Если и есть то что нас заставляло купить 8 битную игру - это безусловно красивая иллюстрация. Иллюстрация к игре будоражила наше воображение и предоставляла ответы на некоторые вопросы: что нас ожидает в игре?; что там за сюжет?; кого в игре убивают? какой главный персонаж в игре? Я не знаю что ещё, да чёрт возьми, просто сиськи! Да, это было вполне обычным делом заставлять нас лупится на сиськи с обложки. Чаще обложка не давала полного представления об игре и её предназначение было только одно - заставить пускать слюни от сисек бабы изображенной на ней.
Во многих случаях имя художника нарисовавшего обложку служило гарантом того что игра будет классной. Например такие авторы обложек как: Royo, Azpiri и Giménez всегда гарантировали то что игра будет лучшей.

Оригинальная иллюстрация Azpiri для "Camelot Warrior" фирма Dinamic.
Как думаете насколько точно иллюстрация должна отображать то что будет происходить в игре? Правда в том что в начале это зависело от того какое количество денег готова заплатить игровая компания за работу. В зависимости от полученного гонорара зависело время производства обложки, а так же возможность получения лицензии от автора копируемого изображения. Так же необходимо получать разрешение на использование даже части изображения в рисунке, если используется чья либо первоначальная картинка или её часть. Помимо этого художник должен получать художественные лицензии если он перерисовывает изображения других рекламных плакатов, например с постеров художественных фильмов. Но это не всегда делалось. Например был скандал с Испанской обложкой к игре Navy Moves, в которой использовали образ Арнольда Шварцнегера, одев его в камуфляж и немного изменив лицо. Единственное что оправдывает автора создавшего эту обложку, то что он изобразил на ней хотя бы то что должно было происходить в игре. Эта обложка яркий пример того как нужно создавать дизайн обложки, потому что на ней изображено всё то что реально ожидало нас в игре.

Рекламный плакат «Коммандос» и обложка для игры
«Navy Moves» с иллюстрациями Royo. Модель украдена и это очевидно.
Следующая часть истории это илюстрации для игр о которых я говорил выше , тоесть обложки которые не имели никакого отношения к тому что происходит в игре. Они показывали природную красоту женского тела и были плодом воображения художников - Azpiri и Royo. Такой тип обложки был желанием заказчика. Наиболее яркие представители этого направления были обложки к играм:

Эта картинка художника Royo первоначально была обложкой для журнала «Cimoc» и одновременно обложкой к игре «Game Over» фирмы Dinamic. Однако в Европе она подверглась цензуре в связи с тем что обучала детей лишнему - сиськам.

Phantis художник Azpiri

Megacorp художник Alfonso Azpiri, жестокость и насилие так свойственна Европейскому обществу Католиков - инквизиторов...

La Aventura Espacial

Turbo Girl


Toi Acid Games
Достаточно обнаженки на сеголня ))
За долгие годы развития данного жанра рекламы появилось очень много схожих по рисунку обложек между 8 битными играми и художественными фильмами. Художники часто использовали для производства обложки рекламные постеры к фильмам.
Если говорить о тех кто больше всех нарисовал обложек для игр, то одно из первых мест занимает художник Azpiri, который нарисовал более 200 прекрасных обложек к играм и кассетам. Кроме того несколько игр основаны на его собственных персонажах комиксов, например MOT и Lorna.

MOT

Lorna
Обложки Azpiri наглядно показывают то как промышленость тех лет была связана с игровой индустрией. Azpiri рисовал в "золотой век" создания игр. Результат работы этого художника и его неуёмная фантазия отражена в играх на ZX Spectrum. В настоящее время Azpiri рисует комиксы для журналов. Один издаёт EDITORIAL PLANETA-DEAGOSTINI, S. A.

EDITORIAL PLANETA-DEAGOSTINI, S. A.
второй журнал где печатаются комиксы Azpiri называется Sensations, вот один из выпусков, страница 76 его комиксы
Скачать бесплатно с zxaaa
http://zxaaa.net/store/files/july_2011.pdf
Примеры обложек тех лет, угадывайте к какой игре сами ))










