Шыншыл 52844 писал(а):просто нет категории 16б, поэтому пишут в названии.
Суки. Северный поток 2 запрещают строить и гобе не разрешают 16 к в 32 оьправили.
Как ты умудрился в 16 к запихать две комманды поке , одна вызывает полоски на боредере, вторая гючит центр. По сути 2 байта. Но ты смог в 16 кб. Это конечно успех.
Яа понмю книгу программирование на бейсике. Там были две комманды POKE , и циферки. Одна вызывавет глюк экрана, вторая полоски. еслть еще типа гудит бордер. Но ты смог две команды сделать в 16 кб. Тоесть ты их написал множество тысяч раз чтобы место занять
10 CLS
20 POKE глюк центра экрана
30 POKE глюк бордера
40 go to 20
Можно добавить случайное число
Итого 5 строк бейсика.
Эффект должен быть эффектом. хотя бы визуально. Если я вижу два глюка на экране, то это даже в 16 к - два глюка на экране. Даже если написать сверху это эффект - всё равно это два глюка на экране. Если глюк сменяет глюк - это последовательность глюков и все равно не эффект. Глюки бывают красивые или как тут в программе не красивые. Я делаю программу демоснтрирующую эффект, но на выходе у меня два глюка. По сути конечно я старался, но сделал глюки. Можно провести беер пати или мегадринг пати, но даже в мегадринке были эффекты больше чем глюки и визуально были эффектами, но музыка была глюками. Если взять редактор звука и написать там мной или гоблином мелодию, то получиться глюк. даже если у мелодии будет название Satisfaction Tracshen Control Unreal, все раво это будет глюк.
Глюк не имеет никакой ценности. Это как камень среди алмазов. Его просто надо выкинуть. Потому что глюков много, алмаз один.
Шыншыл 52854 писал(а):в опщем тут не Бейсик, а ассемблер. Как-то раз при прогулке по парку пришла в голову идея, вышло хорошо.
А я от бабушки слывшал, что есть в ассемблере те же самые комманды как в бейсике для обращения к памяти ПЗУ из которой вызывается глюк квадратиков и глюк бордера. Тоесть по сути на ассемблере эта прога должна занимать не более 6 байт