Страница 1 из 1

Delayed Megademo - KVL Software

Добавлено: 20 окт 2016, 16:54
wbr
Delayed Megademo - KVL Software/Rapeware Corporation
https://zxaaa.net/view_demo.php?id=5691
Изображение Изображение Изображение
Изображение Изображение Изображение
Изображение Изображение Изображение
Изображение Изображение Изображение

Delayed Megademo - KVL Software/Flash Inc
https://zxaaa.net/view_demo.php?id=5692
Изображение

Delayed Megademo-KVL Software/Power Of Sound
http://zxaaa.net/view_demo.php?id=8387
Изображение

Добавлено: 02 дек 2016, 19:13
бох в отпуске
Это очень сбалансированное демо. С одной из лучших музыкальных составляющих. Приятной графикой, если не сказать более чем даже! И местами безумным кодом, от которого нельзя оторвать взгляд:

Изображение

То что творится в этой части - я бы назвал самым красивым реалтайм эффектом на ZX Speccy всех времен и народов и даже круче Титусова что он еще не сделал. Но близко по духу!

Изображение
После того как эпилог покажет свой скролл появляется вот такая картинка и эпилоговая музыка плавно расходится и это нехочется выключать, потому что музон божественен! советую всем посмотреть классное демо!

Добавлено: 02 дек 2016, 19:28
бох в отпуске
dr.Titus писал(а):
Это так он хочет стимулировать меня на написание дем)

Смотри: https://youtu.be/nS11uM8sXA8?t=519

Крута?

Добавлено: 02 дек 2016, 19:48
dr.Titus
AAA писал(а):
Крута?
Неть) Мало точек)

Добавлено: 02 дек 2016, 23:18
dr.Titus
Добавлю - очень мало точек) Я насчитал что-то около 80)
На спектруме сложно и круто не когда 3D и 4D, а когда число точек, обьектов или площадь эффекта приближается к пику возможностей платформы, а то и привышает ее)
А 80 точек - это мало.

Добавлено: 02 дек 2016, 23:38
GoodBoy
dr.Titus писал(а):
80 точек - это мало.
и очень похоже что эта часть написана/скомпилирована на бейсике

Добавлено: 02 дек 2016, 23:47
бох в отпуске
А мне нравится эффект он крсиво смотрится и вяжется с музыкой и графикой. А если это такое быстро так на васике можно так это ваще в натуре

Добавлено: 03 дек 2016, 00:14
dr.Titus
GoodBoy писал(а):
и очень похоже что эта часть написана/скомпилирована на бейсике
Ну про бейсик ты уж погорячился) У меня тоже была мысль написать, что 80 точек - это почти бейсик, но решил не перегибать палку)

Добавлено: 03 дек 2016, 00:15
dr.Titus
AAA писал(а):
А мне нравится эффект он крсиво смотрится и вяжется с музыкой и графикой. А если это такое быстро так на васике можно так это ваще в натуре
На самом деле - главное, чтобы людям нравилось)
Программисты смотрят на демы под своим углом, а пользователи имеют право на свой взгляд, разумеется. Если их дема радует, то она уже крута.

Добавлено: 03 дек 2016, 00:35
бох в отпуске
Esli музыка свежая и классная можно скушать даже не вкусный борщ. По аналогии с хлебом.

Добавлено: 03 дек 2016, 00:53
dr.Titus
AAA писал(а):
Esli музыка свежая и классная можно скушать даже не вкусный борщ. По аналогии с хлебом.
А представляешь, как вкусны 500 3D точек)

Добавлено: 03 дек 2016, 11:22
GoodBoy
dr.Titus писал(а):
про бейсик ты уж погорячился
это и сами авторы в бегущей строке подтвердили.
компилятор бейсика от HiSoft достаточно мощный и даёт чистый маш.код

Добавлено: 03 дек 2016, 11:28
бох в отпуске
GoodBoy писал(а):
это и сами авторы в бегущей строке подтвердили.
компилятор бейсика от HiSoft достаточно мощный и даёт чистый маш.код

Вот раньше могли, а счас тупые гоблины атрибуты двигают.

Добавлено: 03 дек 2016, 11:44
dr.Titus
GoodBoy писал(а):
это и сами авторы в бегущей строке подтвердили.
компилятор бейсика от HiSoft достаточно мощный и даёт чистый маш.код
А я-то думаю, чего так мало... 80 штук... Хотя бы 90 бы, а то 80 )))

Добавлено: 24 сен 2019, 20:24
бох в отпуске