Страница 1 из 1

Rec-Time 8: Returning

Добавлено: 20 ноя 2016, 16:17
бох в отпуске

Добавлено: 26 апр 2017, 18:33
бох в отпуске
youtube.com/watch?v=Fpu7f_5OlaI

Пока не понятно имеет ли 8 выпуск какое то отношение к 1-7 выпускам. Как узнаю напишу.

Добавлено: 27 апр 2017, 11:08
kalantaj
Вот тут текста дохерища... Щаз повыдираю...

Часть первая. Вступление:

HI WORLD !!! Я, ALEX NORMAN FROM SLIDERS HACKERS GROUP И Я ВСЮ ЭТУ ЧАСТЬ ДАННОЙ DEMO БУДУ РАЗГЛАГОЛЬСТВОВАТЬ О, КАК ГОВОРИЛ БЕЗВРЕМЕННО УШЕДШИЙ ИЗ РЯДОВ SPECTRUM'ОВЦЕВ СИМ ОЛЕГ, СОСТОЯНИИ ПРОГРАМMНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ НА КРАСНООКТЯБРЬСКОМ РАДИОРЫНКЕ. ПРАВДА ОБЫЧНО ПОСЛЕ ЭТИХ СЛОВ ОН НАЧИНАЛ ПИСАТЬ КАКОЙ ОН ХОРОШИЙ И КАКИЕ ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ ПЛОХИЕ... НУ КАКИЕ ВСЕ ПЛОХИЕ МЫ ПИСАТЬ НЕ БУДЕМ, А ВОТ КАКИЕ МЫ ХОРОШИЕ НАПИСАТЬ СТОИТ. ЕСЛИ ЧЕСТНО, ОДНОЙ ИЗ САМЫХ СЛОЖНЫХ ЗАДАЧ ПРИ ИЗГОТОВЛЕНИИ ЭТОЙ DEMO, БЫЛО ПРИДУМАТЬ НАЗВАНИЕ, НО ПОТОМ МЫ РЕШИЛИ НАЗВАТЬ НАШЕ ДЕТИЩЕ В ЛУЧШИХ ТРАДИЦИЯХ НАШЕЙ ОБЛАСТИ, ТОБИШ "REC-TIME" ЧАСТЬ 8 "ВОЗВРАЩЕНИЕ", ИБО НАСКОЛЬКО МНЕ ПОМНИТСЯ ПЕРВЫЕ ВЫПУСКИ REC-TIME'ОВ ЗАДУМЫВАЛИСЬ ИМЕННО ДЛЯ РЕКЛАМЫ НОВЫХ ПРОГРАММ, А НЕ ДЛЯ "НАЕЗДА" НА ДРУГИХ ХАККЕРОВ, И ВПОЛНЕ ВОЗМОЖНО ЧТО ЭТО НЕ ПОСЛЕДНИЙ ВЫПУСК НАШЕГО ХОРОШО ЗАБЫТОГО REC-TIME'A ... ДА И ЕЩЕ, НИЧЕГО ОБЩЕГО С СИМ ОЛЕГОМ МЫ НЕ ИМЕЕМ, НО ЭТО ТАК К СЛОВУ... ТАК ВОТ, В НАЧАЛЕ Я ХОЧУ ОФИЦИАЛЬНО ОБ'ЯВИТЬ О ПОЯВЛЕНИИ НОВОЙ ХАККЕРСКОЙ ГРУППЫ, КОТОРАЯ НАЗЫВАЕТСЯ "SLIDERS HACKERS GROUP" (БУРНЫЕ АПЛОДИСМЕНТЫ И ВОСТОРЖЕНЫЕ КРИКИ ИЗ ЗАЛА). НО ...(ВОТ ТАК ВСЕГДА) ЕСТЬ И ПЛОХИЕ НОВОСТИ, НАШ ТАК СКАЗАТЬ ОФИЦИАЛЬНЫЙ ДИСТРИБЬЮТОР И ОДИН ИЗ ЧЛЕНОВ НАШЕЙ ВЫШЕНАЗВАНОЙ ГРУППЫ ЮРИК ...ТЬФУ ТЫ, KVANTSOFT, ВЕРОЯТНО ВСЕГО (ПОДРОБНОСТИ ВЫЯСНЯЮТСЯ) РЕШИЛ ЗАВЯЗАТЬ С РАСПРОСТРАНЕНИЕМ ПРОГРАМНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ДЛЯ ZX-SPECTRUM (РАДОСНЫЕ КРИКИ ДРУГИХ ТОРГАШЕЙ, ЗАГЛУШАЕМЫЕ ГРОМКИМ У-У-УКАНЬЕМ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ) И ВЫХОДИТЬ НА ТОЛКУЧКУ ОН БУДЕТ ТОЛЬКО ТОГДА, КОГДА ПОЯВИТСЯ КАКОЕ НИБУТЬ НОВЬЕ, НУ НЕ БУДЕМ О ГРУСНОМ... ДА КСТАТИ, ПОЗДРАВЬТЕ МЕНЯ, Я ЗАКОНЧИЛ ВОЛЖСКИЙ ПОЛИТЕХНИЧЕСКИЙ ТЕХНИКУМ (СНОВА ВОСТОРЖЕНЫЕ КРИКИ ПОКЛОННИЦ) И ТЕПЕРЬ ЯВЛЯЮСЬ СВОБОДНЫМ, ПОКА НЕ ЗАБЕРУТ В АРМИЮ (ВОПЛИ СОЖАЛЕНИЯ И ПЛАЧ ВЫШЕНАЗВАНЫХ ПОКЛОННИЦ)... ЧТО-ТО ОПЯТЬ О ГРУСНОМ... НУ А ТЕПЕРЬ НОВОСТИ, КОТОРЫЕ ВАС ТОЧНО ОБРАДУЮТ (В ЗАЛЕ ГРОБОВАЯ ТИШИНА ПРЕРЫВАЕМАЯ ИЗРЕДКИМ ВСХЛИПЫВАНИЕМ ВСЕ ТЕХ ЖЕ ПОКЛОННИЦ) Я ТАМ ЧТО-ТО СКАЗАЛ О НОВЬЕ? ТАК ВОТ РАДУЙТЕСЬ ВЛАДЕЛЬЦЫ КОМПЬЮТЕРОВ ZX-SPECTRUM !!! НАША ГРУППА СВЯЗАЛАСЬ, ЧЕРЕЗ МЕНЯ КОНЕЧНО, С ТОРГОВОЙ ФИРМОЙ MAGIC SOFT^, И ТЕПЕРЬ МЫ ПО МЕРЕ ПОЯВЛЕНИЯ НОВЫХ ПРОГРАММ В МОСКВЕ БУДЕМ ПОЛУЧАТЬ НОВЫЙ КАТАЛОГ И СООТВЕТСТВЕННО ПОЛУЧАТЬ НОВЫЕ ИГРУШКИ !!! КОЕ ЧТО У НАС УЖЕ ЕСТЬ, ПОДРОБНОСТИ О КОТОРЫХ ВЫ УЗНАЕТЕ ВО ВТОРОЙ ЧАСТИ НАШЕЙ РЕКЛАМНОЙ ДЕМО, А ЗДЕСЬ Я ИХ ТОЛЬКО ПЕРЕЧИСЛЮ... НУ ЧТО ПОЕХАЛИ: 48 УТЮГОВ 48/128, ВОЙНЫ ЭМБЕРА 48/128, LAST BATTLE (DUNE 2) 48/128 И НАКОНЕЦ САМАЯ ИЗЮМИНКА ... ПОЛЕ ЧУДЕС 48/128 (ЗАЛ ПРОСТО ВЗРЫВАЕТСЯ РАДОСТНЫМИ КРИКАМИ), А ТАК ЖЕ КУЧА МЕЛКИХ ИГРУШЕК ТАКИХ КАК: SCORPIONS: DIE MACHINE, BATTY 3 + РЕДАКТОР УРОВНЕЙ, DIZZY EDITOR V1.00 128, ANTHENA 48/128 (FULL VERSION), HAWK STORM + MAP EDITOR И МНОГИЕ МНОГИЕ ДРУГИЕ. ИЗ СИСТЕМНЫХ ХОЧУ ОСТАНОВИТЬСЯ НА ДВУХ ПРОГРАММАХ, ОДНУ ИЗ НИХ ВЕРОЯТНО ЖДУТ ПОЧТИ ВСЕ КТО ПРОГРАММИРУЕТ НА АССЕМБЛЕРЕ: ЭТО MASM128 V1.1 (ВЯЛЫЕ КРИКИ "УРА" ИЗ ЗАЛА), А ТАКЖЕ ЕЩЕ ОДНА ПРОГРАММА КОТОРАЯ ДОСТОЙНА ВАШЕГО ВНИМАНИЯ, ЭТО МУЗЫКАЛЬНЫЙ РЕДАКТОР DIGITAL STUDIO, КОТОРЫЙ РАБОТАЕТ С ОЦИФРОВАНЫМИ ИНСТРУМЕНТАМИ, КОТОРЫЕ В СВОЮ ОЧЕРЕДЬ ЗАНИМАЮТ 12 (ДВЕНАДЦАТЬ, 10+2=12, ДЮЖИНА) ДИСКОВ!!! И В СВЯЗИ С ТЕМ, ЧТО КУПИТЬ ВСЕ ДИСКИ СРАЗУ НЕ ВСЕМ ПО КАРМАНУ, ВПОЛНЕ ВОЗМОЖНО, ЧТО ДИСКИ С ИНСТРУМЕНТАМИ МОЖНО БУДЕТ КУПИТЬ ПО ОТДЕЛЬНОСТИ И УЖ ПОВЕРЬТЕ МНЕ, ЭТОТ РЕДАКТОР СТОИТ ТОГО, ЧТОБЫ ЕГО КУПИЛИ. ДА КСТАТИ, НА ОЧЕРЕДНОМ СОВЕЩАНИИ НА НАШЕЙ ПОДПОЛЬНОЙ КВАРТИРЕ МЫ ПОСОВЕЩАЛИСЬ И РЕШИЛИ ДЕЛАТЬ ИГРУШКУ, НАЗВАНИЕ МЫ УЖЕ ПРИДУМАЛИ ОСТАЛОСЬ СДЕЛАТЬ САМУЮ МАЛОСТЬ... НАПИСАТЬ САМУ ИГРУ... ВСЕХ СЕКРЕТОВ ВЫДАВАТЬ НЕ БУДУ, НО Я УВЕРЕН ЭТА ИГРУШКА ВАМ ПОНРАВИТСЯ... НУ О ПРОГРАММАХ ВРОДЕ ВСЕ, ПОРА Я ДУМАЮ ПРИВЕТЫ ПЕРЕДАВАТЬ ("ОН СКАЗАЛ ПОЕХАЛИ И МАХНУЛ РУКОЙ" -ОТКУДА ЦИТАТА НЕ ЗНАЮ): Ю...(ФУ ТЫ ОПЯТЬ) KVANTSOFT - ТЫ У МЕНЯ ЭТИ ШТУЧКИ БРОСЬ, НУ ТЫ ПОНЯЛ О ЧЕМ Я... СЕРЕГА ИЗ ОГПУ, НУ ТЫ С НАМИ ИЛИ КАК?.. ДИМАН - ДЕМО ПОЛУЧИЛОСЬ ПРОСТО КЛАСС, ТАК ГЛЯДИШЬ ЧЕРЕЗ НЕКОТОРОЕ ВРЕМЯ МЫ И КАКОЕ НИБУДЬ MEGADEMO СДЕЛАЕМ, ДА И КУДА ВАДИМ ПРОВАЛИЛСЯ, ЧТО ТО НЕ ЗВОНИТ СОВСЕМ, НАВЕРНОЕ ЗАРИСОВАЛСЯ ... ВАДИМ - ТЫ КУДА ПРОВАЛИЛСЯ?.. WEE-ART - ЧТО ТО ТЫ УЖ ПРЯМО ЗАТЯНУЛ С ГРАФИКОЙ ДЛЯ ЭТОЙ ДЕМО НАДЕЮСЬ В ДАЛЬНЕЙШЕМ ПОШУСТРЕЕ БУДЕШЬ. А ТАК ЖЕ СПЕЦИАЛЬНЫЙ ПРИВЕТ ВЕТЮТНЕВУ ВАДИМУ (НАДЕЮСЬ ПРАВИЛЬНО НАПИСАЛ) ТЫ БЫ ВИДЕЛ КАКОЕ INTRO РЕБЯТА ИЗ MAGIC SOFT^ В ТВОЙ "RISE OUT" ВСТАВИЛИ, А ЗАСТАВКА КАКАЯ КЛАСCНАЯ, ПРОГРАММА СРАЗУ ТОВАРНЫЙ ВИД ПРИОБРЕЛА... НУ НАКОНЕЦ MAGIC SOFT^, А ИМЕННО МОСКАЛЕВУ ВИКТОРУ - МЫ НАДЕЕМСЯ И НА ДАЛЬНЕЙШЕЕ ВЗАИМНОЕ СОТРУДНИЧЕСТВО. CREDITS: CODE: ГОРБУНОВ Д.М., GRAPHIX: WEE-ART AND & ALEX NORMAN, THIS STUPID TEXT: PART-1 BY ALEX NORMAN, PART - 2 (NOT STUPID TEXT) BY KVANTSOFT. MUSIC: FROM INTRO OF GAME "ALIEN STORM". ФУ-У-У, НУ ВРОДЕ И ВСЕ, ТАКОЕ ОЩУЩЕНИЕ ЧТО ВАГОНЫ РАЗГРУЖАЛ, НУ ДА ЛАДНО. ПОКА! BYE BYE BYE ! P.S. ЕСЛИ НАДОЕЛО ЧИТАТЬ НАЖМИ ЧЕГО НИБУДЬ (КРОМЕ RESET И MAGIC) REC-TIME PART 8 "RETURNING" 1.04.96.

Часть вторая: Об игре Поле Чудес.

HELLO ДРУЗЬЯ! ВОТ И МНЕ ДАЛИ ПОПИ... НАПИ... ВООБЩЕМ ТЕКСТ КАКОЙ-НИБУДЬ ВСТАВИТЬ. ВЫ, НАВЕРНОЕ, ЖДЕТЕ ОБЗОР ПО ЭТОЙ ИГРЕ, КОТОРАЯ НАЗЫВАЕТСЯ "ПОЛЕ ЧУДЕС", И РАБОТАЕТ НА ВСЕХ МАШИНАХ С ПАМЯТЬЮ ОТ 48 ДО 128 (НЕТ ВРУ, ДО 1 МЕГАБАЙТА, НО НЕ БОЛЕЕ) КИЛОБАЙТ. НУ ЧЕГО МОЖНО СКАЗАТЬ ОБ ЭТОЙ ИГРЕ, НУ-У-У... A-A-A-A... ВО. СИДИТЕ ВЫ, ЗНАЧИТ, ОДИН ДОМА, И ДУМАЕТЕ ВО ЧТО БЫ СЫГРАТЬ? ТУТ ВДРУГ ЗВОНОК В ДВЕРЬ И КАКИЕ-ТО ВОПЛИ. ВЫ ОТКРЫВАЕТЕ ДВЕРЬ И... О... А... А ТАМ ВОСЕМЬ (8!!!) ЧЕЛОВЕК (ВАШИХ ДРУЗЕЙ, КОНЕЧНО), И ВСЕ К ВАМ В ГОСТИ. ВЫ, КОНЕЧНО, ТЯНЕТЕСЬ В КАРМАН ЗА ВАЛИДОЛОМ (УСПОКОИТЕЛЬНОЕ. ПРИМ.АВТОРА). И ОДИН ИЗ НИХ (ДРУЗЕЙ) ГОВОРИТ: "А НЕ СЫГРАТЬ ЛИ НАМ В КАКУЮ-НИБУДЬ ИГРУ?", ТУТ ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ НАЧИНАЮТ ПОНИМАТЬ ВСЮ РАЦОНАЬНОТЬ ЭТОГО ПРЕДЛОЖЕНИЯ, И ПОДДАКИВАЮТ - "ДА, МОЛ, ПОЧЕМУ-БЫ?" НУ ЛАДНО,- ГОВОРИТЕ ВЫ, ПОШЛИ. И ВОТ ТУТ ВАШ МОЗГ НАЧИНАЕТ РАБОТАТЬ В TURBO-РЕЖИМЕ, ОЙ... ЧО-ЭТО Я, В УСКОРЕННОМ РЕЖИМЕ, ВО. ЧЕГО БЫ ИМ ПОСТАВИТЬ? И ЧТОБЫ ДЖОЙСТИКУ БАШКУ НЕ СВЕРНУЛИ, И КНОПКИ НЕ РАЗДАВИЛИ. И ТУТ ВЫ ВСПОМИНАЕТЕ, ЧТО СОВСЕМ НЕДАВНО (БУКВАЛЬНО В ПРОШЛОЕ ВОСКРЕСЕНЬЕ) ПРИОБРЕЛИ ИГРУ "ПОЛЕ ЧУДЕС" НА РАДИОРЫНКЕ "RED OCTOBER" (У ФИРМЫ "KVANTSOFT"). И ТУТ ВЫ ДОСТАЕТЕ ДИСКЕТУ, ВСТАВЛЯЕТЕ ЕЕ В ДИСКОВОД, ВКЛЮЧЕТЕ КОМПЬЮТЕР И... ИГРА ЗАПУСКАЕТСЯ! ТАМ ВЫ ВЫБИРАЕТЕ ПЕРЕИМЕНОВАНИЕ ИГРОКОВ, И ОБЗЫВАЕТЕ ВСЕХ ИГРОКОВ ИХ ИМЕНАМИ, А СЕБЕ БЕРЕТЕ ВТОРОГО ИГРОКА ИЗ ТРЕТЬЕЙ ТРОЙКИ, И ДАЕТЕ ЕМУ ИМЯ "РЫБАЛЕВ!" (ПОЛЕЗНЫЙ СОВЕТ, КСТАТИ). ИТАК, ИГРА ПОШЛА... НУ КАК ВАМ МОЙ РАССКАЗИК? САМ ОТ СЕБЯ ТАКОГО НЕ ОЖИДАЛ. ВСЕ САМ ПРИДУМАЛ. НУ ВОТ И ВСЕ ПО ЭТОЙ ИГРЕ, СДЕЛАНА ИГРА В МОЛДОВЕ ФИРМОЙ "OUTLAND CORP." В 1995 ГОДУ. AХ ДА, В ИГРЕ ЕСТЬ РЕДАКТОР ТЕМ, ВСЕГО В ИГРЕ 200 ТЕМ, 50 ЗАПОЛНЕНЫ АВТОРАМИ, И 150 МОЖЕТЕ ЗАПОЛНИТЬ ВЫ. ВОТ ТЕПЕРЬ ТОЧНО ВСЕ. READ NEXT SCROLL. PRESS SPACE. READ ANOTHER.

Часть третья: Last Battle

ИТАК, ПРОДОЛЖАЕМ РАЗГОВОР. ЗДЕСЬ ПОЙДЕТ РЕЧЬ ОБ ИГРЕ "LAST BATTLE" 48/128. В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ ЭТА ИГРА БУДЕТ ИНТЕРЕСНА ПОКЛОННИКАМ ЖАНРА "STRATEGY", А ИМЕННО ТАКИХ МОСТРОВ КАК LAZER SQUAD, REBEL STAR, DUNE 2, CIVILIZATION И Т.Д. ВНАЧАЛЕ ОБ ИНТЕРФЕЙСЕ. ОН СДЕЛАН ПО АНАЛОГУ С "LAZER SQUAD", СМЫСЛ ИГРЫ ЧАСТИЧНО ИЗ "DUNE II" (НА IBM). САМА ИГРА НА АНГЛИЙСКОМ ЯЗЫКЕ, НО ЭТО, МНЕ КАЖЕТСЯ, ДАЖЕ ЛУЧШЕ, ТАК КАК ВСЕ УЖЕ ИЗУЧИЛИ "LAZER SQUAD" И ТО ЧТО ОН ПИШЕТ. А ВСЕ ОБ ИГРЕ ВЫ МОЖЕТЕ УЗНАТЬ ИЗ ВСТРОЕННОГО ОПИСАНИЯ, КОТОРОЕ КОНЕЧНО-ЖЕ НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ. ТАКЖЕ К ПРОГРАММЕ ПРИЛАГАЕТСЯ РЕДАКТОР УРОВНЕЙ. НУ ВОТ, В ПРИНЦИПЕ, И ВСЕ ЧТО МОЖНО СКАЗАТЬ ОБ ЭТОЙ ИГРЕ. READ NEXT SCROLL. PRESS SPACE

Добавлено: 27 апр 2017, 23:50
kalantaj
Часть четвертая : Smagly 1

ИТАК, ЕЩЕ ОДНА DIZZY-ВИДНАЯ ИГРА - "SMAGLY 1" 48/128. НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ. В ИГРЕ НЕПЛОХАЯ ГРАФИКА, ЕСТЬ ДАЖЕМУЗЫКА И В 48, И В 128 РЕЖИМЕ. НУ ЧО МОЖНО СКАЗАТЬ О ДИЗЗИ-ВИДНОЙ ИГРЕ? ХОДИТЕ, СОБИРАЕТЕ ВСЯКИЕ ПРЕДМЕТЫ,ГДЕ-ТО ИХ ИСПОЛЬЗУЕТ, АГДЕ-ТО НЕТ. СМЫСЛ ИГРЫ В ТОМ, ЧТОБЫ ВЫБРАТЬСЯ С ОСТРОВА, НА КОТОРЫМ ВЫ НАХОДИТЕСЬ. ОБ ОСОБЕННОСТЯХ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ГЕРОЯ. ИЛИ ОБ ИХ НЕДОСТАТКАХ, И НЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ, АПРЫГАНИЯ. ОНО (ПРЫГАНИЕ) СДЕЛАНО КАК-ТО ИНТЕРЕСНО, АИМЕННО ЗАТЯЖНО. ЛАДНО, ХВАТИТ ОБ ЭТОЙ ИГРЕ, ПЕРЕЙДЕМ К СЛЕДУЮЩЕЙ.

Часть пятая : Войны Эмбера

ПРОДОЛЖАЕМ РАЗГОВОР, И ТЕПЕРЬ МЫ РАССКАЖЕМ ВАМ ОБ ИГРЕ "ВОЙНЫ ЭМБЕРА" 48/128. ИГРА ПОЛНОСТЬЮ НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ. ИГРА СДЕЛАНА ПО МОТИВАМ УДИВИТЕЛЬНОГО ПРОИЗВЕДЕНИЯ РОДЖЕРА ЖЕЛЯЗНЫ - РОМАНА В СТИЛЕ 'ФЭНТЕЗИ' - 'ХРОНИКИ ЭМБЕРА'. ВЫ В РОЛИ ОДНОГО ИЗ ПРИНЦЕВ ЭМБЕРА - КОРВИНА, ГЛАВНОГО ГЕРОЯ КНИГИ И ДАННОЙ ИГРЫ. ВАША ЦЕЛЬ - ПОКОНЧИТЬ С НАСТУПИВШЕЙ ВОЛНОЙ ХАОСА, ОСВОБОДИТЬ "ЯНТАРНЫЙ ЗАМОК", НАЙТИ И ПОЧИНИТЬ ПЕРВОНАЧАЛЬНЫЙ "ЛАБИРИНТ" И СТАТЬ КОРОЛЕМ ЭМБЕРА. К ИГРЕ ПРИЛАГАЕТСЯ ПОЛНОЕ ОПИСАНИЕ НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ ВМЕСТЕ С ПРЕДЫСТОРИЕЙ. КАК УЖЕ УПОМИНАЛОСЬ - САМА ИГРА ТОЖЕ НА РУССКОМ. ПО КЛАССУ ИГРА НАПОМИНАЕТ "DEFENDER OF THE CROWN". ИГРА СДЕЛАНА ФИРМОЙ "ДОМЕН" ИЗ САНКТ-ПЕТЕРБУРГА В 1995-ОМ ГОДУ. БОЛЬШОЕ ИМ СПАСИБО ЗА СТОЛЬ ЗАМЕЧАТЕЛЬНУЮ ИГРУ. НЕБОЛЬШОЙ НЕДОСТАТОЙ: НА МАШИНАХ БЕЗ KEMPSTON JOYSTICKA ВЫ НЕ СМОЖЕТЕ ПРОЧИТАТЬ ОПИСАНИЕ ИГРЫ, ТАК ТАМ НЕТ ПРОВЕРКИ НА КЕМПСТОН. ВЕРОЯТНО Я ВСЕТАКИ ВЛЕЗУ ТУДА, И УБЕРУ КЕМПСТОН ВООБЩЕ.

Часть шестая: 48 утюгов

И НАКОНЕЦ ЕСТЬ КОЕ-ЧТО ДЛЯ ЛЮБИТЕЛЕЙ DIZZY - ИГРА "48 УТЮГОВ" ДЛЯ 48/128. ИГРА УЖАСНО ИНТЕРЕСНАЯ. СОСТОИТ ИЗ ПЯТИ (5) УРОВНЕЙ, КАЖДЫЙ ИЗ КОТОРЫХ КАК ЦЕЛЫЙ DIZZY. ВЫБОР УРОВНЯ ПРОИСХОДИТ КОНЕЧНО-ЖЕ МЕТОДОМ ПАРОЛЕЙ. ИГРА НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ, И ЧТО САМОЕ ИНТЕРЕСНОЕ - ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ ПОСТОЯННО ПРЫГАЕТ! А ДЛЯ ЕГО ПРЕДМЕТОВ С НИМ ПРЫГАЕТ МЕШОК, ЗАБАВНЫЙ ТАКОЙ. ДАЛЕЕ ПО ИГРЕ ПОЯВЛЯЕТСЯ ЛЕТАЮЩАЯ ГРАНАТА, И "БОЛТУН", КОТОРЫЙ БУДЕТ РАССКАЗЫВАТЬ ВАМ АНЕКДОТЫ И ВСЯКЕ ПРИКОЛЫ. ВСЕ ПАРОЛИ ВЫ СМОЖЕТЕ УЗНАТЬ, ЕСЛИ ПРИОБРЕТЕТЕ ЭТУ ИГРУ У НАС, Т.Е. У KVANTSOFT'А.

Часть седьмая: Hexxagon

ПРЕДСТАВЛЯЕМ ВАМ НОВУЮ ЛОГИЧЕСКУЮ ИГРУ - "HEXXAGON" 48/128. ИГРА ПЕРЕНЕСЕНА С IBM PC ПРАКТИЧЕСКИ В ИДЕАЛЕ. ТЕМ, КТО НЕ ВИДЕЛ ЕЕ НА ПИСИШКЕ, ОБ'ЯСНЮ: ИГРА ТИПА REVERSI, НО С БОЛЬШИМИ ОТЛИЧИЯМИ. ЕСЛИ ВАМ НРАВИТСЯ "PEKING" ИЛИ ПОДОБНЫЕ ЕМУ, ТО И ЭТА ИГРА НЕ УЙДЕТ В ЗАБЫТЬЕ.

Часть восьмая: SCORPIONS: DIE MACHINE

ЕЩЕ ОДНА НЕПЛОХАЯ СТРАТЕГИЧЕСКАЯ ИГРА "SCORPIONS: DIE MACHINE" 48/128. ЗАМЕЧАТЕЛЬНАЯ ЭКОНОМИКО-СТРАТЕГИЧЕСКАЯ ИГРА. ВАША ЦЕЛЬ - ПОБЕДИТЬ НАПАВШИХ НА ЗЕМЛЮ ПРИШЕЛЬЦЕВ, КОТОРЫЕ СОЗДАЛИ УЖАСНЫЕ МАШИМЫ СМЕРТИ - ГИГАНСКИХ ЖЕЛЕЗНЫХ СКОРПИОНОВ. ИГРА ПОХОЖА НА "NETHER EARTH" ЧАСТИЧНО. ДРУГОЙ АНАЛОГ ПОДОБРАТЬ СЛОЖНО, ТАК КАК ИГР ТАКОГО ТИПА НА SPECTRUME МАЛО. НУ ВСЕ, ВРОДЕ

Добавлено: 28 апр 2017, 00:15
kalantaj
Кстати в 128к режиме в эпилоге играет дигитальная музыка, а в 48к - обычная на AY.
И вот в 128к в спектакуляторе виснет в какойто момент после старта, а в анрыле - мелодия циклится на каком-то дигитальном сэмпле.
Попробую завтра вечером глянуть что там к чему...

Ну и последняя текстовка из эпилога

ВОТ МЫ И ДОПИСАЛИ ЭТУ НЕБОЛЬШУЮ РЕКЛАМНУЮ ДЕМОНСТРАШКУ. А ЭТО, КАК ВЫ УЖЕ НАВЕРНОЕ ДОГАДАЛИСЬ, ЭПИЛОГ (EPILOGUE) С ЧЕМ МЫ ВАС (ИЛИ СЕБЯ?) ПОЗДРАВЛЯЕМ (АПЛОДИСМЕТЫ И КРИКИ "БРАВО, БИС!" ИЗ ЗАЛА). ОЧЕНЬ СКОРО, МОЖЕТ БЫТЬ, СКОРО ПОЯВИТСЯ НОВЫЙ "REC-TIME", А МОЖЕТ И НЕ СКОРО, ВСЕ ЗАВИСИТ ОТ ПОЯВЛЕНИЯ НОВЫХ ПРОГРАММ (ЭТО ПОКА ЗАВИСИТ ОТ НАШЕГО ПРОГРАММЕРА, КОТОРЫЙ СЕЙЧАС (И НЕ ТОЛЬКО ЧАС) И ТАК ЗАГРУЖЕН КАПИТАЛЬНО). ПО ПОВОДУ НАШЕГО ЖУРНАЛА "SPECTROPHOBY". БУДЕТ ЖИТЬ! (ВОЗГЛАСЫ ОДОБРЕНИЯ И КРИКИ "УРА") ПОКА-ЧТО! (НЕДОУМЕНИЯ НА НЕКОТОРЫХ ЛИЦАХ) ДО ПОРЫ ДО ВРЕМЕНИ. УЖЕ КОЕ-ЧТО ЕСТЬ, В ПРОЕКТАХ. В БЛИЖАЙШЕЕ ВРЕМЯ ПОЯВИТСЯ ЕЩЕ МНОГО НОВЫХ ИГР, МЕГАДЕМ, СИСТЕМНЫХ ПРОГРАММ И Т.Д. ХОТИМ ОБРАДОВАТЬ МНОГИХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ ZX-SPECTRUM-128+AY С ТЕМ, ЧТО МЫ ТУТ РЕШИЛИ НАПИСАТЬ СВОЮ ИГРУ (ВСЕ ВСТАЮТ И ХЛОПАЮТ В ЛАДОШИ) ПОД НАЗВАНИЕМ. WOOOPS.. ПРОГРАММЕР ПРИТОПАЛ, И СКАЗАЛ, НАЗВАНИЕ НЕ НАЗЫВАТЬ, НУ ЛАДНО, ПОТОМ УЗНАЕТЕ... А МОЖЕТ И НЕТ (???) НО БОЛЕЕ ВЕРОЯТНО (ПОЧТИ НАВЕРНЯКА) ВСЕТАКИ УЗНАЕТЕ. (В ЗАЛЕ НИКАКОЙ РЕАКЦИИ) НУ ЧТО... НУ... КАК... НУ ВОБЩЕМ... КОРОЧЕ... ДА БУДЕТ СВЕТ СКАЗАЛ МОНТЕР, И ПОЛЕЗ В КАРМАН ЗА СПИЧКАМИ, О ЧЕМ ЭТО Я? DEVITE MEMORY OVERFLOW. ПОНИМАЕШЬ. ЧОЙ-ТО Я СОВСЕМ ПЕРЕГРЕЛСЯ, ТОГО ГЛЯДИ РУ-ШКИ ПОВЫЛЕТАЮТ. НУ ЛАДНО, БУДЕМ ЗАКРУГЛЯТЬСЯ, ПОРА УЖЕ, ПОРА ПРИВЕТЫ ПЕРЕДАВАТЬ (ОН СКА... НУ ВОТ, НЕ ДАЛИ СКАЗАТЬ МОЮ ЛЮБИМУЮ ФРАЗУ). ИТАК, HELLOES TO: ВСЕМ! А ТАКЖЕ ВСЕМ ОСТАЛЬНЫМ! ИЗВИНЯТЬСЯ НЕ БУДЕМ, ТАК КАК МЫ НИКОГО НЕ ЗАБЫЛИ, НУ А ТЕПЕРЬ СЕРЬЕЗНО. ПРИВЕТ ГРУПП LAKS (ВЫ ЧО, РЕБЯТА, ПРО МЕНЯ СОВСЕМ ЗАБЫЛИ? ТРИ МЕСЯЦА ПРОШЛО И НИКАКИХ ВЕСТЕЙ ОТ ВАС, MAGICSOFT (THANK YOU VERY MUCH, ДЛЯ ОСОБО НЕГРАМОТНОЙ ГОПОТЫ ПЕРЕВЕДУ - БОЛЬШОЕ СПАСИБО, ЗА НОВЫЕ ПРОГРАММЫ), DIMIKSOFT (НАДЕЮСЬ НА ДАЛЬНЕЙШЕЕ ВЗАИМОВЫГОДНОЕ СОТРУДНИЧЕСТВО), KSA (ТЫ, КАК Я ПОГЛЯЖУ, СТАНОВИШСЯ ВСЕ КРУЧЕ! MASM ЭТО КРУТО), WEE-ART (ТЫ ЭТО ЧЕГО? СО СПЕКТРУМА СЛЕЗАТЬ НАДУМАЛ? А? А КТО НАМ РИСОВАТЬ БУДЕТ, ТЫ ПОДУМАЛ?), VIRTUAL BOY (ГДЕ ТВОЙ "DOOM"?), ОГПУ-SOFT (ЧЕМ ТЫ ТАМ ЗАНИМАЕШЬСЯ?), ALEX NORMAN (СТАВЬ И ДАЛЬШЕ MEGATRAINERЫ, А РАСПАКОВКУ ДЕЛАЙ ПОСЛЕ ВСЕЙ ЗАГРУЗКИ!!!), DIMAN (МАЛЕНЬКИЙ СОВЕТ: НАША ИГРА ПУСТЬ БУДЕТ ЧЕМ БОЛЬШЕ - ТЕМ ЛУЧШЕ), & E.T.C. CREDITS: CODING: ГОРБУНОВ ДИМАН; GRAPHIX: ALEX NORMAN & WEE-ART; THIS TEXT - ME, OF COZ! KVANTSOFT, КОНЕЧНО! MUSIC: 128К - DIGITAL MUSIC FROM DIGITAL STUDIO "CAT ", ИЛИ, ЕСЛИ У ВАС SPECTRUM-48, ТО MUSIC FROM SOUNT TRACKER BY НИЧИПУРЕНКО В.