hotegabako party version - Noby/TDM

Ответить
Аватара пользователя
AAA
Сообщения: 40449
Зарегистрирован: 08 июл 2016, 23:04
Откуда: Москва
Контактная информация:

hotegabako party version - Noby/TDM

Сообщение AAA »

hotegabako party version - Noby/TDM
https://zxaaa.ru/view_demo.php?id=14536
ИзображениеИзображениеИзображение
ИзображениеИзображение

Аватара пользователя
shiny
Сообщения: 10498
Зарегистрирован: 22 дек 2016, 00:00
Откуда: в Шуе бал

Re: hotegabako party version - Noby/TDM

Сообщение shiny »

запилятор нервно курит в уголке.
Аватара пользователя
AAA
Сообщения: 40449
Зарегистрирован: 08 июл 2016, 23:04
Откуда: Москва
Контактная информация:

Re: hotegabako party version - Noby/TDM

Сообщение AAA »

Старый е гифки но не поспоришь запилины гут. Но мало фаз. Оптимально однако это скорее всего по 8.по сути я запили последний раз под 40 фаз. 40 делим на 8 выходит аккурат то что и тут. Да чуть больше но не ах. А с учётом что кода тут нуль дема никакая по дизайну.

Ах да спрайт волос как бы не три 4 фазы. Это не топ.
Аватара пользователя
shiny
Сообщения: 10498
Зарегистрирован: 22 дек 2016, 00:00
Откуда: в Шуе бал

Re: hotegabako party version - Noby/TDM

Сообщение shiny »

мне понравился эффект с волнами.
Аватара пользователя
AAA
Сообщения: 40449
Зарегистрирован: 08 июл 2016, 23:04
Откуда: Москва
Контактная информация:

Re: hotegabako party version - Noby/TDM

Сообщение AAA »

Может у них какой та новый алгоритм потому чта фаза спрайта выглядит как будто это только цвет атрибутов
Аватара пользователя
Activator
Сообщения: 358
Зарегистрирован: 03 янв 2025, 02:07
Откуда: Харьков

Re: hotegabako party version - Noby/TDM

Сообщение Activator »

Они там с int что-то перемудрили, ставишь в Unreal кол-во тактов 71640 и меньше - все работает, перескакивает адрес таблицы дальше, потому и виснет, а почему так происходит - непонятно.
Аватара пользователя
AAA
Сообщения: 40449
Зарегистрирован: 08 июл 2016, 23:04
Откуда: Москва
Контактная информация:

Re: hotegabako party version - Noby/TDM

Сообщение AAA »

Activator писал(а): 18 мар 2025, 21:02 Они там с int что-то перемудрили, ставишь в Unreal кол-во тактов 71640 и меньше - все работает, перескакивает адрес таблицы дальше, потому и виснет, а почему так происходит - непонятно.
Потому что делают все на коленке, и по пьяне. В чехословакии больше всего смертей от цироза в мире. Иза пивного алкоголизма
Ответить