Страница 1 из 1

Megalomania - The Mad Guys

Добавлено: 11 июл 2016, 13:48
бох в отпуске
Megalomania - The Mad Guys
https://zxaaa.net/view_demo.php?id=3630
ИзображениеИзображениеИзображение

Страничка автора: https://zxaaa.net/THEMADGUYS.html
Официальная страничка автора: http://www.themadguys.de/index.html

Фото автора:
Изображение





Megalomania Pentagon Fix VNN - The Mad Guys 1992 год!!!

Ребята, я считаю, что это лучшее ольдскуле мегадемо ваабще всех времен и народов, а учитывая то, что это кодинг 1992 года, учитывая то что все это сделал один немец, то это просто фантастика.
Нет это даже Das ist Fantastihe Megademo!

Жалко что я его увидил только в 2000 году когда познакомился с Гуйсом лично )) Дело было так. Я начал писать сайт ZXAAA и сделал его страничку, тупо стырив весь его сайт под чистую и занеся на свой zxaaa )) Через день Гуйс мне написал письмо, мол ААА ну имей совесть! Из уважения к этому человеку я переделал всю страничку сам https://zxaaa.net/THEMADGUYS.html
Мало того что тут всё красиво, ярко, мультиколорно + бордерно, так еще все интерактивно. В частях можно управлять спрайтами , цветом и все что только движется. Это безумно крутое демо!

Моя переписка с Мадом:
NameTalisman of TMG
Date2009-05-14 04:26:15
LocationГДР
MessageHello again. That was a quick answer. Well at least I hope the TMG-site will live as long as I do
I just updated all the demo pages with bigger screenshots and some more infos.
The reference to the guestbook is
h t t p : / / themadguys.de/gb_secure.php
I am glad to see that there is still some ZX scene going on (although I got no clue what you people are saying 'cos I don't speak Russian )
I hereby grant you the official authorization to mirror my website whenever you like. I really appreciate all your work for the scene! Stay cool
AAA
zxaaa@mail.ru
2009-05-13 15:11:47
The answer: Talisman/TMG
Has made the guest book back.
If your site will long live, I can give the reference to your site, and this page to clean. I did not think, that your site still alive and was afraid, that it will disappear, for example as site Exodus.
If yes,
That simply put on the site the reference to the page and I shall make all.
zxaaa.net/THEMADGUYS.html
Talisman of TMG
2009-05-13 13:27:09
Hello people from zxaaa.net. I just stumbled across your mirrored TMG website. I cannot remember giving you any authorization for doing this but I feel flattered Would you please also include the link to my guestbook on your mirrored HTML files? Thank you
May 13th 2009, Talisman/TMG

Добавлено: 15 окт 2019, 21:20
бох в отпуске
Bead Spriter
Was soll man sagen, einfach geil!

У меня б терпения не хватило :)

Добавлено: 15 окт 2019, 21:41
бох в отпуске
Рассказ о создании демо:
viewtopic.php?id=12130

Взято для журнала ЗАРУЛёМ самим ААА!
https://vk.com/prospeccy

Часть 2: Интервью AAA с XTM/The Mad Guys (Dirk Mayer)

Примерно в марте 2018 года я решил взять интервью у самого XTM - знаменитой немецкой группы The Mad Guys. Написал письмо, примерно такого содержания: - "Привет XTM of The Mad Guys! Я хотел взять у тебя Интервью, узнать что-то новое о Германской демо-сцене, спектрумистах, группах, аспекты создания музыкальных демонстраций". После этого прошла неделя, но ответа не следовало. Я уж подумал, что человек занятой и вряд ли у меня получится с ним пообщаться. Вскоре, Dirk Mayer написал мне что был занят, но всё же нашёл время ответить на вопросы. Интервью очень познавательное и к тому же выяснилось что мир действительно круглый, потому что автор SounD Tracker на СPC, программист Оливер Майер (BSC/SymbiosiS) оказался родным братом XTM!

ААА: - Где ты родился, вырос и жил ?

XTM : - родился в 1974 году в городе Кёльн, Германия. С тех пор я живу в этом городе..

Изображение

Изображение

ААА: - Где учился?

XTM : - Сначала посещал школу в городе Кёльн, а затем учился в соседнем городе Дюссельдорф.

Изображение

Изображение

ААА: - Как у тебя появился первый ZX Spectrum, какая это была модель? Расскажи про это событие, что помнишь?

XTM : - Дело в том, что я родом из бедной семьи. Воспитывала меня мама. Однажды, в 1985 году я наткнулся на одно частное объявление о продаже ZX Spectrum16k, всего за 100 марок. Это был компьютер не самый мощный, но ни я ни тем более моя мама, об этом не знали. Мама сходила и купила мне этот компьютер. В комплекте была аудио кассета с несколькими замечательными играми. В их числе были классные игры фирмы Ultimate: Jetpac, Tranz Am, Cookie. В то время мы с мамой привыкли к играм, которые видели на Atari 2600, потому что у нас была такая игровая приставка. Графика в играх на Atari 2600 состояла из блоков, поэтому пиксельная графика с ZX Speccy нам показалась шикарной, она была более детализирована. В 1986 году я получил ZX Spectrum 48kb и в 1988 году ZX Spectrum+2.

ААА: - а почему всё таки ZX Spectrum, а не более распространенный в Германии - Commodore 64?

XTM : - Как уже писал выше - это была судьба наверное. Если бы мы не купили ZX Spectrum 16k, то скорее всего пошли бы по обычному пути для немца, купив Commodore 64. Хотя мой дядя показал нам Amstrad CPC и мой брат получил в подарок именно этот компьютер.

ААА: - Как ты познакомился с будущими участниками группы The Mad Guys?

XTM : - В начале 1990-ых годов в Германии издавался компьютерный журнал "Computer Flohmarkt", который переводится примерно как "Компьютерная барахолка".

Изображение

В этом журнале можно было бесплатно размещать объявления рекламного характера о покупке и продаже техники. Журнал выгодно отличался от других тем, что в нём кроме покупки и продажи можно было обсуждать что-либо связанное с компьютерами. Причём, самое интересное - это поощрялось редакцией журнала. Журнал делился на несколько разделов для обсуждения конкретной модели компьютера. В их числе был раздел по компьютеру ZX Spectrum. Через этот журнал я познакомился и в дальнейшем связался с Vision и Talisman.

ААА: - Как сформировалась Ваша группа?

XTM : - Это происходило постепенно в несколько этапов. Сначала я образовал группу TMG, произошло это в 1989 году. В её состав входил только я - DMC. Название группы образовано от первых букв моего имени и моего родного города Dirk Mayer Cologne. В те времена всем нравилось чтобы в названии группы использовать три символа из букв. У меня было несколько знакомых ребят с которыми я обменивался играми для ZX Spectrum. Я с ними обменивался играми, но никогда этих ребят не видел, потому что они жили в других городах. Я стал приглашать этих ребят в свою группу. Сейчас помню, что это были MBL, TPR и другие ребята, настоящих имён которых естественно уже не вспомню. Ребята, хоть и числились в моей группе, но никогда ничего не делали и вскоре я с ними потерял всякий контакт. В 1990 году к нам присоединился Vision (его так же называли Zaphod Beeblebrox). Насколько я сейчас могу вспомнить Taslisman к нам присоединился в 1991 или 1992 году. Именно в тот момент я решил сменить своё имя DMC на XTerminator. Наверно сейчас это звучит глупо, но в те годы мне казалось, какая разница, кого это волнует, как хочу так и называюсь!

ААА: - Получается название группы придумал ты?

XTM : - Да, это был я. Почему то в те годы мне хотелось чтобы название нашей группы не состояло из одного слова. Хотя, это было не очень умное решение выбрать такое название, но мне в то время всего было 15 лет!

ААА: - Чем ты занимался в группе: писал код, рисовал картинки или сочинял музыку?

XTM : - Я занимался всем. Вы должны понимать, что моя группа TMG не совсем правильно работала, то есть не было такого чтобы мы постоянно встречались и вместе что-то делали. Vision и Talisman жили в Южной Германии, что было довольно таки далеко от меня. Я учился в школе и в 1990-ых годах у меня просто не было денег чтобы приехать к ребятам в другой город и встречаться с ними. Фактически, был только один раз, когда я с ними лично встречался, произошло это на IIRC в конце 1992 года. Ребята между собой встречались и выпускали совместные демонстрации. Я же делал всё сам от и до. Рисовал картинки, писал музыку, код. Конечно за исключением нескольких байт заимствованной графики или музыки с других платформ, например из игр с компьютера Amstrad СPC или Atari ST. К примеру в Megalomania Megademo всё, кроме музыки в третьей части, сделано мной лично.

ААА: - Расскажи, какие музыкальные демонстрации ты делал? Перечисли их названия, все ли программы мы нашли и поместили в архив?
https://zxaaa.net/view_demos.php?a=The+Mad+Guys

XTM : - Я внимательно просмотрел твой архив и меня немного удивило то, что существует аж 4 разных версии моей программы The Madnex Remix, видимо эта демонстрация очень популярна. Это видно и по количеству скачиваний. Если все объединить в одну - это будет большая цифра скачиваний. Мне кажется в архиве собраны все мои демонстрации. Тем более из всего списка я делал только: DMC intro/demo 1-8: Crazy Demo, Madness Remix, Megalomania и Peng 2, которая не была полноценной демонстрацией

https://youtu.be/ygB4SiSRBkU

, а скорее была шуткой. Честно говоря из всех моих работ только Megalomania Megademo была по настоящему хорошей работой. Всё что я делал до этого момента - просто дерьмо. Другие демонстрации в твоём архиве - это работы Vision и /или Talisman. Кстати говоря в Shock Megademo мы никогда не делали частей, я так понял в архиве есть версия Shock Megademo в которой Vision сделал свой загрузчик.

https://zxaaa.net/view_demo.php?id=1469
ИзображениеИзображениеИзображение

ААА: - Что можешь рассказать о создании демонстраций, может что-то интересное, откуда черпал свои идеи?

XTM : - Боюсь, что не вспомню что-то очень интересное про создание демонстраций. Может быть интересно знать, что свои идеи я черпал с компьютера Amstrad CPC. Мой брат был участником демо-сцены CPC и я видел много впечатляющих демонстраций у него. В основном это были демонстрации с Немецкой, Французской демо-сцены. Я думаю, что многое нашло свое отражение в моих демонстрациях на ZX Speccy . Правда есть одна печальная история, о том как мы пытались сделать музыкальную демонстрацию Soporific.

https://youtu.be/mKlCSAd2EX4

В 1992 году я впервые встретился с Vision и Talisman. Они приехали ко мне домой, в мой уродливый небоскреб в бедной части нашего города. На следующий день была большая встреча любителей ZX Spectrum в Кёльне. Мы решили всю ночь не спать, чтобы сделать к утру демонстрацию, которую хотели показать на этой вечеринке спектрумистов. К большому сожалению Vision для сохранения сделанного он использовал Microdrive. Вот угадайте что произошло дальше? Естественно все данные были уничтожены и не сохранились. Поэтому выпустить полноценное демо мы так и не смогли. Вся моя ночная работа просто пропала. Весь следующий день мы были не выспавшееся и ходили варёными, злыми и усталыми.

ААА: - Увидев, я влюбился в твою Megalomania Megademo. Когда создал архив, попросил очень сильного кодера -Activator переписать твою демонстрацию для нормальной работы с клоном Pentagon 128. Расскажи подробней об этой работе.

https://youtu.be/ENilkYYQPnY

Изображение

XTM : - В 2000-ых годах впервые запустил Megalomania MD на эмуляторах ZX Spectrum и был очень раздражён тем, что во всех эмуляторах она работала неправильно на различных моделях эмулируемого компьютера. Более всего удивило что демонстрация неправильно работала в эмуляторе той модели для которой я её делал - ZX Spectrum+2. Потом я выяснил, что неправильно отображается граница растра в части "Let's split some rasters".

Изображение
(AAA: - Activator не смог сделать эту часть, потому что это невозможно.)

Линии дрожали как сумасшедшие. Но я точно могу заверить что на реале ZX Spectrum+2 моя демонстрация работала хорошо и в этой части ничего не дрожало. Позже я узнал, что проблема вызвана так называемыми "late timings" (поздними таймингами). При создании демонстрации на меня оказала влияние демо-сцена компьютера Amstrad CPC, поскольку я часто смотрел демонстрации на нём с моим братом. Если посмотреть правде в глаза, то конец 80-ых и начало 90-ых годов на демо-сцене ZX Speccy была графика низкого качества. Насколько я помню, работа над Megalomania Megademo происходила с 1992 года по 1995 годы. Я не хочу сказать, что все эти годы я усердно кодировал мегадемо. Как я объяснял в бегущей строке первой части у меня было много увлечений и мне не часто хотелось работать на ZX Speccy поскольку этот компьютер был устаревшим. Для меня, в те годы, гораздо интересней было играть на различных приставках. У меня были игровые консоли: Gameboy, SNES, Megadrive и PC Engine. Всё это отвлекало от программирования на ZX Speccy. Не говоря о телевизионном канале MTV, в те годы это был действительно интересный канал, на котором показывались классные клипы и различные телевизионные шоу, такие как Beavis & Butt-Head или Liquid Television. Потом я пошёл в армию, а в Германии до недавнего времени это было обязательно для всех мужчин. Поэтому за три года работы над мегадемо я потратил на его создание не так уж много времени. Скорее я делал это в "охоточку", каждый раз когда у меня появлялось желание, что-то создавал для мегадемо. А в 1995 году решил, что пора уже доделать мегадемо полностью, в тот момент я подумал, "Ладно, давай сделаем эту чертову демо окончательно!"

Изображение
3 часть

Музыка в демонстрации написана мной, правда, за исключением 3 части, в которой использована музыка с компьютера Amstrad CPC и следовательно она была гораздо лучше чем мои собственные "хромые" усилия.

Изображение

Остальная музыка в Megalomania Megademo писалась в редакторе Sound Tracker от Bzyk. Сочинил её лично я, хотя признаюсь, что композитор из меня паршивый. Как правило я не писал музыку в редакторе. Мой брат брал готовые мелодии с Amstrad CPC и просто менял значения портов обращения к AY чипу, чтобы музыка играла на ZX Spectrum. Например, такая мелодия играет в Crazy Demo. Она была взята из игры Cybernoid 2 с компьютера Atari ST.

https://youtu.be/j0BIB3vImm8

И в музыкальной демонстрации DEMO 8 играют мелодии из игр компьютера Amstrad CPC.

https://youtu.be/g3-T8PzmrAw

Помимо этого, у меня было ещё в запасе несколько вынутых мелодий с компьютера Amstrad CPC, но я не смог их использовать из-за того что они были большими по размеру или находились в неудобной памяти с адреса 16384.

Изображение

Для создания своих демонстраций я использовал ассемблер HiSoft GENS, который являлся линейным редактором очень похожим на GENA с компьютера Amstrad CPC, а его как раз использовал мой брат. Оглядываясь в прошлое, я понимаю, что этот ассемблер имел весьма ограниченные возможности, тем не менее мне удалось на нём создавать свои демонстрации. Помощью в создании демонстраций был монитор машинного кода: Summer Monitor. Поэтому, иногда я вставлял подпрограммы непосредственно в память, а не писал их на ассемблере.
Я не считаю себя сильным программистом. Многому научился от своего брата, иногда учился у других кодеров, изучая их процедуры, например очень сильный кодер в Германии на ZX Spectrum в тот момент был MEZ. Изучая его код я заметил что он использует много команд PUSH, ранее я слышал о такой технике программирования от своего брата. Эта техника помогала и мне делать эффекты. Также в изучении кода мне помогала книжка распространенная в Германии, которая перечисляла каждую инструкцию процессора Z80 и описывала все её функции. Там описывались значения флагов и время, которое использовали команды в микросекундах.
Теперь я расскажу один секрет моих демонстраций сделанных до 1991 года, таких как Crazy Demo. Они были сделаны на 100% в машинном коде. В основном я использовал скроллинг, который нашел где-то, затем просто изменял адреса экрана. Помимо незначительных эффектов весь код писался на BASIC, после чего компилировался и применялся с помощью команды "PAUSE 1", вводя команду HALT на ассемблере. Ламмер, да? Действительно до 1991 года я не делал хороший код. Зато многому научился при создании Megalomania Megademo. Мне приходилось много экспериментировать с эффектами которым катастрофически не хватало времени. Благодаря решению этих трудных задач весь код демы в демонстрации, наконец то, я сделал самостоятельно, исключая пакер и проигрыватель Sound Tracker музыки. Тем не менее, не смотря на все мои старания, большинство подпрограмм в Megalomania Megademo очень простые. Это не сложный код, который современные кодеры ZX Spectrum имеют в своём арсенале. Как я уже говорил, мой родной брат, научил меня нескольким вещам в программировании, поскольку он очень прочно укоренился на демо - сцене Amstrad CPC, которая в те годы в Германии действительно была сильно развита в отличии от несущественной демо-сцены компьютера ZX Spectrum. О моём брате можно прочесть в этом интервью:

http://norecess.cpcscene.net/interview-bsc.html

Перевод от ААА: viewtopic.php?id=11682

ААА: - Madness Remix,The - это ещё одна любимая демонстрация. Хочу сказать что в России я увидел её одной из первых, даже раньше чем Польские демо. Ты наверно не знаешь, но именно эта демонстрация постоянно работала у торговцев микросхем на радио рынках в г. Москве. Они продавали микросхемы AY-8912, демонстрируя звук AY твоей демонстрации. Поэтому впервые музыку на АY я услышал в Madnex Remix на Тушинском Радио рынке! Расcкажи подробней о создании этой демонстрации.

XTM : - Я не знал что на радио рынке в г. Москве AY звук демонстрировали с помощью моей работы )) Это здорово! Жалко, что мои работы оказали больше влияния на далекую Русскую демо-сцену, чем на неммецкую демо-сцену, где были изначально созданы. Ведь надо признать, что Германия всё же "цитадель Commodore 64". ZX Spectrum в конце 80-ых годов у нас окончательно умирал. А до появления сети Интернет, фактически не было информации о ZX Spectrum демо-сцены России. До середины 1990 -ых годов я даже не знал, о том что в России ZX Spectrum всё ещё популярен.

ААА: - Ты интересуешься тем что сейчас происходит на демо-сцене?

XTM : - Нет. Мне это не интересно. Хотя до сих пор иногда просматриваю ролики с YouTube с демками на ZX Spectrum, а так же 64kDemo для PC. Но принимать участие в демо-сцене у меня нет никакого желания. Я даже не был ни на одном крупном демо-пати проводимых у нас в Германии, например таких, как Evoke или Revision.

ААА: - Огромное спасибо за Интервью! Я его переведу, добавлю картинок из демо и опубликую в журнале посвященном ZX Spectrum, который прочтут ребята любящие ZX Spectrum! Отдельное спасибо за сделанные тобой демонстрации. Мы их смотрели и слушали в далекие 90-ые годы и смотрим до сих пор! Megalomania Megademo - это круть! Пожалуй, пойду ещё раз посмотрю.

XTM : - Кстати говоря у тебя же есть кодер, который делал фикс для Русского клона ZX Spectrum, но скрытые части вы же не нашли?

ААА: - нет проблем, выдерем )) Уаля!
Изображение

XTM : - Я впечатлен, как вы быстро нашли картинку! Вы смогли найти нажатия клавиш, чтобы входить в скрытую часть или взломали код?

ААА, - Хакер Калантай нашёл в последней части проверку и далее по следу прошёл найдя 1 картинку с голой женщиной и хидден частью. Сейчас он ищет вторую картинку. Скроллы вытащим тоже. У меня много знакомых программистов которые с огромным удовольствием изучают код демо. Секреты в демо для нас как найти клад для кладоискателя.

XTM : - Другой сюрприз расположен до первой части (где изображён Терминатор) ... Вы сможете выяснить это, если проанализируете код ... Я никогда не публиковал информацию об этих 2 скрытых частях до сегодняшнего дня;)

Калантай, - да я как раз сидел колупал часть с терминатором. Нашёл там слово HIDEOUT и оно меня насторожило, решил проверить .... Пока не нашел ничего... Короче так... Нашел вторую картинку, выглядит она так:

Изображение

Чтобы её увидеть, надо до того как появится харя Арни, зажать и держать 1+2+3+4+5. Нашел при просмотре текстов последней части.
'IF YOU'RE ABLE TO HOLD DOWN KEYS ONE TO FIVE BEFORE ARNIE REARS HIS UGLY MUG, YOU'LL GET ANOTHER PICTURE'
Вторую (ту что раньше прислал) - нашел, как и написал автор, ковыряя код последней части. Просто ты сказал что есть вот я и стал искать. Хотя если почитать тексты скроллов, то в последней части говорилось что надо что-то там сделать и вас ждет сюрприз. Вот та часть с тёлкой и скроллом - и есть сюрприз. Надо будет ещё посмотреть что вызывает другие тексты...

XTM : - Отличная работа! Вам не надо было мне предоставлять доказательства )) Просто хотел, чтобы Вы знали о том что в моей демонстрации существуют скрытые части, поскольку я считал что это интересно. ведь никто об этом не знал.

AAA: - XTM ещё раз спасибо за Интервью! Наконец-то есть информация о немецкой демо-сцене, которая хоть и была небольшой, но достаточно яркой. В свою очередь я рад был общаться с немецким кодером делавшим красивые ольдскульные демонстрации.

Добавлено: 15 окт 2019, 22:02
GoodBoy
ковырялся я в его одной демке.
(фиксил аналайзер)
там реально внутри компилированный бейсик - всюду обман

Добавлено: 15 окт 2019, 22:02
бох в отпуске

Добавлено: 05 апр 2020, 20:40
kalantaj
Что-то запаяло и решил таки узнать как зайти в скрытую часть не так как я - тупо нашел её в памяти, а как задумано автором было.
Нашел таки.
Для этого надо в каждой части по очереди (по одной букве в каждой части) набрать слово D R A G O N
Начинать надо с части в которой летает выбранный один из 5ти спрайтов. Никак отображать что вы нажали кнопку не будет.

Добавлено: 10 окт 2020, 14:41
бох в отпуске
Изображение
HansHackfress
1 час назад
Да, это была единственная хорошая демка, которую я сделал. Все остальные до него имели основной цикл в скомпилированном BASIC, вызывая пару простых подпрограмм Ассемблера ... кстати, я помню, у вас было другое видео на вашем канале (удалено сейчас), где вы смотрели эту демонстрацию и говорили об этом в на твоем языке - конечно, я ничего не понял, но было чертовски забавно смотреть на это, то и дело слыша свое имя: D