
Kedysi za davnych cias, ked multicolory boli na vyslni popularity, v dobach ked este neexistoval multitech, zrodil sa multicolor, ktory bol celkom iny ako vsetky ostatne. Nedokazal hyrit vsetkymi moznymi farbami, nevedel vytvarat uzasne farebne animacie, neumoznoval zobrazit uplne stabilny obraz ani pri najlepsom vycasovani. Ale aj tak mal cosi zvlastne. Cosi, co nedokazal napodobnit ziadny iny multicolor. Cosi, co sa na Spektre len tak nevidelo. Tie najlepsie multicolory vedeli maximalne zmensit atribut tak, aby vo zvislom smere mal vysku len jeden bod. Ale toto bol multicolor, ktory konecne prelomil kliatbu nemoznosti rozdelenia atributu aj vo vodorovnom smere. Odteraz uz kazdy jeden jediny bod mohol mat svoju vlastnu farbu z palety troch farieb.
Z palety troch farieb sa daju lubovolne urcit len dve a tretia je potom automaticky dana ich priemerom. Ak si napriklad zvolite ciernu a bielu, potom tretia farba bude seda (alebo siva). Preto sa tento multicolor nazyva takym zaujimavym, na prvy pohlad odporujucim si nazvom -
monochromaticky multicolor.
A tak sa dna 05.02.1992 zrodilo toto demo. V prvej casti dema su "klasicke" animacne efekty - viacvrstvove pohyblive pozadie, skakajuci skrolling textu, dokola lietajuce sprajty. V druhej casti sa potom na vas zacnu vyskierat rozne divotvorne obrazce kreslene prave v tomto monochromatickom multicolore. Z prvej casti dema mozete do druhej prejst klavesou enter, navrat nazad do prvej casti je klavesou break. Ak si budete chciet popozerat vsetky obrazce, skuste klavesy s pismenami, na kazdom pismene je jeden obrazec. Vdaka filozofii prace monochromotickeho multicoloru nie je demo narocne na presne casovanie procesora, preto je bez problemov schopne fungovat na temer lubovolnom type Spektra - od klasickeho gumaka az po rozne ruske klony pracujuce na 7 MHz.
V celom deme vas doprevadza velmi pekna Norova hudba - okrem uvodneho motivu tu najdete osem peknych skladieb. Kto mate radi hudobnika menom Jean Michel Jarre tak si urcite pridete na svoje pretoze hned prva zo skladieb je jeho Oxygene 4. Vsetky skladby obashuju zaujimave ACB stereo efekty. Zaujimavy je tiez tzv. wide-efekt, ktory sposobuje velmi dobry suzvuk viacerych kanalov. Niektori ludia o hudbe v tomto deme doslova povedali, ze to uz hadam ani nemoze byt AY, ale nieco lepsie...
Ako vznikla Norova tajomna AY hudobna rutinka
Napisem Vam zopar zaujimavoti ako vlastne vznikala hudobna rutinka, ktoru ste mali moznost pocut v demach ako: Interlace, LCD, Echologia ...
Cele to bolo na zaciatku velmi jednoduche

Skratka sa mi podarilo ziskat k muojmu, este vtedy, Speccy 48kB jeden prevratny cip, ktoreho ctene meno je: AY-3-8910. A veruze dobre vidite

Potom sa mi podrilo ukecat MDV, ci by mi mohol ten zazrak spristupnit na Speccy

a tak vznikol malicky interface kde okrem zvukoveho vystupu sa nachadzali aj dva 8-bit-ove porty

A toto bol prave zaciatok vsetkeho
Kedze nic poriadne na AY hudby v tej dobe neexistovalo, a to mam na mysli aj neexistenciu trackerov aspon v mojom sirokom aj dalekom okoli, tak som sa rozhodol, ze si napisem svoju vlastnu rutinku, ktora bude AY vyuzivat aspon na 100%

skratka povazoval som za samozrejme, ze vyuzijem na plno cip, za ktory som dal, na tu dobu, nemalu financnu ciastku
Postupne som spojazdnil a sfunkcnil zakladne operacie, nieco ako AY-BIOS, pomocou ktoreho sa dalo krasne s AY narabat, i ked zatial len velmi jednoducho, co mi zacalo strasne vadit

takze prislo na rad vymyslanie prikazov a celkovej datovej struktury

ktora sa vcelku vydarila
Prve prikazy boli velmi jednoduche a najdete ich v takmer kazdom normalnom programovacom jazyku

Jasne ze jazyk o ktorom pisem mal za ulohu generovat hudbu na AY !!!
Prisli na rad obalky, no a prva funkcna rutinka tym padom bola na svete

Uplne prva hudba ktora bola napisana, vyuzivala len tuto zakladnu sadu prikazov. Pre zaujimavost uvediem, ze uplne prvy prikaz, pre zvukove efekty, bol uz tu pevne zabudovany a vola sa: Wide, co je prikaz ktory rozsiruje akusticky priestor.
Postupne vsak bolo treba napisat ruozne frekvencne a ohybacie rutinky, ktore museli vediet ohybat bez pomoci a pekne so vsetkou automatikou, takze stacilo zadat dve noty a o vsetko ostatne sa postaral prikaz na ohybanie tonu

kraasa
Dalsi prikaz spocival v tom, ze ohybanie aj, frekvencny rozkmit boli sice pekne, ale jaxi stale vsetko znelo klasicky a bolo treba nieco porobit so zvukom, no a tak prisli na rad hardware-ove obalky

To bolo presne to, co spravilo poriadny zvuk a podla pocutia sa dalo presne urcit ze sa jedna o tuto rutinku, pretoze ziadna ina rutina nema prave tento charakteristicky zvuk. Ono totiz ten zvuk pre svoju tvorbu potrebuje vhodne hlasitostne obalky a v nich skovane dalsie zahadnosti

)
Postupom casu sa ale rutinka rozrastla casovo na rutinu

a zacali vznikat specializovane prikazy, ktore vedeli vzdy do predu zapnut len tie casti rutiny, ktore sa v skutocnosti pouzivaju a ostatne casti sa pekne dali zakazat

Takze dynamicky je mozne zapnut a vypnut prave to, co je treba

Aby sa este skratil cas trvania, tak sa zacali velke upravy a tak vznikli vecsie datove struktury, ktore odlahcili vypoctovy vykon procesora, cim sa rutinka mierne predlzila

napokon nic nie je zadarmo a toto bola dan za mierne skratenie casu, ktory si vyzadovala.
Prisla rozhodujuca chvila !!! zacalo sa vselico posuskavat o demoscenach a podobnych aktivitach, takze som zacal vylepsovacie upravy a pribudli do teraz asi najvykonnejsie prikazy ake kto kedy mal pre AY

Prvy zazracny prikaz sa volal Echo

Ano ! od tohoto okamihu uz vsetky ozveny vedela rutinka spravit pekne sama !!! stacilo len vsetko pekne nastavit

Potom pribudol dalsi ovela rafinovanejsi prikaz, ktory pomocou specializovanych tabuliek vedel zahrat ruozne variacie casti skladby a tym padom ozivit tu istu pasaz skladby tak, ze sa vzdy zahrala ina variacia

Viete si predstavit kolko opisovaciek sa tym dalo usetrit ?

)) Takze toto bola platforma, ktora bola pouzita ako zaklad v deme Echologia

a ktora sa este po zoptimalizovani dostala priamo do spominaneho dema

Vzniklo niekolko velmi zaujimavych skladieb, ktore vedeli vyuzit vsetky vymozenosti rutinky, pricom samotne hudobne data sa pohybovali obvykle okolo 1 kB
A aby som to zhrnul

predsavzatie, ktore som mal od zaciatku, aby bol AY cip vyuzity aspon na 100% ?? Tak posudte sami

Do vienka ma tato rutinka este niekolko zaujimavych vlastnosti: neexistuju totiz ziadne obmedzenia na nic

Cize obalky muozete mat dlhe ako len chcete, ci uz su to frekvencne, hlasitostne. Kazdy kanal ma este svoju hlasitost, nad ktorou je hlasitost celkova a nad nou este jedna, ktora dovoluje programatorovi za behu urcovat hlasitost celej hudby podla potreby

Jasne, ze kazdy kanal ma svoj vlastny program, takze kazdy kanal muoze mat inu rychlost prehravania, ktora je dynamicka a da sa kedykolvek zmenit, ziaden kanal nevie o dalsich kanaloch i ked existuju prikazu na ich mierne ovplyvnovanie

Takze vsetko pracuje pekne a vola sa to odborne: preemptivny multitasking. Kedze v deme je hudba, po grafike, na druhom mieste, tak vsetko to bezi na pozadi

))))
Tak to je nateraz vsetko a hadam som kusok poodhalil zo zakulisia
4.jul.2001 original NoroSoft
(Noro)