Про демо отрывок интервью
Jordan Да, конечно - первый компьютер, который я увидел в жизни, был старый добрый Спектрум 48К моего приятеля. Это было в конце 80-х. Это были жаркие деньки, когда мы рубились в KnightLore и JetPac. Я совсем спятил и решил, что я должен иметь такую машину. И, в конце концов, я завладел потрясающим Timex 2048. Это был клон 48-го спектрума - довольно популярная модель в нашей стране в 90ых. И вот таким образом начались мои спектрумовские приключения.
alx Как вы начали творить на спектруме? Что это были за проекты? Побольше деталей, пожалуйста.
Jordan Знаете ли, идея использования спектрума в творчестве, а не просто для игры, пришла со временем. Сначала, я начал писать на Basic'e простые программы, а когда его перестало хватать - взялся за ассемблер. Я до сих пор помню КНИГУ, которая завела меня - незабвенную "ZX Spectrum guide", написанную польскими авторами Madej, Marasek and Kurylowicz. Для нас это была Библия. Эта книга до сих пор у меня. Но по-настоящему все началось, когда я встретил новых хороших друзей - DC PAK и Roger. Roger был первым из нас, кто написал дему на ассемблере, однако вскоре он перестал кодировать, и занялся музыкой (что он делает и по сей день).
Моя самая первая дема - "
The City" - простой вертикально прыгающий скроллер с войсметрами и драной музыкой от Agent-X. Дерьмецо.
https://zxaaa.net/view_demo.php?id=6023
Но это был первый шаг. А затем произошло нечто невероятное. Мы встретились с Agent-X! C самим асом! Мы были и до сих пор являемся фанами Agent-X. И это сделало возможным появление "Exodus Megademo". У нас была крутая музыка от Agent-X и куча советов по кодингу (он научил нас фокусам со стеком Z80). После нескольких месяцев работы, дема была готова.