не плохо, это считалось что ты как минимум Хаккер способный послать кого угодно и рассказать о себе миру. Это тупа демо чтобы была, крик души, обучение, показатель твоих невероятных хаккерских возможностей или простое письмо друзьям. Таких дем было большинство и такие демы были у всех: ААА; Ивамоты, но возможно он их в отличии от ААА никому не показывал. Просто все когда-то учились делать демо, а некоторые, как ААА до сих пор делают такое демо, потому что не научились делать лучше)) Скажу сразу, что на этих демах стояла старая школа и стоит до сих пор (смотрите последние высеры гоблина)
В городе Москва такие демы делали с 1993 по 2000-ые годы. Уровень программистов Москвы самый низкий по СНГ, поэтому эту нишу говноподелий Москали заняли прочней чем другие ребята. Да их пытались догнать самородки с других городов (Тула, Ярославль, Питер), но всё же Москвичей в потоках говн не победить. Тут выделялся конечно первый демо макер Москвы - MusicSoft
https://zxaaa.net/MUSICSOFT.html
Его знаменитое демо 1..2...3 и так далее по списку забыть тяжело ))
Не отставал и я Великай ААА, много говна делала группа Centronics
https://zxaaa.net/CENTRONICS.html
Больше всех меня удивил, конечно покойный Wlodek и его сородичи по "ночи в музее")) Спустя 20 лет я увидил их говно-поделия написанные в 1995-8 годах, хуже кала придумать было трудно)) И это при том что все ребята горе-программисты и ресурсов в 1996 годах было много более нежели в наших далеких и убогих 1993... Удивительная леность и тупость прослеживалась в каждой работе. В старой сцене всё таки было одно негласное правило, ты можешь не уметь писать музыку, потому что не дано, ты можешь не уметь кодить потому что идиот, но картинку на которую хотя бы можно чуть чуть посмотреть ты был обязан нарисовать . Wlodek и его братья умудрялись даже этого не делать. Не демо, а просто высер души, отборный кал.
https://zxaaa.net/view_demos.php?t=%2F& ... hor=Author
Надо состоять у психиатора на учете и жрать галопиредол горстями чтобы делать такое говнище:



Ссыте дети в потолок, я Вам демо Wlodek приволок! /AAA/
Тем не менее в этой категории работали не только полные нубы, но и метры демосценоты, такие монстры как KDF Software:

Эта реальная в жизни панковская группа делала демки на грани фола между какое же это говно и норма:



KDF Software панковали на экране и крутили всех на одном известном месте как хотели, а благодаря эксклюзивной музыке, чего в старом демо почти не случалось, они четко занимали 1 строчку говноты )) Можно смело сказать эта группа показала как можно выдать говно за конфету и его будут курить, потому что в деме где то есть пачка сигарет!
https://www.youtube.com/watch?v=p3SjMJegBI4
Из 11000 демонстраций в моем архиве ровно 5000 такого кала - это есть основа старой школы. Демо школы в которой любой мог высказать своё мнение и любой имел право на существование, даже ААА. И попытка в настоящее время убрать эту категорию путем уничтожения запилятора 2 привела к неминуемой гибели спектрумистов. Да да именно Нийук, подлый и униженный уничтожил своей неоправданной выходкой старую школу, навсегда оголив организм спектрумиста. Без кожи человек жить не может, а старая сцена это именно кожа спектрумизма.
2 категория нормально
Это демы уровня:
https://youtu.be/q1zlQktWgWU
https://youtu.be/2xFEaWq8bng
https://youtu.be/sOB1Lkd3oaM
По сути не к чему придраться,. Смотреть приятно. Музыку слушать, можно и 2-3 раза запустить. Этакие середнячки сцены, к ним тянуться новички и их не фачат метры искуства. Тут конечно Kamikaze
https://zxaaa.net/KAMIK.html
дал жару со своей линейкой факов, в которой графика превосходила таких метров как DMS:



Сейчас это смешно и убого, а тогда в 1993-4 годах именно эти демы запускались каждый день и входили в число лучших и непревзойденных. Они были эталонами и кумирами миллионов спектрумистов, осваивающих Васик и "поверхностный ассемблер". Многие группы присылали именно демы этого среднего качества, словно одевали самую дорогую одежду в деревне и ехали показать себя в город герой Москва. Благодаря прекрасной музыке выделяются такие группы как Smash Soft из Нижнего Новгорода; Flash ink; Таганрогские ребята из High Style Software работали с самого начала в категории "нормально". Их демы отличала вывереность в каждом пикселе. И если бы у них были новые эффекты, они могли бы конкурировать даже с Ивамотой.
https://zxaaa.net/HSS.html



3 категория - превосходные!
Эти демки у всех до сих пор на устах! Это эталон красоты, дизайна, это то, ради чего мы собирали дешевые спектрумы:
https://youtu.be/-_SP1Oqjcm4
https://youtu.be/kYKaBYj7W3c
https://youtu.be/KcCBo4dBfMk
Конечно, для большинства из нас эти демы были есть и будут чем то божественным, как например сейчас я Ваш - Великай ААА. Это не досягаемый для простого смертного результат и он должен быть такой недосягаемый чтобы быть недосягаемым иначе какой это недосягаемый результат? Но есть в старой школе один момент - это сука всеобщий дёр! То есть любой хрен (не путать слово с Кспех) в конце концов мог обладать этими самыми эффектами, изменять в них цвета и наслаждаться похожим к идеалу результатом. Другими словами спектрумиский Бог давал шанс копировать код и достич недосягаемого для человека результата. Любой мог на время стать Ивамотой! Это ли не Великое наслаждение от радости демо сцены? Это ли не само счастье?
К этому счастью пришел ААА в своих демонстрациях Insult Microdemo 2
https://youtu.be/ZqHluz01Tqc
и Hard Core через пробел ))
https://youtu.be/LF5JzkXMopA
Да я не сделал шедевр, но я сделал демо и из своего говна смешав его с конфетами RST7 и Iwamoto, перебрался в категорию "нормально" и всё благодаря дёру эффектов из Insult MD, Satisfaction MD. То есть суть старой школы в том что любой - даже полный идиот, такой как ААА, может делать своё демо которое не стыдно запустить два три раза. От чего человек делающий демо получает наслаждение как самим процессом изготовления так и демонстрацией оного Аллу.
Выдернутый эффект, музыка и графика - это есть основа старой демо школы /AAA/
Поэтому когда, сейчас некие апплеводы типа мороза, интроспека и нийука начинают упрекать меня или моих коллег по цеху - АЕР-а например, в том что мы делаем только говно, я могу ответить так - вы не понимаете что такое старая школа, вы не понимаете её законов и основ, вы не прониклись духом спектрумизма и мне вас искренне жаль, потому что обладая высоко интеллектуальными знаниями в области программирования вы так и не поняли в чем же суть спектрумизма и употребив наркотик - спектрум не получили кайфа. Чтобы хоть как то сгладить ваше нахождение на нашей замечательной платформе "Клон спектрума" я вас поливаю говнами, пока Вы не пропитаетесь духом старой школы.
Чем больше шариков - тем круче демо /ААА/
Шарики и звездочки как эталон мироздания старой школы.
Само понятие "шарики" пошло с Shock MD части с шариками.

Бытует мнение что чем их больше тем сложнее. Звездочки тоже считали во всех мегадемах. Некоторые умудрялись считать их в реальном времени.))


Shock MD и Insult MD
Суть социалистического соревноания одна - чем их больше тем лучше. Будь то звездочки, шарики, спрайты или скроллы - главное больше!
Количество шариков непременный показатель крутизны кодера. Последняя дема окончательно уничтожившая всякие шансы на победу в этом соц.соревновании была Comming Soon Rainbow Megademo
https://zxaaa.net/view_demo.php?id=5910
от группы Golden Disk Corp из Воронежа.

С звездочками соревнование всё еще продолжается. Больше всего звезд вывел Titus в неопубликованной части нового мегадемо, смотрится звездное небо Титуса - потрясающе, но только у него дома. )) Часть он до сих пор незарелизил. Помимо показателей звездочки, шарики был еще один показетль крутизны кодера - количество скроллов одновременно летящих на экране. Как и всё живое на земле возникло это соревнование после выхода в свет Shock Megademo, часть со скроллами:

А окончательно завершило соревнование творение от Ивамоты часть из Satisfaction Megademo

Жанр мегадемо, как источник вдохновения поэтов сцены.
Многие трахмоёбы типа нийука, титуса и других блаженных людей не понимают в чём же сила брат? А сила в мегадемо друзья мои! Они (наши враги) бьют себя в грудь и хотят видеть на экранах пати только бесконечный Трах, крича слова что так на амиге, что так по закону сцены. Им подпёздывает унбеливер - мальчик продающий батарейки в приставку Динго у магазина "Пятерочка". Но это ребята не так, не верьте дуракам и их рассказам что мегадемо проще сделать. Сейчас я вам расскажу почему мегадемо сложнее трахмо, почему мегадемом тяжелей передать крутость кода и красоту музыки. Дело в том что сделать хорошее мегадемо тяжелее и энергоёмче. Да, да я не ошибся! Мегадемо это статические части, которые тем не менее должны передать душу автора его помыслы и раскрыть идеи и замыслы автора, которые должны заставлять вас запускать вновь и вновь, звонить друг другу и обсуждать части, графику и музыку. Это можно достигнуть только выдав все три показателя демо на гора в лучшем виде. Несомненно в мегадемо должна быть идеальная графика, много заставок и прекрасное внутреннее оформление. Должны быть эффекты ранее не ведомые, либо которыми можно управлять создав эффект движения и участия в процессе смотрящего демонстрацию, должно быть преинтро, эпилог и скрытая часть. Музыка в каждой части в идеале обязана соответствовать происходящему на экране и должна быть новой - неведомой, желательно от нового музыканта, а то и двух. А для трахмо достаточно одной мелодии nik-o и 1 место в кармане. Трахмо хоть ты тресни это всего лишь набор простых эффектов, которые влезут в память 128 кб. Мегадемо это один эффект на 128 кб, это зрелище, как минимум в 6-8 частях. Получается что даже рядом ставить мегадемо и трахмо невозможно, т.к. труд совершенно разный. А на наших патях голосуют за все как единое целое, как это?
Вы можете возразить, что мол, а как же тяжело сделать подгон музыки и кода в трахмо. Когда всё под музыку в трахмо и не это ли самое трудоёмкое занятие при создании трахмо? Ребята )) Вы неучи если думаете что это трудно. Тупо в исходниках на стадии сборки ставится счетчик паттернов музыки в угол экрана и по нему высчитывается что за чем идет и сколько демонстрируется. Это дело 1-2 дней! Именно поэтому наши знаменитые "Трахмо любители" делали свои трахи за 1-2 дня до пати. А мегадему хорошего уровня Кошки МД или Сатисфактион надо делать от полугода до года. Причем в её создании принимает участие не менее 6-8 человек + 2-3 музыканта и несколько художников. Мегадемо это плод работы большого коллектива. Именно эти трудности заставили отказаться от жанра мегадемо на пати и перейти к верхотуре сцены - трахмо. А что ещё делать когда у нас по 10 пати в год? Разве можно сделать мегадемо и выступить в конкурентной борьбе, когда у нас 10 пати? В январе -
феврале их 4 )) У нас тупо мегадемо из патей, где уже давно нет никаких работ. Любители трахмо обманывают вам мозг, рассказывая о том как трудно синхронизировать и прочее, просто прекрывая свою вселенскую лень. А на самом деле мегадемо сделать в десятки раз трудней, ибо это 6-8 трахмо, которые объединены единым смыслом с кодом на грани фола в каждой части.
Смотрите мегадемы и чтите их авторов: https://zxaaa.net/view_demos.php?t=%2F& ... itle=Title
https://youtu.be/nS11uM8sXA8
Кому интересно, как же делается мегадемо почитайте мои короткие рассказы о создании:
Rainbow Beer Megademo
release year 2009
author: VNN/AAA/tiboh/
Robus/Golden Disk/
cyberjack/triebkraft
https://zxaaa.net/OTHER/kakdelali.zip
Koshki Megademo
release year 2010
author: VNN/AAA/tiboh
release party : DiHALT 2010
ranked : 2nd
https://zxaaa.net/OTHER/ikm.rar
ZXAAA Invitro Megademo
release year 2010
author: VNN/tiboh/
GFX: AAA/Valeron/Rindex/GM BIT
release party : MAIN#5 Wild Demo Compo
ranked : 6
https://zxaaa.net/OTHER/zxaaa_invitation_megademo.rar
Kilo Demo
release year 2011
Code: tiboh,VNN
GFX: Valeron,AAA
Music - MMCM, Dexter
release party : DiHALT 2011
ranked : 4
https://zxaaa.net/OTHER/kilo.rar
Black & White2
release year 2012
author:
VNN/tiboh -code
Music -Yerz
AAA - Conversion
release party : DiHalt 2012
ranked : 4th
https://zxaaa.net/OTHER/bw2hist.rar
По сути в этих рассказах написан кусок жизни в два года, это знакомство с множеством спектрумистов, великая радость от совместного творчества. Это ли не счастье старой школы? Разве это может хоть как-то сравнится с высерами Хайпа и плюсованием унбеливера? Эти негодяи подменили понятия творчества на понятия демагогии и лайкования. Они хотели разрушить наш мир спектрумизма лишив нас права творить. Но это сделать невозможно, добро ААА всегда победит интроспека, которому жить то осталось две среды, и суждено сгинуть в Лондонских переулках. За ААА идёт народ, люди тянуться делать мегадемо, тянуться быть в творческом процессе и хотят созидать поэтому им не важно зарегистрированы они на Хайпе и отключил ли подлый податливый Нийук горячую воду в кране спектрумизма. Им нас РАТЬ! Потому что мы банада! А они - Хайп кучка говна.
Правила мегадемо или что за чем должно следовать.
По сути общих правил мегадемо нет, но за деситялетия всё же сложились некие элементы позволяющие сформулировать правила мегадемо.
часть Вступление - это часть мегадемо где демонстрируется интро мегадемы, зачастую в виде трахмо. наиболее выдающееся интро было сделано в Assorty MD
https://www.youtube.com/watch?v=-_SP1Oqjcm4
Оно состоит из картинок-шаржей авторов создавших мегадемо, а так же классной картинкой в конце:

Такой же принцип интро мы видим еще в нескольких мегадемо вышедших позже, например в AY Megademo 1, Invitro Megademo, этот стиль начала мегадемо очень нравится ААА и он его с гордостью перенял:
https://youtu.be/f-V-xXyy8lM
https://youtu.be/SUO0Juhlppk
После интро в мегадемо нет четкого порядка, главное наличие частей с :
часть с шариками



, этот аспект мы уже обсуждали выше, тут главное побольше ))

Часть "изюминка"
Этих частей может быть две и даже три. Например в Lyra 2 , это часть с бабой:

а в Shock MD, такой части вовсе не случилось.
В Insult MD это реалтайм шарик из точек которым можно управлять:

плазма:

Корридор амиго спрайтов аля Doom,

и конечно же DYC силитерный червь:

Часть эквалайзер:
Очень много старых мегадем содержало такую часть, наиболее ярко выражено в relaxation md, rainbow md от aaaband. Но начало было в Lyra2 MD. Там было две части с эквалайзером.



Часть с DYC скроллом или скроллом с интересным шрифтом:


Часть с мультиколором:



Часть с оцифровкой:


Часть с приветами.
Как правило спрайты с приветами, либо скролл, либо что то интересное и приятное для аудитории. Приветы передавали друзьям и уважаемым людям, как правило Ивамоте и Rst7. Еще Andy2, но кто он до сих пор не понятно.
Часть о себе: - мода пошла ещё со времен Lyra 2 MD и неплохо прижилась


Часть эпилог
Тут могут быть звездочки или эффект который не влез в другие части но остался))

Hidden Part https://zxaaa.net/view_demos.php?t=0&s= ... itle=Title
Скрытая часть, как правило очень крутой эффект или же напротив то что стыдно вставить в мегадемо потому что недотягивает:
https://youtu.be/1Mv2vnRoF4w
Основа создания мегадемо это распределение эффектов, музыки и графики по определенному порядку. От простого к сложному. При этом один и тот же эффект либо идею от мегадемо к мегадемо старались усложнять. Почему так сложилось? Да просто так интересней соревноваться. Дело в том что никаких патей небыло и мы выпускали мегадемо в которой части одного и того же замысла соревновались между частями ранее вышедшей мегадемо с тем же замыслом. Своего рода показатель крутизны или оценка труда. Происходило это путем сравнивания аналогичных эфыектов в разных мегадемо. Например мультиколор Shock MD с Satisfaction MD, и мысленно каждый определял где круче. И так по всем позициям (колличество скроллов в int, точек в звездном небе), в итоге общий показатель "крутизны" демонстраци складывался в уме из оценки многих факторов. К примеру, берём Assorty MD, там мало чего необычного, но зато есть прекрасная музыка, дизайн частей и безупречная ручная графика. Этот показатель превосходил Shock MD, но по эффектам Shock MD был предпочтительней. Таким образом складывалась некая оценка работ, которая впоследствии выражалась в скроллах обычных демонстраций разных групп (аудитории сцены). Кого то фачили за малое колличество точек в эффекте, кого то хвалили за лишний шарик или за "реалтаймность" эффектов. Реалтайм это отдельная песня )) Вверх крутизны в те годы считался почему то в "двойном экране" и наличии реалтайма, то есть эффект работал в реальном времени и рассчитывался на ходу. В основном в демо реалтайма конечно же не было, но проверить это без специальных знаний нельзя, поэтому многие врали о его наличии в своих скроллах под эффектом. Так недавно среди спектрумистов был отчаянный спор о том что в Satisfaction MD в последней части есть реалтайм, но goodboy, посмотрел код и выяснил что это обычные спрайты:

Этот обман периодически разоблачался и начиналась череда взаимных упреков в специализированных демах - факах так же неотъемлемой частички старой демосцены)) Но случалось так что реалтайм где то всё таки был. Обычно это случалось у кодеров AIG, KSA, RST7...
Демо Fuck - кровавый огонь пролетариата!
Первоначально демо Fuck не было . Были скроллы в которых в начале по традиции передавали приветы потом факи. Но вскоре, Поляки начали делать так называемые Shitting Demo, обычно посвящая их иной платформе:
Atari Shit или Амига....


https://zxaaa.net/view_demo.php?id=6559
https://zxaaa.net/view_demo.php?id=6560
Но русские спектрумисты превратили Fuck в настоящее искусство!
Книга пишется как есть у ААА время и редактируется ночью перед сном...