Demo 13

Ответить
Аватара пользователя
wbr
Сообщения: 4513
Зарегистрирован: 09 июл 2016, 00:00

Demo 13

Сообщение wbr »

Аватара пользователя
бох в отпуске
Сообщения: 37437
Зарегистрирован: 08 июл 2016, 23:04
Откуда: Москва
Контактная информация:

Сообщение бох в отпуске »

Аватара пользователя
бох в отпуске
Сообщения: 37437
Зарегистрирован: 08 июл 2016, 23:04
Откуда: Москва
Контактная информация:

Сообщение бох в отпуске »

Автор демы автор вируса троян на IBM PC
viewtopic.php?id=11798

Вот что есть в сети:

Перекресток - Sherlock, Apollo, Shadows of Mordor, Rigels Revenge, Temple of Terror, ID, That's the Spirit, Return to Ithaka.

На вопрос Александра Мирош-
никова по игре SHERLOCK отвечает
его тезка, Александр Зименков из
Нижнего Новгорода. Он приводит
отрывок из имеющегося у него
описания:
"Лестрейд велит кэбмену
ехать на Old Mill Road. Они
приезжают туда в 3:13, но уже
поздно - Бэзил только что уехал.
Едут обратно, и в 4:47 они снова
возвращаются на главную улицу.
Здесь заметили BASIL'а и немец-
кого агента. Преследование при-
водит Холмса на платформу 2, где
злоумышленники вскакивают в
поезд. Холмс, сказав Лестрейду
"За мной!", спешит в полицей-
ский кэб. Ватсон следит за ними.
Холмс велит кэбмену ехать на
King Cross Road. Если все сде-
лать достаточно быстро, то Холмс
увидит, как Бэзил и агент усажи-
ваются в кэб. Удается услышать,
как Бэзил приказывает ехать в
Buckingham Palace Road. Через
некоторое время появляются прес-
ледуемые. Заметив Холмса, Бэзил
понимает, что он попался, и пы-
тается застрелить сыщика. Жизнь
Холмсу спасает Ватсон, если он
рядом - он отталкивает Шерлока в
сторону. Лестрейд производит
арест.
Также Александр просит по-
мощи в игре APOLLO. Он убил поч-
ти всех киборгов, но у него
всегда убивают Сэма. Что надо
делать?
Денис Липанов из г.Арсеньев
Приморского края интересуется,
как выполнить цель игры SHADOWS
OF MORDOR. Он завершил адвентюру
так:
После того, как Вы окаже-
тесь в плену у паучихи Shelob,
лучше избегать с ней встреч.
Паутину, которая будет преграж-
дать Вам путь, надо разрезать
мечом Фродо (CUT WEB WITH SWORD)
- только тогда она будет подда-
ваться. Если Вы встретите ма-
ленького несчастного орка, кото-
рого Шелоб запеленала в кокон,
оставив, видимо, на ужин, спа-
сать его не имеет смысла. Как
только Вы разрубите кокон, он, с
криком "Помогите, эльфийские
шпионы!" побежит, но его схва-
тит и сожрет Шелоб. В конце кон-
цов Вы доберетесь до последней
паутины, и Фродо, разрубив ее,
выходит наружу. Его радостный
крик о свободе прерывает Шелоб,
которая хватает Фродо и жалит
его. Далее Вы играете Сэмом. Вам
нужно подобрать меч, оброненный
Фродо, и убить Шелоб. Потом раз-
рубить кокон, в который замотан
Фродо, и взять у него кольцо и
фиал. Кольцо следует сразу же
надеть, иначе отряд орков, кото-
рый тут скоро появится, может
Вас убить. Они хватают тело Фро-
до, и из их разговора можно по-
нять, что Фродо жив, но находит-
ся без сознания. Сэм должен
спасти друга, он отправляется
вслед за орками. Те заходят в
замок, ворота за ними закрывают-
ся и... На этом игра заканчива-
ется. Наверняка, считает Денис,
есть другой способ завершить иг-
ру, выполнив главную цель.
Дмитрий Кузнецов из г.Бого-
родицк Тульской обл. рассказы-
вает о своих новых достижениях в
игре RIGELS REVENGE. В одной из
локаций в парке стоит роботанк,
преграждая проход на юг. Если
его попробовать обойти (SOUTH
EAST), Вас остановит робот, ко-
торый скажет, что по газонам в
парке ходить нельзя. Из парка
можно пойти на восток и юг, вый-
дя к завалу. Через него можно
перебраться командой UP. Навер-
ху Вы встретите собаку, которой
надо дать найденную в пустыне
кость. Надо дать какую-нибудь
команду, например, WAIT, и поя-
вятся собаки-мутанты. У Вас есть
три хода до того, как Вас съе-
дят. Идите UP, WEST, SOUTH.
Дальше начнется самое интерес-
ное - одна собака встанет на
траву, а робот попытается ее от-
туда взять, но у него это не
очень получится. Теперь откроет-
ся проход на SOUTH EAST. За ро-
ботанком Вы можете подняться на
мост и пройти на юг, но тут Вы
окажетесь в тупике. Здесь есть
проход в магазин, в который по-
чему-то нельзя зайти. Программа
понимает слово LIE - лечь, с по-
мощью которого можно отдохнуть
(не советую отдыхать раздетым).
Также в словаре программы есть
слово HIDE - прятать. В одной из
локаций есть сертификат. Его
можно изучить, но взять не уда-
ется - он приклеен. Не удалось
его отодрать даже при помощи от-
вертки. Прошел ли кто-нибудь
дальше?
Олег Бобрышев из г.Чер-
кесск продолжает исследование
игры TEMPLE OF TERROR. Перерыв
все доступные справочники по
биологии, Олег нашел точное зна-
чение слова AEGYPIUS MONACHUS -
это гриф черный! То есть версия
со стервятниками подтвердилась.
Далее, Олег высказал пред-
положение, что Анатолий Кон-
дратьев (см. ZX-РЕВЮ N7-8'96)
пользуется испорченной версией
(такая же была и у Олега). Прой-
ти эту версию просто невозможно,
так как на команды реакция мо-
жет быть совершенно непредска-
зуемой. Узнать, испорчена ли
версия или нет, можно, внима-
тельно прочитав сообщения. Если,
в частности, на команду EXAMINE
MIRROR Вы получите ответ "Вы
взяли свечу...", смело стирайте
игру и ищите новую версию. Если
Вы хотите точно узнать, какая у
Вас версия, дайте команду TAKE
ALL. "Битая" выдаст сообщение
"Вы бессердечный убийца" (YOU
ARE HEARTLESS MURDER!).
Олегу удалось узнать новую
информацию об игре ID. После то-
го, как показатель доверия дос-
тиг определенной цифры, Вы може-
те поинтересоваться, кем раньше
был призрак. Его ответы могут
меняться - видимо, Ваш собесед-
ник воплощался на Земле не один
раз.
После того, как Вы получи-
те от призрака подсказку, введи-
те ответ - (YOU ARE... или YOU
WAS... - необходимо уточнить
время событий). Ответ лучше все-
го вводить сразу после подсказ-
ки, иначе он не сработает. Если
Вы угадали, показатель доверия
увеличится, и Вы узнаете еще
немного о жизни призрака. Если
же нет - попробуйте еще раз, или
подождите, когда дух заговорит о
другом воплощении.
THAT'S THE SPIRIT. Соединив
вместе два предмета, один из ко-
торых, по-видимому, дисплей, а
второй - компьютер (хотя сход-
ство весьма отдаленное), можно
их использовать. После этого на
экране появляется фрагмент ка-
кой-то программы на одном из
диалектов Бейсика. Очевидно,
цель сейчас - дополнить програм-
му еще одной строчкой, но что
именно надо записать - непонят-
но. В программе есть цикл, поче-
му-то начинающийся со строки
REPEAT. Но команду UNTIL игра не
понимает.
RETURN TO ITHAKA. Вос-
пользовавшись опубликованными в
РЕВЮ материалами, Олег продол-
жил исследования. Итак, дебют
игры очевиден - залить огонь во-
дой из шлема, взять меч, дерево
и взойти на корабль. На корабле
имеется пустой винный бурдюк,
мачта с парусом и лестница вниз.
Последняя почему-то не упомина-
ется в описании, зато есть на
картинке. Спуститься по ней мож-
но только с одним предметом в
руках - ступеньки слишком хруп-
кие. Впрочем, лучше бросить все
- ведь внизу тоже кое-что есть.
Спустившись, Вы окажетесь в
своей каюте. Здесь есть стол и
стул, прибитые к полу, сундук в
углу, лампа, свисающая с потол-
ка, а также некий BUNK на стене.
Лампу можно снять, а обследовав
сундук, найти веревку. Больше
здесь ничего сделать не удалось.
Теперь Олег поднимает
якорь и прибывает в землю Лото-
фагов. Не забыв бросить якорь,
сходим на берег (LEAVE GALLEY).
Здесь можно найти фрукты лотоса
(LOTUS FRUITS), которые обла-
дают галлюцинаторным эффектом -
в этом можно убедиться, попытав-
шись их съесть.
Пройдя за поляну с деревом,
Вы попадете в лес. Это любимый
многими программистами нелиней-
ный лабиринт с одинаковыми лока-
циями. Всего их девять. Выйти из
лабиринта можно, если сразу с
места старта идти по следующему
маршруту: W-S-E-E-E. По дороге
Вы найдете кокосовый орех
(COCOUNT), а также дерево с дуп-
лом. Обследовав дерево, Вы обна-
ружите в дупле бочонок вина. Его
нельзя взять, но можно напол-
нить вином бурдюк, а также вы-
пить вина из этого бурдюка. К
сожалению, при попытке положить
бурдюк все вино из него вылива-
ется. Придется его всюду таскать
с собой.
На следующем берегу, под-
нявшись наверх, Вы обнаружите
поваленное ветром дерево со сло-
манными ветвями. Одну из них
можно взять (TAKE BRANCH). Те-
перь отправляйтесь дальше. Вы
выйдете на обрыв, у края которо-
го стоит огромный камень. К не-
му можно привязать веревку
(кстати, программа не сообщает,
к какому именно предмету Вы при-
вязываете) и спуститься вниз.
Увы, на полпути Вас убьет рух-
нувший за Вами камень. Как быть?

https://zxpress.ru/article.php?id=1030
Ответить